9.6 C
Berlin
火曜日, 6月 16, 2026

スティールライジング・イン・テスト:よりによって、テクノロジーに翻弄されたロボットゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steelrisingは、ユニークな設定が素晴らしく、とても身近に感じられる作品です。これは、技術的な弱点によって相殺され、評価

を落ち込ませている。

SteelrisingはAA開発者のSpidersによるSoulslikeで、最初に期待するものをかなり提供します。アクション性の高い戦闘、死ぬと通貨を失い、休憩ポイントでレベルアップする。これらすべてが、「Greedfall」を支える小規模な開発スタジオのいつものクオリティで提供されている。有能に作られているが、完璧とまではいかず、いくつかの癖があり、AAAロールモデルのレベルには達していないが、ジャンクでもない。

非常にクールで奇抜な設定のソウルズ的なゲームで、比較的簡単で、希望すれば自由に設定できる難易度のおかげで楽勝になる、という気分なら、このゲームは十分に見る価値がある。少なくとも、非常に高いハードウェア要件を満たした上で、時には60フレーム/秒を大きく下回るフレームレートに耐えられるのであれば。

バロックの準備はできていますか?

スティールライジングでは、ロボットの女性イージスとなり、フランス革命の修正版で、ルイ16世の狂気のロボット大群を相手に戦うことになるのです。街は燃え、死体の山。狂った王を止められるのは、あなただけです。

いくつかのビジュアル面の調整に加え、まずスタータークラスを選択します。このクラスは、ゲーム開始時、つまり最初の数時間のプレイにおいて、キャラクターの属性や装備に影響を及ぼします。エキゾチックなシナリオに加え、多くの切り替え可能な助っ人が選べるのは、このジャンルでは珍しいことです。

(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)
(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)

こうすることで、ゲーム開始直後の敵のダメージを軽減し、死亡時の「経験値」(アニマ)の損失を解除し、回避行動や特殊攻撃のためのエネルギーをより早く回復させることができます。この手のゲームは基本的に面白いのだが、難易度が高すぎて挫折してしまうという人には最適なゲームだと思う。

また、必要に応じて、ゲーム内でいつでもこれらのオプションを調整することができます。一方、「Souls」のベテランプレイヤーは、「Steelrising」のヘルプをすべて解除しても、最初の数時間は、ベテランプレイヤーにとっては子供の遊びであり、ほとんどチャレンジにならないので、注意が必要です。

(トゥー)デッドリー アーセナル


爪、扇風機、ブレード、マスケット銃で機械的な敵の塊を屠り、撃ち殺すのです。特にゲームパッドでのふわふわとしたゲームプレイが心地よいです。シールドや特殊攻撃、炎や氷、電気などのエフェクトなど、特殊な能力を持つ道具が登場するのも楽しい。

中には、ゲームを矮小化するような強引なものもあります。安全な距離から氷のブランダーバスで凍らせることができるボスは、それほど脅威ではありません。必要な弾薬はゲームワールドに豊富に用意されています。また、特別な休憩ポイントではアニマで購入することができ、そこでは属性のレベルアップや武器や回復具のアップグレードも可能です。

その上、これらのポイントで無限の追加ヒーリングポーションとあらゆる元素のフレーバーのグレネードを買うことができ、ゲーム中の最も太ったボスでさえ簡単に爆殺するのに使うことができるのです。ある効果には強い傾向がありますが、少なくとも1つの効果には常に特に敏感で、それは試行錯誤で見つけていくしかないのです。

ボスロボットはきれいに演出されていますが、ゲームの仕組みという点ではどれも記憶に残らないでしょう。戦闘システムは、バランス調整の弱さを除けば、インパクトに欠ける。エルデンリングのような残酷な武器の衝撃や見事なアニメーションのフィニッシャーは、ここでは見られないのです。イージス自身だって、後半になればなるほど、装備が良くなればなるほど、敵のヒットに反応しなくなる。だから、戦いは決して悪くはないんだけれども、決してワクワクさせるものではないんです。

(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)
(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)

フラットな展開


どのキャラクターのステータスを上げるかによって、アーマー、スタミナ、ヘルスポイントが追加されたり、抵抗力が増えたり、異なる武器でのダメージ効果が改善されたりします。本作は比較的短いアドベンチャー(約12時間で終了)であるため、増加分は管理しやすい範囲に抑えられています。各属性は最大20ポイントまでしか上昇させることができず、アップグレードを重ねるごとにその効果は小さくなっていきます。だから、何百ものステータスポイントに頭を悩ませる必要はなく、決して複雑なことはないのです。

