ゴースト・オブ・ツシマ』PC版新アップデートを公開

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PlayStationのファーストパーティ最新作「Ghost of Tsushima」のPC版が、発売から数日後に新たなアップデートを実施した。最新パッチは、PC版「Ghost of Tsushima」に様々なバグ修正などをもたらす。

5月16日にPC版がリリースされて以来、Ghost of Tsushimaは多くのプレイヤーを魅了し、Steamのユーザーレビューで「Very Positive」の総合評価を獲得した。実際、その人気は、Steamの同時接続プレイヤー数が77,154人と、PlayStation Studiosのゲームとしては歴代2位となった。順調なスタートを切った後、開発元のSucker PunchとPC移植版の制作チームであるNixxes Softwareは、ゲーム内体験をさらに効率化するためのアップデートの配信に注力しているようだ


Twitterで、Nixxes Softwareは『Ghost of Tsushima』の新しいアップデートをリリースすると発表した。このアップデートはPC版サムライ・アドベンチャーの最初のアップデートで、いくつかの顕著な問題に対処している。このパッチでは、NVIDIA DLSS 3 Frame Generationがオンになっている状態で、カットシーンからゲームプレイに移行する際に表示される可能性のあるビジュアルの欠点が修正されている。一方、AMD FSR 3アップスケーリングとDynamic Resolution Scalingを併用するユーザーが直面する問題も修正されている。さらに、プレイヤーにより安定したパフォーマンスを保証するために、他のいくつかの改善も行われています。

さらに、開発元は『Ghost of Tsushima』の発売が成功したこと、そして発売後の建設的な反応について、ファンに感謝の意を伝えた。さらに投稿では、開発陣がプレイヤーからのフィードバックやクラッシュの報告を随時モニターしていることを強調し、さらなるアップデートが進行中であることを明らかにした。また、今後のアップデートは、コミュニティで解決された問題をさらに解決し、特定のハードウェア仕様に対する安定性を向上させ、Legendsマルチプレイヤーモードのパフォーマンスを改善することを示唆している。これは、巨大な昆虫が登場する「Ghost of Tsushima」の不穏なバグも近いうちに修正されることを意味するかもしれない。

ゴーストオブツシマPC移植版がPCゲームコミュニティを驚かせる

これまでソニーは、ファーストパーティタイトルのほぼ全てのPC移植が特筆すべき高水準に達するという、良い実績を残してきた。

PCプレイヤーもまた、開発者が当初意図していなかった方法で、封建的な日本を中心としたゲームをプレイしている。つまり、Ghost of TsushimaはすでにPCのMODコミュニティに拍車をかけており、いくつかのMODがオンラインで利用可能になっている。

対馬の亡霊アップデートv1053.0.0522.1042パッチノート

  • 安定性の向上。
  • NVIDIA DLSS 3 フレームジェネレーションイネーブルでカットシーンからゲームプレイに移行する際に表示されるビジュアルバグの修正。
  • AMD FSR 3アップスケーリングとDynamic Resolution Scalingの組み合わせ時に表示される可能性のあるビジュアルを修正しました。