18.6 C
Berlin
月曜日, 7月 20, 2026

シャドウ・タクティクス」は、「愛子の選択」によって、近年のタクティクスの最高峰として君臨しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シャドウ・タクティクス:ブレード・オブ・ザ・ショウグン』は、ダニが近年最も気に入っているゲームです。愛子の選択」は続編にふさわしい作品であることが証明されました。

サムライはどこまでも不思議なキャラクター。至近距離からピストルで顔を撃てば、短時間で土下座するだけだが、その強大な兜に植木鉢を落とせば、卒倒してしまうだろう。さて、このルールを実際に試すのは難しいのですが、主に現在、侍が不足していることが原因です。

でも、『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』のスタンドアロンアドオンである『Aiko’s Choice』では、それが機能しているんですよ。無事に試せました!

何だっけ

でも、ゲームの詳細を説明する前に、Mimimi Gamesの「Aiko’s Choice」がどんなゲームなのか、簡単に概要を説明させてください。コマンドスシリーズもデスペラードス(パート3もミミ)もシャドウタクティクスも知らないという人もいるはずです。

Steam)で20ユーロ弱で、古典的なリアルタイム・タクティクスを実現しています。上から見下ろし、カメラを回し、ズームイン・ズームアウトし、ヒーローとその能力を駆使して、できるだけ人知れずゴールを目指す–その道中で何十人もの敵を倒すのです。例えば、植木鉢を頭から落として侍。その結果、周囲の敵にとっては不幸な事故に見えるのです。

 src=アイコの選択

アイコの選択は、ゲーム本編「シャドウ・タクティクス」を知っていて好きな人、いじり倒す冒険がたまらない人、そしてちゃんとしたチャレンジをしたい人を対象にしています。アドオンは中途半端なことはしないので。

3つの大きなミッションと2つの小さな中間ミッション、そしてエピローグで構成されているだけですが、3つのメインミッションはかなり難易度が高く、プレイ時間は10時間程度になります。最初のレベルだけでも、ゲーム本編の一番大きいレベルの2倍くらいはあるんじゃないでしょうか。そして、この3つはいずれも難易度がかなり高い。詳しくは後述します。

堅い侍とか弱いスナイパー

問題:中庭には3人の対戦相手がおり、全員がお互いを見ることができる。そのうちの一人は、気をそらす作戦に反応しない麦わら帽子までいる。しかし、侍のムゲンもスナイパーのタクマも梯子がないと屋根に上がれないので、城の奥に進むには中庭を横切らなければならず、3人同時に死ぬしかない。そして理想的なのは、後ろを巡回している警備員から中庭が見えないわずかな時間帯である。

そこで登場するのが「シャドウモード」。キャラクターに指示を出し、全員が同時に実行することができます。ムゲンとタクマが小さな庭で安全に待機している間、②アイコと③ユキは屋上に陣取り、それぞれジャンプからのナイフによる必殺技を繰り出していた。隼人は藪の中に座っている(4)相手を後ろから刺すために。

Enterキーを押した瞬間に、キャラクターが一斉に攻撃を行います。また、3人は同時に被害者を抱き上げ、その後、茂みに引きずり込むために、それぞれの被害者を抱き上げる。ただし、後者はシャドウモードでプログラムすることはできません。だから、パトロールに気づかれる前に早くしないといけないんです。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のあるエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに及ぼす影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに与える影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)
(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)

オールファイブ?

訂正させていただきますと、最後のメインミッションでのみ、本当に5本の将軍の刃を入手することができます。最初のミッションでは、タクマとユキが誘拐され、ハヤト、アイコ、ムゲンは銃殺刑に処されます。ルールへの優しい導入がないため、現時点でも個々のヒーローのスキルが手元にある人には良い。

少なくとも、撃ち抜かれることが多い人は、どうしたらいいかという優しいヒントを得ることができます。また、以前からシャドウタクティクスをプレイしている人のために、本編で既に知られている巻物がレベルのあちこちに配されており、クリックすると特に重要な仕組みが改めて指摘されます。

(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)
(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)

大きな集落を抜け、橋を渡り、港湾施設を抜けていく最初のミッションの最後に、ユウキと再会することができましたが、タクマは行方不明のままです。

都市、国、城


Takumaその後、最初の大きなミッションの後、小さな中間ミッションで再会します。タヌキのクマと一緒に船に閉じ込められる。危険物である爆薬や武器の箱が5つも積まれていたのだ。琢磨は仲間たちのためにこれらをマークし、続く第2次ビッグミッションで1つずつ破壊していくのです。

ゆったりとした2回目の幕間では、愛子とムゲンが昔のシャドウ・タクティクスの領域に足を踏み入れ、重要な情報を得ることになります。そして、3つ目の大きなミッションでは、所々地面が見えないほど敵がひしめく巨大な城に移動します。

