14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

スティールライジング・イン・テスト:よりによって、テクノロジーに翻弄されたロボットゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steelrisingは、ユニークな設定が素晴らしく、とても身近に感じられる作品です。これは、技術的な弱点によって相殺され、評価

を落ち込ませている。

SteelrisingはAA開発者のSpidersによるSoulslikeで、最初に期待するものをかなり提供します。アクション性の高い戦闘、死ぬと通貨を失い、休憩ポイントでレベルアップする。これらすべてが、「Greedfall」を支える小規模な開発スタジオのいつものクオリティで提供されている。有能に作られているが、完璧とまではいかず、いくつかの癖があり、AAAロールモデルのレベルには達していないが、ジャンクでもない。

非常にクールで奇抜な設定のソウルズ的なゲームで、比較的簡単で、希望すれば自由に設定できる難易度のおかげで楽勝になる、という気分なら、このゲームは十分に見る価値がある。少なくとも、非常に高いハードウェア要件を満たした上で、時には60フレーム/秒を大きく下回るフレームレートに耐えられるのであれば。

バロックの準備はできていますか?

スティールライジングでは、ロボットの女性イージスとなり、フランス革命の修正版で、ルイ16世の狂気のロボット大群を相手に戦うことになるのです。街は燃え、死体の山。狂った王を止められるのは、あなただけです。

いくつかのビジュアル面の調整に加え、まずスタータークラスを選択します。このクラスは、ゲーム開始時、つまり最初の数時間のプレイにおいて、キャラクターの属性や装備に影響を及ぼします。エキゾチックなシナリオに加え、多くの切り替え可能な助っ人が選べるのは、このジャンルでは珍しいことです。

(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)
(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)

こうすることで、ゲーム開始直後の敵のダメージを軽減し、死亡時の「経験値」(アニマ)の損失を解除し、回避行動や特殊攻撃のためのエネルギーをより早く回復させることができます。この手のゲームは基本的に面白いのだが、難易度が高すぎて挫折してしまうという人には最適なゲームだと思う。

また、必要に応じて、ゲーム内でいつでもこれらのオプションを調整することができます。一方、「Souls」のベテランプレイヤーは、「Steelrising」のヘルプをすべて解除しても、最初の数時間は、ベテランプレイヤーにとっては子供の遊びであり、ほとんどチャレンジにならないので、注意が必要です。

(トゥー)デッドリー アーセナル


爪、扇風機、ブレード、マスケット銃で機械的な敵の塊を屠り、撃ち殺すのです。特にゲームパッドでのふわふわとしたゲームプレイが心地よいです。シールドや特殊攻撃、炎や氷、電気などのエフェクトなど、特殊な能力を持つ道具が登場するのも楽しい。

中には、ゲームを矮小化するような強引なものもあります。安全な距離から氷のブランダーバスで凍らせることができるボスは、それほど脅威ではありません。必要な弾薬はゲームワールドに豊富に用意されています。また、特別な休憩ポイントではアニマで購入することができ、そこでは属性のレベルアップや武器や回復具のアップグレードも可能です。

その上、これらのポイントで無限の追加ヒーリングポーションとあらゆる元素のフレーバーのグレネードを買うことができ、ゲーム中の最も太ったボスでさえ簡単に爆殺するのに使うことができるのです。ある効果には強い傾向がありますが、少なくとも1つの効果には常に特に敏感で、それは試行錯誤で見つけていくしかないのです。

ボスロボットはきれいに演出されていますが、ゲームの仕組みという点ではどれも記憶に残らないでしょう。戦闘システムは、バランス調整の弱さを除けば、インパクトに欠ける。エルデンリングのような残酷な武器の衝撃や見事なアニメーションのフィニッシャーは、ここでは見られないのです。イージス自身だって、後半になればなるほど、装備が良くなればなるほど、敵のヒットに反応しなくなる。だから、戦いは決して悪くはないんだけれども、決してワクワクさせるものではないんです。

(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)
(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)

フラットな展開


どのキャラクターのステータスを上げるかによって、アーマー、スタミナ、ヘルスポイントが追加されたり、抵抗力が増えたり、異なる武器でのダメージ効果が改善されたりします。本作は比較的短いアドベンチャー(約12時間で終了)であるため、増加分は管理しやすい範囲に抑えられています。各属性は最大20ポイントまでしか上昇させることができず、アップグレードを重ねるごとにその効果は小さくなっていきます。だから、何百ものステータスポイントに頭を悩ませる必要はなく、決して複雑なことはないのです。

(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)
(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)

また、必要な原材料があれば、武器を最大5倍までアップグレードすることができます。通常、ゲーム内で敵を倒すと手に入りますが、必要なアニマがあれば、休憩所で購入することも可能です。また、道中では新しいアーマーが手に入りますが、ほとんどの場合、現在着用しているアーマーがそのままアップグレードされたものです。ダークソウル』のように敏捷性と装甲の厚さを両立させる必要はないのです。これらのことは、キャラクターの育成をあまり考えたくない、行き詰まりを感じたくないというプレイヤーにとって、とても良いことだと思います。一方、250以上のレベルをキャラクターに注ぎ込むことを好む人たちは、スティールライジングでは満足できないでしょう。

