シャドウ・タクティクス」は、「愛子の選択」によって、近年のタクティクスの最高峰として君臨しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シャドウ・タクティクス:ブレード・オブ・ザ・ショウグン』は、ダニが近年最も気に入っているゲームです。愛子の選択」は続編にふさわしい作品であることが証明されました。

サムライはどこまでも不思議なキャラクター。至近距離からピストルで顔を撃てば、短時間で土下座するだけだが、その強大な兜に植木鉢を落とせば、卒倒してしまうだろう。さて、このルールを実際に試すのは難しいのですが、主に現在、侍が不足していることが原因です。

でも、『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』のスタンドアロンアドオンである『Aiko’s Choice』では、それが機能しているんですよ。無事に試せました!

何だっけ

でも、ゲームの詳細を説明する前に、Mimimi Gamesの「Aiko’s Choice」がどんなゲームなのか、簡単に概要を説明させてください。コマンドスシリーズもデスペラードス(パート3もミミ)もシャドウタクティクスも知らないという人もいるはずです。

Steam)で20ユーロ弱で、古典的なリアルタイム・タクティクスを実現しています。上から見下ろし、カメラを回し、ズームイン・ズームアウトし、ヒーローとその能力を駆使して、できるだけ人知れずゴールを目指す–その道中で何十人もの敵を倒すのです。例えば、植木鉢を頭から落として侍。その結果、周囲の敵にとっては不幸な事故に見えるのです。

 src=アイコの選択

アイコの選択は、ゲーム本編「シャドウ・タクティクス」を知っていて好きな人、いじり倒す冒険がたまらない人、そしてちゃんとしたチャレンジをしたい人を対象にしています。アドオンは中途半端なことはしないので。

3つの大きなミッションと2つの小さな中間ミッション、そしてエピローグで構成されているだけですが、3つのメインミッションはかなり難易度が高く、プレイ時間は10時間程度になります。最初のレベルだけでも、ゲーム本編の一番大きいレベルの2倍くらいはあるんじゃないでしょうか。そして、この3つはいずれも難易度がかなり高い。詳しくは後述します。

堅い侍とか弱いスナイパー

問題:中庭には3人の対戦相手がおり、全員がお互いを見ることができる。そのうちの一人は、気をそらす作戦に反応しない麦わら帽子までいる。しかし、侍のムゲンもスナイパーのタクマも梯子がないと屋根に上がれないので、城の奥に進むには中庭を横切らなければならず、3人同時に死ぬしかない。そして理想的なのは、後ろを巡回している警備員から中庭が見えないわずかな時間帯である。

そこで登場するのが「シャドウモード」。キャラクターに指示を出し、全員が同時に実行することができます。ムゲンとタクマが小さな庭で安全に待機している間、②アイコと③ユキは屋上に陣取り、それぞれジャンプからのナイフによる必殺技を繰り出していた。隼人は藪の中に座っている(4)相手を後ろから刺すために。

Enterキーを押した瞬間に、キャラクターが一斉に攻撃を行います。また、3人は同時に被害者を抱き上げ、その後、茂みに引きずり込むために、それぞれの被害者を抱き上げる。ただし、後者はシャドウモードでプログラムすることはできません。だから、パトロールに気づかれる前に早くしないといけないんです。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のあるエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに及ぼす影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに与える影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)
(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)

オールファイブ?

訂正させていただきますと、最後のメインミッションでのみ、本当に5本の将軍の刃を入手することができます。最初のミッションでは、タクマとユキが誘拐され、ハヤト、アイコ、ムゲンは銃殺刑に処されます。ルールへの優しい導入がないため、現時点でも個々のヒーローのスキルが手元にある人には良い。

少なくとも、撃ち抜かれることが多い人は、どうしたらいいかという優しいヒントを得ることができます。また、以前からシャドウタクティクスをプレイしている人のために、本編で既に知られている巻物がレベルのあちこちに配されており、クリックすると特に重要な仕組みが改めて指摘されます。

(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)
(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)

大きな集落を抜け、橋を渡り、港湾施設を抜けていく最初のミッションの最後に、ユウキと再会することができましたが、タクマは行方不明のままです。

都市、国、城


Takumaその後、最初の大きなミッションの後、小さな中間ミッションで再会します。タヌキのクマと一緒に船に閉じ込められる。危険物である爆薬や武器の箱が5つも積まれていたのだ。琢磨は仲間たちのためにこれらをマークし、続く第2次ビッグミッションで1つずつ破壊していくのです。

