Chorus は、見た目も良く、プレイしやすく、テンポの良いスペースアクションを一度に楽しめるので、ゲームの時間があっという間に過ぎてしまいます – 文字通り。
フルパワーのブースターで、敵の戦闘機部隊に向かって猛烈なスピードで駆け抜ける。私のガトリングガンは、最初に接近してきた敵を真っ二つにする。私の次の犠牲者は、強力なシールドで自分を守る。私はレーザーに切り替えて、彼のエネルギーバリアに穴を開けます。
重い装甲の船を猛スピードで追い抜き、わずか数センチの差で彼を逃しました。そして、パワースライドをして、飛行方向に猛烈に滑り続けながら、自機を自軸で逆回転させて、相手の背後から無数のミサイルを浴びせるのです。次の敵がレールガンで私を狙っているからだ。
赤く光るガイディングビームが、私の考える、感じる宇宙船であるフォルサに向けられている。私はタイミングよくコントローラーの左アナログスティックを叩き、完璧なドッジロールをして、レールガンは私を逃しました。タイミングが合わないと、最悪の場合は吹っ飛ばされてしまうので、少しでも練習しておくことが大切です。
ボタンを押すと、テレポーテーション能力を使って、相手の真後ろに実体化します。彼には2回目のシュートのチャンスはない。コーラスは、誇張することなく素晴らしいプレイができ、見た目も音も素晴らしく、キャンペーン終了時には、もっと欲しいと少し憂鬱になるだけです。
これが宇宙戦の行方だ!
。
コーラスは最初の瞬間から素晴らしい演奏をする。私はゲームパッドでプレイするのが好きですが、マウスやキーボードでも同じようにスペースシップを操作できます。しかし、ここでHOTASやコックピットビューを期待してはいけません。これは純粋なアーケードシューティングであり、シミュレーションではないからです。
ゲーム開始時には、ブースター噴射と巧みな飛行で敵を操り、ガトリングガンで敵を焼き払います。簡単です。しかし、10~15時間のキャンペーンを進めれば進めるほど、バトルの難易度は上がっていきます。
敵の種類に応じて強みと弱みを持つ3種類の武器を徐々に使い分け、スライドやテレポートなどの特殊な操作をアンロックし、さらには内側から破壊する資本船にも挑戦します。
特に4つの難易度のうち高い方の難易度では、数回の直撃でも破壊されてしまうため、経験豊富なパイロットでも難しい。通常の戦闘機では正面からの攻撃しかできませんが、それ以外の敵は正確な操縦が必要です。
バランスのとれた難易度曲線により、新しいゲームメカニズムをゆっくりと学ぶことができ、チェックポイントも充実しているため、難しい戦闘でもフラストレーションを感じることはありません。船のシステム間のエネルギー配分をいじったり、非常に複雑なアップグレードをしたりすることはありませんが、戦闘は常に挑戦的で、何よりも手に汗握るもので、テスト中にやり足りなさや退屈を感じることはありませんでした。
時には、危険な敵の群れだけでなく、宇宙船や駅、異星人の遺跡などの曲がりくねった内部構造を利用して、しゃべる宇宙船を安全に誘導しなければなりません。私のように、すでに少しカビが生えてしまっている人は、良い意味で「Descent」を少し思い出させるところがあるでしょう。
本当にたくさんのストーリーがあります
。
ゲームでは、超自然的な能力を持ち、邪悪なカルト教団のために惑星全体を破壊した戦士、ナラを演じます。キャンペーンでは、彼女の浄化の道に同行します。膨大な量の台詞と無線メッセージ、多くのエンジン内インタールード、そして奈良の気持ちや考えをささやきとして感じ取るモノローグがあります。
しかし、これらにはドイツ語の字幕と英語の吹き替えしかついておらず、開発元のDeep Silver Fishlabsがハンブルグ出身であることもあって、余計に苛立ちを覚える。少なくとも、ほとんどの会話は静かなゲームの状況で行われるので、戦闘中に段落のテキストを読みながら、同時にハンターを操作する必要はありません。
そして注目すべきは、Chorusのストーリーは同ジャンルのライバルと比べて深みがあるということです。奈良は、ゲームの世界で過去の出来事のビジョンを見て、しゃべる宇宙船とともに、邪悪なカルト集団が家族や罪のない一般市民を食い物にしている出来事を振り返る。スペースシューターとしては、少なくとも最初は非常に感情的に見えますが、私は現実的な(反)ヒロインとしての奈良がとても好きでした。
華麗な戦いや壮大でセミオープンなゲーム世界に加えて、『Chorus』が莫大な予算をかけた本格的なAAAゲームではないことが、こうしたストーリーの場面で明らかになります。キャラクターのアニメーションは少し硬い印象があり、奈良の顔の表情は感情を表現しきれていません。
また、多くのクエスト提供者は、一般的なヘルメットのプロフィール写真を共有しているため、ミッションを完了したときには、すでに彼らのことを忘れてしまっています。これは、他の素晴らしいプレゼンテーションの中で最も弱い部分であり、アクションを大きく損なうものではありません。
メインストーリーは10時間足らずでクリアできますが、探索可能な各宇宙空間には、武器やアップグレードを入手できるサイドクエストが山ほど用意されています。このジャンルではよくあることですが、味方の宇宙船を護衛したり、敵の波を打ち破ったり、地雷やタレットのある宇宙ステーションを片付けたりします。
さらに、ランダムに出現する、どちらかというと一般的なボーナスミッションがあります。このミッションでは、少しの間船を保護したり、ボタンを押して修理を手伝ったりして、その対価として数枚のクレジットを得ることができます。どこにいても必ず何かすることがあります。全てを見て回るには、15時間程度を予定しています。
The result: Short and Sweet
約40ユーロで、見応えのある6つのエリア、クエストが満載の広大な探索可能エリア、簡単なアップグレード(船体強度とシールドの増加、より高速なブースター、3種類の武器のいくつかの異なるバージョンなど)、グルーヴィーなサウンドトラックと素晴らしい船のデザインを備えた、よくできたストーリーが手に入ります。
スピードランや、より高い難易度に挑戦することを除けば、このゲームにはリプレイ価値がほとんどありません。また、数え切れないほどの宇宙船が登場するわけではなく、主にフォルサのコックピットで冒険を楽しむことになる。
技術的には、私が持っているPC用プレリリース版には、何の不満もありませんでした。このゲームはUnreal Engineで動作し、4Kでも問題なく動作し、また、あなたの覗き穴が60ヘルツを超えるリフレッシュレートを表示できるなら、フレームキャップはありません。レイトレーシングの設定は、私が試したバージョンではまだ利用できませんでしたが、開発元のDiscordによると、将来的には利用できるようになるとのことです。HDRもテストでは選択できませんでした。クラッシュやスクリプトの脱落、目立ったバグなどは、いつでも目立ったものではありませんでした。
世界中の人々がバトルフィールド、ポケモン、フォルツァ、GTA、スカイリム、コール・オブ・デューティー、ヘイローに満足している中、スタジオが再起動、リメイク、リマスター、続編ばかりを作るのではなく、新規IPに挑戦する勇気を持っていることに私は感謝しているのです。コーラスは単純に素晴らしいです。クリーミーな操作性、非常に優れたスピード感、AIを相手にぐるぐる回るだけではなく、ここでは非常に優れた操縦ができることなどから、このゲームにとても期待しています。あとは、将来的に拡張や続編ができるくらいの成功を収めてほしいですね。はい、皮肉なことに気がつきました、ありがとうございます。