エルダー・スクロールズ・オンライン Firesongのレビュー – この物語のためなら、ESOの最大の欠点も喜んで見過ごします。

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DLC「Firesong」は『エルダー・スクロールズ・オンライン』の年間アドベンチャー「ブレトンの遺産」を完結させ、ドルイドの争いの真っ只中に身を投じることになるのです。予測可能な展開にもかかわらず、なぜこれほどまでに心を掴まれるストーリーなのか、レビューをお読みください。

最大のMMOの1つが辿るお馴染みのパターンです。エルダー・スクロールズ・オンラインは数ヶ月ごとに新鮮な地域を含む新しいアドオンをリリースし、新しい悪役が出て、大きな新しい脅威が追放されるまで予測可能な線に沿って物語が進行します

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なぜまた新しいDLCFiresongストーリーが魅力的だから – そして、ESO特有の単調さをフェードアウトすることもできます。

破壊的ドルイド、エロティックな体験

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ESO年間アドベンチャー「ブレトンの遺産」では、ゼニマックス・オンラインスタジオは前2年の懐かしさを投げ捨て、2022年のハイ・アイル編で、これまで語られることのなかったブレトン族の起源であるシストレン群島へ皆様をお連れしました。この拡張版ではすでに、民話、騎士物語、ドルイドの魔法が混ざり合った魅惑の世界を伝えており、当然ながら良い評価を受けています。

(ドルイドの強いガレン島には自然界の敵がたくさんいます。ここでは小枝です。)
(ドルイドの強いガレン島には自然界の敵がたくさんいます。ここでは小枝です。)

Firesongでは、群島ガレン島でドルイドの争いを解決し、ハイ・アイルですでにあなたの生活を困難にしていた、邪悪な「昇天者」教団の行動の本当の理由を突き止めるのです。旧友や新たな支援者と共に、古代の魔法に彩られた地域を訪れ、ブルトンの遺産とは何かについて多くを学ぶことができます。

(バリスタを使って、襲ってくるシーエルフ船に火の槍を発射する)
(バリスタを使って、襲ってくるシーエルフ船に火の槍を発射する)

ハイ・アイルでは、宮廷の陰謀とブルトンの騎士道文化に顕著な焦点が当てられていたのです。一方、『Firesong』では、ガレン島を拠点とするドルイドのコヴェンたちの生活がより深く描かれているんだ。Ancestral TideとStone Doctrineのコヴェンは、やや孤独ではあるが少なくとも他者との平和的な生活を送っているのに対し、Firesongのコヴェンはますます敵対的な振る舞いをする。伯爵の息子であるステファン・モナード卿は、騎士としての訓練を受け、ドルイドから知識を得ていたため、その結果生じた騒動やその他の問題点を調査するために、あなたを採用したのです。

やがて、現在増えているシーエルフ海賊の襲撃も、この紛争と古代の予言が関係していることがわかる。その道中では、いつものように一般人を助けることで手一杯になる。もちろん、旧知の仲も見逃せない。

(最後の戦いでフォイエルサング火山の(気性の荒い)自然の精霊に出会う。)
(最後の戦いでフォイエルサング火山の(気性の荒い)自然の精霊に出会う。)

ハイエルフの女王エアレンに仕えるスパイ、

ラズムダーに雇われ、宝探しをすることに。そこでは、カードゲーム「グローリーストーリー」のラウンドにも出場し、「ファイアソング」で登場した新しいカードセットを早速体験することになります。さらに、ドルイドの仲間を救出し、フォーンの群れの世話をし、コックが作る火のような料理を手伝い、泥棒のクエンと彼女のパートナーと共に、エロティックな演出で愉快なアーティファクトの盗難を体験することになります。

ガレン島で重要な人たち

ドルイドの争いを解決し、教団の陰謀を暴くため、何人かの人物があなたをサポートし、1年の物語の結末まで一緒にいてくれるでしょう。

新しい地域、新しい幸運

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もちろん、本編は例によって1年単位の冒険のため、非常に予想しやすい展開になっていますし、高貴な騎士団の背後にいる悪役の解明も、特に驚きを与えるものではありません。しかし、開発チームは、多くの興味深いキャラクターと巧みに織り込まれたドラマによって、我々を飽きさせることなく、非常によく成功しています。

