エキサイティングな学習ゲーム:専門家による12のヒント

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ゲームと学習の相性は、かつてないほど良くなっています。私たちが選んだ最高の学習ゲームでは、エキサイティングな洞察と新しい体験ができる、見逃せない12の事例が紹介されています

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学校が終わると、ほとんどの人の学習意欲は急降下します。結局のところ、あまりにも多くの退屈なレッスンが克服されただけなのです。学習ゲームというと、学生時代を思い出すので苦手な人も多いと思います。あまりにあからさまに知識を叩きつけると、愛されない正面からの指導とある種の類似性が避けられなくなる。

しかし、私たちのリストのゲームでは、そのような不満が最初に発生することはありません ワクワク感、チャレンジ精神、楽しさが前面に出ています。ほとんどの場合、途中で何かを拾っていることに気づかないほどです。そして、PCを離れても、さらにハッとするようなトピックを発見できるかもしれませんよ!

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1.細胞から特異点へ – 進化は終わらない

(ジャンル:シミュレーション – 開発元:コンピュータランチ – 発売:2021年11月3日 – 価格: – セルから特異点へ on Steam)

プレイ無料のクリッカーゲーム「Cell to Singularity – Evolution never ends」では、原始のスープから人類に至るまで、地球上の生命の発展をたどることになります。さらに、石器時代から宇宙旅行までの文明の発展をコントロールし、中生代のゲームセクションをあらゆる種類の恐竜で満たし、最も重要な惑星の衛星を含む太陽系を探索することができます。

他のクリッカーゲームと同様、クリックするごとにゲームリソースが生成され、新しい実績や種、研究に投入されます。また、両性具有とは何か、人間にとって親指の利点は何か、魚にヒレがあるのはなぜか、など新しい成果にはそれぞれ短い説明がついています。資源の収集もオフラインで続けられ、進化シミュレーションを何度も再開することで、追加ボーナスで収量を大幅に増やすことができます。

2.ミツバチシミュレーター

(ジャンル:シミュレーション – 開発:VARSAV Game Studios – 発売:2020/11/17 – 価格:19,99 Euro – Bee Simulator on Steam)

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隣の友好的な蜂蜜生産者に焦点を当てたBee Simulator 蜂を集める蜂として、アクション満載のストーリーで破壊からあなたの巣を救う。そのためには、オープンなゲーム世界を探索し、レースや厄介なスズメバチとの戦い、収集課題などのミニゲームをクリアしていくことになります。
相手のさまざまな動きを記憶し、真似する必要があるのです。ミツバチシミュレーターは、2つの難易度設定により、子どもでもミツバチ「マイア」を間近で楽しむことができます。

第3のクッキングシミュレーター

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(ジャンル:ライフシミュレーション – 開発元:Big Cheese Studio – 発売:2019年6月6日 – 価格:16,79ユーロ – Cooking Simulator on Steam)

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また店内で時間がかかるようなら、厨房に火がついている可能性もありますね 遅くともクッキングシミュレーターを初めて数時間後には、このシナリオはそれほどありそうにないと思えるはずです。なぜなら、原材料から完成した食事までの道のりは、時には非常に長いものになるからです。

リアルにデザインされたプロの厨房で、最大80のレシピをアンロックし、徐々に複雑な料理を作れるようになり、要求の多い顧客を満足させることができるようになります。すでにパスタの湯を燃やしている人は、キッチンで何が起こっているのかを知ることができます。また、物理エンジンのおかげで、料理で何がうまくいかないのかをまったく苦痛なく発見することができます。

4.翼長

(ジャンル:戦略カードゲーム – 開発:Monster Couch – 発売:2020/09/17 – 価格:¥19,99 – Wingspan on Steam)

