カンパニー オブ ヒーローズ3』新ストーリーキャンペーンで、発売前よりも不安な気持ちに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

意外にもカンパニーオブヒーローズ3はまだ本格的なストーリーキャンペーンがあるんですね。それはとても良いことなのですが、私たちはまだ心配していました。

カンパニー・オブ・ヒーローズ』など、第二次世界大戦を舞台にしたゲームのせいで、緊張して言葉が出てこないことがよくあるんです。そして、なぜ今でもシナリオを見るのが好きなのかと聞かれると、いつもそうなのです。なぜなら、それに答えるのに最も適切な方法は何なのか?「第二次世界大戦が好きだから」というのは、確かに違いますね。

しかし、この文章は真実である。少なくとも娯楽番組という文脈では。私は今でもこの争いを非常に魅力的だと感じていますし、決して飽きたわけではありません。でも、もちろん、この時間は好きではありません。

さて、新しいシングルプレイヤー・キャンペーンが突然発表されたばかりの『Company of Heroes 3』ですが、これがさらに難しくなっています。そして、Relicが1年ほど前にすでに明らかにしていたサンドボックスのことではありません。2022年11月17日の発売に向けて、実はこれまでの名作RTSシリーズの外伝でお馴染みの、ストーリーキャンペーン第2弾が開催される予定です。

What have we seen?

パブリッシャーのセガさんのデジタルイベントに招待されました。ここで開発陣から『Company of Heroes 3』の新しい部分を紹介されました。また、北アフリカキャンペーンの最初のミッションに数時間投入することができました。さらに、2人の開発者に直接話を聞き、計画についてさらに詳しく知ることができました


そしてこのキャンペーンでは、カンパニー・オブ・ヒーローズのストーリーで初めてドイツ国防軍を操作します(拡張版は別として)。これまで、第1部ではアメリカのアメリカ人に、第2部ではソビエト連邦に焦点を当てたストーリーが展開されました。

(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)
(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)

この発表があった瞬間にドイツ人として何を言うのか?いいと思っているのだろうか。悪いこと考えてるかな?今は我慢して、「大胆だなあ」と思っています。

それは、このドイツ帝国の軍隊が第二次世界大戦で果たした役割と関係があるだけではない。また、『Company of Heroes 3』が最終的にどのようなゲームになるのかにも関わってきます。

やっぱりストーリーがある・・・それがいい!


カンパニーオブヒーローズのストーリーキャンペーンの発表がサプライズというのは、ちょっと不思議な感じがします。それよりも、サプライズそのものが驚きなんです。なるほど、ちょっとわかりにくいですね。でも、要は『CoH 3』のファンはホッと一息つけるということですね。以前から知っているような、ストーリーキャンペーンが受けられます。カットシーンでつながった複数のミッションで。つまり、極めて古典的なのです。そして、それは良いニュースです

今回は、北アフリカの戦争を舞台にしたキャンペーンです。カンパニー・オブ・ヒーローズ3』は、地中海沿岸地域が舞台ですが、アフリカの砂地は、当初発表されたサンドボックス・キャンペーンの舞台であるイタリアの縦長の戦場とは大きく異なります。

 src=発表された新しいゲームプレイの特徴


だからこの話は大きな賭けなんだ

ただ今のCoH3はゲームプレイ的に完全にノックアウトされなかったので、心配はしていない(`・ω・´)ゞ それはまったく違う理由です。もちろん、『Company of Heroes』はエキサイティングなRTSキャンペーンを語ることができますから。それはよく知られていることで、開発スタジオのRelicも、ピーナツバター・バナナサンドを手にしたエルビス・プレスリーよりも、こちらの方がしっくりくる。しかし、この場合、Relicはかなり厳しい状況に追い込まれます。そして、それには2つの重要な理由があります。

1.題材

初代カンパニーオブヒーローズは米兵を中心に哀しい物語が描かれた。これまで何度も見てきたような話。プライベート・ライアン」でも「バンド・オブ・ブラザーズ」でも、あるいは「コール・オブ・デューティ」でもそうです。このような犠牲と兄弟愛、そしてヒロイズムの輝きの物語は、もちろん戦争というモラルの複雑な環境では、それ自体が問題を引き起こす可能性があります。しかし、結局、スタジオはドイツ国防軍とナチス政府を明白な敵のイメージとして作り上げることで、悪い結果になることはほとんどないのだ。

カンパニー オブ ヒーローズ3』では、このような物語性に依存することはできません。ロンメル将軍と一緒にドイツ兵と一緒に北アフリカを征服するとき、ペーソスを感じる余地はほとんどないのです。Relicは、自分たちのストーリーをどう伝えるか、よく考えなければなりません。

そして、彼らはそれができるのです。ソ連側から戦争を照らすのも簡単なことではなかった。しかし、Relicは当時、より複雑なモラルバレルを開けることに躊躇していなかった。ロシア軍の残虐な戦法は、よりシニカルなタッチで描かれていた。

ドイツ国防軍では、別の種類の戦術が要求される。ここで油断して、歴史的に歪んだ絵を描いてはいけないと、レリックは考えている。クリーンなドイツ国防軍?憎しみのない戦争?あの高貴なロンメル将軍が?プロパガンダ的な映像はすべて避けるべき

 src=2.実装

このテーマが複雑であるからこそ、『Relic』は少し変わった演出を選びました。実は、『Company of Heroes 3』には2つのストーリーがあります。一つはDAK(ドイツアフリカ軍団)のエジプトへの進出について、もう一つはこの進出の結果についてです。

