エキサイティングな学習ゲーム:専門家による12のヒント

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ゲームと学習の相性は、かつてないほど良くなっています。私たちが選んだ最高の学習ゲームでは、エキサイティングな洞察と新しい体験ができる、見逃せない12の事例が紹介されています


学校が終わると、ほとんどの人の学習意欲は急降下します。結局のところ、あまりにも多くの退屈なレッスンが克服されただけなのです。学習ゲームというと、学生時代を思い出すので苦手な人も多いと思います。あまりにあからさまに知識を叩きつけると、愛されない正面からの指導とある種の類似性が避けられなくなる。

しかし、私たちのリストのゲームでは、そのような不満が最初に発生することはありません ワクワク感、チャレンジ精神、楽しさが前面に出ています。ほとんどの場合、途中で何かを拾っていることに気づかないほどです。そして、PCを離れても、さらにハッとするようなトピックを発見できるかもしれませんよ!

1.細胞から特異点へ – 進化は終わらない

(ジャンル:シミュレーション – 開発元:コンピュータランチ – 発売:2021年11月3日 – 価格: – セルから特異点へ on Steam

プレイ無料のクリッカーゲーム「Cell to Singularity – Evolution never ends」では、原始のスープから人類に至るまで、地球上の生命の発展をたどることになります。さらに、石器時代から宇宙旅行までの文明の発展をコントロールし、中生代のゲームセクションをあらゆる種類の恐竜で満たし、最も重要な惑星の衛星を含む太陽系を探索することができます。

他のクリッカーゲームと同様、クリックするごとにゲームリソースが生成され、新しい実績や種、研究に投入されます。また、両性具有とは何か、人間にとって親指の利点は何か、魚にヒレがあるのはなぜか、など新しい成果にはそれぞれ短い説明がついています。資源の収集もオフラインで続けられ、進化シミュレーションを何度も再開することで、追加ボーナスで収量を大幅に増やすことができます。

2.ミツバチシミュレーター

(ジャンル:シミュレーション – 開発:VARSAV Game Studios – 発売:2020/11/17 – 価格:19,99 Euro – Bee Simulator on Steam

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隣の友好的な蜂蜜生産者に焦点を当てたBee Simulator 蜂を集める蜂として、アクション満載のストーリーで破壊からあなたの巣を救う。そのためには、オープンなゲーム世界を探索し、レースや厄介なスズメバチとの戦い、収集課題などのミニゲームをクリアしていくことになります。
相手のさまざまな動きを記憶し、真似する必要があるのです。ミツバチシミュレーターは、2つの難易度設定により、子どもでもミツバチ「マイア」を間近で楽しむことができます。

第3のクッキングシミュレーター

(ジャンル:ライフシミュレーション – 開発元:Big Cheese Studio – 発売:2019年6月6日 – 価格:16,79ユーロ – Cooking Simulator on Steam

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また店内で時間がかかるようなら、厨房に火がついている可能性もありますね 遅くともクッキングシミュレーターを初めて数時間後には、このシナリオはそれほどありそうにないと思えるはずです。なぜなら、原材料から完成した食事までの道のりは、時には非常に長いものになるからです。

リアルにデザインされたプロの厨房で、最大80のレシピをアンロックし、徐々に複雑な料理を作れるようになり、要求の多い顧客を満足させることができるようになります。すでにパスタの湯を燃やしている人は、キッチンで何が起こっているのかを知ることができます。また、物理エンジンのおかげで、料理で何がうまくいかないのかをまったく苦痛なく発見することができます。

4.翼長

(ジャンル:戦略カードゲーム – 開発:Monster Couch – 発売:2020/09/17 – 価格:¥19,99 – Wingspan on Steam)

(UVXL。

Wingspanでは、その名の由来となったボードゲームのように、羽の生えた友人たちの多様性と能力を中心にすべてが展開されます。ターン制のゆったりとしたカードゲームで、自然保護区におびき寄せ、さまざまな生息地に移住させるのです。さらに、鳥の餌を集めたり、鳥に卵を産ませたり、新しいカードを引いて行動の幅を広げることもできます。それぞれの鳥は、より多くの資源を得ることができるユニークな能力と、より早く勝利点を満たす共生能力を持っています。
鳥のアニメーションは、翼を広げた姿や原産地など、興味深い情報を持っています。また、カードを出すと鳥の鳴き声が聞こえます。自分ひとりでリザーブを埋めるのではなく、オンラインロビーで友人と対戦したり、他のプレイヤーと対戦したりと、よりリラックスして対戦することができます。

5プロジェクト病院

(ジャンル:建築戦略 – 開発元:Oxymoron Games – 発売:2018年10月30日 – 価格:24.99ユーロ – Project Hospital on Steam)

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グレイズアナトミーのようなタッチで、病院の建設と管理に加えて、スタッフが患者を治療する前に病気を診断しなければならない、「プロジェクト・ホスピタル」の構築戦略が吹き飛んでいます。花粉症やインフルエンザにかかっている患者さんはいませんか?腹部の刺すような痛みは、虫垂の炎症や胃潰瘍のサインでしょうか。

病院を広げれば広げるほど、病気の本当の原因を探るのは複雑になっていく可能性があります。また、緊急時には迅速な対応が必要な場合も多々あります。アイソメトリックでシンプルなグラフィックは最高とは言えないが、リアルさは日常の病院生活や実際の医師の診断探偵ゲームに近いものがあり、単なる面白さ以上のものを感じることができるだろう。

6.80デイズ

(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Cape Guy Ltd – 発売:2015/09/29 – 価格:10.79ユーロ – 80 Days on Steam)

