11.6 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

カンパニー オブ ヒーローズ3』新ストーリーキャンペーンで、発売前よりも不安な気持ちに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

意外にもカンパニーオブヒーローズ3はまだ本格的なストーリーキャンペーンがあるんですね。それはとても良いことなのですが、私たちはまだ心配していました。

カンパニー・オブ・ヒーローズ』など、第二次世界大戦を舞台にしたゲームのせいで、緊張して言葉が出てこないことがよくあるんです。そして、なぜ今でもシナリオを見るのが好きなのかと聞かれると、いつもそうなのです。なぜなら、それに答えるのに最も適切な方法は何なのか?「第二次世界大戦が好きだから」というのは、確かに違いますね。

しかし、この文章は真実である。少なくとも娯楽番組という文脈では。私は今でもこの争いを非常に魅力的だと感じていますし、決して飽きたわけではありません。でも、もちろん、この時間は好きではありません。

さて、新しいシングルプレイヤー・キャンペーンが突然発表されたばかりの『Company of Heroes 3』ですが、これがさらに難しくなっています。そして、Relicが1年ほど前にすでに明らかにしていたサンドボックスのことではありません。2022年11月17日の発売に向けて、実はこれまでの名作RTSシリーズの外伝でお馴染みの、ストーリーキャンペーン第2弾が開催される予定です。

What have we seen?

パブリッシャーのセガさんのデジタルイベントに招待されました。ここで開発陣から『Company of Heroes 3』の新しい部分を紹介されました。また、北アフリカキャンペーンの最初のミッションに数時間投入することができました。さらに、2人の開発者に直接話を聞き、計画についてさらに詳しく知ることができました


そしてこのキャンペーンでは、カンパニー・オブ・ヒーローズのストーリーで初めてドイツ国防軍を操作します(拡張版は別として)。これまで、第1部ではアメリカのアメリカ人に、第2部ではソビエト連邦に焦点を当てたストーリーが展開されました。

(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)
(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)

この発表があった瞬間にドイツ人として何を言うのか?いいと思っているのだろうか。悪いこと考えてるかな?今は我慢して、「大胆だなあ」と思っています。

それは、このドイツ帝国の軍隊が第二次世界大戦で果たした役割と関係があるだけではない。また、『Company of Heroes 3』が最終的にどのようなゲームになるのかにも関わってきます。

やっぱりストーリーがある・・・それがいい!


カンパニーオブヒーローズのストーリーキャンペーンの発表がサプライズというのは、ちょっと不思議な感じがします。それよりも、サプライズそのものが驚きなんです。なるほど、ちょっとわかりにくいですね。でも、要は『CoH 3』のファンはホッと一息つけるということですね。以前から知っているような、ストーリーキャンペーンが受けられます。カットシーンでつながった複数のミッションで。つまり、極めて古典的なのです。そして、それは良いニュースです

今回は、北アフリカの戦争を舞台にしたキャンペーンです。カンパニー・オブ・ヒーローズ3』は、地中海沿岸地域が舞台ですが、アフリカの砂地は、当初発表されたサンドボックス・キャンペーンの舞台であるイタリアの縦長の戦場とは大きく異なります。

 src=発表された新しいゲームプレイの特徴


だからこの話は大きな賭けなんだ

ただ今のCoH3はゲームプレイ的に完全にノックアウトされなかったので、心配はしていない(`・ω・´)ゞ それはまったく違う理由です。もちろん、『Company of Heroes』はエキサイティングなRTSキャンペーンを語ることができますから。それはよく知られていることで、開発スタジオのRelicも、ピーナツバター・バナナサンドを手にしたエルビス・プレスリーよりも、こちらの方がしっくりくる。しかし、この場合、Relicはかなり厳しい状況に追い込まれます。そして、それには2つの重要な理由があります。

1.題材

初代カンパニーオブヒーローズは米兵を中心に哀しい物語が描かれた。これまで何度も見てきたような話。プライベート・ライアン」でも「バンド・オブ・ブラザーズ」でも、あるいは「コール・オブ・デューティ」でもそうです。このような犠牲と兄弟愛、そしてヒロイズムの輝きの物語は、もちろん戦争というモラルの複雑な環境では、それ自体が問題を引き起こす可能性があります。しかし、結局、スタジオはドイツ国防軍とナチス政府を明白な敵のイメージとして作り上げることで、悪い結果になることはほとんどないのだ。

カンパニー オブ ヒーローズ3』では、このような物語性に依存することはできません。ロンメル将軍と一緒にドイツ兵と一緒に北アフリカを征服するとき、ペーソスを感じる余地はほとんどないのです。Relicは、自分たちのストーリーをどう伝えるか、よく考えなければなりません。

そして、彼らはそれができるのです。ソ連側から戦争を照らすのも簡単なことではなかった。しかし、Relicは当時、より複雑なモラルバレルを開けることに躊躇していなかった。ロシア軍の残虐な戦法は、よりシニカルなタッチで描かれていた。

ドイツ国防軍では、別の種類の戦術が要求される。ここで油断して、歴史的に歪んだ絵を描いてはいけないと、レリックは考えている。クリーンなドイツ国防軍?憎しみのない戦争?あの高貴なロンメル将軍が?プロパガンダ的な映像はすべて避けるべき

 src=2.実装

このテーマが複雑であるからこそ、『Relic』は少し変わった演出を選びました。実は、『Company of Heroes 3』には2つのストーリーがあります。一つはDAK(ドイツアフリカ軍団)のエジプトへの進出について、もう一つはこの進出の結果についてです。

