カプコン、マイクロソフト買収の可能性についてコメント

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カプコンのトップが、マイクロソフトから買収の誘惑があった場合、日本企業としてどのような行動を取るかを明らかにした


カプコンは、マイクロソフトXboxメーカーから買収の誘惑があったとしても、それを受け入れることはないだろう。この仮説は、カプコンを過去最高の年に導いたばかりの、日本の巨大ゲーム会社が前例のない勢いを維持しようと努力している中で交わされた。

マイクロソフトは、9月下旬に687億ドルのアクティビジョン・ブリザード買収の予備承認をCMAから得た後、ついにゲーム業界史上最大の買収を完了しようとしている。その超大型買収がゴールに近づいている今、一部の業界ウォッチャーはすでに、近い将来、その買い物の勢いが減速する兆候が見られるかどうかについて推測している。

しかし、そうでないとしても、カプコンをターゲットにしても無駄だろう。同社の辻本春弘最高執行責任者(COO)は、マイクロソフトからの買収提案を「潔く断る」と明かした。辻本最高執行責任者(COO)はマイクロソフトからの買収提案は「潔くお断りする」と明かした。マイクロソフトによる買収の可能性についての質問に答える前に、同氏は、カプコンが今後も競争し続けるための最適な方法として、有機的成長と社内での人材育成を挙げた。この見通しは、マイクロソフト自身のゲーム戦略とは対照的であり、同社のコンテンツライブラリーと市場への浸透を迅速に強化する方法として買収を優先している。

現在、カプコンが歴史的な勢いに乗っていることを見れば、買収提案を受け入れたくないという発言は特に驚きではない。確かに、アクティビジョン・ブリザードがマイクロソフトの買収提案に同意したのも、過去最高の年からわずか12カ月しか経っていなかったが、その買収は同社がすでに関連するあらゆるゲームプラットフォームで絶大な存在感を示していた時期のことだった。

一方、カプコンはモバイル展開を本格化させており、2023年後半にiOS端末向けに『バイオハザード』シリーズ最後の2作を発売することを最近発表した。辻本氏は、このようなAAA級のモバイル体験が、4月1日にスタートした今年度中に同社が目標とする1億本の売上高を達成する一助となることを期待していると述べた。また、カプコンはもっと早く大作ゲームをモバイルに投入したかったが、最近まで社内の技術では対応できなかったと語った。

最近、マイクロソフトやその他の企業との買収交渉から自社を除外したのはカプコンだけではありません。ラリアン・スタジオは8月上旬に同じことを行い、CEOはバルダーズ・ゲート3の開発会社をマイクロソフトに売却するつもりはないと述べた。