26.9 C
Berlin
月曜日, 5月 25, 2026

オリンピックでのEsportsは、かなり以前から論争の的になっていました。今のところ、IOCはバーチャルスポーツを認めようとはしていません。しかし、統合は双方にプラスの効果をもたらします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オリンピアはEsport Olympiaよりも将来的にEsportを必要とするだろう.

.

6月に開催された「BMW Esports Boost」で、Esports Player Foundationの共同創設者であるEvangelos Papathanassiouが唱えた大胆なテーゼです。おそらく実現するであろうこのテーゼは、多くのオリンピックファンには受け入れられないだろう。結局、ワールドカップ以外の最大の国際スポーツイベントは、いまだに陸上競技のような伝統的なスポーツが中心である。

国際オリンピック委員会(IOC)は、徐々にではありますが、現代のスポーツに門戸を開いています。例えば、2020/2021年の夏季大会では、スケートボードが初めて種目として認められました。2000年代に入ってスポーツが大ブームになったことを考えると、今回のIOCの動きは20年間の無駄遣いのように思えます。

現代のスポーツ、保守的な社会
たしかに、IOCはすでにバーチャルスポーツの普及に向けて第一歩を踏み出しています。しかし、オリンピックのようなクラシックなスポーツイベントでは、スムーズな実施を阻む工事現場がまだまだ多いのが現状です。

最大の問題は、esportプレーヤーをアスリートとして認識することです。多くの国では、プロゲーマーはまだプロスポーツ選手のような地位を得ていません。そのため、必要なビザの取得が制限され、入国が難しくなっています。最近では、スウェーデンで、Dota 2の大会「The International」がエリートスポーツイベントに分類されず、ストックホルムでの開催が不可能になったように。しかし、スウェーデンにはNinjas in Pyjamasのような成功したEsports団体がたくさんあります。

ヨーロッパでesportsのパイオニアと言われている国が、なぜこのように大きく後退してしまったのか。

団塊の世代の文化のおかげだと思う

そこで、FnaticのCEO兼創設者であるSam Mathews氏は、BMW Esports Boostで説明を試みました。なぜなら、多くの国でゲーム、ひいてはesportsは未だに多くの偏見に悩まされているからです。

大きなチャンスがあっても評価されない
戦後、クラシックスポーツに囲まれて育ったブーマー世代は、テレビゲームにほとんど触れる機会がありませんでした。彼らの子供たちはゲームボーイ、任天堂、PCで育ったが、プロスポーツのための構造とは程遠いものだった。esportsプレイヤーの認知度向上?むしろ欠席。そして、バーチャルスポーツをオリンピックに統合することが、その助けとなるのです。

このことをはっきりさせておこう。Esportsの成長にオリンピックは必要ない。体制は整っているし、視聴率も高い。ウェブサイトstatistaによると、2020年だけでも約4億3,600万人が少なくともたまにはesportsを見ていると報告しています。2024年には5億7,700万人以上の視聴者数になると予想されています。

しかし、IOCがEsportsを受け入れることになれば、このスポーツが必要とする認識を与えることになります。プロゲーマーを古典的なスポーツ選手と同一視し、彼らのハードワークを評価することになる。それによって、Esportsの世間での知名度が上がるだろう。多くの国が踏み出したがらない一歩を踏み出し、その過程で多くのものを得ることができる。なぜなら、IOCはEsportsが将来的に成功し続けることを必要としているからです。

若い世代は、ますますデジタルの世界に夢中になっています。いつの日か、バーチャルが従来のスポーツに取って代わるでしょう。オリンピックでは、esportsの統合により、未来の観客にアクセス権を与えてメッセージを送ることになります。そうすれば、末永く視聴者を確保できる。

しかし、IOCが決定したとしても、未解決の問題が残っています。

A separate Olympics as a solution?
現代的な構造を持つスポーツを、いかにして既存の伝統を壊さずに融合させるか。どのタイトルがオリンピックになるのか?古典的な国家の分割はありますか?

質問に質問を重ねると、簡単には答えられません。BMW Esports Boostの講演では、既存のIOC機構から切り離された独立したオリンピックが提起されました。しかし、少なくとも競技に対しては、可能な限りの自律性を持たせるべきです。”そして、それはすでにほとんど不可能である」とパパタナシウは結論づけた。

それ以外にも、このような明確な区分けは、esportsが社会的にスポーツとして認識されることにもつながりません。

このプロジェクトを成功させるためには、双方が譲歩しなければならない。esport業界は、その構造を多少崩して、スポーツという古典的な考えを認めなければならないでしょう。一方、IOCは、スポーツが身体活動だけを意味するという保守的な態度を捨て、現代的なスポーツの考え方を認めなければならないでしょう。

