スター・シチズン、システム要件を引き上げるが心配する必要はない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

システム要件が上がっていますが、宇宙での冒険を体験するために新しいコンピュータを購入する必要はないでしょう

クラウド・インペリウム・ゲームズによる終わりの見えないSFプロジェクト「スター・シチズン」は、2013年以来アルファ版でプレイ可能であり、その後も絶え間なく開発が続けられている。
2013年にアルファ版がリリースされて以来、絶え間なく開発が続けられています。

現在、開発スタジオは新しいシステム要件を発表していますが、注意事項をお伝えしておきます。

スターシチズン:最低動作環境

以前のシステム要件と同様、Cloud Imperium Gamesは必要なハードウェアに関する情報をあまり提供していません。その代わり、大まかなスペックがあります。

  • オペレーティングシステム: Windows 10
  • CPU: 4コアプロセッサ。Intel:i7またはそれ以降。AMD: Bulldozerまたはそれ以降。
  • GPU: Direct X 11.1互換、4GB以上のVRAM。
  • RAM: 16 GB
  • ストレージ容量: 100 GB 以上 (SSD は必須ではありませんが、強く推奨します)

具体的にどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?

CPU:開発者の要件に適合する最も古いCPUは、IntelのCore i7-3770K(2012年)とAMDのFX-4100(2011年)です。ご覧の通り、要件を満たすのに最新のハードウェアは必要ありません

GPU: グラフィックカードの場合、多少新しいハードウェアが必要です。少なくともNvidia GeForce 1060 (2016)またはAMD RX 5700 (2019)を搭載している必要があります。

その他の要件:それを除けば、16ギガバイトのRAMは、それ以外の低い要件ではほとんど高いように見えるとしても、最低要件はかなり管理可能です

スター・シチズン:推奨ハードウェア

スターシチズンをフルに楽しみたいなら、もう少しパワフルなハードウェアが必要ですが、それでも要件は限られています。

  • オペレーティングシステム: Windows 10 / Windows 11
  • CPU: 4/8コアプロセッサ。Intel:i7またはそれ以降。AMD:Ryzen5またはそれ以降。
  • GPU: Direct X 12 互換、最低 8 GB VRAM。
  • RAM: 32 GB DDR4
  • Storage space: 100GB 以上の SSD

What hardware do I need exactly?

CPU: 8コアの最初のi7プロセッサはCore i7-5960Xで、公式仕様によれば十分なはずです。
AMDのハードウェアを使いたいのであれば、Ryzen 5プロセッサーで十分です。

GPU: このスペックは少し奇妙に見えます。おおよそのスペックによると、「8GB VRAM搭載のDirectX 12対応グラフィックスカード」となっており、Nvidia GeForce GTX 1070がここに当てはまります。

ただし、このGPUは1つだけ優れており、最小要件で推奨されているGTX 1060と同じ世代に属しています。 私たちの観点では、これはやや異例であり、ここでは少し強力なハードウェアを意味することを示唆しています。

これは、我々の同僚であるAlex Köpfの意見でもあります。彼は、より強力な新しいハードウェアをテストするために、時々Star Citizenを訪れるそうです。彼の意見では、『Star Citizen』を見栄えよく、スムーズなフレームレートでプレイするには、かなり高速なハードウェアが必要です。これは特に都市に当てはまります。

その他の要件:推奨ハードウェアを使用しても、32GB(DDR4)のRAMサイズは他のハードウェアに比べてかなり高いです。

おまけ:最高のゲーム体験を求めるなら、SSDにゲームを保存するべきです。

全体的に、要件は前回の仕様と比較して比較的明確であり、大幅に増加していません。RAMの要件だけが明らかに倍増しています。

コメント機能がない?コメントをより適切に管理するため、フォーラムに移動することにしました。そこでは、通常通りコメントやディスカッションができます

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。