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日曜日, 5月 3, 2026

エキサイティングな学習ゲーム:専門家による12のヒント

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ゲームと学習の相性は、かつてないほど良くなっています。私たちが選んだ最高の学習ゲームでは、エキサイティングな洞察と新しい体験ができる、見逃せない12の事例が紹介されています


学校が終わると、ほとんどの人の学習意欲は急降下します。結局のところ、あまりにも多くの退屈なレッスンが克服されただけなのです。学習ゲームというと、学生時代を思い出すので苦手な人も多いと思います。あまりにあからさまに知識を叩きつけると、愛されない正面からの指導とある種の類似性が避けられなくなる。

しかし、私たちのリストのゲームでは、そのような不満が最初に発生することはありません ワクワク感、チャレンジ精神、楽しさが前面に出ています。ほとんどの場合、途中で何かを拾っていることに気づかないほどです。そして、PCを離れても、さらにハッとするようなトピックを発見できるかもしれませんよ!

1.細胞から特異点へ – 進化は終わらない

(ジャンル:シミュレーション – 開発元:コンピュータランチ – 発売:2021年11月3日 – 価格: – セルから特異点へ on Steam

プレイ無料のクリッカーゲーム「Cell to Singularity – Evolution never ends」では、原始のスープから人類に至るまで、地球上の生命の発展をたどることになります。さらに、石器時代から宇宙旅行までの文明の発展をコントロールし、中生代のゲームセクションをあらゆる種類の恐竜で満たし、最も重要な惑星の衛星を含む太陽系を探索することができます。

他のクリッカーゲームと同様、クリックするごとにゲームリソースが生成され、新しい実績や種、研究に投入されます。また、両性具有とは何か、人間にとって親指の利点は何か、魚にヒレがあるのはなぜか、など新しい成果にはそれぞれ短い説明がついています。資源の収集もオフラインで続けられ、進化シミュレーションを何度も再開することで、追加ボーナスで収量を大幅に増やすことができます。

2.ミツバチシミュレーター

(ジャンル:シミュレーション – 開発:VARSAV Game Studios – 発売:2020/11/17 – 価格:19,99 Euro – Bee Simulator on Steam

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隣の友好的な蜂蜜生産者に焦点を当てたBee Simulator 蜂を集める蜂として、アクション満載のストーリーで破壊からあなたの巣を救う。そのためには、オープンなゲーム世界を探索し、レースや厄介なスズメバチとの戦い、収集課題などのミニゲームをクリアしていくことになります。
相手のさまざまな動きを記憶し、真似する必要があるのです。ミツバチシミュレーターは、2つの難易度設定により、子どもでもミツバチ「マイア」を間近で楽しむことができます。

第3のクッキングシミュレーター

(ジャンル:ライフシミュレーション – 開発元:Big Cheese Studio – 発売:2019年6月6日 – 価格:16,79ユーロ – Cooking Simulator on Steam

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また店内で時間がかかるようなら、厨房に火がついている可能性もありますね 遅くともクッキングシミュレーターを初めて数時間後には、このシナリオはそれほどありそうにないと思えるはずです。なぜなら、原材料から完成した食事までの道のりは、時には非常に長いものになるからです。

リアルにデザインされたプロの厨房で、最大80のレシピをアンロックし、徐々に複雑な料理を作れるようになり、要求の多い顧客を満足させることができるようになります。すでにパスタの湯を燃やしている人は、キッチンで何が起こっているのかを知ることができます。また、物理エンジンのおかげで、料理で何がうまくいかないのかをまったく苦痛なく発見することができます。

4.翼長

(ジャンル:戦略カードゲーム – 開発:Monster Couch – 発売:2020/09/17 – 価格:¥19,99 – Wingspan on Steam)

(UVXL。

Wingspanでは、その名の由来となったボードゲームのように、羽の生えた友人たちの多様性と能力を中心にすべてが展開されます。ターン制のゆったりとしたカードゲームで、自然保護区におびき寄せ、さまざまな生息地に移住させるのです。さらに、鳥の餌を集めたり、鳥に卵を産ませたり、新しいカードを引いて行動の幅を広げることもできます。それぞれの鳥は、より多くの資源を得ることができるユニークな能力と、より早く勝利点を満たす共生能力を持っています。
鳥のアニメーションは、翼を広げた姿や原産地など、興味深い情報を持っています。また、カードを出すと鳥の鳴き声が聞こえます。自分ひとりでリザーブを埋めるのではなく、オンラインロビーで友人と対戦したり、他のプレイヤーと対戦したりと、よりリラックスして対戦することができます。

5プロジェクト病院

(ジャンル:建築戦略 – 開発元:Oxymoron Games – 発売:2018年10月30日 – 価格:24.99ユーロ – Project Hospital on Steam)