(UVXL。

Wingspanでは、その名の由来となったボードゲームのように、羽の生えた友人たちの多様性と能力を中心にすべてが展開されます。ターン制のゆったりとしたカードゲームで、自然保護区におびき寄せ、さまざまな生息地に移住させるのです。さらに、鳥の餌を集めたり、鳥に卵を産ませたり、新しいカードを引いて行動の幅を広げることもできます。それぞれの鳥は、より多くの資源を得ることができるユニークな能力と、より早く勝利点を満たす共生能力を持っています。
鳥のアニメーションは、翼を広げた姿や原産地など、興味深い情報を持っています。また、カードを出すと鳥の鳴き声が聞こえます。自分ひとりでリザーブを埋めるのではなく、オンラインロビーで友人と対戦したり、他のプレイヤーと対戦したりと、よりリラックスして対戦することができます。

5プロジェクト病院

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(ジャンル:建築戦略 – 開発元:Oxymoron Games – 発売:2018年10月30日 – 価格:24.99ユーロ – Project Hospital on Steam)

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グレイズアナトミーのようなタッチで、病院の建設と管理に加えて、スタッフが患者を治療する前に病気を診断しなければならない、「プロジェクト・ホスピタル」の構築戦略が吹き飛んでいます。花粉症やインフルエンザにかかっている患者さんはいませんか?腹部の刺すような痛みは、虫垂の炎症や胃潰瘍のサインでしょうか。

病院を広げれば広げるほど、病気の本当の原因を探るのは複雑になっていく可能性があります。また、緊急時には迅速な対応が必要な場合も多々あります。アイソメトリックでシンプルなグラフィックは最高とは言えないが、リアルさは日常の病院生活や実際の医師の診断探偵ゲームに近いものがあり、単なる面白さ以上のものを感じることができるだろう。

6.80デイズ

(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Cape Guy Ltd – 発売:2015/09/29 – 価格:10.79ユーロ – 80 Days on Steam)

1873年に出版されたジュール・ヴェルヌの冒険小説「80日間地球一周の旅」が「80 Days」のモデルで、冒険家フィリアス・フォッグがクラブで「たった80日間で地球一周できる」と主張するという大胆な賭けの話です。あなたは忠実な付き人パスパルトゥとして、風変わりな紳士の旅を管理し、賄賂、交渉、組織化、懇願を行い、ほとんど不可能な時間との戦いを勝ち抜くのです。

すべての決断は旅に影響する。世界各地の計170の都市を訪れ、インタラクティブなストーリーの中で探索することができます。同じ旅は2度とない80デイズは、高いリプレイバリューと常に新しいチャレンジを提供します。

7thファーミングシミュレーター22

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農村部にありがちな牛舎や豚の糞、肥料を撒いたばかりの畑の臭いがない「ファーミングシミュレーター22」では、現代の農家の生活をよく理解することができます。

畜産業、輪作農法によるクラシックファーム、フォートストヴィルトシャフト、ブドウ園など、有名メーカーの本格的な農業機械のおかげで、種まき、施肥、マルチング、収穫の際に常に時代の最先端にいることができます。季節の変わり目には、天候による季節的な課題も加わります。これらは、現在でも農業を成功させるためには、いかに時間がかかるかを物語っています。

8 暗黒の時代を超えて

(ジャンル:ターン制ストラテジー – 開発元:Paintbucket Games – 発売:2020年1月30日 – 価格:14.99ユーロ – スルーザダケストオンステイム

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1933年、アドルフ・ヒトラーが帝国首相に任命され、あなたは民間人のレジスタンスグループのリーダーとして「Through the Darkest of Times」からスタートします。あなたは、ナチスの残虐行為を他の市民に知ってもらうために、支援を求め、ビラを配り、行動を起こします。歴史的な出来事や事件に、当時の人々の生活のリアリティから反応する意思決定シーケンスに加え、戦略的な部分が大きなスペースを占めています。

ベルリンの地図上に、親しい戦友を配置し、能力や特性に合わせて任務を与えていく。熱烈な社会主義者は、労働者階級の中で最も支持を得ることができ、強力なグループメンバーは、目に見える仕事を任される可能性が高くなる。コミックブックに騙されないでください!『Through The Darkest Of Times』では、正しい戦術が違いを生む苦い歴史的瞬間がたくさんあり、歯ごたえのある戦略を提供しています