まあ、大げさだけどね。それに、巨大な複合施設では、秘密の通路や矢のトラップが役に立つんだ。でも、確かに「Shadow Tactics」はアドオンのようにやりごたえのある場面はごくわずかでしたね。すべては解決できる、方法はさまざまですが、本編で『アイコスの選択』ほどタイミングに気を遣ったことはほとんどありません。

より読みやすく


ミミミはデスペラード3でグラフィックとディテールのネジを激しく回した。 シャドウタクティクスはそれに比べて醜くはない、それどころか視覚的に明らかに縮小している。しかし、これによってレベルや特色が読みやすくなり、状況把握が早くなることも事実です。また、「Aiko’s Choice」も同様となった。

(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)
(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)

島は、さまざまな入口を可能にしますが、プライバシーはほとんどありません。多くの木箱は腰の高さしかなく、岩は水面近くに立っているので、乾いた足で後ろに隠れることはできず、水中を泳いで行動の隙を待たなければならないのです。

そして、ゲーム本編でゴールへの道を開くことが多いファーストキリングは、すぐにはわからないようになっています。というか。存在しないのです。各プレイヤーは、どの方向から徐々に武器箱に向かっていくかを自分で決めます。ちなみに、『デスペラード3』にも似たようなミッションがありますが、こちらはもっと手厚いサポートが受けられます。

小さな成功、大きな満足


武器箱で敵のサムライを吹っ飛ばせばなお良し。ただ、そのためのAchievementがないことを発見する。この苦情はすぐにミミズに送られたが、ミミズは「こんなことができるなんて、つい最近QAの段階で発見した」と肩を落として答えた。

まあ、少なくとも木箱爆破で普通の警備員3人を倒した実績はあるんだけどね。次回のプレイスルーでやるしかないかな(

)

(If you don't know what to do here, look at three dead bodies first. )
(If you don’t know what to do here, look at three dead bodies first. )

しかし、私が言いたいのは、考え、いじり、試し、失敗し、また試す、そのすべてが、吹き飛ばされた侍のような瞬間を、ゲーム本編や『デスペラードス3』に匹敵するものよりもさらに貴重で満足のいくものにするのだ、ということです。

ただし、それなりの覚悟が必要で、何時間も同じ麦わら帽子とサムライで歯を食いしばっていても、一向に先に進まないので、「アイコスの選択」はすぐに挫折してしまいます。しかし、すべての熱狂的ないじり好き、無限ファン、アチーブメントハンターには、このアドオンを強くお勧めします。そして最後には、クマをなでることもできます。

編集部批評


数年前の冬に夢中でシャドウタクティクスをプレイした

。設定が素晴らしいと思いました。リアルタイム・タクティクスゲームに忍者ほど適したものはないのでは?たぶん、ないと思います。謎解き、エレガントな手法の追求など、夜な夜な楽しませてもらいました。最初のプレイの後、YouTubeでスピードランを見て、あまりの技術の高さと熱心さに感嘆し、自分でもいくつか挑戦してみました。

でもそれは、私が「シャドウ・タクティクス」を好きな理由のほんの一部に過ぎないんです。もう一つは、徐々に素晴らしい化学反応を起こしていくキャラクターと、ちゃんとしたドラマがあり、最後にはちょっと泣ける可能性もある、よくできたストーリーです。さて、『アイコスの選択』のストーリーは『シャドウ・タクティクス』のようなものではありませんが、それ以外のものはまたそこに入っています。そして、素晴らしいことだと思いますが、遅くとも島に背を向けて、二度とアドオンに手を出さないという人がいても、それはそれで理解できます。最初の武器箱だけで、ゴールへの道が文字通り飛び出すまで、どれだけいじくりまわしたことか。そういえば、最後の城のミッションにすぐ戻るから、オプションの毒殺をやってみないとね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

主演俳優が重傷:Amazonの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズが大きな打撃に見舞われている

