0.4 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

オリンピックでのEsportsは、かなり以前から論争の的になっていました。今のところ、IOCはバーチャルスポーツを認めようとはしていません。しかし、統合は双方にプラスの効果をもたらします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オリンピアはEsport Olympiaよりも将来的にEsportを必要とするだろう.

.

6月に開催された「BMW Esports Boost」で、Esports Player Foundationの共同創設者であるEvangelos Papathanassiouが唱えた大胆なテーゼです。おそらく実現するであろうこのテーゼは、多くのオリンピックファンには受け入れられないだろう。結局、ワールドカップ以外の最大の国際スポーツイベントは、いまだに陸上競技のような伝統的なスポーツが中心である。

国際オリンピック委員会(IOC)は、徐々にではありますが、現代のスポーツに門戸を開いています。例えば、2020/2021年の夏季大会では、スケートボードが初めて種目として認められました。2000年代に入ってスポーツが大ブームになったことを考えると、今回のIOCの動きは20年間の無駄遣いのように思えます。

現代のスポーツ、保守的な社会
たしかに、IOCはすでにバーチャルスポーツの普及に向けて第一歩を踏み出しています。しかし、オリンピックのようなクラシックなスポーツイベントでは、スムーズな実施を阻む工事現場がまだまだ多いのが現状です。

最大の問題は、esportプレーヤーをアスリートとして認識することです。多くの国では、プロゲーマーはまだプロスポーツ選手のような地位を得ていません。そのため、必要なビザの取得が制限され、入国が難しくなっています。最近では、スウェーデンで、Dota 2の大会「The International」がエリートスポーツイベントに分類されず、ストックホルムでの開催が不可能になったように。しかし、スウェーデンにはNinjas in Pyjamasのような成功したEsports団体がたくさんあります。

ヨーロッパでesportsのパイオニアと言われている国が、なぜこのように大きく後退してしまったのか。

団塊の世代の文化のおかげだと思う

そこで、FnaticのCEO兼創設者であるSam Mathews氏は、BMW Esports Boostで説明を試みました。なぜなら、多くの国でゲーム、ひいてはesportsは未だに多くの偏見に悩まされているからです。

大きなチャンスがあっても評価されない
戦後、クラシックスポーツに囲まれて育ったブーマー世代は、テレビゲームにほとんど触れる機会がありませんでした。彼らの子供たちはゲームボーイ、任天堂、PCで育ったが、プロスポーツのための構造とは程遠いものだった。esportsプレイヤーの認知度向上?むしろ欠席。そして、バーチャルスポーツをオリンピックに統合することが、その助けとなるのです。

このことをはっきりさせておこう。Esportsの成長にオリンピックは必要ない。体制は整っているし、視聴率も高い。ウェブサイトstatistaによると、2020年だけでも約4億3,600万人が少なくともたまにはesportsを見ていると報告しています。2024年には5億7,700万人以上の視聴者数になると予想されています。

しかし、IOCがEsportsを受け入れることになれば、このスポーツが必要とする認識を与えることになります。プロゲーマーを古典的なスポーツ選手と同一視し、彼らのハードワークを評価することになる。それによって、Esportsの世間での知名度が上がるだろう。多くの国が踏み出したがらない一歩を踏み出し、その過程で多くのものを得ることができる。なぜなら、IOCはEsportsが将来的に成功し続けることを必要としているからです。

若い世代は、ますますデジタルの世界に夢中になっています。いつの日か、バーチャルが従来のスポーツに取って代わるでしょう。オリンピックでは、esportsの統合により、未来の観客にアクセス権を与えてメッセージを送ることになります。そうすれば、末永く視聴者を確保できる。

しかし、IOCが決定したとしても、未解決の問題が残っています。

A separate Olympics as a solution?
現代的な構造を持つスポーツを、いかにして既存の伝統を壊さずに融合させるか。どのタイトルがオリンピックになるのか?古典的な国家の分割はありますか?