1873年に出版されたジュール・ヴェルヌの冒険小説「80日間地球一周の旅」が「80 Days」のモデルで、冒険家フィリアス・フォッグがクラブで「たった80日間で地球一周できる」と主張するという大胆な賭けの話です。あなたは忠実な付き人パスパルトゥとして、風変わりな紳士の旅を管理し、賄賂、交渉、組織化、懇願を行い、ほとんど不可能な時間との戦いを勝ち抜くのです。

すべての決断は旅に影響する。世界各地の計170の都市を訪れ、インタラクティブなストーリーの中で探索することができます。同じ旅は2度とない80デイズは、高いリプレイバリューと常に新しいチャレンジを提供します。

7thファーミングシミュレーター22

農村部にありがちな牛舎や豚の糞、肥料を撒いたばかりの畑の臭いがない「ファーミングシミュレーター22」では、現代の農家の生活をよく理解することができます。

畜産業、輪作農法によるクラシックファーム、フォートストヴィルトシャフト、ブドウ園など、有名メーカーの本格的な農業機械のおかげで、種まき、施肥、マルチング、収穫の際に常に時代の最先端にいることができます。季節の変わり目には、天候による季節的な課題も加わります。これらは、現在でも農業を成功させるためには、いかに時間がかかるかを物語っています。

8 暗黒の時代を超えて

(ジャンル:ターン制ストラテジー – 開発元:Paintbucket Games – 発売:2020年1月30日 – 価格:14.99ユーロ – スルーザダケストオンステイム


1933年、アドルフ・ヒトラーが帝国首相に任命され、あなたは民間人のレジスタンスグループのリーダーとして「Through the Darkest of Times」からスタートします。あなたは、ナチスの残虐行為を他の市民に知ってもらうために、支援を求め、ビラを配り、行動を起こします。歴史的な出来事や事件に、当時の人々の生活のリアリティから反応する意思決定シーケンスに加え、戦略的な部分が大きなスペースを占めています。

ベルリンの地図上に、親しい戦友を配置し、能力や特性に合わせて任務を与えていく。熱烈な社会主義者は、労働者階級の中で最も支持を得ることができ、強力なグループメンバーは、目に見える仕事を任される可能性が高くなる。コミックブックに騙されないでください!『Through The Darkest Of Times』では、正しい戦術が違いを生む苦い歴史的瞬間がたくさんあり、歯ごたえのある戦略を提供しています

9 Plague Inc: Evolved

PlagueInc:Evolvedでは、人類はその日を迎えた。WHO、CEPI、GOARNの専門家の協力のもと、非常にリアルにデザインされたゲームの世界では、さまざまなチャレンジが繰り広げられます。

After all, your plague must be equally successful in all climatic zones, spread in as many ways as possible and much more. Co-opモードでは、一緒に人類と競い合い、The Cure DLCでは、ワクチンが入手できるまで、人類が自由に使えるすべての道具を使って、致命的な伝染病から世界を救うのです

第10次カーバル宇宙計画

(ジャンル:テクニカルシミュレーション – 開発元:Squad – 発売:2015/04/27 – 価格:39,99ユーロ – カーバルスペースプログラム オン スチーム

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InKerbal Space Programyou fly to the moon with little green men – at least in theory.このプログラムでは、小さな緑の男たちと一緒に月に行くことができます。なぜなら、精密な物理エンジンを搭載した複雑な宇宙飛行シミュレーションは、単に月面飛行のためのロケットを作る以上のことを要求してくるからです。あなたは、ロケット発射センターを管理し、様々な飛行物体を作り、宇宙空間を航行し、研究し、ステーションを拡張する必要があります。

特に建造と飛行のパートでは、離陸直後に爆発しないように重心とロケットの重量に気を配ったり、重力で惑星に近づけないようにしたりと、要求が多い。また、豊富なキャリアモードでは、ますます厄介なミッションに挑戦し、ロケットセンターを着実に拡大していくことができます。

11デモクラシー4

(ジャンル:経済シミュレーション – 開発:Positech Games – 発売:2022年1月13日 – 価格:22,99ユーロ – Democracy4オンステーム

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現在の政治的決断から見て、政府のパフォーマンスに満足できなくなったら、民主主義4で自分の運を試してみればいいのです。大統領や首相として国の運命をコントロールし、さまざまな政令で国民の幸福を確保するのです。有権者の意見、欲望、偏見をニューラルネットワークでマッピングしているので、自分の判断に対する反応を簡単に追うことができます。

誰もが等しく満足することはなく、あなたの決断はすぐに多くの異なる利害のバランスをとる難しい行為となり、多くの善意のアイデアが粗末な現実となる。これは、本当の民主主義の機能に恐ろしく近い。結局のところ、民主主義もまた、大多数の人々が受け入れることのできる妥協によって主に成り立っているのである。

それ以外にも、政治のサンドボックスでは、税金のない国家がどれだけ機能するか、人々が多くの法律で抑圧されるとどうなるかを見ることができます

12.マイクロソフトフライトシミュレーター

(ジャンル:フライトシミュレーション – 開発元:Asobo Studio – 発売:2020/04/18 – 価格:69,99ユーロ – フライトシミュレータ on Steam

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空に誘惑されている人にとって、リアルな天候の中で世界中のさまざまな種類の航空機の操縦に慣れるには、Microsoft Flight Simulatorに勝るものはないでしょう。広大なオープンワールドでは、37,000もの空港が生成され、チェオプスのピラミッドやエッフェル塔、エアーズロックなどの名所を空から眺めることができます。

ただ飛び回るだけの飛行から一転、難易度の高い空港での24の着陸チャレンジ、目視のみで航行する3つの荒野飛行、そしてさまざまな発見飛行が登場します。リアルに再現されたコックピット、ライブの天候、物理エンジンなど、リアルさを追求したゲーム体験が可能です

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...