18.6 C
Berlin
月曜日, 7月 6, 2026

エルダー・スクロールズ・オンライン Firesongのレビュー – この物語のためなら、ESOの最大の欠点も喜んで見過ごします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

DLC「Firesong」は『エルダー・スクロールズ・オンライン』の年間アドベンチャー「ブレトンの遺産」を完結させ、ドルイドの争いの真っ只中に身を投じることになるのです。予測可能な展開にもかかわらず、なぜこれほどまでに心を掴まれるストーリーなのか、レビューをお読みください。

最大のMMOの1つが辿るお馴染みのパターンです。エルダー・スクロールズ・オンラインは数ヶ月ごとに新鮮な地域を含む新しいアドオンをリリースし、新しい悪役が出て、大きな新しい脅威が追放されるまで予測可能な線に沿って物語が進行します


なぜまた新しいDLCFiresongストーリーが魅力的だから – そして、ESO特有の単調さをフェードアウトすることもできます。

破壊的ドルイド、エロティックな体験


ESO年間アドベンチャー「ブレトンの遺産」では、ゼニマックス・オンラインスタジオは前2年の懐かしさを投げ捨て、2022年のハイ・アイル編で、これまで語られることのなかったブレトン族の起源であるシストレン群島へ皆様をお連れしました。この拡張版ではすでに、民話、騎士物語、ドルイドの魔法が混ざり合った魅惑の世界を伝えており、当然ながら良い評価を受けています。

(ドルイドの強いガレン島には自然界の敵がたくさんいます。ここでは小枝です。)
(ドルイドの強いガレン島には自然界の敵がたくさんいます。ここでは小枝です。)

Firesongでは、群島ガレン島でドルイドの争いを解決し、ハイ・アイルですでにあなたの生活を困難にしていた、邪悪な「昇天者」教団の行動の本当の理由を突き止めるのです。旧友や新たな支援者と共に、古代の魔法に彩られた地域を訪れ、ブルトンの遺産とは何かについて多くを学ぶことができます。

(バリスタを使って、襲ってくるシーエルフ船に火の槍を発射する)
(バリスタを使って、襲ってくるシーエルフ船に火の槍を発射する)

ハイ・アイルでは、宮廷の陰謀とブルトンの騎士道文化に顕著な焦点が当てられていたのです。一方、『Firesong』では、ガレン島を拠点とするドルイドのコヴェンたちの生活がより深く描かれているんだ。Ancestral TideとStone Doctrineのコヴェンは、やや孤独ではあるが少なくとも他者との平和的な生活を送っているのに対し、Firesongのコヴェンはますます敵対的な振る舞いをする。伯爵の息子であるステファン・モナード卿は、騎士としての訓練を受け、ドルイドから知識を得ていたため、その結果生じた騒動やその他の問題点を調査するために、あなたを採用したのです。

やがて、現在増えているシーエルフ海賊の襲撃も、この紛争と古代の予言が関係していることがわかる。その道中では、いつものように一般人を助けることで手一杯になる。もちろん、旧知の仲も見逃せない。

(最後の戦いでフォイエルサング火山の(気性の荒い)自然の精霊に出会う。)
(最後の戦いでフォイエルサング火山の(気性の荒い)自然の精霊に出会う。)

ハイエルフの女王エアレンに仕えるスパイ、

ラズムダーに雇われ、宝探しをすることに。そこでは、カードゲーム「グローリーストーリー」のラウンドにも出場し、「ファイアソング」で登場した新しいカードセットを早速体験することになります。さらに、ドルイドの仲間を救出し、フォーンの群れの世話をし、コックが作る火のような料理を手伝い、泥棒のクエンと彼女のパートナーと共に、エロティックな演出で愉快なアーティファクトの盗難を体験することになります。

ガレン島で重要な人たち

ドルイドの争いを解決し、教団の陰謀を暴くため、何人かの人物があなたをサポートし、1年の物語の結末まで一緒にいてくれるでしょう。

新しい地域、新しい幸運


もちろん、本編は例によって1年単位の冒険のため、非常に予想しやすい展開になっていますし、高貴な騎士団の背後にいる悪役の解明も、特に驚きを与えるものではありません。しかし、開発チームは、多くの興味深いキャラクターと巧みに織り込まれたドラマによって、我々を飽きさせることなく、非常によく成功しています。