ミッションとミッションの間のカットシーンでは、ゲームプレイ中に知り合う兵士や武将は扱わない。その代わり、私たちはこれらの小さな映画の中で、地元のユダヤ人家族に同行します。このように、私たちの戦争が民間人にどのような影響を与えるかを直接見ることができます。

戦争ゲームでは省かれがちなレベル。しかし、問題は、Relicがこのようにゲームプレイとストーリーを巧みに融合させているかどうかです。危険なのは、ミッションから離れた直接的な物語要素がないと、休憩が発生し、キャンペーンの牽引力がなくなってしまうことです。この家族の生活を垣間見ることで、軍事ミッションの緊張感が高まるのか、それとも感情に広がりがないのか。それはまだわからない。

キャンペーンの最初のミッションはプレイできたものの、カットシーンはまだ何も見ていません。だから、接続がどの程度うまくいくかはわからない。しかし、予告編はすでに旅の行方をおおまかに示している:

カンパニー オブ ヒーローズ3はやりすぎでしょうか


新しいストーリーキャンペーンということでとても楽しみなのですが、リプレイセッションの後は前よりも不安になっています。そしてそれは、今回、楽しみが大幅に減ったこととは関係がない。純粋にゲームプレイの観点からすると、『CoH 3』はそれほど間違ってはいません。アクション性と戦略性は健在で、ゲームプレイは常に小さな物語を生み出し、私を画面に釘付けにします。

さらに、ゲームプレイの向上も確実に行われており、その詳細については現在判明しています。戦車に乗る兵士やDAK派閥の特殊クレーン車などです。

でも、Company of Heroes 3はやりすぎじゃないかと心配になってきた。一方、レリックはここにきてかなりの弾薬を積んでいるようで、やはりすべての戦場で同時に戦おうとしているようです。

一方、『Company of Heroes 3』では、物語が終わったらゲームを脇に置くのではなく、一人でも数ヶ月間飽きさせないサンドボックスキャンペーンを提供する予定です。同時に、マルチプレイは、最も忠実なコミュニティが存在する場所であり、非常に重要な部分であることに変わりはありません。不快感を与えないために、定番のネタキャンペーンもあります。

(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)
(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)

そして、開発者によると、これは中途半端なアドオンではないはずです。具体的にどの程度のボリュームになるかは教えてもらえませんでしたが、前作のキャンペーンを志向するならば、少なくとも1時間程度のミッションが13個は期待できるでしょう。Relicが屋根裏で10人がかりでゲームを開発しているわけではないにせよ、これは相当な労力です。

本当にうまくいくことを祈っています。そうすると、CoH3は間違いなく今年の戦略の目玉になりますね。しかし、どの分野でもまだ未解決の問題が多すぎます。サンドボックスでは、新しいプレイスルーがどれほどのバリエーションを提供するのか不明です。マルチプレイでは、すべての派閥(今回発売されるのは4つ)でバランスが取れているかどうか、キャンペーンでは、まだカットシーンを何も見ていない。プレイ可能な1つのストーリーミッションも、ごく普通のRTSの内容で、特に珍しいものではありませんでした。

先ほども言いましたが、実は私は「アンビション」にすっかり乗り気なんです。しかし、真の輝きのヒントを含む一瞬が、まだ足りないのです。確かに、それは完成したゲームの中で出てくるかもしれません。しかし、経験上、明確な焦点が欠けると途端にその可能性は低くなることもわかっています。

Relicがあまりに軽率に注意を分けないことを期待しよう。

編集部調べ

誤解しないでください。決して『カンパニー オブ ヒーローズ3』の実力を否定するつもりはない。でも、この1年で3種類のバージョンをプレイしましたが、それぞれ違う部分にフォーカスしています。もちろん、スタジオとパブリッシャーは、この巨大なリアルタイム・ストラテジーの塊のあらゆる面を確実に捉えたいと考えているのですから。そして、このゲームにどれだけ多くのものが含まれているか、とても気に入っています。サンドボックスキャンペーンにはとても興味があるのに、そのために古典的なストーリーキャンペーンが犠牲になっているのは少し残念でした。

だから、実はポジティブな気分なんです。でも、最終的にすべてがうまくいくのかどうか、もっと実感があればいいのですが。何しろ、11月17日まであとわずかなのだ。残念ながら、3つのコアモードのどれもが、まだ私を本当に刺激してくれません。その分、一人ひとりが丸くなっていなかった。そして、今の私の悩みの種は、Relicがやりすぎているという印象です。このスタジオがサンドボックスキャンペーンと大規模なストーリーキャンペーンをやり遂げられるとは、今でもとても思えません。私の感覚では、どちらかが少し落ちると思っています。そして、これまでのところ、個々のキャンペーンミッションよりもサンドボックスの方が納得できたので、今のところはそちらの方に懐疑的な見方を広めています。

しかし、今のところ、それはあくまで感覚です。この印象に惑わされず、よく練られたキャンペーンと巧みなミッションが期待できるかもしれません。しかし、Relicはまだそれをあまり見せていない。

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...