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グレイズアナトミーのようなタッチで、病院の建設と管理に加えて、スタッフが患者を治療する前に病気を診断しなければならない、「プロジェクト・ホスピタル」の構築戦略が吹き飛んでいます。花粉症やインフルエンザにかかっている患者さんはいませんか?腹部の刺すような痛みは、虫垂の炎症や胃潰瘍のサインでしょうか。

病院を広げれば広げるほど、病気の本当の原因を探るのは複雑になっていく可能性があります。また、緊急時には迅速な対応が必要な場合も多々あります。アイソメトリックでシンプルなグラフィックは最高とは言えないが、リアルさは日常の病院生活や実際の医師の診断探偵ゲームに近いものがあり、単なる面白さ以上のものを感じることができるだろう。

6.80デイズ

(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Cape Guy Ltd – 発売:2015/09/29 – 価格:10.79ユーロ – 80 Days on Steam)

1873年に出版されたジュール・ヴェルヌの冒険小説「80日間地球一周の旅」が「80 Days」のモデルで、冒険家フィリアス・フォッグがクラブで「たった80日間で地球一周できる」と主張するという大胆な賭けの話です。あなたは忠実な付き人パスパルトゥとして、風変わりな紳士の旅を管理し、賄賂、交渉、組織化、懇願を行い、ほとんど不可能な時間との戦いを勝ち抜くのです。

すべての決断は旅に影響する。世界各地の計170の都市を訪れ、インタラクティブなストーリーの中で探索することができます。同じ旅は2度とない80デイズは、高いリプレイバリューと常に新しいチャレンジを提供します。

7thファーミングシミュレーター22

農村部にありがちな牛舎や豚の糞、肥料を撒いたばかりの畑の臭いがない「ファーミングシミュレーター22」では、現代の農家の生活をよく理解することができます。

畜産業、輪作農法によるクラシックファーム、フォートストヴィルトシャフト、ブドウ園など、有名メーカーの本格的な農業機械のおかげで、種まき、施肥、マルチング、収穫の際に常に時代の最先端にいることができます。季節の変わり目には、天候による季節的な課題も加わります。これらは、現在でも農業を成功させるためには、いかに時間がかかるかを物語っています。

8 暗黒の時代を超えて

(ジャンル:ターン制ストラテジー – 開発元:Paintbucket Games – 発売:2020年1月30日 – 価格:14.99ユーロ – スルーザダケストオンステイム


1933年、アドルフ・ヒトラーが帝国首相に任命され、あなたは民間人のレジスタンスグループのリーダーとして「Through the Darkest of Times」からスタートします。あなたは、ナチスの残虐行為を他の市民に知ってもらうために、支援を求め、ビラを配り、行動を起こします。歴史的な出来事や事件に、当時の人々の生活のリアリティから反応する意思決定シーケンスに加え、戦略的な部分が大きなスペースを占めています。

ベルリンの地図上に、親しい戦友を配置し、能力や特性に合わせて任務を与えていく。熱烈な社会主義者は、労働者階級の中で最も支持を得ることができ、強力なグループメンバーは、目に見える仕事を任される可能性が高くなる。コミックブックに騙されないでください!『Through The Darkest Of Times』では、正しい戦術が違いを生む苦い歴史的瞬間がたくさんあり、歯ごたえのある戦略を提供しています

9 Plague Inc: Evolved

PlagueInc:Evolvedでは、人類はその日を迎えた。WHO、CEPI、GOARNの専門家の協力のもと、非常にリアルにデザインされたゲームの世界では、さまざまなチャレンジが繰り広げられます。

After all, your plague must be equally successful in all climatic zones, spread in as many ways as possible and much more. Co-opモードでは、一緒に人類と競い合い、The Cure DLCでは、ワクチンが入手できるまで、人類が自由に使えるすべての道具を使って、致命的な伝染病から世界を救うのです

第10次カーバル宇宙計画

(ジャンル:テクニカルシミュレーション – 開発元:Squad – 発売:2015/04/27 – 価格:39,99ユーロ – カーバルスペースプログラム オン スチーム

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InKerbal Space Programyou fly to the moon with little green men – at least in theory.このプログラムでは、小さな緑の男たちと一緒に月に行くことができます。なぜなら、精密な物理エンジンを搭載した複雑な宇宙飛行シミュレーションは、単に月面飛行のためのロケットを作る以上のことを要求してくるからです。あなたは、ロケット発射センターを管理し、様々な飛行物体を作り、宇宙空間を航行し、研究し、ステーションを拡張する必要があります。

特に建造と飛行のパートでは、離陸直後に爆発しないように重心とロケットの重量に気を配ったり、重力で惑星に近づけないようにしたりと、要求が多い。また、豊富なキャリアモードでは、ますます厄介なミッションに挑戦し、ロケットセンターを着実に拡大していくことができます。