(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)
(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)

また、必要な原材料があれば、武器を最大5倍までアップグレードすることができます。通常、ゲーム内で敵を倒すと手に入りますが、必要なアニマがあれば、休憩所で購入することも可能です。また、道中では新しいアーマーが手に入りますが、ほとんどの場合、現在着用しているアーマーがそのままアップグレードされたものです。ダークソウル』のように敏捷性と装甲の厚さを両立させる必要はないのです。これらのことは、キャラクターの育成をあまり考えたくない、行き詰まりを感じたくないというプレイヤーにとって、とても良いことだと思います。一方、250以上のレベルをキャラクターに注ぎ込むことを好む人たちは、スティールライジングでは満足できないでしょう。

わかりやすい話


また、このジャンルではかなり珍しいのですが、多くのカットシーンと音楽に合わせて語られる(英語のみの)台詞で、ほとんどが良い声優によるストーリー展開がとても歓迎されています。フロム・ソフトウェアのように不可解で分かりにくいものではなく、時にはサイドミッションで決断を下し、それがゲームの結末に少しでも影響を与えることさえあります。

しかし、「スティールライジング」を何度もプレイしたいと思うほど、劇的な変化や魅力的なプロットがあるわけではありません。ストーリーの一環として、視覚的に非常に変化に富み、時には感動的なほど美しい街区を何度も訪れながら戦うことになるのです。ゲームを進めると、クライミングフックやダッシュ操作などがアンロックされ、これまで到達できなかった場所に行けるようになるなど、メトロイドヴァニアのような趣向が凝らされています。

(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)
(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)

時折、ジャンプ通過中にカメラで荒らされることがありますが、ありがたいことに、ジャンプを失敗しただけでプラットフォームの端に自動的に引き上げられます。そのため、非常に開けた場所を何度通っても探索が楽しく、常に新しい発見があります。残念ながら、この部分には弱点がないわけではありません。


強力なハードウェアとRTX 3080を搭載した2つのテストシステムにもかかわらず、フレームレートは40~80フレーム/秒の間を行き来し、特定の領域でそれを大きく下回ることもありました。グラフィックの設定を変えても、状況は改善されませんでした。Spidersは、RTX 2060を最低要件として指定していますが、グラフィックオプションを最大にした場合、このゲームは13ギガバイトものVRAMを必要とし、この要件を満たさず設定を下げない場合、クラッシュする傾向があります。

(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)
(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)

なぜそんなにお腹が空いているのか


これだけの要求があれば、実はかなりのグラフィックボムを期待できる。また、スチールライジングは決して醜いものではなく、いくつかのパノラマは本当に印象的で見る価値があります。レイトレーシングのハードウェアがあれば、そんなことに気づいて注意すれば、窓の一部にリアルタイムでイージス艦が映り込むこともあります。

 src=(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

バトルシステムに説得力があり、技術が安定していて、バランスが良く、プレイ時間が長ければ、もっと簡単に乗り越えられるはずです。もし、あなたがこの設定にとても興味があったり、比較的シンプルなSoulsのようなゲームをプレイしたいのであれば、まだ様子を見るリスクはありますが、その場合は次のセールでSteelrisingを手に入れることをお勧めします。

Editor”sVerdict


蜘蛛が好きです。このスタジオのゲームはいつもまあまあで、決して傑出したものではありませんが、その分コストがかからないのです。お金を払えば、十分楽しませてもらえると思っています。スティールライジングには、そういう感覚がないんです。そう、ロボットを使ったフランス革命は素晴らしい!武器も工夫されているし、環境も見応えがあるし、ボスも最高です。しかし、大げさなほど高いハード要件を超えたとしても、ゲームはところどころ本当にいい加減に最適化されているのです。格闘はAA的な感じで、本当に良いシステムの仕上げに欠ける。インパクト、つまり相手を完全に打ち砕くという素晴らしい満足感がない。カットシーンでのキャラクターの表現が時代遅れな感じがする。

ちなみに私は、オプションのヘルプや簡略化が大好きです。私は「Souls」の純粋主義者ではないので、ゲームに経験の浅いゲーマーが元を取れるようなオプションがあってもいいと思うのです。しかし、だからといって、このゲームのバランス調整が全般的に弱いというのは言い訳にはなりません。最初の1、2エリアはそれなりに難易度が高いのですが、その後は特筆すべき難易度もなく、自走式になります。比較的簡単なゲームが好きな人なら全く気にする必要はないのですが、現状の「スティールライジング」は、中身に対して20ユーロも高いんです。

RELATED ARTICLES

サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。