RELATED ARTICLES

GPUブームの後に:AMDのCEOによると、今後5年間はCPUが主役となる見込み

AMDのCEO、リサ・スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測している。その原動力となるのは(再び)AIだ。ハードウェア市場では、ここ数年、グラフィックカードの需要が爆発的に増加していることが話題になっていますが、ここ数ヶ月ではメモリもそれに加わりました。そして今、AMDのCEOであるリサ・スー博士は、次のコンポーネントに注目しています。台北で開催されたコモンウェルス・マガジン・フォーラムで、スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測した。これはこの分野ではほぼ前例のないペースとなるだろう。成長の原動力としてのエージェント型AI背景:Su氏によると、つい最近までCPU市場は年間わずか3~4%の成長にとどまっていた一方で、AIトレーニングをキーワードに、巨額の投資資金がGPUインフラに流れ込んでいたという。しかし、AI推論やいわゆる「エージェント型AI」(つまり、自律的にタスクを計画・実行するAIシステム)の普及が進んだことで、CPU容量への需要が予想外に高まったという。スー氏は(viaNikkei Asia)を通じて、業界全体がこの動向を予測していなかったことを率直に認めた: 「CPUに対する総需要は、1年前に私たち誰もが予想していたものを大幅に上回った」。その結果、現在CPUの供給能力は逼迫している。この予想外の需要急増は、次のように説明できる:GPUはAIモデルの高度なトレーニングでその価値を発揮し、その後、CPUはサーバーやノートPC、そしてアプリケーションが実際に実行されるあらゆる場所で、継続的な運用を支えている。AIシステムが実用化され、自律的に動作するようになるほど、CPU側の負荷は増大する。これはある意味、AIブームの裏側と言えます。データセンターでトレーニングされたものは、どこかで実行されなければなりません。そして、それには業界が明らかに過小評価していたほどのCPUリソースが必要となるのです。意外にもインテルも同様の懸念を表明している。サムスンのCEOによればRAM不足はまもなく解消される見通しだが、AMDの競合他社であるインテルもCPUに関して警鐘を鳴らしている。AMDとTSMC:台湾のサプライチェーンに100億米ドルを投入報道によると、AMDはこの需要状況に対し、巨額の投資で対応している。Su氏は、同社がエコシステムに100億米ドル以上を共同投資していることを認めた。この投資は、すでにTSMCで2ナノメートルプロセスによる量産が開始されている、コードネーム「Venice」のAMD最新EPYCサーバー用CPUにも恩恵をもたらす見込みだ。将来的には、TSMCのアリゾナ工場でも生産能力が確保され次第、生産が拡大される予定である。

『Kingdom Come: Deliverance』の開発元が、新シリーズ作品と『ロード・オブ・ザ・リング』RPGを正式発表

Warhorse Studiosは、今後の2つのプロジェクトとして、『Kingdom Come: Deliverance』シリーズの新作と、『ロード・オブ・ザ・リング』を題材としたオープンワールドRPGであることを明らかにした。同スタジオは2018年に『キングダム・カム:デリバランス』の初代作で注目を集め、2025年には続編『キングダム・カム:デリバランス2』をリリースした。共同創業者のダニエル・ヴァヴラは、2011年にマーティン・クリマと共にWarhorse Studiosを設立する前、『マフィア』シリーズの最初の2作でデザイナー兼ライターとして活躍していた。Warhorse Studiosから『Kingdom Come』と『ロード・オブ・ザ・リング』の新作が登場噂を耳にされた方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを公開する時が来ました。️ オープンワールドの中つ国を舞台にしたRPG。⚔️ 新たな『キングダム・カム』の冒険。時期が来次第、さらに詳しい情報をお伝えできるのを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日5月20日、Warhorse...

次回のPlayStation「State of Play」が正式に発表されました

PlayStationは、6月2日に「State of Play」プレゼンテーションを開催することを正式に確認し、その際にいくつかの詳細も明らかにしました。ここ数週間、新たな「State of Play」イベントに関する噂や議論、さらにはリーク情報も流れていましたが、PlayStationがついにこれを公式に認めたことは興味深いことです。「State of Play」が6月2日に帰ってくる60分間:最新情報、発表、ゲームプレイ映像の公開 太平洋時間午後2時/東部時間午後5時開始 PlayStation Blogで発表された通り、次回の「State of Play」は6月2日(火)午後2時(PT)/午後5時(ET)にライブ配信され、インソムニアック・ゲームズが開発中の新作『Wolverine』の新たな映像から幕を開けます。現時点ではこれ以外のラインナップは確定していませんが、メインとなるタイトルと1時間の放送時間が確定していることから、今後のPS5向けゲームの素晴らしいショーケースとなるはずです。イベントを現地で観覧したい方は、一部の地域でその機会が設けられます。PlayStationは、米国主要都市の数か所でAlamo Drafthouseと提携し、特別視聴イベントを開催します。これらのイベントのチケットは無料ですが、数に限りがあります。ローリー、ロサンゼルス、サンフランシスコ、シカゴ、ダラス/フォートワース、またはニューヨーク市近郊にお住まいの方は、ぜひアラモ・ドラフトハウスのウェブサイトをご確認ください。他にどのようなゲームが登場するかは、現時点では予測が難しいところです。『Saros』のDLCが登場する可能性はありますが、『Intergalactic: The Heretic Prophet』の公式アップデートからはしばらく時間が経っています。『Phantom Blade Zero』も有力な候補です。『GTA 6』のようなゲームは、一見すると登場しない可能性が高いでしょう。なぜなら、Rockstar...