ゆったりとした2回目の幕間では、愛子とムゲンが昔のシャドウ・タクティクスの領域に足を踏み入れ、重要な情報を得ることになります。そして、3つ目の大きなミッションでは、所々地面が見えないほど敵がひしめく巨大な城に移動します。

まあ、大げさだけどね。それに、巨大な複合施設では、秘密の通路や矢のトラップが役に立つんだ。でも、確かに「Shadow Tactics」はアドオンのようにやりごたえのある場面はごくわずかでしたね。すべては解決できる、方法はさまざまですが、本編で『アイコスの選択』ほどタイミングに気を遣ったことはほとんどありません。

より読みやすく


ミミミはデスペラード3でグラフィックとディテールのネジを激しく回した。 シャドウタクティクスはそれに比べて醜くはない、それどころか視覚的に明らかに縮小している。しかし、これによってレベルや特色が読みやすくなり、状況把握が早くなることも事実です。また、「Aiko’s Choice」も同様となった。

(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)
(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)

島は、さまざまな入口を可能にしますが、プライバシーはほとんどありません。多くの木箱は腰の高さしかなく、岩は水面近くに立っているので、乾いた足で後ろに隠れることはできず、水中を泳いで行動の隙を待たなければならないのです。

そして、ゲーム本編でゴールへの道を開くことが多いファーストキリングは、すぐにはわからないようになっています。というか。存在しないのです。各プレイヤーは、どの方向から徐々に武器箱に向かっていくかを自分で決めます。ちなみに、『デスペラード3』にも似たようなミッションがありますが、こちらはもっと手厚いサポートが受けられます。

小さな成功、大きな満足


武器箱で敵のサムライを吹っ飛ばせばなお良し。ただ、そのためのAchievementがないことを発見する。この苦情はすぐにミミズに送られたが、ミミズは「こんなことができるなんて、つい最近QAの段階で発見した」と肩を落として答えた。

まあ、少なくとも木箱爆破で普通の警備員3人を倒した実績はあるんだけどね。次回のプレイスルーでやるしかないかな(

)

(If you don't know what to do here, look at three dead bodies first. )
(If you don’t know what to do here, look at three dead bodies first. )

しかし、私が言いたいのは、考え、いじり、試し、失敗し、また試す、そのすべてが、吹き飛ばされた侍のような瞬間を、ゲーム本編や『デスペラードス3』に匹敵するものよりもさらに貴重で満足のいくものにするのだ、ということです。

ただし、それなりの覚悟が必要で、何時間も同じ麦わら帽子とサムライで歯を食いしばっていても、一向に先に進まないので、「アイコスの選択」はすぐに挫折してしまいます。しかし、すべての熱狂的ないじり好き、無限ファン、アチーブメントハンターには、このアドオンを強くお勧めします。そして最後には、クマをなでることもできます。

編集部批評


数年前の冬に夢中でシャドウタクティクスをプレイした

。設定が素晴らしいと思いました。リアルタイム・タクティクスゲームに忍者ほど適したものはないのでは?たぶん、ないと思います。謎解き、エレガントな手法の追求など、夜な夜な楽しませてもらいました。最初のプレイの後、YouTubeでスピードランを見て、あまりの技術の高さと熱心さに感嘆し、自分でもいくつか挑戦してみました。

でもそれは、私が「シャドウ・タクティクス」を好きな理由のほんの一部に過ぎないんです。もう一つは、徐々に素晴らしい化学反応を起こしていくキャラクターと、ちゃんとしたドラマがあり、最後にはちょっと泣ける可能性もある、よくできたストーリーです。さて、『アイコスの選択』のストーリーは『シャドウ・タクティクス』のようなものではありませんが、それ以外のものはまたそこに入っています。そして、素晴らしいことだと思いますが、遅くとも島に背を向けて、二度とアドオンに手を出さないという人がいても、それはそれで理解できます。最初の武器箱だけで、ゴールへの道が文字通り飛び出すまで、どれだけいじくりまわしたことか。そういえば、最後の城のミッションにすぐ戻るから、オプションの毒殺をやってみないとね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...