わかりやすい話


また、このジャンルではかなり珍しいのですが、多くのカットシーンと音楽に合わせて語られる(英語のみの)台詞で、ほとんどが良い声優によるストーリー展開がとても歓迎されています。フロム・ソフトウェアのように不可解で分かりにくいものではなく、時にはサイドミッションで決断を下し、それがゲームの結末に少しでも影響を与えることさえあります。

しかし、「スティールライジング」を何度もプレイしたいと思うほど、劇的な変化や魅力的なプロットがあるわけではありません。ストーリーの一環として、視覚的に非常に変化に富み、時には感動的なほど美しい街区を何度も訪れながら戦うことになるのです。ゲームを進めると、クライミングフックやダッシュ操作などがアンロックされ、これまで到達できなかった場所に行けるようになるなど、メトロイドヴァニアのような趣向が凝らされています。

(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)
(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)

時折、ジャンプ通過中にカメラで荒らされることがありますが、ありがたいことに、ジャンプを失敗しただけでプラットフォームの端に自動的に引き上げられます。そのため、非常に開けた場所を何度通っても探索が楽しく、常に新しい発見があります。残念ながら、この部分には弱点がないわけではありません。


強力なハードウェアとRTX 3080を搭載した2つのテストシステムにもかかわらず、フレームレートは40~80フレーム/秒の間を行き来し、特定の領域でそれを大きく下回ることもありました。グラフィックの設定を変えても、状況は改善されませんでした。Spidersは、RTX 2060を最低要件として指定していますが、グラフィックオプションを最大にした場合、このゲームは13ギガバイトものVRAMを必要とし、この要件を満たさず設定を下げない場合、クラッシュする傾向があります。

(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)
(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)

なぜそんなにお腹が空いているのか


これだけの要求があれば、実はかなりのグラフィックボムを期待できる。また、スチールライジングは決して醜いものではなく、いくつかのパノラマは本当に印象的で見る価値があります。レイトレーシングのハードウェアがあれば、そんなことに気づいて注意すれば、窓の一部にリアルタイムでイージス艦が映り込むこともあります。

 src=(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

バトルシステムに説得力があり、技術が安定していて、バランスが良く、プレイ時間が長ければ、もっと簡単に乗り越えられるはずです。もし、あなたがこの設定にとても興味があったり、比較的シンプルなSoulsのようなゲームをプレイしたいのであれば、まだ様子を見るリスクはありますが、その場合は次のセールでSteelrisingを手に入れることをお勧めします。

Editor”sVerdict


蜘蛛が好きです。このスタジオのゲームはいつもまあまあで、決して傑出したものではありませんが、その分コストがかからないのです。お金を払えば、十分楽しませてもらえると思っています。スティールライジングには、そういう感覚がないんです。そう、ロボットを使ったフランス革命は素晴らしい!武器も工夫されているし、環境も見応えがあるし、ボスも最高です。しかし、大げさなほど高いハード要件を超えたとしても、ゲームはところどころ本当にいい加減に最適化されているのです。格闘はAA的な感じで、本当に良いシステムの仕上げに欠ける。インパクト、つまり相手を完全に打ち砕くという素晴らしい満足感がない。カットシーンでのキャラクターの表現が時代遅れな感じがする。

ちなみに私は、オプションのヘルプや簡略化が大好きです。私は「Souls」の純粋主義者ではないので、ゲームに経験の浅いゲーマーが元を取れるようなオプションがあってもいいと思うのです。しかし、だからといって、このゲームのバランス調整が全般的に弱いというのは言い訳にはなりません。最初の1、2エリアはそれなりに難易度が高いのですが、その後は特筆すべき難易度もなく、自走式になります。比較的簡単なゲームが好きな人なら全く気にする必要はないのですが、現状の「スティールライジング」は、中身に対して20ユーロも高いんです。

RELATED ARTICLES

『コール オブ デューティ』、今年はXbox Game Passでの配信を見送る可能性も

2026年に発売予定の『コール オブ デューティ』は、発売初日からXbox Game Passで利用できない可能性がある。マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収した際、大ヒットシリーズ『コール オブ デューティ』がXbox Game Passに加わることになることが示唆されていた。Xbox Game Passの発売日同時配信タイトルとして初めて登場したのは2024年の『コール オブ デューティ ブラックオプス6』であり、2025年の『コール オブ デューティ ブラックオプス7』もこれに続いた。これまで、マイクロソフトが所有するすべてのゲームは発売初日からXbox Game Passで利用可能となっており、発売初日の提供は「Ultimate」のような上位プランの大きなセールスポイントとなっていた。今後のすべての『コール...

