スティールライジング・イン・テスト:よりによって、テクノロジーに翻弄されたロボットゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steelrisingは、ユニークな設定が素晴らしく、とても身近に感じられる作品です。これは、技術的な弱点によって相殺され、評価

を落ち込ませている。

SteelrisingはAA開発者のSpidersによるSoulslikeで、最初に期待するものをかなり提供します。アクション性の高い戦闘、死ぬと通貨を失い、休憩ポイントでレベルアップする。これらすべてが、「Greedfall」を支える小規模な開発スタジオのいつものクオリティで提供されている。有能に作られているが、完璧とまではいかず、いくつかの癖があり、AAAロールモデルのレベルには達していないが、ジャンクでもない。

非常にクールで奇抜な設定のソウルズ的なゲームで、比較的簡単で、希望すれば自由に設定できる難易度のおかげで楽勝になる、という気分なら、このゲームは十分に見る価値がある。少なくとも、非常に高いハードウェア要件を満たした上で、時には60フレーム/秒を大きく下回るフレームレートに耐えられるのであれば。

バロックの準備はできていますか?

スティールライジングでは、ロボットの女性イージスとなり、フランス革命の修正版で、ルイ16世の狂気のロボット大群を相手に戦うことになるのです。街は燃え、死体の山。狂った王を止められるのは、あなただけです。

いくつかのビジュアル面の調整に加え、まずスタータークラスを選択します。このクラスは、ゲーム開始時、つまり最初の数時間のプレイにおいて、キャラクターの属性や装備に影響を及ぼします。エキゾチックなシナリオに加え、多くの切り替え可能な助っ人が選べるのは、このジャンルでは珍しいことです。

(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)
(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)

こうすることで、ゲーム開始直後の敵のダメージを軽減し、死亡時の「経験値」(アニマ)の損失を解除し、回避行動や特殊攻撃のためのエネルギーをより早く回復させることができます。この手のゲームは基本的に面白いのだが、難易度が高すぎて挫折してしまうという人には最適なゲームだと思う。

また、必要に応じて、ゲーム内でいつでもこれらのオプションを調整することができます。一方、「Souls」のベテランプレイヤーは、「Steelrising」のヘルプをすべて解除しても、最初の数時間は、ベテランプレイヤーにとっては子供の遊びであり、ほとんどチャレンジにならないので、注意が必要です。

(トゥー)デッドリー アーセナル

。

爪、扇風機、ブレード、マスケット銃で機械的な敵の塊を屠り、撃ち殺すのです。特にゲームパッドでのふわふわとしたゲームプレイが心地よいです。シールドや特殊攻撃、炎や氷、電気などのエフェクトなど、特殊な能力を持つ道具が登場するのも楽しい。

中には、ゲームを矮小化するような強引なものもあります。安全な距離から氷のブランダーバスで凍らせることができるボスは、それほど脅威ではありません。必要な弾薬はゲームワールドに豊富に用意されています。また、特別な休憩ポイントではアニマで購入することができ、そこでは属性のレベルアップや武器や回復具のアップグレードも可能です。

その上、これらのポイントで無限の追加ヒーリングポーションとあらゆる元素のフレーバーのグレネードを買うことができ、ゲーム中の最も太ったボスでさえ簡単に爆殺するのに使うことができるのです。ある効果には強い傾向がありますが、少なくとも1つの効果には常に特に敏感で、それは試行錯誤で見つけていくしかないのです。

ボスロボットはきれいに演出されていますが、ゲームの仕組みという点ではどれも記憶に残らないでしょう。戦闘システムは、バランス調整の弱さを除けば、インパクトに欠ける。エルデンリングのような残酷な武器の衝撃や見事なアニメーションのフィニッシャーは、ここでは見られないのです。イージス自身だって、後半になればなるほど、装備が良くなればなるほど、敵のヒットに反応しなくなる。だから、戦いは決して悪くはないんだけれども、決してワクワクさせるものではないんです。

(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)
(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)

フラットな展開

。

どのキャラクターのステータスを上げるかによって、アーマー、スタミナ、ヘルスポイントが追加されたり、抵抗力が増えたり、異なる武器でのダメージ効果が改善されたりします。本作は比較的短いアドベンチャー(約12時間で終了)であるため、増加分は管理しやすい範囲に抑えられています。各属性は最大20ポイントまでしか上昇させることができず、アップグレードを重ねるごとにその効果は小さくなっていきます。だから、何百ものステータスポイントに頭を悩ませる必要はなく、決して複雑なことはないのです。

(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)
(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)

また、必要な原材料があれば、武器を最大5倍までアップグレードすることができます。通常、ゲーム内で敵を倒すと手に入りますが、必要なアニマがあれば、休憩所で購入することも可能です。また、道中では新しいアーマーが手に入りますが、ほとんどの場合、現在着用しているアーマーがそのままアップグレードされたものです。ダークソウル』のように敏捷性と装甲の厚さを両立させる必要はないのです。これらのことは、キャラクターの育成をあまり考えたくない、行き詰まりを感じたくないというプレイヤーにとって、とても良いことだと思います。一方、250以上のレベルをキャラクターに注ぎ込むことを好む人たちは、スティールライジングでは満足できないでしょう。

