17.6 C
Berlin
日曜日, 7月 5, 2026

コブラカイ:このゲームはまた価値がありそうなほどゴミだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

そうです、その通りです。Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues」は、Netflixのシリーズをベースにしたゲームです。私たちのゲームプレイの概要

コブラカイ」はNetflixのシリーズであり、ゲームではないのだ。それもそうなんだけど、SHUT UP!!! コブラカイ』はNetflixのベストシリーズの一つかもしれないが、このグラフィックの豪華さに対して宮城道のピースパイプのように淡白である(here)。


そうそう、これはもうプレスのイメージを艶めかしくしているんですよ。とはいえ、このスクリーンショットには、サマンサ、ハロウィンのゴブリン、私が手から放つ巨大な氷柱など、シリーズの精神がすべて息づいているのです。待って、巨大な氷柱?

さて、「コブラカイ:ザ・カラテ・キッド・サーガ・コンティニュー」は、Netflixの番組を面白いビートエム・アップにするために、多くの自由な発想が盛り込まれています。そして実際、写真を見ていると、「カラテキッド1」でジョニーとその仲間に乱暴されたダニエルのバイクと同じように、これはゴミ箱行きに違いないと、ライセンスジャンク警告のサイレンが鳴り響いている

これはどんなゲームなんだ?

シーフ)についての私の悲哀の物語を読んでくださった方なら、お気づきかもしれません。ジャン・クロード・ヴァン・ダムがスプリットに夢中なのと同じくらい、私はこの武術に夢中なんだ。そして実際、シーフは私の格闘技ゲームへの情熱に再び火をつけてくれたのです。現在、Switchで昔の「King of Fighters」をプレイし、Steamで「Soul Calibur 6」をプレイし、最初の「Guilty Gear」を拷問している。このゲームには、敵が常に私に対して繰り出すインスタキルの作戦が組み込まれており、皮肉にも、 … @ $% &!!!!

まあとにかく、コブラカイの話に戻ろう。空手キッド・サガ・コンティニュー」は、まさに私のような人たち、つまり、おなじみのキャラクターと一緒にレベルを超えて戦うだけの、極めてわかりやすい格闘家の気分の格闘技ファンのための作品だ–ソロでも協力プレイでも。グラフィックの面でも、ゲームプレイの面でも、『ストリート・オブ・レイジ4』のような素晴らしさはありませんが、:このゲームには本当に強みがあります!

例えば、最初に攻撃的なコブラカイを選ぶか、平和的な宮城土を選ぶかで、本当に違ってくるんです。いわば、ゲーム内に2つのキャンペーンが存在するのです:

  • チームコブラ改:ここでは、フーリガンのスワッシュバックラー、ミゲル、トリー、ホーク、ローレンス師範を演じます。
    • チーム宮城道:意外にもダニエルさん、サマンサ、ロビー、ディミトリが体現している。


    明らかにシナリオは同じ:街中、ショッピングモール、オールバレーアリーナなどを戦いながら進んでいきます。しかし、他の敵に出会うこともあり、まったく別のカットシーンでストーリーが進行していきます。ああ、物語といえば……

    コブラカイにストーリーはあるのか

    コブラカイのゲームは2期の霞が関が舞台なので、宮城道とコブラカイの敵対は頂点に達していますが、ここでは全く別の物語が語られています。冒頭、デミトリとホークは、何か恐ろしいことが起こったので、校長と一緒に座っています – そして二人は、恨みなどを理由に、自分たちの言い分を話します。

    コブラカイのキャンペーンはホークの再話、デミトリの視点からの宮城のフラッシュバックとして体験するわけですね。全体像を理解したいのであれば、約8時間のストーリーを2回プレイする必要がありますが.ということで、正直なところ、ストーリーを楽しむためにビートアップをプレイするなら、マクドナルドでナイフとフォークを注文することもありますよね。そうそう、シーズン1でミゲルを苦しめたいじめっ子たちなど、第2シリーズの旧友とゲーム内で何度も対決するんですよ。

