シャドウ・タクティクス」は、「愛子の選択」によって、近年のタクティクスの最高峰として君臨しています。

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シャドウ・タクティクス:ブレード・オブ・ザ・ショウグン』は、ダニが近年最も気に入っているゲームです。愛子の選択」は続編にふさわしい作品であることが証明されました。

サムライはどこまでも不思議なキャラクター。至近距離からピストルで顔を撃てば、短時間で土下座するだけだが、その強大な兜に植木鉢を落とせば、卒倒してしまうだろう。さて、このルールを実際に試すのは難しいのですが、主に現在、侍が不足していることが原因です。

でも、『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』のスタンドアロンアドオンである『Aiko’s Choice』では、それが機能しているんですよ。無事に試せました!

何だっけ

でも、ゲームの詳細を説明する前に、Mimimi Gamesの「Aiko’s Choice」がどんなゲームなのか、簡単に概要を説明させてください。コマンドスシリーズもデスペラードス(パート3もミミ)もシャドウタクティクスも知らないという人もいるはずです。

Steam)で20ユーロ弱で、古典的なリアルタイム・タクティクスを実現しています。上から見下ろし、カメラを回し、ズームイン・ズームアウトし、ヒーローとその能力を駆使して、できるだけ人知れずゴールを目指す–その道中で何十人もの敵を倒すのです。例えば、植木鉢を頭から落として侍。その結果、周囲の敵にとっては不幸な事故に見えるのです。

 src=アイコの選択

アイコの選択は、ゲーム本編「シャドウ・タクティクス」を知っていて好きな人、いじり倒す冒険がたまらない人、そしてちゃんとしたチャレンジをしたい人を対象にしています。アドオンは中途半端なことはしないので。

3つの大きなミッションと2つの小さな中間ミッション、そしてエピローグで構成されているだけですが、3つのメインミッションはかなり難易度が高く、プレイ時間は10時間程度になります。最初のレベルだけでも、ゲーム本編の一番大きいレベルの2倍くらいはあるんじゃないでしょうか。そして、この3つはいずれも難易度がかなり高い。詳しくは後述します。

堅い侍とか弱いスナイパー

問題:中庭には3人の対戦相手がおり、全員がお互いを見ることができる。そのうちの一人は、気をそらす作戦に反応しない麦わら帽子までいる。しかし、侍のムゲンもスナイパーのタクマも梯子がないと屋根に上がれないので、城の奥に進むには中庭を横切らなければならず、3人同時に死ぬしかない。そして理想的なのは、後ろを巡回している警備員から中庭が見えないわずかな時間帯である。

そこで登場するのが「シャドウモード」。キャラクターに指示を出し、全員が同時に実行することができます。ムゲンとタクマが小さな庭で安全に待機している間、②アイコと③ユキは屋上に陣取り、それぞれジャンプからのナイフによる必殺技を繰り出していた。隼人は藪の中に座っている(4)相手を後ろから刺すために。

Enterキーを押した瞬間に、キャラクターが一斉に攻撃を行います。また、3人は同時に被害者を抱き上げ、その後、茂みに引きずり込むために、それぞれの被害者を抱き上げる。ただし、後者はシャドウモードでプログラムすることはできません。だから、パトロールに気づかれる前に早くしないといけないんです。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のあるエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに及ぼす影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

このアドオンでは、ゲーム本編の第9ミッション以前の主人公たちの物語をピックアップし、愛子の人生のエピソードと、それが将軍の裏切り者を追うことに与える影響に焦点を当てます。そして最後に、くノ一は選択を迫られる。

その素晴らしい点:アドオンが『シャドウ・タクティクス』の最後にドッキングしないため、おなじみの5人のヒーローたちと一緒に旅に出られることです。そして、愛子とクヌフィー侍ムゲンのラブストーリーは、エンターテイメント性の高い、よくしゃべる英語のセリフの中で、おろそかにされない。その一方で、実際のストーリーは比較的淡白なままであり、また少し作為的な印象を受け、せいぜいゲーム本編のキーシーンと同様のドラマが最後に展開される程度であった。

(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)
(隼人が石を投げ、由紀が左へ走ると敵が目をそらす)

オールファイブ?

