12 C
Berlin
火曜日, 3月 17, 2026

カンパニー オブ ヒーローズ3』新ストーリーキャンペーンで、発売前よりも不安な気持ちに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

意外にもカンパニーオブヒーローズ3はまだ本格的なストーリーキャンペーンがあるんですね。それはとても良いことなのですが、私たちはまだ心配していました。

カンパニー・オブ・ヒーローズ』など、第二次世界大戦を舞台にしたゲームのせいで、緊張して言葉が出てこないことがよくあるんです。そして、なぜ今でもシナリオを見るのが好きなのかと聞かれると、いつもそうなのです。なぜなら、それに答えるのに最も適切な方法は何なのか?「第二次世界大戦が好きだから」というのは、確かに違いますね。

しかし、この文章は真実である。少なくとも娯楽番組という文脈では。私は今でもこの争いを非常に魅力的だと感じていますし、決して飽きたわけではありません。でも、もちろん、この時間は好きではありません。

さて、新しいシングルプレイヤー・キャンペーンが突然発表されたばかりの『Company of Heroes 3』ですが、これがさらに難しくなっています。そして、Relicが1年ほど前にすでに明らかにしていたサンドボックスのことではありません。2022年11月17日の発売に向けて、実はこれまでの名作RTSシリーズの外伝でお馴染みの、ストーリーキャンペーン第2弾が開催される予定です。

What have we seen?

パブリッシャーのセガさんのデジタルイベントに招待されました。ここで開発陣から『Company of Heroes 3』の新しい部分を紹介されました。また、北アフリカキャンペーンの最初のミッションに数時間投入することができました。さらに、2人の開発者に直接話を聞き、計画についてさらに詳しく知ることができました


そしてこのキャンペーンでは、カンパニー・オブ・ヒーローズのストーリーで初めてドイツ国防軍を操作します(拡張版は別として)。これまで、第1部ではアメリカのアメリカ人に、第2部ではソビエト連邦に焦点を当てたストーリーが展開されました。

(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)
(Company of Heroes 3のストーリーで、今度はドイツ国防軍と共にイギリスと戦う。そして北アフリカで。)

この発表があった瞬間にドイツ人として何を言うのか?いいと思っているのだろうか。悪いこと考えてるかな?今は我慢して、「大胆だなあ」と思っています。

それは、このドイツ帝国の軍隊が第二次世界大戦で果たした役割と関係があるだけではない。また、『Company of Heroes 3』が最終的にどのようなゲームになるのかにも関わってきます。

やっぱりストーリーがある・・・それがいい!


カンパニーオブヒーローズのストーリーキャンペーンの発表がサプライズというのは、ちょっと不思議な感じがします。それよりも、サプライズそのものが驚きなんです。なるほど、ちょっとわかりにくいですね。でも、要は『CoH 3』のファンはホッと一息つけるということですね。以前から知っているような、ストーリーキャンペーンが受けられます。カットシーンでつながった複数のミッションで。つまり、極めて古典的なのです。そして、それは良いニュースです

今回は、北アフリカの戦争を舞台にしたキャンペーンです。カンパニー・オブ・ヒーローズ3』は、地中海沿岸地域が舞台ですが、アフリカの砂地は、当初発表されたサンドボックス・キャンペーンの舞台であるイタリアの縦長の戦場とは大きく異なります。

 src=発表された新しいゲームプレイの特徴


だからこの話は大きな賭けなんだ

ただ今のCoH3はゲームプレイ的に完全にノックアウトされなかったので、心配はしていない(`・ω・´)ゞ それはまったく違う理由です。もちろん、『Company of Heroes』はエキサイティングなRTSキャンペーンを語ることができますから。それはよく知られていることで、開発スタジオのRelicも、ピーナツバター・バナナサンドを手にしたエルビス・プレスリーよりも、こちらの方がしっくりくる。しかし、この場合、Relicはかなり厳しい状況に追い込まれます。そして、それには2つの重要な理由があります。

1.題材

初代カンパニーオブヒーローズは米兵を中心に哀しい物語が描かれた。これまで何度も見てきたような話。プライベート・ライアン」でも「バンド・オブ・ブラザーズ」でも、あるいは「コール・オブ・デューティ」でもそうです。このような犠牲と兄弟愛、そしてヒロイズムの輝きの物語は、もちろん戦争というモラルの複雑な環境では、それ自体が問題を引き起こす可能性があります。しかし、結局、スタジオはドイツ国防軍とナチス政府を明白な敵のイメージとして作り上げることで、悪い結果になることはほとんどないのだ。

