11 C
Berlin
水曜日, 3月 25, 2026

オリンピックでのEsportsは、かなり以前から論争の的になっていました。今のところ、IOCはバーチャルスポーツを認めようとはしていません。しかし、統合は双方にプラスの効果をもたらします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オリンピアはEsport Olympiaよりも将来的にEsportを必要とするだろう.

.

6月に開催された「BMW Esports Boost」で、Esports Player Foundationの共同創設者であるEvangelos Papathanassiouが唱えた大胆なテーゼです。おそらく実現するであろうこのテーゼは、多くのオリンピックファンには受け入れられないだろう。結局、ワールドカップ以外の最大の国際スポーツイベントは、いまだに陸上競技のような伝統的なスポーツが中心である。

国際オリンピック委員会(IOC)は、徐々にではありますが、現代のスポーツに門戸を開いています。例えば、2020/2021年の夏季大会では、スケートボードが初めて種目として認められました。2000年代に入ってスポーツが大ブームになったことを考えると、今回のIOCの動きは20年間の無駄遣いのように思えます。

現代のスポーツ、保守的な社会
たしかに、IOCはすでにバーチャルスポーツの普及に向けて第一歩を踏み出しています。しかし、オリンピックのようなクラシックなスポーツイベントでは、スムーズな実施を阻む工事現場がまだまだ多いのが現状です。

最大の問題は、esportプレーヤーをアスリートとして認識することです。多くの国では、プロゲーマーはまだプロスポーツ選手のような地位を得ていません。そのため、必要なビザの取得が制限され、入国が難しくなっています。最近では、スウェーデンで、Dota 2の大会「The International」がエリートスポーツイベントに分類されず、ストックホルムでの開催が不可能になったように。しかし、スウェーデンにはNinjas in Pyjamasのような成功したEsports団体がたくさんあります。

ヨーロッパでesportsのパイオニアと言われている国が、なぜこのように大きく後退してしまったのか。

団塊の世代の文化のおかげだと思う

そこで、FnaticのCEO兼創設者であるSam Mathews氏は、BMW Esports Boostで説明を試みました。なぜなら、多くの国でゲーム、ひいてはesportsは未だに多くの偏見に悩まされているからです。

大きなチャンスがあっても評価されない
戦後、クラシックスポーツに囲まれて育ったブーマー世代は、テレビゲームにほとんど触れる機会がありませんでした。彼らの子供たちはゲームボーイ、任天堂、PCで育ったが、プロスポーツのための構造とは程遠いものだった。esportsプレイヤーの認知度向上?むしろ欠席。そして、バーチャルスポーツをオリンピックに統合することが、その助けとなるのです。

このことをはっきりさせておこう。Esportsの成長にオリンピックは必要ない。体制は整っているし、視聴率も高い。ウェブサイトstatistaによると、2020年だけでも約4億3,600万人が少なくともたまにはesportsを見ていると報告しています。2024年には5億7,700万人以上の視聴者数になると予想されています。

しかし、IOCがEsportsを受け入れることになれば、このスポーツが必要とする認識を与えることになります。プロゲーマーを古典的なスポーツ選手と同一視し、彼らのハードワークを評価することになる。それによって、Esportsの世間での知名度が上がるだろう。多くの国が踏み出したがらない一歩を踏み出し、その過程で多くのものを得ることができる。なぜなら、IOCはEsportsが将来的に成功し続けることを必要としているからです。

若い世代は、ますますデジタルの世界に夢中になっています。いつの日か、バーチャルが従来のスポーツに取って代わるでしょう。オリンピックでは、esportsの統合により、未来の観客にアクセス権を与えてメッセージを送ることになります。そうすれば、末永く視聴者を確保できる。

しかし、IOCが決定したとしても、未解決の問題が残っています。

A separate Olympics as a solution?
現代的な構造を持つスポーツを、いかにして既存の伝統を壊さずに融合させるか。どのタイトルがオリンピックになるのか?古典的な国家の分割はありますか?