クラトス役のキャスティングをやり直す必要が出てきた。Amazonの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズが、今まさに大きな打撃を受けた: なんと主演のライアン・ハーストが撮影中に重傷を負ったため、制作陣は新たなクラトス役を探す必要に迫られている。原因は、50歳の俳優がスタント中に負った上腕二頭筋断裂である。ハーストはすでに手術を受けたが、この種の怪我の回復期間は通常4~6ヶ月かかる。彼が完全に回復するまでには、少なくとも1年はかかる見込みだ(出典:ウィキペディア)。ライアン・ハーストの負傷を受けて、『ゴッド・オブ・ウォー』の今後の展開はアマゾンは『ゴッド・オブ・ウォー』の撮影再開を待ちきれない様子だ。現在、制作は一時中断されているが、8月中旬までに新たな撮影スケジュールが策定され、10月までには本格的に再開される見込みだ。それまでに、もちろん、息子アトレウス役のカラム・ヴィンソンと共演する新たなクラトス役の俳優を見つけなければならない。その際、大規模な追加撮影も行われると予想される。『ゴッド・オブ・ウォー』はすでに2026年2月に制作を開始しており、ハーストは数多くのシーンで撮影に臨んでいたからだ。この展開は、シリーズのリリース計画にも多大な影響を与えるだろう:以前は2027年の公開が見込まれていたが、現時点では早くても2028年になる見通しだ。現時点で、クラトスの新たな演者として誰が候補に挙がっているかは不明だ。ライアン・ハーストにとって、この展開は当然ながら特に辛いものだろう。クラトス役は、主に『Sons of Anarchy』、『The Walking Dead』、そして最近では『The Odyssey』での役柄で知られる同俳優にとって、これまでで最大の役柄である。ビデオゲーム『God of War Ragnarök』では、モーションキャプチャーを通じてトール役としても出演していた。クラトス役を演じるため、ハーストは数ヶ月にわたりトレーニングを積み、『Deadline』によると、筋肉量を20キログラム近く増やしたとのことだ。Amazonの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのショーランナー、脚本家、プロデューサーを務めるのは、ロナルド・D・ムーア(『バトルスター・ギャラクティカ』、『アウトランダー』、『スタートレック:ザ・ネクスト・ジェネレーション』)だ。その他のキャストには、ミミール役のアラステア・ダンカン、オーディン役のマンディ・パティンキン、トール役のオラフール・ダリ・オラフソン、ヘイムダル役のマックス・パーカー、シフ役のテレサ・パーマー、バルドル役のエド・スクレインらが名を連ねている。詳細については、上記のリンクからご覧いただけます。

『ディアブロ4』のホットフィックスで、ついにミシック・ユニークのドロップ率が修正されました

数週間にわたるプレイヤーの不満やフィードバックを受け、『ディアブロ4』の「死の覚醒」シーズンにおけるミシック・ユニークシステムへの要望の多かった変更が、ついに実施されました。6月30日に『ディアブロ4』の新シーズンが開始されて以来、ファンは新しいミシック・ユニークアイテムのドロップ率が極端に低いことに不満を抱いており、これがプレイヤーの間で論争の的となっていました。拡張パックと併せて好評を博した「憎悪のシーズン」に続き、『ディアブロ4』シーズン14では、サンクチュアリ各地に「ルプチャー」が登場しました。プレイヤーは「デス・トール・チェンバー」というミニダンジョンへのアクセス権を獲得し、「スーペリア・レア・キー」を手に入れて、レア・ボスから戦利品を入手できるようになりました。多くのプレイヤーにとって最大の目玉は、「パンデモニウム・スレッショルド」内で「堕落した死神」と呼ばれる新たなボスと戦うことだった。このボスからは、ミシック・ユニークアイテムや、アップグレード用の「パンデモニウム・フラグメント」がドロップする可能性が示唆されていた。しかし残念ながら、ドロップ率は予想をはるかに下回るものであったため、コミュニティからは「メカニズムが意図した通りに機能していない」という不満の声が上がっている。『ディアブロ4』のホットフィックスでミシックドロップ率が向上ミシックユニークのドロップ率や装備制限など、皆様からのフィードバックを承りました。詳細はこちら https://t.co/I4wIJKs3ru pic.twitter.com/6JRZvPw33y — Diablo (@Diablo) 2026年7月16日その後数週間の間にブリザードは『ディアブロ4』向けに数多くのアップデートをリリースしたが、そのいずれも根本的な問題に対処しているようには見えず、ファンはゲームの状況にますます不満を募らせていた。コミュニティへの新たな投稿で、『ディアブロ4』のライブサービス担当デザインディレクターであるダン・タンゲイ氏は、ミシック・ユニーク、ドロップ率、装備制限に関してコミュニティから寄せられたフィードバックを認めた。タンゲイ氏は、シーズンでは通常、新しいアイデアを試行し、ゲームを新たな方向へと導くものであると認めつつも、すべてが期待通りに機能するわけではないと述べた。具体的な数値は明かされなかったものの、タンゲイ氏のメッセージにより、『腐敗した死神』ボス戦からの神話級ユニークのドロップ率が引き上げられること、および神話級ユニークの装備制限が撤廃されることが確認された。それだけでなく、来週のアップデートでは、「希望の輝き」の繰り返し可能なキャッシュに「スーペリア・レアキー」が追加されるほか、『ディアブロ4』の「アンダーシティ」アクティビティ内での「ミシック・トリビュート」のドロップ率も引き上げられる予定だ。タンゲイ氏のメッセージからは、ブリザードが今後もフィードバックに耳を傾け、これらの教訓を今後のアップデートに活かしていくという希望が読み取れた。このホットフィックスを受けて、プレイヤーたちは『ディアブロ4』の「腐敗した死神」との戦いを試して、新しいドロップ率が実際に機能するかどうかを確認するだろう。ミシック・ユニークは、ゲーム内で最も強力なアイテムの一つであるため、そもそもドロップ率が低いのが常だが、ファンたちはこの新しいボス戦から何もドロップしない状況に直面していた。そのため、わずかな向上であっても、以前の状態よりは改善されるはずだ。シーズン14は確かにファンにとって苛立たしい瞬間が少なからずあったため、このホットフィックスによって問題が完全に解決されることを願いたい。7月上旬、ブリザードは『ディアブロ4』のミシック・ユニークのドロップ率を大幅に弱体化させたことでファンから激しい批判を浴び、おそらくこれがその後の論争の端緒となった。問題の一因は、この弱体化が7月4日のパッチノートに記載されていなかったことで、コミュニティの一部のメンバーがゲームプレイを通じてこの変更に気づかざるを得なかった点にある。当然のことながら、この発見はファンに不快感を残し、それが現在の問題につながったようだ。

