33.5 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

オリンピックでのEsportsは、かなり以前から論争の的になっていました。今のところ、IOCはバーチャルスポーツを認めようとはしていません。しかし、統合は双方にプラスの効果をもたらします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オリンピアはEsport Olympiaよりも将来的にEsportを必要とするだろう.

.

6月に開催された「BMW Esports Boost」で、Esports Player Foundationの共同創設者であるEvangelos Papathanassiouが唱えた大胆なテーゼです。おそらく実現するであろうこのテーゼは、多くのオリンピックファンには受け入れられないだろう。結局、ワールドカップ以外の最大の国際スポーツイベントは、いまだに陸上競技のような伝統的なスポーツが中心である。

国際オリンピック委員会(IOC)は、徐々にではありますが、現代のスポーツに門戸を開いています。例えば、2020/2021年の夏季大会では、スケートボードが初めて種目として認められました。2000年代に入ってスポーツが大ブームになったことを考えると、今回のIOCの動きは20年間の無駄遣いのように思えます。

現代のスポーツ、保守的な社会
たしかに、IOCはすでにバーチャルスポーツの普及に向けて第一歩を踏み出しています。しかし、オリンピックのようなクラシックなスポーツイベントでは、スムーズな実施を阻む工事現場がまだまだ多いのが現状です。

最大の問題は、esportプレーヤーをアスリートとして認識することです。多くの国では、プロゲーマーはまだプロスポーツ選手のような地位を得ていません。そのため、必要なビザの取得が制限され、入国が難しくなっています。最近では、スウェーデンで、Dota 2の大会「The International」がエリートスポーツイベントに分類されず、ストックホルムでの開催が不可能になったように。しかし、スウェーデンにはNinjas in Pyjamasのような成功したEsports団体がたくさんあります。

ヨーロッパでesportsのパイオニアと言われている国が、なぜこのように大きく後退してしまったのか。

団塊の世代の文化のおかげだと思う

そこで、FnaticのCEO兼創設者であるSam Mathews氏は、BMW Esports Boostで説明を試みました。なぜなら、多くの国でゲーム、ひいてはesportsは未だに多くの偏見に悩まされているからです。

大きなチャンスがあっても評価されない
戦後、クラシックスポーツに囲まれて育ったブーマー世代は、テレビゲームにほとんど触れる機会がありませんでした。彼らの子供たちはゲームボーイ、任天堂、PCで育ったが、プロスポーツのための構造とは程遠いものだった。esportsプレイヤーの認知度向上?むしろ欠席。そして、バーチャルスポーツをオリンピックに統合することが、その助けとなるのです。

このことをはっきりさせておこう。Esportsの成長にオリンピックは必要ない。体制は整っているし、視聴率も高い。ウェブサイトstatistaによると、2020年だけでも約4億3,600万人が少なくともたまにはesportsを見ていると報告しています。2024年には5億7,700万人以上の視聴者数になると予想されています。

しかし、IOCがEsportsを受け入れることになれば、このスポーツが必要とする認識を与えることになります。プロゲーマーを古典的なスポーツ選手と同一視し、彼らのハードワークを評価することになる。それによって、Esportsの世間での知名度が上がるだろう。多くの国が踏み出したがらない一歩を踏み出し、その過程で多くのものを得ることができる。なぜなら、IOCはEsportsが将来的に成功し続けることを必要としているからです。

若い世代は、ますますデジタルの世界に夢中になっています。いつの日か、バーチャルが従来のスポーツに取って代わるでしょう。オリンピックでは、esportsの統合により、未来の観客にアクセス権を与えてメッセージを送ることになります。そうすれば、末永く視聴者を確保できる。

しかし、IOCが決定したとしても、未解決の問題が残っています。

A separate Olympics as a solution?
現代的な構造を持つスポーツを、いかにして既存の伝統を壊さずに融合させるか。どのタイトルがオリンピックになるのか?古典的な国家の分割はありますか?

質問に質問を重ねると、簡単には答えられません。BMW Esports Boostの講演では、既存のIOC機構から切り離された独立したオリンピックが提起されました。しかし、少なくとも競技に対しては、可能な限りの自律性を持たせるべきです。”そして、それはすでにほとんど不可能である」とパパタナシウは結論づけた。

それ以外にも、このような明確な区分けは、esportsが社会的にスポーツとして認識されることにもつながりません。

このプロジェクトを成功させるためには、双方が譲歩しなければならない。esport業界は、その構造を多少崩して、スポーツという古典的な考えを認めなければならないでしょう。一方、IOCは、スポーツが身体活動だけを意味するという保守的な態度を捨て、現代的なスポーツの考え方を認めなければならないでしょう。

RELATED ARTICLES

ドイツ発のサバイバルヒット作がバージョン1.0とPS5対応へ:『Enshrouded』がついに正式リリース日を発表

販売本数500万本、Steamでのレビュー数10万件近く:ドイツのスタジオKeen Gamesが開発したサバイバルゲーム『Enshrouded』は、大ヒットを記録しています。そのため、約2年半にわたり、Steamのアーリーアクセス版として精力的に開発が続けられてきました。数多くの大規模なアップデートを経て、『Enshrouded』はついに正式リリースに向けた準備が整ったようです。新しいトレーラーでは、バージョン1.0が2026年10月15日にリリースされることが発表されました。これと同時に、これまでPC専用だったこのサバイバルゲームがPlayStation 5でも発売される予定です。一方、Xboxユーザーは2027年まで待つことになりそうです。

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。