12.9 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

スティーブン・スピルバーグ監督作品: 究極のオタク映画にメタバースが誕生

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、アーネスト・クラインらが『レディ・プレイ・ワン』の架空の仮想現実を現実の仮想現実にするために取り組んでいる

AIおよびメタバース・テクノロジー企業であるFutureverse社は、小説「レディ・プレイヤー・ワン」(on X)をベースとした独自のメタバース立ち上げの計画を発表した


この目的のために、Futureverseの共同設立者であるシャラ・センダーオフとアーロン・マクドナルドはReadyverse Studiosを設立した。原作者のアーネスト・クラインと映画化プロデューサーのダン・ファラーもこのプロジェクトに参加している


メタバースとしての

レディ・プレイヤー・ワン

Readyverseをどのように想像したらよいでしょうか? Readyverseスタジオは、メタバースで本や映画のテンプレートのデジタル世界を強く志向したいと考えています。

原作小説では、ほとんどの人がいわゆるOASISと呼ばれる、VRゴーグルで完全に没入できる仮想世界で過ごしている。そこで人々は、ほぼ無限の可能性を秘めたさまざまな惑星で、学校に通い、仕事をし、自由な時間を過ごす。

(スティーブン・スピルバーグ監督による映画化で、タイ・シェリダン演じる「レディ・プレイ・ワン」の主人公ウェイド・ワッツ。(画像:ワーナー・ブラザース)
(スティーブン・スピルバーグ監督による映画化で、タイ・シェリダン演じる「レディ・プレイ・ワン」の主人公ウェイド・ワッツ。(画像:ワーナー・ブラザース)

Futureverseはメタバースの内容に関する具体的な情報をまだ共有していない。同社はReadyverseを「相互接続されたデジタル体験のためのダイナミックなインタラクティブプラットフォーム」と説明しています。

Readyverseはまた、「オープンメタバースの原則、すなわち、実証可能なデジタル所有権、コミュニティ所有のインフラ、分散化、セキュリティ、相互運用性を表現する」

となる予定です。


どのような技術が使用されるのでしょうか?FutureverseはXの一連の投稿で、「The Root」ネットワークを含むFutureverseの広範な技術プラットフォームを使用してメタバースを作成することを発表しました。

TheRootはメタバースアプリやゲームに最適化されたパブリック分散型ブロックチェーンネットワークです。

同社はまた、5年間取り組んできた同社の技術により、「まもなくメタバース市場をリードできる」と主張している


いつ始まるのか? レディプレイワンのフランチャイズによるメタバースは、2024年に開始される予定です。

Readyverseスタジオの第一歩は、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーと独占提携を結び、Web3技術を使用して『レディ・プレイヤー・ワン』フランチャイズをメタバースに導入することです。さらに、Readyverse Studiosは、アーネスト・クラインの知的財産に対する独占的なWeb3の権利を確保します。

Web3とは何ですか?要するに、Web3はインターネットのさらなる発展と分散化を意味する幅広い概念です。その背景には、ブロックチェーン、暗号通貨、分散型アプリケーション(DApps)などの分散型テクノロジーが、将来インターネット上で中心的な役割を果たすという考えがあります。より詳細な情報は、私たちの同僚から(t3n.de

で得ることができます。

どこで登録できますか?Readyverse.com)では、ニュースレターに登録することができます。

本の著者は感激しています

アーネスト・クライン自身もこのアイデアに熱狂しており、想像以上に早く未来が到来したと声明で説明しています

Readyverseスタジオは、フューチャーバースが数年にわたり取り組んできた革新的な技術を活用し、メタバースに最高のものをもたらす機会を得ました。ウェイド・ワッツとジェームズ・ハリデーが誇りに思うような未来へ」

このチームと共に、私たちの未来の次の章へと導いてくれる、最も輝かしい頭脳と最も大きなハートがあると確信しています。

– アーネスト・クライン (viaVariety.com)

レディプレイワンの世界におけるメタバースについてどう思いますか?本物の」OASISがあったら嬉しいですか?Readyverseの内容をどう想像しますか?最新の情報を得るためにニュースレターを購読しますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『バルダーズ・ゲート3』:プレイヤーが驚異の3分でストーリークリアを達成

