11.8 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

カンパニー オブ ヒーローズ3』新ストーリーキャンペーンで、発売前よりも不安な気持ちに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

意外にもカンパニーオブヒーローズ3はまだ本格的なストーリーキャンペーンがあるんですね。それはとても良いことなのですが、私たちはまだ心配していました。

カンパニー・オブ・ヒーローズ』など、第二次世界大戦を舞台にしたゲームのせいで、緊張して言葉が出てこないことがよくあるんです。そして、なぜ今でもシナリオを見るのが好きなのかと聞かれると、いつもそうなのです。なぜなら、それに答えるのに最も適切な方法は何なのか?「第二次世界大戦が好きだから」というのは、確かに違いますね。

しかし、この文章は真実である。少なくとも娯楽番組という文脈では。私は今でもこの争いを非常に魅力的だと感じていますし、決して飽きたわけではありません。でも、もちろん、この時間は好きではありません。

さて、新しいシングルプレイヤー・キャンペーンが突然発表されたばかりの『Company of Heroes 3』ですが、これがさらに難しくなっています。そして、Relicが1年ほど前にすでに明らかにしていたサンドボックスのことではありません。2022年11月17日の発売に向けて、実はこれまでの名作RTSシリーズの外伝でお馴染みの、ストーリーキャンペーン第2弾が開催される予定です。

What have we seen?

パブリッシャーのセガさんのデジタルイベントに招待されました。ここで開発陣から『Company of Heroes 3』の新しい部分を紹介されました。また、北アフリカキャンペーンの最初のミッションに数時間投入することができました。さらに、2人の開発者に直接話を聞き、計画についてさらに詳しく知ることができました


そしてこのキャンペーンでは、カンパニー・オブ・ヒーローズのストーリーで初めてドイツ国防軍を操作します(拡張版は別として)。これまで、第1部ではアメリカのアメリカ人に、第2部ではソビエト連邦に焦点を当てたストーリーが展開されました。

(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)
(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)

この発表があった瞬間にドイツ人として何を言うのか?いいと思っているのだろうか。悪いこと考えてるかな?今は我慢して、「大胆だなあ」と思っています。

それは、このドイツ帝国の軍隊が第二次世界大戦で果たした役割と関係があるだけではない。また、『Company of Heroes 3』が最終的にどのようなゲームになるのかにも関わってきます。

やっぱりストーリーがある・・・それがいい!


カンパニーオブヒーローズのストーリーキャンペーンの発表がサプライズというのは、ちょっと不思議な感じがします。それよりも、サプライズそのものが驚きなんです。なるほど、ちょっとわかりにくいですね。でも、要は『CoH 3』のファンはホッと一息つけるということですね。以前から知っているような、ストーリーキャンペーンが受けられます。カットシーンでつながった複数のミッションで。つまり、極めて古典的なのです。そして、それは良いニュースです

今回は、北アフリカの戦争を舞台にしたキャンペーンです。カンパニー・オブ・ヒーローズ3』は、地中海沿岸地域が舞台ですが、アフリカの砂地は、当初発表されたサンドボックス・キャンペーンの舞台であるイタリアの縦長の戦場とは大きく異なります。

 src=発表された新しいゲームプレイの特徴


だからこの話は大きな賭けなんだ

ただ今のCoH3はゲームプレイ的に完全にノックアウトされなかったので、心配はしていない(`・ω・´)ゞ それはまったく違う理由です。もちろん、『Company of Heroes』はエキサイティングなRTSキャンペーンを語ることができますから。それはよく知られていることで、開発スタジオのRelicも、ピーナツバター・バナナサンドを手にしたエルビス・プレスリーよりも、こちらの方がしっくりくる。しかし、この場合、Relicはかなり厳しい状況に追い込まれます。そして、それには2つの重要な理由があります。

1.題材

初代カンパニーオブヒーローズは米兵を中心に哀しい物語が描かれた。これまで何度も見てきたような話。プライベート・ライアン」でも「バンド・オブ・ブラザーズ」でも、あるいは「コール・オブ・デューティ」でもそうです。このような犠牲と兄弟愛、そしてヒロイズムの輝きの物語は、もちろん戦争というモラルの複雑な環境では、それ自体が問題を引き起こす可能性があります。しかし、結局、スタジオはドイツ国防軍とナチス政府を明白な敵のイメージとして作り上げることで、悪い結果になることはほとんどないのだ。

カンパニー オブ ヒーローズ3』では、このような物語性に依存することはできません。ロンメル将軍と一緒にドイツ兵と一緒に北アフリカを征服するとき、ペーソスを感じる余地はほとんどないのです。Relicは、自分たちのストーリーをどう伝えるか、よく考えなければなりません。

そして、彼らはそれができるのです。ソ連側から戦争を照らすのも簡単なことではなかった。しかし、Relicは当時、より複雑なモラルバレルを開けることに躊躇していなかった。ロシア軍の残虐な戦法は、よりシニカルなタッチで描かれていた。

ドイツ国防軍では、別の種類の戦術が要求される。ここで油断して、歴史的に歪んだ絵を描いてはいけないと、レリックは考えている。クリーンなドイツ国防軍?憎しみのない戦争?あの高貴なロンメル将軍が?プロパガンダ的な映像はすべて避けるべき

 src=2.実装

このテーマが複雑であるからこそ、『Relic』は少し変わった演出を選びました。実は、『Company of Heroes 3』には2つのストーリーがあります。一つはDAK(ドイツアフリカ軍団)のエジプトへの進出について、もう一つはこの進出の結果についてです。