質問に質問を重ねると、簡単には答えられません。BMW Esports Boostの講演では、既存のIOC機構から切り離された独立したオリンピックが提起されました。しかし、少なくとも競技に対しては、可能な限りの自律性を持たせるべきです。”そして、それはすでにほとんど不可能である」とパパタナシウは結論づけた。

それ以外にも、このような明確な区分けは、esportsが社会的にスポーツとして認識されることにもつながりません。

このプロジェクトを成功させるためには、双方が譲歩しなければならない。esport業界は、その構造を多少崩して、スポーツという古典的な考えを認めなければならないでしょう。一方、IOCは、スポーツが身体活動だけを意味するという保守的な態度を捨て、現代的なスポーツの考え方を認めなければならないでしょう。

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』の新パッチで、ゲーム最大の不満点の一つが修正される

『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssは、多くのプレイヤーから操作感の悪さを指摘されたことを受け、継続的な操作に関する問題を解決するためのパッチを現在開発中であることを明らかにしました。この問題が多くのプレイヤーの『Crimson Desert』初期体験を台無しにしてきたのは残念ですが、開発元が迅速に対処していることは喜ばしいことです。全体として、『クリムゾン・デザート』に対する評価は現時点でかなり二極化している。ゲームそのものや、その広大で野心的な世界観に対しては多くの称賛が寄せられている一方で、ストーリーなどの他の要素については多くの批判が寄せられている。また、操作面についても、基本的なアクションを行うのに複数の入力操作が必要になるケースが複数見られ、多くのゲーマーがオンライン上で不満をぶちまける事態となっている。例えば、Xbox Series X/Sでは、アイテムとインタラクトするためにLBとAボタンを押す必要がありますが、このジャンルのほとんどのゲームでは1回のボタン押しで済むものです。これを絶えず繰り返すことはプレイヤーにとって煩わしく、ゲーム内に手動で操作を再割り当てするオプションがないことが、問題をさらに悪化させています。プレイヤーの苦情を受け、『クリムゾン・デザート』の操作パッチが配信予定CrimsonDesert パッチバージョン1.00.03の配信を開始しました。このパッチには、ハウリング・ヒルへのストレージ追加や、キーボード操作の改善の第一歩など、皆様からのフィードバックに基づいた変更を含め、我々がまず準備できた改善点や修正の一部が含まれています… pic.twitter.com/99IozA5sgR — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年3月23日開発元のパールアビスはX(旧Twitter)での声明で、『クリムゾン・デザート』の操作系がプレイヤーに問題を引き起こしていることを認識していることを確認し、「現在、この問題に対処するためのパッチを準備中である」と述べた。また、スタジオは「キーボードとマウスを使用するプレイヤーに満足のいくゲームプレイ体験を提供できていないこと」について謝罪し、「皆様からのフィードバックを真摯に受け止めている」という事実を改めて強調した。今日のアップデート後、『Crimson Desert』の操作が格段に軽快になり、入力の遅延が完全に解消されたように感じます。発売からわずか4日で、このゲームのプレイ感がこれほどまでに変わるとは驚きです。移動、戦闘、すべてが以前より格段に良くなりました。これなら80点以上は余裕で取れたでしょう。— Synth Potato (@SynthPotato) 2026年3月23日現時点では、これがどのような形をとるのか、最初から改善された操作感になるのか、それともプレイヤーが自分で操作キーを再割り当てしてよりカスタマイズされた体験ができるようになるのかは不明だ。この新作オープンワールドRPGの今後のパッチで、これらの改善がいつ実装されるかについては現時点で示唆されていませんが、開発者がすでにこの問題に取り組んでいることは前向きな兆候と言えます。『Crimson Desert』の操作性に関する問題を解決するという決定は、開発者にとって方針転換と言えます。リリース直後、パールアビスの従業員の一人は、操作について「自転車に乗るようなもの」と表現し、ゲームに慣れれば自然と操作が身についていくことを示唆していました。確かに、多くのプレイヤーは時間とともに適応していくでしょうが、それでも、プレイヤー自身に自分に合った操作設定に変更する選択肢を与える方が常に望ましいでしょう。このような状況でプレイヤーにカスタマイズ性を高めることは、決して悪いことではありません。『クリムゾン・デザート』のプレイヤーたちは、この初期段階において、Pearl...