『バルダーズ・ゲート3』の世界記録:あるプレイヤーがこの超大作RPGを、信じられないほどの3分でクリアした。そのスピードランの全貌を徹底解説する。『バルダーズ・ゲート3』をクリアするには数百時間かかると言う人がいたとしても、もはやその言葉は通用しない。このゲームは複雑すぎて、ストーリーも広大すぎて、1日でクリアすることなど到底不可能だと言われていたのだ。しかし、ある熟練のスピードランナーが、2023年にすでにこれらの主張を覆してしまった。YouTubeの動画で、ユーザー名「Mae」というシンプルな名前のこのプレイヤーは、このRPGをわずか3分31秒でクリアする様子を記録し、世界記録を樹立した。このゲームが発売されてからわずか3ヶ月しか経っていないことを考えれば、これは驚異的な快挙だ。その様子を動画で見てみたい方は、Maeの動画をチェックしてみてほしい:メイはどうやってこれを成し遂げたのか?これほど短時間でゲームクリアに至るため、メイは数々のテクニックを駆使している。また、このスピードランはオリジンキャラクターのゲイルでのみ可能だ。オリジンキャラクターとは何かについては、当サイトのコンパニオンガイドを参照してほしい。このスピードランを見ると、メイがゲイルを使って走るというよりは、むしろ高速ジャンプを繰り返していることがすぐにわかります。これは、そうすることでより速く移動できるからです。このような巨大なジャンプを実現するために、メイはゲイルに筋力17を割り当て、強化ジャンプを使用しています。『バルダーズ・ゲート』でのジャンプ距離は筋力ステータスによって決まりますが、「強化ジャンプ」を使用すると、その距離がさらに3倍になります。そのため、メイのゲームプレイはまるでカエルシミュレーターのようにも見えます。あるいは、ニュースルームの同僚であるフィル・エルスナーの言葉を借りれば、「これは奇妙に見える――そして魅力的だ!」爆発的なエンディングOriginキャラクターのゲイルを使用することで、メイは第2幕ですでにゲームをクリアすることも可能です。というのも、彼は秘密のエンディングを利用しているからです。警告:以下の段落にはネタバレが含まれていますネタバレを閉じる このエンディングでは、ゲイルはゲームの敵役であるケテリック・ソーム、レッド・オリン、そしてエンバー・ゴルタッシュ卿と共に自爆し、この3人を操っていた「長老」の脳をも破壊します。これにより、メインストーリーは完結したものとみなされる。その場所へ到達するため、メイは霧の足取りという能力を使用し、本来ならプレイヤーが後になって初めてアクセスできるエリアへテレポートする。さらに、メイは相棒のシャドウハートから敵のダメージ効果に対する免疫を得ているため、ほぼすべての敵を何事もなく通り抜けることができる。つまり、このスピードランにはすでにかなりの知恵が凝らされているのだ。メイの世界記録は、その後、彼自身を含む複数のプレイヤーによって更新されている。& nbsp;現在のトップ記録保持者は、3分19秒を記録した米国のbiscだ。この『BG3』のスピードランについてどう思いますか?素晴らしいと思いますか、それともそうでもないですか?一般的に、皆さんが一番好きなスピードランはどれですか?『オカリナ・オブ・タイム』、『Halo 2』、それともオリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』でしょうか?コメント欄で教えてください!

『Halo 2』と『Halo 3』のリメイク情報がリーク

長年にわたり著名なリーク情報源として知られるRebs Gamingによると、Halo Studiosは『Combat Evolved』に続くオリジナル『Halo』シリーズの残り2作品のリメイクを正式に開発しているという。『Halo: Campaign Evolved』が2025年後半に発表された後、『Halo 2』および『Halo 3』のリメイクに関する噂や憶測が浮上した。同作もまた、数ヶ月前に複数の内部関係者によってリークされていたことで注目を集めていた。『Halo: Infinite』のリリース後、Haloシリーズは、かつて343 IndustriesであったHalo Studiosが、『Infinite』の好調な発売とその後の不振を経て、今後シリーズをどのように展開していくのかについて、数多くのリークの対象となってきた。当初噂されていた『Halo』プロジェクトには、ライブサービス型のスタンドアロンマルチプレイヤータイトル、『Halo: Combat Evolved』のリメイク、『Halo 2』および『Halo 3』のリメイク、そしてシリーズ次期メインタイトルが含まれており、これらはTwitter上のRebs GamingやHalo Leaksといったインサイダーによって裏付けられていた。現時点で、リークされたプロジェクトの中で実現したのは、近日発売予定の『Halo: Campaign Evolved』のみである。これはUnreal...

任天堂が「Switch 2 ポケモン ポコピア」バンドルを発表、ただし条件あり

近日発売予定のバンドル商品により、ファンはNintendo Switch 2と『ポケモン ポコピア』をセットで入手できるようになるが、どこでも購入できるわけではない。任天堂は最新のゲーム機や独占タイトルを宣伝するためにバンドル商品を効果的に活用しており、発売から1周年を迎えるにあたり、この傾向がすぐに終わるようには見えない。残念ながら、この特定のSwitch 2バンドルを利用できるのは限られた人だけとなる。報道によると、任天堂は2025年後半に『マリオカート ワールド』のSwitch 2バンドルを販売終了し、多くのファンを落胆させたが、多くの小売店ではまだ在庫があるようだ。しかし幸いなことに、同社は他にも複数のバンドルや期間限定キャンペーンを展開しており、他のゲームを安く購入できる機会を提供している。これは、本体やゲームの価格高騰が懸念される中、一層価値のあるものと感じられるかもしれない。『スーパーマリオギャラクシー』+『スーパーマリオギャラクシー2』とSwitch 2を組み合わせたオファーが発表されたばかりですが、今年後半には、特定の地域に住んでいるユーザーを対象とした、もう一つのオファーも予定されています。『ポケモン ポコピア』のSwitch 2バンドルが6月にオーストラリアとニュージーランドで発売予定この NintendoSwitch2 + PokemonPokopia バンドルで、魅力的なユートピアを築こう!6月5日より発売!このバンドルは、My Nintendo Storeおよびオーストラリア・ニュージーランドの一部の小売店で販売される予定ですので、ぜひチェックしてください。pic.twitter.com/rBOHqjE6ZH — Nintendo AU...