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土曜日, 4月 11, 2026

カンパニー オブ ヒーローズ3』新ストーリーキャンペーンで、発売前よりも不安な気持ちに

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意外にもカンパニーオブヒーローズ3はまだ本格的なストーリーキャンペーンがあるんですね。それはとても良いことなのですが、私たちはまだ心配していました。

カンパニー・オブ・ヒーローズ』など、第二次世界大戦を舞台にしたゲームのせいで、緊張して言葉が出てこないことがよくあるんです。そして、なぜ今でもシナリオを見るのが好きなのかと聞かれると、いつもそうなのです。なぜなら、それに答えるのに最も適切な方法は何なのか?「第二次世界大戦が好きだから」というのは、確かに違いますね。

しかし、この文章は真実である。少なくとも娯楽番組という文脈では。私は今でもこの争いを非常に魅力的だと感じていますし、決して飽きたわけではありません。でも、もちろん、この時間は好きではありません。

さて、新しいシングルプレイヤー・キャンペーンが突然発表されたばかりの『Company of Heroes 3』ですが、これがさらに難しくなっています。そして、Relicが1年ほど前にすでに明らかにしていたサンドボックスのことではありません。2022年11月17日の発売に向けて、実はこれまでの名作RTSシリーズの外伝でお馴染みの、ストーリーキャンペーン第2弾が開催される予定です。

What have we seen?

パブリッシャーのセガさんのデジタルイベントに招待されました。ここで開発陣から『Company of Heroes 3』の新しい部分を紹介されました。また、北アフリカキャンペーンの最初のミッションに数時間投入することができました。さらに、2人の開発者に直接話を聞き、計画についてさらに詳しく知ることができました


そしてこのキャンペーンでは、カンパニー・オブ・ヒーローズのストーリーで初めてドイツ国防軍を操作します(拡張版は別として)。これまで、第1部ではアメリカのアメリカ人に、第2部ではソビエト連邦に焦点を当てたストーリーが展開されました。

(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)
(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)

この発表があった瞬間にドイツ人として何を言うのか?いいと思っているのだろうか。悪いこと考えてるかな?今は我慢して、「大胆だなあ」と思っています。

それは、このドイツ帝国の軍隊が第二次世界大戦で果たした役割と関係があるだけではない。また、『Company of Heroes 3』が最終的にどのようなゲームになるのかにも関わってきます。

やっぱりストーリーがある・・・それがいい!


カンパニーオブヒーローズのストーリーキャンペーンの発表がサプライズというのは、ちょっと不思議な感じがします。それよりも、サプライズそのものが驚きなんです。なるほど、ちょっとわかりにくいですね。でも、要は『CoH 3』のファンはホッと一息つけるということですね。以前から知っているような、ストーリーキャンペーンが受けられます。カットシーンでつながった複数のミッションで。つまり、極めて古典的なのです。そして、それは良いニュースです

今回は、北アフリカの戦争を舞台にしたキャンペーンです。カンパニー・オブ・ヒーローズ3』は、地中海沿岸地域が舞台ですが、アフリカの砂地は、当初発表されたサンドボックス・キャンペーンの舞台であるイタリアの縦長の戦場とは大きく異なります。

 src=発表された新しいゲームプレイの特徴


だからこの話は大きな賭けなんだ

ただ今のCoH3はゲームプレイ的に完全にノックアウトされなかったので、心配はしていない(`・ω・´)ゞ それはまったく違う理由です。もちろん、『Company of Heroes』はエキサイティングなRTSキャンペーンを語ることができますから。それはよく知られていることで、開発スタジオのRelicも、ピーナツバター・バナナサンドを手にしたエルビス・プレスリーよりも、こちらの方がしっくりくる。しかし、この場合、Relicはかなり厳しい状況に追い込まれます。そして、それには2つの重要な理由があります。

1.題材

初代カンパニーオブヒーローズは米兵を中心に哀しい物語が描かれた。これまで何度も見てきたような話。プライベート・ライアン」でも「バンド・オブ・ブラザーズ」でも、あるいは「コール・オブ・デューティ」でもそうです。このような犠牲と兄弟愛、そしてヒロイズムの輝きの物語は、もちろん戦争というモラルの複雑な環境では、それ自体が問題を引き起こす可能性があります。しかし、結局、スタジオはドイツ国防軍とナチス政府を明白な敵のイメージとして作り上げることで、悪い結果になることはほとんどないのだ。

カンパニー オブ ヒーローズ3』では、このような物語性に依存することはできません。ロンメル将軍と一緒にドイツ兵と一緒に北アフリカを征服するとき、ペーソスを感じる余地はほとんどないのです。Relicは、自分たちのストーリーをどう伝えるか、よく考えなければなりません。

そして、彼らはそれができるのです。ソ連側から戦争を照らすのも簡単なことではなかった。しかし、Relicは当時、より複雑なモラルバレルを開けることに躊躇していなかった。ロシア軍の残虐な戦法は、よりシニカルなタッチで描かれていた。

ドイツ国防軍では、別の種類の戦術が要求される。ここで油断して、歴史的に歪んだ絵を描いてはいけないと、レリックは考えている。クリーンなドイツ国防軍?憎しみのない戦争?あの高貴なロンメル将軍が?プロパガンダ的な映像はすべて避けるべき

 src=2.実装

このテーマが複雑であるからこそ、『Relic』は少し変わった演出を選びました。実は、『Company of Heroes 3』には2つのストーリーがあります。一つはDAK(ドイツアフリカ軍団)のエジプトへの進出について、もう一つはこの進出の結果についてです。