訂正させていただきますと、最後のメインミッションでのみ、本当に5本の将軍の刃を入手することができます。最初のミッションでは、タクマとユキが誘拐され、ハヤト、アイコ、ムゲンは銃殺刑に処されます。ルールへの優しい導入がないため、現時点でも個々のヒーローのスキルが手元にある人には良い。

少なくとも、撃ち抜かれることが多い人は、どうしたらいいかという優しいヒントを得ることができます。また、以前からシャドウタクティクスをプレイしている人のために、本編で既に知られている巻物がレベルのあちこちに配されており、クリックすると特に重要な仕組みが改めて指摘されます。

(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)
(ここで敵の声を盗み聞きして、ユキの居場所を突き止める)

大きな集落を抜け、橋を渡り、港湾施設を抜けていく最初のミッションの最後に、ユウキと再会することができましたが、タクマは行方不明のままです。

都市、国、城


Takumaその後、最初の大きなミッションの後、小さな中間ミッションで再会します。タヌキのクマと一緒に船に閉じ込められる。危険物である爆薬や武器の箱が5つも積まれていたのだ。琢磨は仲間たちのためにこれらをマークし、続く第2次ビッグミッションで1つずつ破壊していくのです。

ゆったりとした2回目の幕間では、愛子とムゲンが昔のシャドウ・タクティクスの領域に足を踏み入れ、重要な情報を得ることになります。そして、3つ目の大きなミッションでは、所々地面が見えないほど敵がひしめく巨大な城に移動します。

まあ、大げさだけどね。それに、巨大な複合施設では、秘密の通路や矢のトラップが役に立つんだ。でも、確かに「Shadow Tactics」はアドオンのようにやりごたえのある場面はごくわずかでしたね。すべては解決できる、方法はさまざまですが、本編で『アイコスの選択』ほどタイミングに気を遣ったことはほとんどありません。

より読みやすく


ミミミはデスペラード3でグラフィックとディテールのネジを激しく回した。 シャドウタクティクスはそれに比べて醜くはない、それどころか視覚的に明らかに縮小している。しかし、これによってレベルや特色が読みやすくなり、状況把握が早くなることも事実です。また、「Aiko’s Choice」も同様となった。

(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)
(塔の下の侍は頭に何かが落ちてくるだけ)

島は、さまざまな入口を可能にしますが、プライバシーはほとんどありません。多くの木箱は腰の高さしかなく、岩は水面近くに立っているので、乾いた足で後ろに隠れることはできず、水中を泳いで行動の隙を待たなければならないのです。

そして、ゲーム本編でゴールへの道を開くことが多いファーストキリングは、すぐにはわからないようになっています。というか。存在しないのです。各プレイヤーは、どの方向から徐々に武器箱に向かっていくかを自分で決めます。ちなみに、『デスペラード3』にも似たようなミッションがありますが、こちらはもっと手厚いサポートが受けられます。

小さな成功、大きな満足


武器箱で敵のサムライを吹っ飛ばせばなお良し。ただ、そのためのAchievementがないことを発見する。この苦情はすぐにミミズに送られたが、ミミズは「こんなことができるなんて、つい最近QAの段階で発見した」と肩を落として答えた。

まあ、少なくとも木箱爆破で普通の警備員3人を倒した実績はあるんだけどね。次回のプレイスルーでやるしかないかな(

)

(If you don't know what to do here, look at three dead bodies first. )
(If you don’t know what to do here, look at three dead bodies first. )

しかし、私が言いたいのは、考え、いじり、試し、失敗し、また試す、そのすべてが、吹き飛ばされた侍のような瞬間を、ゲーム本編や『デスペラードス3』に匹敵するものよりもさらに貴重で満足のいくものにするのだ、ということです。

ただし、それなりの覚悟が必要で、何時間も同じ麦わら帽子とサムライで歯を食いしばっていても、一向に先に進まないので、「アイコスの選択」はすぐに挫折してしまいます。しかし、すべての熱狂的ないじり好き、無限ファン、アチーブメントハンターには、このアドオンを強くお勧めします。そして最後には、クマをなでることもできます。

編集部批評


数年前の冬に夢中でシャドウタクティクスをプレイした

。設定が素晴らしいと思いました。リアルタイム・タクティクスゲームに忍者ほど適したものはないのでは?たぶん、ないと思います。謎解き、エレガントな手法の追求など、夜な夜な楽しませてもらいました。最初のプレイの後、YouTubeでスピードランを見て、あまりの技術の高さと熱心さに感嘆し、自分でもいくつか挑戦してみました。

でもそれは、私が「シャドウ・タクティクス」を好きな理由のほんの一部に過ぎないんです。もう一つは、徐々に素晴らしい化学反応を起こしていくキャラクターと、ちゃんとしたドラマがあり、最後にはちょっと泣ける可能性もある、よくできたストーリーです。さて、『アイコスの選択』のストーリーは『シャドウ・タクティクス』のようなものではありませんが、それ以外のものはまたそこに入っています。そして、素晴らしいことだと思いますが、遅くとも島に背を向けて、二度とアドオンに手を出さないという人がいても、それはそれで理解できます。最初の武器箱だけで、ゴールへの道が文字通り飛び出すまで、どれだけいじくりまわしたことか。そういえば、最後の城のミッションにすぐ戻るから、オプションの毒殺をやってみないとね