拠点作りをほぼ完全に隠蔽したリアルタイムストラテジーゲーム?スターシップ・トゥルーパーズは本当に間違っている、しかしそれでも非常に面白い。
正直、このレビューを書く前はスターシップ・トゥルーパーズ【編集部注:脳みそが吸われますように!】を知りませんでした。しかし、戦略の専門家である私には、とにかくテランコマンドのテストがやってきたのです。
そこで、映像の達人フリッツの助言に従って、ゲームだけでなくシリーズ1作目も見てみたが、後悔はしていない。スターシップ・トゥルーパーズ』は不思議な映画で、なぜかカッコよくもある。そしてそれは、今回発売されたPCゲームでも同じです。
スターシップ・トゥルーパーズ:テラン・コマンド」は、基地建設をほとんど行わず、部隊単位の戦闘に重点を置いたリアルタイムストラテジーゲームです。スキームミッシュモードがなく、それに伴いマルチプレイもありません。25ユーロで19のキャンペーンミッションと、いくつかの独立したシナリオが手に入ります。
定性的には、「Starship Troopers: Terran Command」は、ライセンスゲームに期待されるものとほぼ同じで、ビッグネームでありながらゲームプレイの骨格が弱い。それでも、まだあるんです。つまり、思いがけない楽しみがあるのです。
目次
人対虫
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基本的にこのゲームは、映画と同じように虫を大量に撃ちまくるというものです。映画と同じように、物語は虫類との戦いを中心に展開します。虫類は機動歩兵に常に新しい問題を提起し、また人間の指導者は常に愚かなはずの虫類を過小評価しているため、この問題は解決されません。
スターシップ・トゥルーパーズ:テラン・コマンド』は、オリジナルの邪悪なユーモアを生かし、カットシーンでは誇張された戦争プロパガンダと人間の優越感という人種差別をうまく演出しています。しかし、細部では、MI(機動歩兵)の個々の運命に光が当たらないため、原作の本質的な部分が欠落しており、魅力の一部が失われています。ストーリーの盛り上がりが全体的に遅く、あまり工夫が光っていない。
資源採掘ではなく、資源管理
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ゲームプレイに関しても、『スターシップトゥルーパーズ:テランコマンド』はかなり早く説明されます。各ミッションは、分隊として機能する数人の部隊でスタートします。戦闘工兵は3人で、普通のMIは数十人です。
分隊がダメージを受けると数が減りますが、指揮所からのドロップポイントで無料で補充したり、他のユニットタイプに置き換えたりすることができます。ユニットタイプは全部で13種類(歩兵のみ)ありますが、実際に使うのはその半分程度ということがほとんどです。
ユニットには明確な長所と短所があるため、軽戦車や装甲車に有効なもの、エリアダメージを持つもの、移動する目標に有利なもの、静止した防御を仕掛けることができるものなどが存在します。
このゲームの「経済」は、2つの資源というか、通貨に限られています。物資は、固定された司令塔を占領したり、マップ上に随時設置されるデポを通じて入手します。2つ目の通貨「戦争支援」は、サイドミッションをクリアすることで入手できます。
「補給」は戦場に投入できるユニットの数を決定します(優れたユニットはより多くの補給を必要とします)。「戦闘支援」は他のユニットタイプのロックを解除するか、開拓者と共に防衛タワーを建設します。テランコマンドには、基地建設や資源収集はありません。
そのため、部隊をどう使うか、いつどこに進軍するか、部隊のコントロールも含めて、常にゲームの難しさがあります。手動で使用できる特殊能力や、視線や射線がある。特に後者は、常に気を配らなければならない重要な要素です
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I’m in front, no, me! いや、俺だ!私!アーグッ …
一般的には、攻撃移動(Aキーを押しながら右クリック)で移動して、ユニットと目標地点の間のすべてを攻撃するようにします。しかし、愚かなことに、互いの視界を遮ったときに分隊を引き離す自動ユニットAIは存在しないのです。