わかりやすい話

。

また、このジャンルではかなり珍しいのですが、多くのカットシーンと音楽に合わせて語られる(英語のみの)台詞で、ほとんどが良い声優によるストーリー展開がとても歓迎されています。フロム・ソフトウェアのように不可解で分かりにくいものではなく、時にはサイドミッションで決断を下し、それがゲームの結末に少しでも影響を与えることさえあります。

しかし、「スティールライジング」を何度もプレイしたいと思うほど、劇的な変化や魅力的なプロットがあるわけではありません。ストーリーの一環として、視覚的に非常に変化に富み、時には感動的なほど美しい街区を何度も訪れながら戦うことになるのです。ゲームを進めると、クライミングフックやダッシュ操作などがアンロックされ、これまで到達できなかった場所に行けるようになるなど、メトロイドヴァニアのような趣向が凝らされています。

(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)
(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)

時折、ジャンプ通過中にカメラで荒らされることがありますが、ありがたいことに、ジャンプを失敗しただけでプラットフォームの端に自動的に引き上げられます。そのため、非常に開けた場所を何度通っても探索が楽しく、常に新しい発見があります。残念ながら、この部分には弱点がないわけではありません。

。

強力なハードウェアとRTX 3080を搭載した2つのテストシステムにもかかわらず、フレームレートは40~80フレーム/秒の間を行き来し、特定の領域でそれを大きく下回ることもありました。グラフィックの設定を変えても、状況は改善されませんでした。Spidersは、RTX 2060を最低要件として指定していますが、グラフィックオプションを最大にした場合、このゲームは13ギガバイトものVRAMを必要とし、この要件を満たさず設定を下げない場合、クラッシュする傾向があります。

(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)
(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)

なぜそんなにお腹が空いているのか

。

これだけの要求があれば、実はかなりのグラフィックボムを期待できる。また、スチールライジングは決して醜いものではなく、いくつかのパノラマは本当に印象的で見る価値があります。レイトレーシングのハードウェアがあれば、そんなことに気づいて注意すれば、窓の一部にリアルタイムでイージス艦が映り込むこともあります。

 src=(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

バトルシステムに説得力があり、技術が安定していて、バランスが良く、プレイ時間が長ければ、もっと簡単に乗り越えられるはずです。もし、あなたがこの設定にとても興味があったり、比較的シンプルなSoulsのようなゲームをプレイしたいのであれば、まだ様子を見るリスクはありますが、その場合は次のセールでSteelrisingを手に入れることをお勧めします。

Editor”sVerdict

。

蜘蛛が好きです。このスタジオのゲームはいつもまあまあで、決して傑出したものではありませんが、その分コストがかからないのです。お金を払えば、十分楽しませてもらえると思っています。スティールライジングには、そういう感覚がないんです。そう、ロボットを使ったフランス革命は素晴らしい!武器も工夫されているし、環境も見応えがあるし、ボスも最高です。しかし、大げさなほど高いハード要件を超えたとしても、ゲームはところどころ本当にいい加減に最適化されているのです。格闘はAA的な感じで、本当に良いシステムの仕上げに欠ける。インパクト、つまり相手を完全に打ち砕くという素晴らしい満足感がない。カットシーンでのキャラクターの表現が時代遅れな感じがする。

ちなみに私は、オプションのヘルプや簡略化が大好きです。私は「Souls」の純粋主義者ではないので、ゲームに経験の浅いゲーマーが元を取れるようなオプションがあってもいいと思うのです。しかし、だからといって、このゲームのバランス調整が全般的に弱いというのは言い訳にはなりません。最初の1、2エリアはそれなりに難易度が高いのですが、その後は特筆すべき難易度もなく、自走式になります。比較的簡単なゲームが好きな人なら全く気にする必要はないのですが、現状の「スティールライジング」は、中身に対して20ユーロも高いんです。