『コール オブ デューティ』の情報漏洩者が、『モダン・ウォーフェア4』は2026年10月に発売されると主張

あるリーカーによると、次期『コール オブ デューティ』(『モダン・ウォーフェア4』との噂)は2026年10月中に発売される予定だという。この長寿シューティングシリーズの新作が登場すること自体は、同シリーズが毎年新作をリリースしていることを考えれば驚くべきことではないが、ゲームの具体的な内容や2026年のどの時期に発売されるかといった詳細は、依然として未確認のままである。『コール オブ デューティ』の公式発表は間違いなく年内に予定されているが、ファンは次作の発売時期について、すでに一足先に情報を得ているかもしれない。『CoD』シリーズは、定期的なリリースや近年の作品間でゲームプレイがほぼ類似していることから、予測可能なシリーズとして知られているが、今後大きな変化が訪れるという噂もある。あるリーク情報によると、『コール オブ デューティ』は年1回のリリースというパターンを放棄する可能性があり、絶大な人気を誇る「ゾンビ」モードを独立したゲームとしてスピンオフさせるという話も出ている。現時点ではこれらはいずれも未確認であり、アクティビジョンは一部の噂を否定しているが、それでも噂は絶えることがない。『MW4』の発売日を予想してみてください 私は9月22日と予想します pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日『Call of Duty: Modern Warfare 4』は2026年10月の金曜日に発売されると報じられている過去にも『CoD』に関する正確なリーク情報を提供してきたCharlieIntelは、『モダン・ウォーフェア4』が2026年10月に発売されると主張している。詳細を尋ねられた際、このリーク元は「その月の5つの金曜日のうちの1日になる」とだけ述べた。主要なマルチプレイヤーゲームの発売が週末になることはほぼ確実であるため、これだけでは特定が難しすぎる。この情報は、CharlieIntelが『コール オブ...

Gunzilla GamesのCEO、従業員への給与未払い疑惑に反論

Gunzilla Gamesは、ゲーム『Off The Grid』の開発者らの一部が報酬を受け取っていないとする最近の報道に対し反論し、CEOのVlad Korolev氏は、同社に対するこうした疑惑は「アンチ」によるものだとする詳細な声明を発表した。しかし、彼は主要な疑惑の多くを直接否定することはせず、代わりに『Off The Grid』を取り巻く状況はより複雑であると示唆した。2020年に設立されたガンジラ・ゲームズは、ロンドン、キエフ、フランクフルトにオフィスを構える欧州のスタジオである。公開されているLinkedInのデータによると、2026年春時点で従業員数は200名を超えている。同社のデビュー作である、無料プレイの暗号資産バトルロイヤルシューティングゲーム『Off The Grid』は、2024年10月にコンソール版がリリースされ、2025年7月にPC版がリリースされた。2026年4月上旬、数名の現職および元従業員がLinkedIn上で、このゲームの開発に対する報酬を数ヶ月間受け取っていないと述べ、同様の状況にある他の従業員も知っていると付け加えた。Gunzilla CEO、給与未払い問題でスタジオを擁護『OTG』をプレイしたこともなければ、ビジネスを立ち上げた経験もない人々が、わずかな閲覧数を稼ぐためにFUD(不安・不確実性・疑念)を広めている一方で――これまでで最大のWeb3ゲームであり、従来のゲーム業界の前で、単なる一作品としてだけでなくWeb3ゲーム業界全体を代表するこのゲームを標的にして――我々は… — Vlad Korolev (@VladK133) 2026年4月9日4月9日、CEOのヴラド・コロレフ氏は、X(旧Twitter)に投稿した長文の回答の中で、未払い疑惑に直接言及した。同氏はこの批判を、GunzillaとOff The Gridの両方に損害を与えようとする試みであると位置付けた一方で、最近の支払いの一部は、従業員が希望するタイミングではなく、会社のキャッシュフローに合わせて調整されていたことも認めた。「それが私たちが生きる世界の現実です」とコロレフ氏は述べ、一部の『Off The Grid』開発者がプロジェクトへの貢献に対する報酬をまだ受け取っていないことを事実上認めた形となった。さらにコロレフ氏は、2026年4月時点でガンジラが1年以上にわたりコスト管理を行ってきたと主張し、現在のゲーム開発業界においてそれは珍しいことではないと説明した。彼は、問題となっている支払い時期についても、こうした継続的な取り組みの一環であると位置付けた。また、同CEOは社内の異なるグループ間には明確な区別があると指摘した。ガンジラの慣行を擁護する中で、コロレフ氏は、正社員については会社設立以来、深刻な給与の遅延に直面したことは一度もなく、給与の支払いが1週間以上遅れたこともないと主張した。「アンチ」によってガンジラの持続可能性への懸念が誇張されていると反論したものの、コロレフ氏の最新の声明は、同社の慣行によって影響を受けたすべての人々への謝罪も含まれているため、明確な擁護とは言い難い。自身の仕事に対する報酬を依然として待っていると主張する『Off...