『ボーダーランズ4』開発陣、最近のPC版パフォーマンス改善の詳細を説明

『ボーダーランズ4』のPC版パフォーマンスは、2025年秋の発売以来大幅に改善されており、今回Gearboxはその経緯を詳しく説明した。発売前には、予想価格や推奨スペック、CEOのランディ・ピッチフォード氏の発言をめぐる数々の論争があったため、期待と懸念が入り混じっていた。発売から6ヶ月が経過した現在、『ボーダーランズ4』の状況は当初とは一変しており、PCプレイヤーにとっては好ましい展開となっている。発売当初は概ね成功を収めたものの、Gearboxのこのルーターシューターはすぐに勢いを失った。批評家の評価は概ね好意的であったにもかかわらず、『ボーダーランズ4』のプレイヤー数は約2ヶ月で96%も減少してしまった。しかし、Steamユーザーの見方は異なり、同作のプラットフォーム上の評価は「賛否両論」へと落ち込んだ。最も根強い不満の多くはゲームのパフォーマンスに関するもので、PCユーザーからは、ハイエンドなシステムでプレイしている場合でも、FPSの低下、カクつき、クラッシュが頻繁に報告されていた。幸いなことに、Gearboxの開発チームはその後、これらの懸念に対処している。Gearbox、『ボーダーランズ4』の平均FPSが20%向上したと発表『ボーダーランズ4』の公式ブログへの最近の投稿で、Gearboxはこれまでに実施されたPC版の最適化について詳しく説明しました。PC版のパフォーマンスは長年の課題となっており、過去のアップデートでは改善が約束されていましたが、一部のプレイヤーからは逆に悪化しているとの声も上がっていました。しかし、時間の経過とともに状況は改善され、Gearboxは現在、バージョン1.0.2から現在のビルドであるバージョン1.5にかけて、平均FPSが約20%向上したと主張している。Gearboxによると、ゲームの最低動作環境では平均フレームレートが37.32FPSから52.79FPSに上昇し、RTX 4090では54.96FPSから78.43FPSに向上したものの、「画質の面ではそれほど目立った変化はない」とのことです。同記事では、その他の多数の修正についても詳述されている。Gearboxによると、スタッターは減少しており、低フレームレートも平均値に近づいたほか、ゲームのクラッシュ率は全セッションのわずか0.38%にまで低下し、これは12月の半分に相当する。また、この投稿では『ボーダーランズ4』の膨大な数の武器についても言及し、これほど多くのユニークな要素を生成することがレンダリングにとっていかに負担となるかを説明した。Gearboxの開発チームは、今回のアップデートにより、グラフィックドライバが新しいマテリアルをより早期に検出できるようになり、プレイヤーがパフォーマンスの低下を招くことなくその多様性を楽しめるよう、レンダリングの準備が整うようになったと述べている。さらに、照明や物理演算の調整により、視覚効果のレンダリング時のGPUおよびCPUへの負荷が軽減されたと報告されています。Gearboxはこの投稿の締めくくりとして、まだやるべきことは残っていることを認めつつ、今後もさらなる最適化を行っていくと約束しました。同スタジオは以前、『ボーダーランズ4』が2026年を通じて毎週のパッチと毎月のアップデートを受けると確認していたため、追加コンテンツに関する予期せぬ問題が発生しない限り、PC版のパフォーマンスは引き続き向上していくものと推測される。少なくとも、開発陣がPC版最適化の必要性を真剣に受け止め、この問題において着実な進展を遂げていることは喜ばしい。これらの改善が、今後のプレイヤー数やゲームに対する評価にどのような影響を与えるかは不明だが、いずれにせよ必要な一歩であることは間違いない。PC版『ボーダーランズ4』の展望は明るくなっているが、すべてのプラットフォームで同じことが言えるわけではない。無期限の延期を経て、ギアボックスは『ボーダーランズ4』のSwitch 2版の開発を一時停止しており、その将来は不透明なままとなっている。移植版が完全にキャンセルされたわけではないが、任天堂ファンが自分のコンソールでこのゲームをプレイできるようになるまで、どれほどの時間がかかるかは予測できない。開発の一時停止により、PC、PS5、Xbox版の『ボーダーランズ4』に時間とリソースがより多く割かれることになるため、すでにゲームを所有している人にとっては朗報かもしれないが、Switch 2版を所有している人は、もう少し待つ必要がありそうだ。