RELATED ARTICLES

『WoW Forever』ではまもなく雨量が増える予定だが、雨の中でプレイすることをこれほど喜ぶ人々はめったにいない

どうやら『WoW』ファンたちは、外が風雨にさらされている間、室内でくつろぐ気分になっているようだ。ブリザードは『Forever』ベータ版に、それにふさわしい変更を加える予定だ。外は秋らしく涼しくなってきており、多くのゲームファンも厚着をして雨の音を聴くのにぴったりの気分になっているようだ。現実世界だけでなく、仮想世界でも同様だ。『World of Warcraft: Forever』にはまもなく、「悪天候」がより頻繁に発生するようになるベータアップデートが適用される予定です。Blizzardによる非常に居心地の良いティーザー映像もあり、プレイヤーたちはすでにこの変更を楽しみにしています。7日間の雨、ぜひお願いします!Redditで、『Forever』の開発チームが短いクリップを公開しました。ぜひ音声をオンにしてご覧ください。37秒間の耳に心地よいひととき:(Reddit)コメント欄では多くの賛同の声が寄せられており、ユーザーたちは約束されたアップデートをすでに楽しみにしています。現在、最も多くのアップボートを集めているのは、Happy-Dragonfruit 21による以下の反応です:私の血管に注ぎ込んでくれ!同時に、多くのユーザーが、降雪、砂嵐、灰の雨、雷雨、さらには魔法のような現象など、さらに適切な天候エフェクトを追加してほしいと望んでいます。この天候アップデートのリリース日はまだ未定ですが、そう長くはかからないでしょう。『WoW Forever』のベータ版は2026年10月21日まで続きます。正式リリースは予定通り11月4日に行われる予定です。最後にちょっとした余談ですが、なぜ雨はこれほど心を落ち着かせてくれるのでしょうか?これについては多くの研究があります。その概要をまとめたのがこちらの記事です BBCのレポートが、その概要をわかりやすくまとめています。雨の日に空気中に漂う香りは、脳波に測定可能な影響を与えます。水の流れる音は、血液中のストレスホルモンの濃度を下げることができます。また、多くの人にとって、雨は心地よい思い出と直接結びついています。多くの人が心を落ち着かせるために、雨をテーマにしたプレイリストを好んで聴くのも不思議ではありません。皆さんは、どのゲームの雨音が一番良いと思いますか?

『World of Warcraft: Forever』のアドオンが、アスモンゴールドのギルドを恒久的にミュート

『World of Warcraft: Forever』のプレイヤーが、Asmongoldとそのギルドをミュートするために特別に作成したアドオンを公開した。『World of Warcraft: Forever』は、長年のプレイヤーはもちろん、ログインした途端に置いていかれてしまい、『WoW Classic』や現行版が難しすぎると感じる新規プレイヤーにとっても、新鮮な息吹をもたらす存在だ。ブリザードは『World of Warcraft: Forever』を、ヴァニラ版『WoW』、『WoW Classic』、そして現代版のゲームを融合させたハイブリッド作品として制作し、水平型進行システムとレベルキャップ60の恒久的な制限を設けている。基本的なヴァニラ体験の改善に加え、『World of Warcraft: Forever』では、ゲームパッド対応、クラシック版またはリテール版のキャラクターモデルを切り替えるオプション、トランスモグフィルター、強化された天候エフェクト、レベルアップ中の特別アイテムドロップなどが追加されている。また、本作では新たな種族とクラスの組み合わせの追加も目指しており、現時点で最も人気があるのは「アンデッド・パラディン」で、これは通常版にも実装される予定だ。こうした斬新な設定により、かつて『WoW』プレイヤーで現在はTwitchストリーマーとして活動するAsmongoldが『WoW: Forever』に復帰し、彼のギルドのメンバーたちもそれに続いた。そこで、あるプレイヤーが、こうしたプレイヤー全員の声を永久にミュートするアドオンを公開した。『World of Warcraft: Forever』のプレイヤー、新アドオンでAsmongoldとOlympusをミュート可能にOlympusギルドに所属するプレイヤーからのギルド/パーティ招待をすべて自動でミュートおよびブロックする軽量なアドオンを作成しました。https://t.co/K2cWCp8Eia...

『スターデューバレー』風の新しいオープンワールド生活シミュレーションゲームがPS5に正式登場

Steamで総合評価84%の「高評価」を獲得しているオープンワールドの協力プレイ型生活シミュレーションゲーム『Luma Island』が、まもなくPlayStation 5に登場することが正式に確認されました。『Luma Island』は、同ジャンルの定番作品、特に『スターデューバレー』とよく比較されています。これは、似たような雰囲気を醸し出し、同等のゲームプレイメカニクスを提供しているためです。『Luma Island』が他の『スターデューバレー』風ゲームと一線を画す点は、プレッシャーのないゲームプレイを重視していることです。プレイヤーは、生活シミュレーションゲームでしばしば大きな懸念材料となるインベントリの容量などを気にする必要がありません。『Luma Island』の戦闘も非常に寛容で、探索の妨げになるようなプレッシャーはほとんどありません。一方、ゲームの進行やミッションの大部分は「職業」と結びついており、それぞれの職業によってゲームプレイ体験が大きく変わります。『Luma Island』がPS5に登場、クロスプレイ対応ジャンル: オープンワールド、生活シミュレーション、協力プレイ(4人)、ほのぼの開発元: Feel Free Games初回リリース日: 2024年11月20日PlayStation Storeで『Luma Island』をウィッシュリストに登録 短いティーザートレーラーを通じて発表された通り、『Luma Island』のPS5版は、最大4人までのクロスプレイに対応することが確認された。本作はXbox Series X/Sでも発売されるため、Steamを含むすべてのプラットフォームのプレイヤーが、シームレスなセッションで一緒にプレイできるようになります。開発元のFeel Free...