カンパニー オブ ヒーローズ3』では、このような物語性に依存することはできません。ロンメル将軍と一緒にドイツ兵と一緒に北アフリカを征服するとき、ペーソスを感じる余地はほとんどないのです。Relicは、自分たちのストーリーをどう伝えるか、よく考えなければなりません。

そして、彼らはそれができるのです。ソ連側から戦争を照らすのも簡単なことではなかった。しかし、Relicは当時、より複雑なモラルバレルを開けることに躊躇していなかった。ロシア軍の残虐な戦法は、よりシニカルなタッチで描かれていた。

ドイツ国防軍では、別の種類の戦術が要求される。ここで油断して、歴史的に歪んだ絵を描いてはいけないと、レリックは考えている。クリーンなドイツ国防軍?憎しみのない戦争?あの高貴なロンメル将軍が?プロパガンダ的な映像はすべて避けるべき

 src=2.実装

このテーマが複雑であるからこそ、『Relic』は少し変わった演出を選びました。実は、『Company of Heroes 3』には2つのストーリーがあります。一つはDAK(ドイツアフリカ軍団)のエジプトへの進出について、もう一つはこの進出の結果についてです。

ミッションとミッションの間のカットシーンでは、ゲームプレイ中に知り合う兵士や武将は扱わない。その代わり、私たちはこれらの小さな映画の中で、地元のユダヤ人家族に同行します。このように、私たちの戦争が民間人にどのような影響を与えるかを直接見ることができます。

戦争ゲームでは省かれがちなレベル。しかし、問題は、Relicがこのようにゲームプレイとストーリーを巧みに融合させているかどうかです。危険なのは、ミッションから離れた直接的な物語要素がないと、休憩が発生し、キャンペーンの牽引力がなくなってしまうことです。この家族の生活を垣間見ることで、軍事ミッションの緊張感が高まるのか、それとも感情に広がりがないのか。それはまだわからない。

キャンペーンの最初のミッションはプレイできたものの、カットシーンはまだ何も見ていません。だから、接続がどの程度うまくいくかはわからない。しかし、予告編はすでに旅の行方をおおまかに示している:

カンパニー オブ ヒーローズ3はやりすぎでしょうか


新しいストーリーキャンペーンということでとても楽しみなのですが、リプレイセッションの後は前よりも不安になっています。そしてそれは、今回、楽しみが大幅に減ったこととは関係がない。純粋にゲームプレイの観点からすると、『CoH 3』はそれほど間違ってはいません。アクション性と戦略性は健在で、ゲームプレイは常に小さな物語を生み出し、私を画面に釘付けにします。

さらに、ゲームプレイの向上も確実に行われており、その詳細については現在判明しています。戦車に乗る兵士やDAK派閥の特殊クレーン車などです。

でも、Company of Heroes 3はやりすぎじゃないかと心配になってきた。一方、レリックはここにきてかなりの弾薬を積んでいるようで、やはりすべての戦場で同時に戦おうとしているようです。

一方、『Company of Heroes 3』では、物語が終わったらゲームを脇に置くのではなく、一人でも数ヶ月間飽きさせないサンドボックスキャンペーンを提供する予定です。同時に、マルチプレイは、最も忠実なコミュニティが存在する場所であり、非常に重要な部分であることに変わりはありません。不快感を与えないために、定番のネタキャンペーンもあります。

(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)
(ダイナミックなサンドボックスキャンペーンは、一人でも何ヶ月も飽きずに楽しめるよう設計されています。)

そして、開発者によると、これは中途半端なアドオンではないはずです。具体的にどの程度のボリュームになるかは教えてもらえませんでしたが、前作のキャンペーンを志向するならば、少なくとも1時間程度のミッションが13個は期待できるでしょう。Relicが屋根裏で10人がかりでゲームを開発しているわけではないにせよ、これは相当な労力です。

本当にうまくいくことを祈っています。そうすると、CoH3は間違いなく今年の戦略の目玉になりますね。しかし、どの分野でもまだ未解決の問題が多すぎます。サンドボックスでは、新しいプレイスルーがどれほどのバリエーションを提供するのか不明です。マルチプレイでは、すべての派閥(今回発売されるのは4つ)でバランスが取れているかどうか、キャンペーンでは、まだカットシーンを何も見ていない。プレイ可能な1つのストーリーミッションも、ごく普通のRTSの内容で、特に珍しいものではありませんでした。

