オリンピックでのEsportsは、かなり以前から論争の的になっていました。今のところ、IOCはバーチャルスポーツを認めようとはしていません。しかし、統合は双方にプラスの効果をもたらします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オリンピアはEsport Olympiaよりも将来的にEsportを必要とするだろう.

.

6月に開催された「BMW Esports Boost」で、Esports Player Foundationの共同創設者であるEvangelos Papathanassiouが唱えた大胆なテーゼです。おそらく実現するであろうこのテーゼは、多くのオリンピックファンには受け入れられないだろう。結局、ワールドカップ以外の最大の国際スポーツイベントは、いまだに陸上競技のような伝統的なスポーツが中心である。

国際オリンピック委員会(IOC)は、徐々にではありますが、現代のスポーツに門戸を開いています。例えば、2020/2021年の夏季大会では、スケートボードが初めて種目として認められました。2000年代に入ってスポーツが大ブームになったことを考えると、今回のIOCの動きは20年間の無駄遣いのように思えます。

現代のスポーツ、保守的な社会
たしかに、IOCはすでにバーチャルスポーツの普及に向けて第一歩を踏み出しています。しかし、オリンピックのようなクラシックなスポーツイベントでは、スムーズな実施を阻む工事現場がまだまだ多いのが現状です。

最大の問題は、esportプレーヤーをアスリートとして認識することです。多くの国では、プロゲーマーはまだプロスポーツ選手のような地位を得ていません。そのため、必要なビザの取得が制限され、入国が難しくなっています。最近では、スウェーデンで、Dota 2の大会「The International」がエリートスポーツイベントに分類されず、ストックホルムでの開催が不可能になったように。しかし、スウェーデンにはNinjas in Pyjamasのような成功したEsports団体がたくさんあります。

ヨーロッパでesportsのパイオニアと言われている国が、なぜこのように大きく後退してしまったのか。

団塊の世代の文化のおかげだと思う。

そこで、FnaticのCEO兼創設者であるSam Mathews氏は、BMW Esports Boostで説明を試みました。なぜなら、多くの国でゲーム、ひいてはesportsは未だに多くの偏見に悩まされているからです。

大きなチャンスがあっても評価されない
戦後、クラシックスポーツに囲まれて育ったブーマー世代は、テレビゲームにほとんど触れる機会がありませんでした。彼らの子供たちはゲームボーイ、任天堂、PCで育ったが、プロスポーツのための構造とは程遠いものだった。esportsプレイヤーの認知度向上?むしろ欠席。そして、バーチャルスポーツをオリンピックに統合することが、その助けとなるのです。

このことをはっきりさせておこう。Esportsの成長にオリンピックは必要ない。体制は整っているし、視聴率も高い。ウェブサイトstatistaによると、2020年だけでも約4億3,600万人が少なくともたまにはesportsを見ていると報告しています。2024年には5億7,700万人以上の視聴者数になると予想されています。

しかし、IOCがEsportsを受け入れることになれば、このスポーツが必要とする認識を与えることになります。プロゲーマーを古典的なスポーツ選手と同一視し、彼らのハードワークを評価することになる。それによって、Esportsの世間での知名度が上がるだろう。多くの国が踏み出したがらない一歩を踏み出し、その過程で多くのものを得ることができる。なぜなら、IOCはEsportsが将来的に成功し続けることを必要としているからです。

若い世代は、ますますデジタルの世界に夢中になっています。いつの日か、バーチャルが従来のスポーツに取って代わるでしょう。オリンピックでは、esportsの統合により、未来の観客にアクセス権を与えてメッセージを送ることになります。そうすれば、末永く視聴者を確保できる。

しかし、IOCが決定したとしても、未解決の問題が残っています。

A separate Olympics as a solution?
現代的な構造を持つスポーツを、いかにして既存の伝統を壊さずに融合させるか。どのタイトルがオリンピックになるのか?古典的な国家の分割はありますか?

質問に質問を重ねると、簡単には答えられません。BMW Esports Boostの講演では、既存のIOC機構から切り離された独立したオリンピックが提起されました。しかし、少なくとも競技に対しては、可能な限りの自律性を持たせるべきです。”そして、それはすでにほとんど不可能である」とパパタナシウは結論づけた。

それ以外にも、このような明確な区分けは、esportsが社会的にスポーツとして認識されることにもつながりません。

このプロジェクトを成功させるためには、双方が譲歩しなければならない。esport業界は、その構造を多少崩して、スポーツという古典的な考えを認めなければならないでしょう。一方、IOCは、スポーツが身体活動だけを意味するという保守的な態度を捨て、現代的なスポーツの考え方を認めなければならないでしょう。

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』:DLC拡張パック「Charting the Unknown」の全詳細