質問に質問を重ねると、簡単には答えられません。BMW Esports Boostの講演では、既存のIOC機構から切り離された独立したオリンピックが提起されました。しかし、少なくとも競技に対しては、可能な限りの自律性を持たせるべきです。”そして、それはすでにほとんど不可能である」とパパタナシウは結論づけた。

それ以外にも、このような明確な区分けは、esportsが社会的にスポーツとして認識されることにもつながりません。

このプロジェクトを成功させるためには、双方が譲歩しなければならない。esport業界は、その構造を多少崩して、スポーツという古典的な考えを認めなければならないでしょう。一方、IOCは、スポーツが身体活動だけを意味するという保守的な態度を捨て、現代的なスポーツの考え方を認めなければならないでしょう。

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:今週、ゲーム界全体が注目する謎めいたシューティングゲーム

今週のSteamの新着情報をまとめてご紹介します。 今週の Steam には大きなサプライズがあります。謎に包まれたシューティングゲームが、具体的な情報がほとんどないにもかかわらず、リリース前から大きな話題を呼んでいます。同時に、他にも数多くの新作が皆さんを発見されるのを待っています。毎週月曜日と同様に、今週の新作をまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Highguard ジャンル:PvP レイドシューティングゲーム - 開発者: Wildlight Entertainment - リリース日:2026年1月26日 (Steam)   今週、ビデオゲーム史上最も影響力のあるシューティングゲームの血統を受け継ぐゲーム「Highguard」がリリースされます。開発者は、Titanfall や Apex Legends でこのジャンルに革命を起こした、Respawn Entertainment の元幹部およびベテランたちです。 しかし、Highguard のリリースは、ほとんど耳をつんざくような沈黙の中で行われています。 2025 年のゲームアワードで、このゲームがショーのフィナーレを飾って初公開されて以来、公式のゲームプレイはほとんど公開されておらず、その内容については誰も正確に把握していません。 現在、このゲームが大きな成功を収めることを確信しているのは、ジェフ・キーリーだけのように思われます。 現在、私たちが知っていることは? Wildlight...

プレイステーションファンが、ソニーが提供しなかったものを実現:何ヶ月もかけて、携帯型PS4を完成させたんだ。

ある賢いハッカーが、プレイステーション4をベースにした携帯型ゲーム機を自分で作ったんだ。 ソニーは最近、ストリーミングハンドヘルドPS Portalの有用性を高めることに成功しました。しかし、真に独立したデバイスのリリースは、今から14年近く前のことです。そこで、ある改造愛好家が、独自のPS4ハンドヘルドを自作しました。 ソニーが開発しなかったPS4ハンドヘルド 2005年に発売されたPSPで、ソニーは任天堂が支配するハンドヘルド市場に力強いスタートを切りましたが、2012年発売のPS Vitaは、この成功を継続することができませんでした。PS4時代には、ソニーのハンドヘルドはまったく登場しませんでした。 2023年、日本のメーカーはPlayStation Portalというモバイルデバイスを再び市場に投入しました。しかし、これは完全にストリーミング向けであり、インターネットに接続しなければ事実上使用できません。噂によると、PS6では実際に「本物の」ハンドヘルドが再び登場する予定だそうです。 しかし、その噂が事実だったとしても、発売までにはまだ何年もかかるでしょう。ほとんどのファンがただ待つだけである一方、Reddit ユーザー「wewillmakeitnow」という適切なニックネームを持つユーザーは、この問題を自分の手で解決しました。 最近公開された投稿で、この改造者は、実際にかなり印象的な、自作の「PS4 ハンドヘルド」を紹介しています。この愛好家は、PS4 Slim のメインボードを研究し、場所を取らないようカットしながら、完全に機能する状態を維持しました。 そして、独自の冷却システム、ESP32 マイクロコントローラ、1080p 解像度の 7 インチ OLED ディスプレイ、強力なバッテリー、3D プリンターで製作した筐体を組み合わせました。その結果は、こちらでご覧いただけます。 🎮 完全に機能し、安定したポータブル...

人々は今、Fable フィーバーに熱狂しており、Steam では第 1 作が 11 年ぶりの最高プレイヤー数を記録しています。

Xbox Showcase では、新しい Fable に関するゲームプレイや最新情報が数多く紹介されました。これにより、ファンは続々と前作に戻ってきています。 Fable がまもなく復活します。2020 年に、シリーズのリブートが発表され、第 1 作と同様に Fable というタイトルになることが明らかになりました。しかし、その後長い間、ほとんど情報が見られませんでした。開発元の Playground Games は、いくつかの短い予告編を公開しただけで、ゲームプレイや具体的な情報はほとんど公開されていませんでした。しかし、その状況は今、変化しています。Xbox のショーケースでは、多くの新情報が公開されました。 これはファンにも明らかに影響を与えているようで、その多くは Fable のユニークな機能を懐かしんでいる。Steam では、第 1...