『ファイナルファンタジー』シリーズの一作が9月30日に永久サービス終了へ

スクウェア・エニックスと開発パートナーのテンセントは、『ファイナルファンタジー』シリーズの一作のサービス終了を発表しました。これは、短期間でサービス終了が発表された2作目となります。先日、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII エバー・クライシス』が10月6日にサービス終了することを確認したが、それよりも前に別のタイトルがサービス終了を迎えることになった。奇妙なのは、これらのサービス終了と時期が重なるように、主要なシングルプレイ向け『ファイナルファンタジー』タイトルが発売されることだ。HD-2D方式の『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、これら2つのサービス終了からわずか数週間後の10月22日に発売される。さらに、2027年春には『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の発売が予定されている。奇妙なのは、これらのサービス終了と時期が重なるように、主要なシングルプレイ向け『ファイナルファンタジー』タイトルが発売されることだ。HD-2D方式の『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、これら2つのサービス終了からわずか数週間後の10月22日に発売される。さらに、2027年春には『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の発売が予定されている。『ファイナルファンタジー14 モバイル』サービス終了スケジュール7月17日:課金および新規ユーザー登録の停止 9月30日:ゲーム運営終了。サーバーおよび公式サイトの閉鎖。 10月15日:カスタマーサポート窓口の閉鎖 残念ながら、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』が発売される頃には、『ファイナルファンタジーXIV モバイル』が9月30日にサービス終了することになり、世界から2つの『ファイナルファンタジー』シリーズ作品が消えることになります。2024年11月に初めて発表された『ファイナルファンタジー14 モバイル』は、中国本土で期間限定リリースされましたが、世界的なリリースはまだ行われていませんでした。モバイル版をプレイしてみたいと思っていた多くの『ファイナルファンタジー14』ファンは、もはやそれを体験することは決してできないでしょう。スクウェア・エニックスとテンセントは、2026年9月30日にサーバーを停止し、全世界版のリリースを中止することを確認した。スクウェア・エニックスは、その理由として「事業運営および市場環境の変化」を挙げている。7月18日現在、ゲームの購入および登録は停止されている。9月30日にすべてのサービスが終了し、その後、10月15日頃にカスタマーサポートも終了する予定だ。ファイナルファンタジーのファンたちは、アップデート後にファイナルファンタジー14 モバイルのグローバル版リリースについて懸念を抱いていたが、残念ながらその懸念は的中したようだ。スクウェア・エニックスはファンに向けて次のように述べている。「これまで私たちと共に旅をしてくださった皆様へ、皆様の期待に完全には応えられぬまま本サービスを終了せざるを得ないことを、心よりお詫び申し上げます。同時に、これまでご支援いただいたすべての方々に、心からの感謝を申し上げます。本当に、心より感謝申し上げます。また、グローバル版を楽しみにしてくださっていた皆様に対しても、ご期待に沿えなかったことを心よりお詫び申し上げます。」現在このゲームをプレイしている中国のプレイヤーには、サーバーが永久に閉鎖されるまで、あと75日ほどしか残されていません。これらはすべて残念なニュースであり、サービスの終了によってゲーマーにメリットは一切ありませんが、70日以上という期間は、少なくとも礼儀正しい事前通知であるという点に言及しておく価値があります。最近、ワーナー・ブラザーズなどの企業によるゲームのサービス終了が、発表も大々的な告知もなくひっそりと行われるケースがいくつかあり、そのたびに状況はさらに悪化しています。出典:『ファイナルファンタジーXIV モバイル』公式発表