Pearl Abyssは、充実したトレーラーを通じて、この拡張パックの魅力を紹介しています。航海、新たなボス戦、そして結婚式にご期待ください。『Charting the Unknown』は、『Crimson Desert』の次期拡張パックの名称です。今回、パールアビスはこのDLCに関する新たな詳細を公開しました。その内容は、海の探検、船の建造、商取引や住居に関する新要素、そしてロマンスの素敵なときめきなど多岐にわたります。実に様々な新要素が盛り込まれており、その多さにすぐに見失ってしまいそうです。『クリムゾン・デザート』DLCの全新コンテンツ新しいトレーラーでは、新機能が紹介されています。6分間にわたり、開発チームが海の深淵へと私たちを案内し、『Charting the Unknown』の新機能を解説しています。「未知」がタイトルの一部にとどまり、もう少し詳しい情報が得られるだけでも十分でしょう。ここでは、すべての機能とコンテンツをざっと一覧にまとめました:新しいストーリーライン航海と造船ロマンスと結婚住居の新しいカスタマイズ経営のための新しい管理オプション新たなボス戦 これはかなりのボリュームです。10月29日にアップデートが配信されれば、本格的にプレイを始められます。まずは、新機能について詳しく見ていきましょう。クリフ、ダミアン、ウンカの冒険は続きます。彼らは新たな仲間と出会い、新たな敵――そしてかつての敵とも戦わなければなりません。いつものことですね。そうそう、新たなチャレンジでは、次々と現れるボスたちに立ち向かうことができます。背景:パールアビスとは?韓国の開発スタジオ「パールアビス」は、大ヒットMMORPG『ブラックデザートオンライン』によって国際的にその名を知られるようになりました。『クリムゾンデザート』では、チームはシングルプレイヤーに重点を置いたアクションアドベンチャー体験へとさらに舵を切っています。このDLCでは、船の建造と海の探索がかなり重要な要素となっています。広大な海があなたを待っており、後々には船の建造もアンロックできます。また、潜水服を製作して、水中世界をさらに間近で体験することも可能です。そこには沈没した宝物や遺跡が待っています。あるいは、最もクールなことをするのも良いでしょう。海の生物の背中に乗って移動するのです。そう、 それに比べると、特定のキャラクターとのロマンスを築くのは、ほとんど退屈にさえ感じられます。特別な会話選択肢を使って親密度を高め、少しイチャイチャし、最終的には結婚することさえ可能です。さらに、住居のインテリアをカスタマイズしたり、ビジネスをよりうまく管理したりする選択肢も増えました――つまり、Crimson Desertを経済シミュレーションゲームに変えてしまうということですか?まあ、いいでしょう。

PS1時代の新たなソウルライクゲームが正式発表

2027年にSteamでリリース予定の新しいダンジョンクローラー『Nascor Descent』は、ゲームプレイトレーラーの公開を受けて、すでにいくつかの『ソウル』シリーズ作品との比較が持ち上がっている。『Nascor Descent』は、開発元であるSaikingSがFromSoftware流の作風を取り入れた初めての試みではない。このポーランド人ソロ開発者は以前、『Verho - Curse of Faces』という別のSteamゲームを手掛けており、同作は『キングスフィールド』シリーズに着想を得たダークRPGと評されている。『Nascor Descent』では、プレイヤーは「堕ちた者(Fallen One)」となり、「シリアルキラー」、「啓蒙者」、「肉体の操り手」、「堕ちた騎士」の4つのクラスから選択できます。各キャラクターは異なる能力とステータスを持っていますが、目標は皆同じです。モンスターで溢れかえる5つの領域からなる塔を制覇し、その地獄のような世界から脱出して、生還しなければなりません。『Nascor Descent』は、ローポリゴンの一人称視点ソウルライクゲームのような作品ですジャンル:ダンジョンクローラー、ソウルライク、ダークファンタジー、RPG開発元:SaikingS、Tiny Goblins対応プラットフォーム: Steam経由のPC(Windows、macOS、SteamOS + Linux)発売日: 2027年 厳密に言えば、『Nascor Descent』は、開発者のSaikingSによって「陰鬱な雰囲気を持つ一人称視点のダークファンタジー・ダンジョンクローラー」と説明されています。しかし、このゲームはSteam上で「ソウルライク」というタグも付けられており、このサブジャンルの特徴をいくつか共有していることを示唆している。最初のトレーラーでは、『Nascor Descent』が、他のほとんどのソウルライクゲームと同様に、戦闘でスタミナシステムを採用することが確認されているが、執筆時点ではその他の影響については未確認である。SaikingSとTiny Goblinsは、『Verho』と同じローポリゴングラフィックを採用しており、『Nascor...

『Serious Sam: The Third Encounter』が発表――Croteamがシューティングゲームの直接続編を開発

Devolver Digitalが新プロジェクトを正式に発表:本作は『The Second Encounter』の続編となり、メンタルズの軍団と戦うお馴染みのゲームプレイに戻る。CroteamとDevolver Digitalは、『Serious Sam: The Third Encounter』が開発の初期段階にあることを確認した。タイトルは『The Third Encounter』ですが、これは『Serious Sam』メインシリーズの7作目にあたります。あまり深く考えないほうがよいでしょう。結局のところ、大量の敵を撃ち倒すことがすべてですから。シリーズの年表『The Third Encounter』はシリーズ第7作目ですが、『The Second Encounter』(2002年)のストーリーを引き継いでいます。以前の続編である『Serious Sam 3: BFE』(2011年)などは一部が前日譚として機能していた一方、スピンオフ作品が世界観を広げていました。前日譚ではなく直接的な続編:サムはメンタルズ・ホードへと向かう『The...