新作『デジモン』ゲームが発表されました

バンダイナムコは、新作『デジモン』ゲーム『Digimon Up』を発表しました。本作は2026年中に、対応するモバイル端末向けにリリースされる予定です。この新作『デジモン』モバイルタイトルでは、プレイヤーはデジパートナーを育て、バトルさせ、強化することができ、その過程でデジエッグからメガ形態までデジヴォルブさせることができます。『デジモン』シリーズ全体を通じて、その核心的なテーマの一つは、デジモンと人間のパートナーとの絆である。しかし、この絆はバトルを通じてだけでなく、デジモンに餌を与えたり世話をしたりすることで育まれる必要がある。このプレイスタイルは、デジタルモンスターのバーチャルペットシリーズで初めて登場し、1999年に発売されたPlayStation用タイトル『デジモンワールド』でも重要な要素となっていた。時を経て、デジモンゲームシリーズはバンダイナムコの人気RPGの一つとして独自の地位を築いており、『デジモンストーリー タイムストレンジャー』はその成功例と言える。『タイムストレンジャー』の成功を受け、バンダイナムコは2027年に大規模なDLCをリリースすることを発表した。『デジモンアップ』はモンスター育成ファンに楽しみを提供するしかし、シリーズの原点であるモンスター育成に戻りたいと願うデジモンファンにとって、その欲求を満たす新作ゲームがまもなく登場する。『Digimon Up』は「Digimon Con 2026」のグローバル配信中に発表され、「あなたの人生と共に歩むデジモンの旅」と紹介されている。本作は2026年中にAndroidおよびiOSでリリースされる予定だが、本稿執筆時点では正確な発売日や対応端末リストは公表されていない。バンダイナムコは発表に合わせて『デジモンアップ』の短いトレーラーを公開した。ゲームプレイ映像は公開されなかったものの、各デジモンは精巧なディテールを備えた2Dスプライトとして描かれていた。グレイモン、ガルーモン、アンドロモンといったデジモンたちが3対3のバトルを繰り広げる様子が映し出されたが、ゲームのバトルシステムがどのような形をとるかは現時点では不明だ。『デジモンアップ』では、プレイヤーは厳選されたリストからデジモンパートナーを選択することができる。アグモン、ガトモン、ビーモンといった人気のデジモンパートナーが、『デジモンアップ』でプレイヤーが選択できるユニークな候補として挙げられています。デジモンパートナーを選んだ後、プレイヤーは彼らを強くするために、継続的に餌を与え、訓練しなければなりません。十分な世話と戦闘経験を経て、プレイヤーはデジヴォリューションを解除し、デジモンパートナーをより強力な形態へと進化させることができます。例えば、アグモンはグレイモンへとデジヴォリューションし、さらにメタルグレイモンやウォーグレイモンへと進化させることができます。『デジモンアップ』には、デジヴァイスやデジモンカードといった要素も何らかの形で含まれる予定ですが、これらがゲームプレイの核心部分にどのように組み込まれるかは現時点では不明です。『デジモンアップ』はアプリ内課金で運営される基本プレイ無料のゲームとなりますが、バンダイナムコがどのような課金モデルを想定しているかは、今後の展開を見守る必要があります。バンダイナムコ、今後もデジモンゲームの制作に注力『デジモンアップ』のリリースは、バンダイナムコが今後も市場にデジモンゲームを送り出していくという継続的な取り組みの一環に過ぎない。『デジモンストーリー タイムストレンジャー』の成功や、現在放送中のアニメ『デジモンビートブレイク』が世界中の視聴者に届いていることからも、この長寿シリーズに衰えの兆しは見られない。『デジモンアップ』に加え、バンダイナムコは今後モバイル端末向けにリリース予定のオンライン・トレーディングカードゲーム『デジモン・アリシオン』の開発状況についても一部を公開した。『デジモン・アリシオン』は2025年夏にクローズドβテストを実施したが、このカードゲームのリリース日はまだ未定である。Digimon Con 2026では、『デジモン・アリシオン』のアップデートされたバトル画面に加え、改良されたアニメーションやイラストが披露された。『デジモン アリシオン』の開発チームは、ファンに対し、引き続きの忍耐と支援を求めた。バンダイナムコ、今後も『デジモン』ゲームの制作に注力近日中にリリース予定の『デジモンアップ』は、バンダイナムコが今後もより多くのデジモンゲームを市場に送り出すという継続的な取り組みの一環に過ぎません。『デジモンストーリー タイムストレンジャー』の成功や、現在放送中のアニメ『デジモンビートブレイク』が世界中の視聴者に届いていることからも、この長寿シリーズに衰えの兆しは見られません。『デジモンアップ』に加え、バンダイナムコは、今後モバイル端末向けにリリース予定のオンライン・トレーディングカードゲーム『デジモン・アリシオン』の開発状況についても一部を公開した。『デジモン・アリシオン』は2025年夏にクローズドβテストを実施したが、このカードゲームのリリース日はまだ未定である。2026年の「デジモンコン」では、『デジモン・アリシオン』のバトル画面のアップデートに加え、アニメーションやイラストの改善も披露された。『デジモン アリシオン』の開発チームは、ファンに対し、引き続きの忍耐と支援を求めた。バンダイナムコが『デジモン』タイトルの開発とリリースを継続していることから、このフランチャイズの今後のラインナップには、ほとんどのファンが楽しめる作品が含まれるはずだ。しかし、『デジモンアップ』が、過去20年間にフランチャイズからリリースされた最高の『デジモン』ゲームと比べてどのような位置づけになるかは、時が経てば分かるだろう。