ミッションとミッションの間のカットシーンでは、ゲームプレイ中に知り合う兵士や武将は扱わない。その代わり、私たちはこれらの小さな映画の中で、地元のユダヤ人家族に同行します。このように、私たちの戦争が民間人にどのような影響を与えるかを直接見ることができます。

戦争ゲームでは省かれがちなレベル。しかし、問題は、Relicがこのようにゲームプレイとストーリーを巧みに融合させているかどうかです。危険なのは、ミッションから離れた直接的な物語要素がないと、休憩が発生し、キャンペーンの牽引力がなくなってしまうことです。この家族の生活を垣間見ることで、軍事ミッションの緊張感が高まるのか、それとも感情に広がりがないのか。それはまだわからない。

キャンペーンの最初のミッションはプレイできたものの、カットシーンはまだ何も見ていません。だから、接続がどの程度うまくいくかはわからない。しかし、予告編はすでに旅の行方をおおまかに示している:

カンパニー オブ ヒーローズ3はやりすぎでしょうか


新しいストーリーキャンペーンということでとても楽しみなのですが、リプレイセッションの後は前よりも不安になっています。そしてそれは、今回、楽しみが大幅に減ったこととは関係がない。純粋にゲームプレイの観点からすると、『CoH 3』はそれほど間違ってはいません。アクション性と戦略性は健在で、ゲームプレイは常に小さな物語を生み出し、私を画面に釘付けにします。

さらに、ゲームプレイの向上も確実に行われており、その詳細については現在判明しています。戦車に乗る兵士やDAK派閥の特殊クレーン車などです。

でも、Company of Heroes 3はやりすぎじゃないかと心配になってきた。一方、レリックはここにきてかなりの弾薬を積んでいるようで、やはりすべての戦場で同時に戦おうとしているようです。

一方、『Company of Heroes 3』では、物語が終わったらゲームを脇に置くのではなく、一人でも数ヶ月間飽きさせないサンドボックスキャンペーンを提供する予定です。同時に、マルチプレイは、最も忠実なコミュニティが存在する場所であり、非常に重要な部分であることに変わりはありません。不快感を与えないために、定番のネタキャンペーンもあります。

(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)
(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)

そして、開発者によると、これは中途半端なアドオンではないはずです。具体的にどの程度のボリュームになるかは教えてもらえませんでしたが、前作のキャンペーンを志向するならば、少なくとも1時間程度のミッションが13個は期待できるでしょう。Relicが屋根裏で10人がかりでゲームを開発しているわけではないにせよ、これは相当な労力です。

本当にうまくいくことを祈っています。そうすると、CoH3は間違いなく今年の戦略の目玉になりますね。しかし、どの分野でもまだ未解決の問題が多すぎます。サンドボックスでは、新しいプレイスルーがどれほどのバリエーションを提供するのか不明です。マルチプレイでは、すべての派閥(今回発売されるのは4つ)でバランスが取れているかどうか、キャンペーンでは、まだカットシーンを何も見ていない。プレイ可能な1つのストーリーミッションも、ごく普通のRTSの内容で、特に珍しいものではありませんでした。

先ほども言いましたが、実は私は「アンビション」にすっかり乗り気なんです。しかし、真の輝きのヒントを含む一瞬が、まだ足りないのです。確かに、それは完成したゲームの中で出てくるかもしれません。しかし、経験上、明確な焦点が欠けると途端にその可能性は低くなることもわかっています。

Relicがあまりに軽率に注意を分けないことを期待しよう。

編集部調べ

誤解しないでください。決して『カンパニー オブ ヒーローズ3』の実力を否定するつもりはない。でも、この1年で3種類のバージョンをプレイしましたが、それぞれ違う部分にフォーカスしています。もちろん、スタジオとパブリッシャーは、この巨大なリアルタイム・ストラテジーの塊のあらゆる面を確実に捉えたいと考えているのですから。そして、このゲームにどれだけ多くのものが含まれているか、とても気に入っています。サンドボックスキャンペーンにはとても興味があるのに、そのために古典的なストーリーキャンペーンが犠牲になっているのは少し残念でした。

だから、実はポジティブな気分なんです。でも、最終的にすべてがうまくいくのかどうか、もっと実感があればいいのですが。何しろ、11月17日まであとわずかなのだ。残念ながら、3つのコアモードのどれもが、まだ私を本当に刺激してくれません。その分、一人ひとりが丸くなっていなかった。そして、今の私の悩みの種は、Relicがやりすぎているという印象です。このスタジオがサンドボックスキャンペーンと大規模なストーリーキャンペーンをやり遂げられるとは、今でもとても思えません。私の感覚では、どちらかが少し落ちると思っています。そして、これまでのところ、個々のキャンペーンミッションよりもサンドボックスの方が納得できたので、今のところはそちらの方に懐疑的な見方を広めています。

しかし、今のところ、それはあくまで感覚です。この印象に惑わされず、よく練られたキャンペーンと巧みなミッションが期待できるかもしれません。しかし、Relicはまだそれをあまり見せていない。

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。