このように、政治的なレベルと個人的なレベルの両方が丸く収まり、何よりも理解しやすい結末を迎えるので、ほろ苦い物語は何度も満足させられる。ボス戦がまた同じパターンで、他の戦い方のチャレンジが少ないことも許せます。

(Firesong発売直後、火山チムニー世界のイベントは本当に忙しい)
(Firesong発売直後、火山チムニー世界のイベントは本当に忙しい)

この年に一度の冒険で、ゼニマックスは過去のエルダースクロールゲームへのノスタルジーや言及を何マイルも取り入れることなく、まったく新しい設定を作り出すことができたことが報われた。

」。

2つの要素で構成されるストーリーが新鮮で面白く、また、本編の設定が、この冒険が長期的な結末を迎えることを期待させるものだからです。結局のところ、長期的に3つの旗印の戦争を終わらせるための3つの同盟の和平交渉のことであり、和平は少なくとも否定されてはいないのだ。

このアイデアが実現すれば、チャプターやDLCで常に独立した展開をしてきたこれまでの方針とは一線を画すことになり、ゲームの世界に大きな足跡を残す可能性があります。結局、2014年、ベースゲームのリリース以来、同じようにくすぶる対立を抱えながら、何も変わらないというのが現状です。ESOは、これからの年に一度の冒険のために、少し若返りを図るとよいでしょう。よくできた習慣も、いつかは魅力を失うものですから。

ガレン島を望む


シストレン群島の最北端の島で、ハイ・アイランドよりも原始的でドルイド文化の影響をはっきりと受け、多くの自然の牧歌的な風景を損なっている。

目からうろこ
ハイ・アイランドやサマーセットと類似しているにもかかわらず、ガレン島に独自の趣を与えているのです。ターコイズブルーの湖や砂岩の崖がある牧歌的な場所と、青々としたジャングルや溶岩の裂け目が交互に現れ、ほとんどすべての場所で何世紀も前からドルイド文化が存在していた痕跡を見つけることができるのです。

崖の近くにある港町ヴァスティアにも、ドルイド教の地区があります。そこには、多くのオリエルやタレットを持つ通常のブルトン石造りの建物と対照的に、岩を切り出した住居やレンガ造りの入り口があり、茅葺き屋根の上を歩くドルイドは、そこに植物を育て、花を咲かせることもあるそうです。ちなみに今回は特に、ガレンに6匹のかわいい動物が隠れていて、全部抱っこすると達成感が得られますよ。

(この撫で犬は撫でると前足も出します)
(この撫で犬は撫でると前足も出します)

Firesongを始めるにあたって、いくつかのバグが忍耐力を試されます。ゲーム中に途中で飛んでしまってクエスト部分を繰り返さなければならないこともあれば、NPCが環境をリロードして初めて反応する、特定の場所で一時的に仲間として動けなくなるといったこともありました。これらはゲームブレーカーではありませんが、迷惑な話です。

編集部結論


年に一度の冒険はいい意味で驚きました。最初は騎士とドルイドの魔法が混在する中で、ワクワクするような体験がたくさん潜んでいるとはあまり思っていなかったからです。もちろん、メインストーリーもファイヤーソングエリアのストーリーも、1年単位での冒険ということで限界はありましたが、例年に比べて全体的にその限界はかなり少なくなっていたと思います。ハイアイルによって、厄介な主役の存在が明らかになりましたね(そして、その通りになりました!)。しかし、それは物語のダイナミックさを損なうものではなく、他のキャラクターや展開されるドラマ、サイドクエストはいつも通り素晴らしく、とても楽しませてもらいました。

おそらく数年後も、今ではほぼ固まった路線で、同じようなボス戦や通常の戦闘、予測可能なアクティビティが続くことでしょう。この欠点をゲーム世界の物語がカバーしてくれるのであれば、私はそれを我慢して、数時間でも楽しい体験に没頭することにしています。でも、本当の意味でのイノベーションを期待するのは、私が鈍感になっているだけかもしれません(なにしろ、何年も願っているのですから)。少なくとも、楽しめる新しいネタが定期的に出てくることに満足しているのです。競合他社……そう、あなたのことです、SWTOR! – は、もうどうしようもないですね。

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。