先ほども言いましたが、実は私は「アンビション」にすっかり乗り気なんです。しかし、真の輝きのヒントを含む一瞬が、まだ足りないのです。確かに、それは完成したゲームの中で出てくるかもしれません。しかし、経験上、明確な焦点が欠けると途端にその可能性は低くなることもわかっています。

Relicがあまりに軽率に注意を分けないことを期待しよう。

編集部調べ

誤解しないでください。決して『カンパニー オブ ヒーローズ3』の実力を否定するつもりはない。でも、この1年で3種類のバージョンをプレイしましたが、それぞれ違う部分にフォーカスしています。もちろん、スタジオとパブリッシャーは、この巨大なリアルタイム・ストラテジーの塊のあらゆる面を確実に捉えたいと考えているのですから。そして、このゲームにどれだけ多くのものが含まれているか、とても気に入っています。サンドボックスキャンペーンにはとても興味があるのに、そのために古典的なストーリーキャンペーンが犠牲になっているのは少し残念でした。

だから、実はポジティブな気分なんです。でも、最終的にすべてがうまくいくのかどうか、もっと実感があればいいのですが。何しろ、11月17日まであとわずかなのだ。残念ながら、3つのコアモードのどれもが、まだ私を本当に刺激してくれません。その分、一人ひとりが丸くなっていなかった。そして、今の私の悩みの種は、Relicがやりすぎているという印象です。このスタジオがサンドボックスキャンペーンと大規模なストーリーキャンペーンをやり遂げられるとは、今でもとても思えません。私の感覚では、どちらかが少し落ちると思っています。そして、これまでのところ、個々のキャンペーンミッションよりもサンドボックスの方が納得できたので、今のところはそちらの方に懐疑的な見方を広めています。

しかし、今のところ、それはあくまで感覚です。この印象に惑わされず、よく練られたキャンペーンと巧みなミッションが期待できるかもしれません。しかし、Relicはまだそれをあまり見せていない。

RELATED ARTICLES

『Marathon』アップデート:サウンドの変更により、ゲームがより死闘的で緊迫感を増した

Bungie社の人気FPS『Marathon』の最新アップデートにより、ゲームデザインに決定的な変更が加えられた。銃声や爆発音が聞こえる範囲が大幅に拡大されました。この変更により、プレイヤーが予期せぬ戦闘に巻き込まれる頻度が高まり、ゲームプレイの緊張感が著しく高まっています。 変更に対するコミュニティの反応 プレイヤーコミュニティ内の反応は分かれています。緊張感の高まりを歓迎する声がある一方で、ゲームが第三者によって頻繁に妨害されるようになったと批判する声もあります。Redditでは、ユーザーImpossible-Finger942がこの変更を「サードパーティの祭典」と表現しました。特に小規模なマップでは、遠距離からの銃声が聞こえるようになったためです。 この調整に対するBungieの沈黙 これまで、バンジーはこの変更の理由について公式な説明を行っていない。PvPでのやり取りを活発化させることが狙いであるとの憶測が飛び交っている。しかし、すべてのプレイヤーが満足しているわけではない。ユーザー「Pirulete」は、一発撃つだけで即座に第三者の注目を集めてしまうため、ソロプレイがほぼ不可能になってしまうことへの懸念を表明した。 ゲーム戦略への影響 この変更は、ゲーム戦略の選択にも影響を与えています。特にアサシンは、その目立たない動きにより新しい環境音に適応しやすいため、重要性を増しています。以前は他のキャラクターを好んでいた多くのプレイヤーが、今やアサシンに目を向けています。 Bungieがこのフィードバックにどう反応するか、またどのような対応をとるかは、まだ不明だ。プレイヤーコミュニティは、ゲーム内のバランスを取り戻すために、変更の調整または撤回を望んでいる。 よくある質問 ゲーム『Marathon』では何が変更されたのですか? 銃声や爆発音が聞こえる範囲が拡大され、戦闘がより激しくなっています。 コミュニティはこのサウンド変更にどう反応していますか? コミュニティの意見は分かれており、この変更による緊張感を歓迎する声がある一方で、第三者による干渉を批判する声もあります。 Bungieはこの変更の理由を説明しましたか? Bungieは、この変更が行われた理由について、現時点では公式な説明を行っていません。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。