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9 Plague Inc: Evolved

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PlagueInc:Evolvedでは、人類はその日を迎えた。WHO、CEPI、GOARNの専門家の協力のもと、非常にリアルにデザインされたゲームの世界では、さまざまなチャレンジが繰り広げられます。

After all, your plague must be equally successful in all climatic zones, spread in as many ways as possible and much more. Co-opモードでは、一緒に人類と競い合い、The Cure DLCでは、ワクチンが入手できるまで、人類が自由に使えるすべての道具を使って、致命的な伝染病から世界を救うのです

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第10次カーバル宇宙計画

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(ジャンル:テクニカルシミュレーション – 開発元:Squad – 発売:2015/04/27 – 価格:39,99ユーロ – カーバルスペースプログラム オン スチーム)

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InKerbal Space Programyou fly to the moon with little green men – at least in theory.このプログラムでは、小さな緑の男たちと一緒に月に行くことができます。なぜなら、精密な物理エンジンを搭載した複雑な宇宙飛行シミュレーションは、単に月面飛行のためのロケットを作る以上のことを要求してくるからです。あなたは、ロケット発射センターを管理し、様々な飛行物体を作り、宇宙空間を航行し、研究し、ステーションを拡張する必要があります。

特に建造と飛行のパートでは、離陸直後に爆発しないように重心とロケットの重量に気を配ったり、重力で惑星に近づけないようにしたりと、要求が多い。また、豊富なキャリアモードでは、ますます厄介なミッションに挑戦し、ロケットセンターを着実に拡大していくことができます。

11デモクラシー4

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(ジャンル:経済シミュレーション – 開発:Positech Games – 発売:2022年1月13日 – 価格:22,99ユーロ – Democracy4オンステーム)

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現在の政治的決断から見て、政府のパフォーマンスに満足できなくなったら、民主主義4で自分の運を試してみればいいのです。大統領や首相として国の運命をコントロールし、さまざまな政令で国民の幸福を確保するのです。有権者の意見、欲望、偏見をニューラルネットワークでマッピングしているので、自分の判断に対する反応を簡単に追うことができます。

誰もが等しく満足することはなく、あなたの決断はすぐに多くの異なる利害のバランスをとる難しい行為となり、多くの善意のアイデアが粗末な現実となる。これは、本当の民主主義の機能に恐ろしく近い。結局のところ、民主主義もまた、大多数の人々が受け入れることのできる妥協によって主に成り立っているのである。

それ以外にも、政治のサンドボックスでは、税金のない国家がどれだけ機能するか、人々が多くの法律で抑圧されるとどうなるかを見ることができます

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12.マイクロソフトフライトシミュレーター

(ジャンル:フライトシミュレーション – 開発元:Asobo Studio – 発売:2020/04/18 – 価格:69,99ユーロ – フライトシミュレータ on Steam)

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空に誘惑されている人にとって、リアルな天候の中で世界中のさまざまな種類の航空機の操縦に慣れるには、Microsoft Flight Simulatorに勝るものはないでしょう。広大なオープンワールドでは、37,000もの空港が生成され、チェオプスのピラミッドやエッフェル塔、エアーズロックなどの名所を空から眺めることができます。

ただ飛び回るだけの飛行から一転、難易度の高い空港での24の着陸チャレンジ、目視のみで航行する3つの荒野飛行、そしてさまざまな発見飛行が登場します。リアルに再現されたコックピット、ライブの天候、物理エンジンなど、リアルさを追求したゲーム体験が可能です

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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速報:GTA 6のPC版は、これまで誰もが予想していたよりもはるかに早く登場する見込み

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『Valor Mortis』レビュー:一人称視点のソウルライクゲームとしてプレイ感は素晴らしいが、コンテンツの薄さは残念

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...