11デモクラシー4

(ジャンル:経済シミュレーション – 開発:Positech Games – 発売:2022年1月13日 – 価格:22,99ユーロ – Democracy4オンステーム

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現在の政治的決断から見て、政府のパフォーマンスに満足できなくなったら、民主主義4で自分の運を試してみればいいのです。大統領や首相として国の運命をコントロールし、さまざまな政令で国民の幸福を確保するのです。有権者の意見、欲望、偏見をニューラルネットワークでマッピングしているので、自分の判断に対する反応を簡単に追うことができます。

誰もが等しく満足することはなく、あなたの決断はすぐに多くの異なる利害のバランスをとる難しい行為となり、多くの善意のアイデアが粗末な現実となる。これは、本当の民主主義の機能に恐ろしく近い。結局のところ、民主主義もまた、大多数の人々が受け入れることのできる妥協によって主に成り立っているのである。

それ以外にも、政治のサンドボックスでは、税金のない国家がどれだけ機能するか、人々が多くの法律で抑圧されるとどうなるかを見ることができます

12.マイクロソフトフライトシミュレーター

(ジャンル:フライトシミュレーション – 開発元:Asobo Studio – 発売:2020/04/18 – 価格:69,99ユーロ – フライトシミュレータ on Steam

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空に誘惑されている人にとって、リアルな天候の中で世界中のさまざまな種類の航空機の操縦に慣れるには、Microsoft Flight Simulatorに勝るものはないでしょう。広大なオープンワールドでは、37,000もの空港が生成され、チェオプスのピラミッドやエッフェル塔、エアーズロックなどの名所を空から眺めることができます。

ただ飛び回るだけの飛行から一転、難易度の高い空港での24の着陸チャレンジ、目視のみで航行する3つの荒野飛行、そしてさまざまな発見飛行が登場します。リアルに再現されたコックピット、ライブの天候、物理エンジンなど、リアルさを追求したゲーム体験が可能です

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Saros』レビュー:PS5のアクションの饗宴は、私がかつてゲームに夢中になった理由を思い出させてくれる

本や映画も素晴らしい物語を紡ぎ出す。しかし、『Saros』のようなゲームだけが、プレイヤーをドラマの中心に据え、五感すべてで体験させてくれるのだ。死ぬのが楽しい。『Saros』での冒険を終えた今、この一言こそが、私がHousemarqueのこのシューティングゲームを過去10年間で最高のアクションゲームの一つだと考える理由を端的に表している。なぜなら、私にとって現代のゲームは「正しい死」を忘れてしまったからだ。死んでも何の重要な結果も伴わないため、全く気にならないか、あるいは費やした時間を尊重しない過度なペナルティに苛立ちを覚えるかのどちらかだ。何より、一分一秒ごとに少しずつ上達していると感じさせてくれるシングルプレイヤーゲームは、もはやほとんど存在しない。それはキャラクターのステータスが上がったからでも、より強力な武器を装備したからでもなく、純粋に自分のプレイが上達したからに他ならない。たとえ今死んだばかりだとしても、次回の挑戦では違う結果になるだろうと、私は固く信じているからだ。なぜサロスが、私の中で失われたと思われていた野心の炎を再び燃え上がらせたのか、それは肌で感じることは簡単ですが、言葉で説明するのは非常に難しいことです。もちろん、それでも私は最善を尽くします。皆さんがいるからです。素晴らしいストーリー性、しかし小さな「しかし」事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』はローグライト・シューティングゲームであり、常に最初からやり直すという仕組みにもかかわらず、あるいはそれゆえに、魅力的な物語を紡ぎ出しています。プレイヤーは、いわゆる「執行者」アルジュン・デヴラジとなり、惑星カルコサでチームと共に、行方不明となった3つの探検隊の運命を解明することになります。しかし、依頼主であるソルタリ社は、行方不明になった人々にはさほど関心がなく、むしろカルコサに自生する奇跡の素材「ルセナイト」をいかにして最も利益が出る形で採掘できるかということばかりを重視しています。この件における問題その1:着陸時に何かがひどくうまくいかず、救助の見込みもなく惑星に取り残されてしまいます。問題その2:カルコサのあらゆるものがあなたたちを殺そうとしている。これは現地の動物たちだけでなく、とりわけ惑星そのものにも当てはまる。惑星は謎の日食に見舞われており、明らかにあらゆる生命を狂気に駆り立てているのだ。不運なことに、それはあなたの乗組員たちにも当てはまる。ストーリーについてはこれ以上明かしたくない。なぜなら、『Saros』の大きな魅力は、このSFホラー・ミステリー・パズルを少しずつ解き明かしていくことにあるからだ。探検隊には何が起きたのか?なぜアルジュンは司令官の命令を無視して、たった一人で出かけていくのか?そして何より: モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D 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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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