ミッションとミッションの間のカットシーンでは、ゲームプレイ中に知り合う兵士や武将は扱わない。その代わり、私たちはこれらの小さな映画の中で、地元のユダヤ人家族に同行します。このように、私たちの戦争が民間人にどのような影響を与えるかを直接見ることができます。

戦争ゲームでは省かれがちなレベル。しかし、問題は、Relicがこのようにゲームプレイとストーリーを巧みに融合させているかどうかです。危険なのは、ミッションから離れた直接的な物語要素がないと、休憩が発生し、キャンペーンの牽引力がなくなってしまうことです。この家族の生活を垣間見ることで、軍事ミッションの緊張感が高まるのか、それとも感情に広がりがないのか。それはまだわからない。

キャンペーンの最初のミッションはプレイできたものの、カットシーンはまだ何も見ていません。だから、接続がどの程度うまくいくかはわからない。しかし、予告編はすでに旅の行方をおおまかに示している:

カンパニー オブ ヒーローズ3はやりすぎでしょうか


新しいストーリーキャンペーンということでとても楽しみなのですが、リプレイセッションの後は前よりも不安になっています。そしてそれは、今回、楽しみが大幅に減ったこととは関係がない。純粋にゲームプレイの観点からすると、『CoH 3』はそれほど間違ってはいません。アクション性と戦略性は健在で、ゲームプレイは常に小さな物語を生み出し、私を画面に釘付けにします。

さらに、ゲームプレイの向上も確実に行われており、その詳細については現在判明しています。戦車に乗る兵士やDAK派閥の特殊クレーン車などです。

でも、Company of Heroes 3はやりすぎじゃないかと心配になってきた。一方、レリックはここにきてかなりの弾薬を積んでいるようで、やはりすべての戦場で同時に戦おうとしているようです。

一方、『Company of Heroes 3』では、物語が終わったらゲームを脇に置くのではなく、一人でも数ヶ月間飽きさせないサンドボックスキャンペーンを提供する予定です。同時に、マルチプレイは、最も忠実なコミュニティが存在する場所であり、非常に重要な部分であることに変わりはありません。不快感を与えないために、定番のネタキャンペーンもあります。

(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)
(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)

そして、開発者によると、これは中途半端なアドオンではないはずです。具体的にどの程度のボリュームになるかは教えてもらえませんでしたが、前作のキャンペーンを志向するならば、少なくとも1時間程度のミッションが13個は期待できるでしょう。Relicが屋根裏で10人がかりでゲームを開発しているわけではないにせよ、これは相当な労力です。

本当にうまくいくことを祈っています。そうすると、CoH3は間違いなく今年の戦略の目玉になりますね。しかし、どの分野でもまだ未解決の問題が多すぎます。サンドボックスでは、新しいプレイスルーがどれほどのバリエーションを提供するのか不明です。マルチプレイでは、すべての派閥(今回発売されるのは4つ)でバランスが取れているかどうか、キャンペーンでは、まだカットシーンを何も見ていない。プレイ可能な1つのストーリーミッションも、ごく普通のRTSの内容で、特に珍しいものではありませんでした。

先ほども言いましたが、実は私は「アンビション」にすっかり乗り気なんです。しかし、真の輝きのヒントを含む一瞬が、まだ足りないのです。確かに、それは完成したゲームの中で出てくるかもしれません。しかし、経験上、明確な焦点が欠けると途端にその可能性は低くなることもわかっています。

Relicがあまりに軽率に注意を分けないことを期待しよう。

編集部調べ

誤解しないでください。決して『カンパニー オブ ヒーローズ3』の実力を否定するつもりはない。でも、この1年で3種類のバージョンをプレイしましたが、それぞれ違う部分にフォーカスしています。もちろん、スタジオとパブリッシャーは、この巨大なリアルタイム・ストラテジーの塊のあらゆる面を確実に捉えたいと考えているのですから。そして、このゲームにどれだけ多くのものが含まれているか、とても気に入っています。サンドボックスキャンペーンにはとても興味があるのに、そのために古典的なストーリーキャンペーンが犠牲になっているのは少し残念でした。

だから、実はポジティブな気分なんです。でも、最終的にすべてがうまくいくのかどうか、もっと実感があればいいのですが。何しろ、11月17日まであとわずかなのだ。残念ながら、3つのコアモードのどれもが、まだ私を本当に刺激してくれません。その分、一人ひとりが丸くなっていなかった。そして、今の私の悩みの種は、Relicがやりすぎているという印象です。このスタジオがサンドボックスキャンペーンと大規模なストーリーキャンペーンをやり遂げられるとは、今でもとても思えません。私の感覚では、どちらかが少し落ちると思っています。そして、これまでのところ、個々のキャンペーンミッションよりもサンドボックスの方が納得できたので、今のところはそちらの方に懐疑的な見方を広めています。

しかし、今のところ、それはあくまで感覚です。この印象に惑わされず、よく練られたキャンペーンと巧みなミッションが期待できるかもしれません。しかし、Relicはまだそれをあまり見せていない。

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。