Bloober Teamの開発者が先日のサイレントヒル2リメイクの戦闘トレーラーについて語り、その評判をコナミのせいだと言っている。
待望のサイレントヒル2リメイクを手がけるポーランドのデベロッパーBloober Teamの社長が、最近の戦闘トレーラーはコナミが担当したと明言した。
ファンと開発者Bloober Teamの両方にとって残念なことに、Silent Hill 2&リメイク版の「Combat Reveal Trailer」は多くの人の口に酸っぱい味を残した。批判と懸念が最も多い反応、少なくとも最も大きな声だったようだ。視聴者からは、硬いアニメーション、武器が敵に当たったときの意味のある衝撃のなさ、プリンプリンという効果音、さらにはショットガンがピストルと同じダメージ量を与えているようにさえ見える、といったコメントが寄せられた。トレーラーの雰囲気は、すべてではないにせよ、一部のファンをなだめたが、当該コンバット・トレーラーで披露された戦闘は、リメイク版全般の状況に不安と心配を引き起こした
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Blooberチーム代表のPiotr Babieno氏は先日、ポーランドのYouTubeチャンネルinwestorzy.tvのインタビューに応じ、動画は削除されたものの、既にEurogamer Polandが開発者の発言の一部を書き起こしていた。Babieno氏は、コナミがマーケティング面において全責任を負っており、それゆえにトレーラーとそれに伴う否定的な評価にも責任があることを明らかにした。この否定的なコメントは私が書いたものです」と開発者はジョークを飛ばした。Babieno氏は、このトレイラーは2001年に発売されたときや、Bloober Teamが取り組んでいるリメイク版のように、サイレントヒル2の「精神」を正確に反映していないと強調した。
サイレントヒル2リメイクの戦闘トレーラーがファンを心配させている
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かなり真面目な話、我々はマーケティング面では責任を負っていない。我々のパートナー(コナミ)が全責任を負う。
このトレーラーは確かにゲームの精神を反映していません。
Babienoは、ゲーマーが「サイレントヒル2」の実際のゲームプレイを見れば、また違った反応を示すだろうと確信しています。ポーランド語の記事が翻訳ツールを使って英語に翻訳されたことを念頭に置くと、「実際のゲームプレイ」という言葉は、戦闘公開トレーラーで何が示されたのか疑問に思わせる。また、Bloober Teamのプレジデントは、「Unreal 5の全ての機能を使用している」と断言している。
コナミは10年以上の時を経て、ようやく「サイレントヒル」フランチャイズを復活させる意向のようだが、最近のリリースを見る限り、多くのファンが今後の展開に疑問を感じているようだ。サイレントヒル 2023年10月に初公開された「アセンション」は概ね否定的な評価を受け、多くの人がこのインタラクティブ体験をマネタイズによる単なる金目当てだと非難した。サイレントヒル The Short Message』もまた、無料にもかかわらず否定的な評価を受け、2週間足らずで200万ダウンロードを突破した。そのため、一部のシリーズファンが次回作『サイレントヒル2』への期待感を薄れさせるのも無理はない。