ミッションとミッションの間のカットシーンでは、ゲームプレイ中に知り合う兵士や武将は扱わない。その代わり、私たちはこれらの小さな映画の中で、地元のユダヤ人家族に同行します。このように、私たちの戦争が民間人にどのような影響を与えるかを直接見ることができます。

戦争ゲームでは省かれがちなレベル。しかし、問題は、Relicがこのようにゲームプレイとストーリーを巧みに融合させているかどうかです。危険なのは、ミッションから離れた直接的な物語要素がないと、休憩が発生し、キャンペーンの牽引力がなくなってしまうことです。この家族の生活を垣間見ることで、軍事ミッションの緊張感が高まるのか、それとも感情に広がりがないのか。それはまだわからない。

キャンペーンの最初のミッションはプレイできたものの、カットシーンはまだ何も見ていません。だから、接続がどの程度うまくいくかはわからない。しかし、予告編はすでに旅の行方をおおまかに示している:

カンパニー オブ ヒーローズ3はやりすぎでしょうか


新しいストーリーキャンペーンということでとても楽しみなのですが、リプレイセッションの後は前よりも不安になっています。そしてそれは、今回、楽しみが大幅に減ったこととは関係がない。純粋にゲームプレイの観点からすると、『CoH 3』はそれほど間違ってはいません。アクション性と戦略性は健在で、ゲームプレイは常に小さな物語を生み出し、私を画面に釘付けにします。

さらに、ゲームプレイの向上も確実に行われており、その詳細については現在判明しています。戦車に乗る兵士やDAK派閥の特殊クレーン車などです。

でも、Company of Heroes 3はやりすぎじゃないかと心配になってきた。一方、レリックはここにきてかなりの弾薬を積んでいるようで、やはりすべての戦場で同時に戦おうとしているようです。

一方、『Company of Heroes 3』では、物語が終わったらゲームを脇に置くのではなく、一人でも数ヶ月間飽きさせないサンドボックスキャンペーンを提供する予定です。同時に、マルチプレイは、最も忠実なコミュニティが存在する場所であり、非常に重要な部分であることに変わりはありません。不快感を与えないために、定番のネタキャンペーンもあります。

(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)
(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)

そして、開発者によると、これは中途半端なアドオンではないはずです。具体的にどの程度のボリュームになるかは教えてもらえませんでしたが、前作のキャンペーンを志向するならば、少なくとも1時間程度のミッションが13個は期待できるでしょう。Relicが屋根裏で10人がかりでゲームを開発しているわけではないにせよ、これは相当な労力です。

本当にうまくいくことを祈っています。そうすると、CoH3は間違いなく今年の戦略の目玉になりますね。しかし、どの分野でもまだ未解決の問題が多すぎます。サンドボックスでは、新しいプレイスルーがどれほどのバリエーションを提供するのか不明です。マルチプレイでは、すべての派閥(今回発売されるのは4つ)でバランスが取れているかどうか、キャンペーンでは、まだカットシーンを何も見ていない。プレイ可能な1つのストーリーミッションも、ごく普通のRTSの内容で、特に珍しいものではありませんでした。

先ほども言いましたが、実は私は「アンビション」にすっかり乗り気なんです。しかし、真の輝きのヒントを含む一瞬が、まだ足りないのです。確かに、それは完成したゲームの中で出てくるかもしれません。しかし、経験上、明確な焦点が欠けると途端にその可能性は低くなることもわかっています。

Relicがあまりに軽率に注意を分けないことを期待しよう。

編集部調べ

誤解しないでください。決して『カンパニー オブ ヒーローズ3』の実力を否定するつもりはない。でも、この1年で3種類のバージョンをプレイしましたが、それぞれ違う部分にフォーカスしています。もちろん、スタジオとパブリッシャーは、この巨大なリアルタイム・ストラテジーの塊のあらゆる面を確実に捉えたいと考えているのですから。そして、このゲームにどれだけ多くのものが含まれているか、とても気に入っています。サンドボックスキャンペーンにはとても興味があるのに、そのために古典的なストーリーキャンペーンが犠牲になっているのは少し残念でした。

だから、実はポジティブな気分なんです。でも、最終的にすべてがうまくいくのかどうか、もっと実感があればいいのですが。何しろ、11月17日まであとわずかなのだ。残念ながら、3つのコアモードのどれもが、まだ私を本当に刺激してくれません。その分、一人ひとりが丸くなっていなかった。そして、今の私の悩みの種は、Relicがやりすぎているという印象です。このスタジオがサンドボックスキャンペーンと大規模なストーリーキャンペーンをやり遂げられるとは、今でもとても思えません。私の感覚では、どちらかが少し落ちると思っています。そして、これまでのところ、個々のキャンペーンミッションよりもサンドボックスの方が納得できたので、今のところはそちらの方に懐疑的な見方を広めています。

しかし、今のところ、それはあくまで感覚です。この印象に惑わされず、よく練られたキャンペーンと巧みなミッションが期待できるかもしれません。しかし、Relicはまだそれをあまり見せていない。

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid 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『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

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