    しかし、全体的に見れば、ストーリーはどうでもいい。このシリーズのスマートな魅力は、パワーレンジャーレベル(ただし、少なくともいくつかのオリジナルスピーカー付き)のゴミのような台詞の雲を、ほんの一瞬だけ突き破ったものだ。特に敵の種類で顕著に現れます。いろいろな敵が山ほど出てくるし・・・。そして、それらはすべて不器用なステレオタイプや決まり文句を提供する。

    シリーズテンプレートより豪華に


    サッカーママ、エモ、ヒッピー、デパートの警備員、セグウェイ乗り、iPhoneを投げるヤッピーなど、敵の種類を挙げればきりがない。

    バイカーだろうがヤッピーだろうがサッカーママだろうが関係ないジョニーはどんな決まり文句にも拳を静止させない。
    バイカーだろうがヤッピーだろうがサッカーママだろうが関係ないジョニーはどんな決まり文句にも拳を静止させない。

    コブラカイ』シリーズもステレオタイプや決まり文句を揶揄していますが、そこではより賢く、より自己反省的な方法で行われています。シーズン1では怒ったヤギのように偏見を投げつけるローレンス先生だが、それは彼自身が何十年もマッチョなプロレのステレオタイプを体現し、敗北と損失しかもたらさなかったからこそ深みを増しているのだ。

    世代間の対立や幼少期の体験、多種多様な視点が盛り込まれた「コブラカイ」シリーズでは、決まりきったことの裏に必ず複雑な人間や背景があることを的確に強調しているが、このゲームは不器用で一面的なままである。そこで … しかし、「コブラカイ」を楽しむには、この退屈なストーリーを積極的に飲み込まなければならないのです。楽しいといえば…

    Does it play like crap?


    信じがたいことだが、「コブラカイ:ザ・カラテ・キッド・サーガ・コンティニュー」は、ビートエイムアップというジャンルにかなり革新的なアプローチを取っている。例えば、多くのタッグファイターがそうであるように、私とファビアーノはいつでもキャラクターを入れ替えたりすることができます。そこで、ローレンス先生を途中でベンチに送り、邪魔にならないように治療させ、即座にトーリィとして戦い続けました。

    でもさらにクール:ファイナルファイトなどの多くの古典的なストリートファイターは、本当にかっこいい必殺技をうるう年に一度しか使わせてくれませんが、コブラカイは数レベル後にはほとんど超技だけで構成されています。MMOのように、例えばトリーはファイヤーキックを永久にクールダウンさせたまま、燃え盛る竜巻のように画面上を掃射することができます。

    ええ、もちろんこれはシリーズの枠を超えているのですが、各キャラクターの特殊な操作方法は、そのキャラクターの個性と関係しています。例えばホークは、自分の周りに巨大な炎のホークを作り出します。コブラカイでは、この超人的な動きと、通常のパンチやキック、カウンターやブロックなどの技で、敵を長い間空中にとどめておくことができるんだ。

    コンボの連鎖は、満足感があり、重厚で、楽しくてカオスな感じです。数十種類の敵が登場し、画面は常に混沌としているからです。

    敵がコインを落とすと、新しいスキルや特典を習得することができます。すべて初歩的なことですが
    敵がコインを落とすと、新しいスキルや特典を習得することができます。すべて初歩的なことですが

    But is it worth it now?

    『コブラカイ』のいわゆる一瞬一瞬のゲームプレイはとても楽しい–特にCo-opでは。しかし、このゲームの予算が少ないことは、あらゆる場面で目立ちます。2つ目のレベルごとに何らかのバグが発生し、チェックポイントから強制的に再スタートさせられることもあった。動きや当たり判定は確かに完璧ではありませんが、数時間楽しむには十分なレベルです。
    しかし、たとえファンであっても、Steam版で20ユーロ、Windows Store版で40ユーロを使うのは本当にもったいない。ちなみに、オンラインCo-opはないので、ソファかSteam Remoteでプレイすることになる。そして今、SILENCE!!!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。