このように、政治的なレベルと個人的なレベルの両方が丸く収まり、何よりも理解しやすい結末を迎えるので、ほろ苦い物語は何度も満足させられる。ボス戦がまた同じパターンで、他の戦い方のチャレンジが少ないことも許せます。

(Firesong発売直後、火山チムニー世界のイベントは本当に忙しい)
(Firesong発売直後、火山チムニー世界のイベントは本当に忙しい)

この年に一度の冒険で、ゼニマックスは過去のエルダースクロールゲームへのノスタルジーや言及を何マイルも取り入れることなく、まったく新しい設定を作り出すことができたことが報われた。

」。

2つの要素で構成されるストーリーが新鮮で面白く、また、本編の設定が、この冒険が長期的な結末を迎えることを期待させるものだからです。結局のところ、長期的に3つの旗印の戦争を終わらせるための3つの同盟の和平交渉のことであり、和平は少なくとも否定されてはいないのだ。

このアイデアが実現すれば、チャプターやDLCで常に独立した展開をしてきたこれまでの方針とは一線を画すことになり、ゲームの世界に大きな足跡を残す可能性があります。結局、2014年、ベースゲームのリリース以来、同じようにくすぶる対立を抱えながら、何も変わらないというのが現状です。ESOは、これからの年に一度の冒険のために、少し若返りを図るとよいでしょう。よくできた習慣も、いつかは魅力を失うものですから。

ガレン島を望む

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シストレン群島の最北端の島で、ハイ・アイランドよりも原始的でドルイド文化の影響をはっきりと受け、多くの自然の牧歌的な風景を損なっている。

目からうろこ
ハイ・アイランドやサマーセットと類似しているにもかかわらず、ガレン島に独自の趣を与えているのです。ターコイズブルーの湖や砂岩の崖がある牧歌的な場所と、青々としたジャングルや溶岩の裂け目が交互に現れ、ほとんどすべての場所で何世紀も前からドルイド文化が存在していた痕跡を見つけることができるのです。

崖の近くにある港町ヴァスティアにも、ドルイド教の地区があります。そこには、多くのオリエルやタレットを持つ通常のブルトン石造りの建物と対照的に、岩を切り出した住居やレンガ造りの入り口があり、茅葺き屋根の上を歩くドルイドは、そこに植物を育て、花を咲かせることもあるそうです。ちなみに今回は特に、ガレンに6匹のかわいい動物が隠れていて、全部抱っこすると達成感が得られますよ。

(この撫で犬は撫でると前足も出します)
(この撫で犬は撫でると前足も出します)

Firesongを始めるにあたって、いくつかのバグが忍耐力を試されます。ゲーム中に途中で飛んでしまってクエスト部分を繰り返さなければならないこともあれば、NPCが環境をリロードして初めて反応する、特定の場所で一時的に仲間として動けなくなるといったこともありました。これらはゲームブレーカーではありませんが、迷惑な話です。

編集部結論

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年に一度の冒険はいい意味で驚きました。最初は騎士とドルイドの魔法が混在する中で、ワクワクするような体験がたくさん潜んでいるとはあまり思っていなかったからです。もちろん、メインストーリーもファイヤーソングエリアのストーリーも、1年単位での冒険ということで限界はありましたが、例年に比べて全体的にその限界はかなり少なくなっていたと思います。ハイアイルによって、厄介な主役の存在が明らかになりましたね(そして、その通りになりました!)。しかし、それは物語のダイナミックさを損なうものではなく、他のキャラクターや展開されるドラマ、サイドクエストはいつも通り素晴らしく、とても楽しませてもらいました。

おそらく数年後も、今ではほぼ固まった路線で、同じようなボス戦や通常の戦闘、予測可能なアクティビティが続くことでしょう。この欠点をゲーム世界の物語がカバーしてくれるのであれば、私はそれを我慢して、数時間でも楽しい体験に没頭することにしています。でも、本当の意味でのイノベーションを期待するのは、私が鈍感になっているだけかもしれません(なにしろ、何年も願っているのですから)。少なくとも、楽しめる新しいネタが定期的に出てくることに満足しているのです。競合他社……そう、あなたのことです、SWTOR! – は、もうどうしようもないですね。

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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