13.6 C
Berlin
土曜日, 4月 25, 2026

スティールライジング・イン・テスト:よりによって、テクノロジーに翻弄されたロボットゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steelrisingは、ユニークな設定が素晴らしく、とても身近に感じられる作品です。これは、技術的な弱点によって相殺され、評価

を落ち込ませている。

SteelrisingはAA開発者のSpidersによるSoulslikeで、最初に期待するものをかなり提供します。アクション性の高い戦闘、死ぬと通貨を失い、休憩ポイントでレベルアップする。これらすべてが、「Greedfall」を支える小規模な開発スタジオのいつものクオリティで提供されている。有能に作られているが、完璧とまではいかず、いくつかの癖があり、AAAロールモデルのレベルには達していないが、ジャンクでもない。

非常にクールで奇抜な設定のソウルズ的なゲームで、比較的簡単で、希望すれば自由に設定できる難易度のおかげで楽勝になる、という気分なら、このゲームは十分に見る価値がある。少なくとも、非常に高いハードウェア要件を満たした上で、時には60フレーム/秒を大きく下回るフレームレートに耐えられるのであれば。

バロックの準備はできていますか?

スティールライジングでは、ロボットの女性イージスとなり、フランス革命の修正版で、ルイ16世の狂気のロボット大群を相手に戦うことになるのです。街は燃え、死体の山。狂った王を止められるのは、あなただけです。

いくつかのビジュアル面の調整に加え、まずスタータークラスを選択します。このクラスは、ゲーム開始時、つまり最初の数時間のプレイにおいて、キャラクターの属性や装備に影響を及ぼします。エキゾチックなシナリオに加え、多くの切り替え可能な助っ人が選べるのは、このジャンルでは珍しいことです。

(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)
(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)

こうすることで、ゲーム開始直後の敵のダメージを軽減し、死亡時の「経験値」(アニマ)の損失を解除し、回避行動や特殊攻撃のためのエネルギーをより早く回復させることができます。この手のゲームは基本的に面白いのだが、難易度が高すぎて挫折してしまうという人には最適なゲームだと思う。

また、必要に応じて、ゲーム内でいつでもこれらのオプションを調整することができます。一方、「Souls」のベテランプレイヤーは、「Steelrising」のヘルプをすべて解除しても、最初の数時間は、ベテランプレイヤーにとっては子供の遊びであり、ほとんどチャレンジにならないので、注意が必要です。

(トゥー)デッドリー アーセナル


爪、扇風機、ブレード、マスケット銃で機械的な敵の塊を屠り、撃ち殺すのです。特にゲームパッドでのふわふわとしたゲームプレイが心地よいです。シールドや特殊攻撃、炎や氷、電気などのエフェクトなど、特殊な能力を持つ道具が登場するのも楽しい。

中には、ゲームを矮小化するような強引なものもあります。安全な距離から氷のブランダーバスで凍らせることができるボスは、それほど脅威ではありません。必要な弾薬はゲームワールドに豊富に用意されています。また、特別な休憩ポイントではアニマで購入することができ、そこでは属性のレベルアップや武器や回復具のアップグレードも可能です。

その上、これらのポイントで無限の追加ヒーリングポーションとあらゆる元素のフレーバーのグレネードを買うことができ、ゲーム中の最も太ったボスでさえ簡単に爆殺するのに使うことができるのです。ある効果には強い傾向がありますが、少なくとも1つの効果には常に特に敏感で、それは試行錯誤で見つけていくしかないのです。

ボスロボットはきれいに演出されていますが、ゲームの仕組みという点ではどれも記憶に残らないでしょう。戦闘システムは、バランス調整の弱さを除けば、インパクトに欠ける。エルデンリングのような残酷な武器の衝撃や見事なアニメーションのフィニッシャーは、ここでは見られないのです。イージス自身だって、後半になればなるほど、装備が良くなればなるほど、敵のヒットに反応しなくなる。だから、戦いは決して悪くはないんだけれども、決してワクワクさせるものではないんです。

(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)
(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)

フラットな展開


どのキャラクターのステータスを上げるかによって、アーマー、スタミナ、ヘルスポイントが追加されたり、抵抗力が増えたり、異なる武器でのダメージ効果が改善されたりします。本作は比較的短いアドベンチャー(約12時間で終了)であるため、増加分は管理しやすい範囲に抑えられています。各属性は最大20ポイントまでしか上昇させることができず、アップグレードを重ねるごとにその効果は小さくなっていきます。だから、何百ものステータスポイントに頭を悩ませる必要はなく、決して複雑なことはないのです。

(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)
(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)

また、必要な原材料があれば、武器を最大5倍までアップグレードすることができます。通常、ゲーム内で敵を倒すと手に入りますが、必要なアニマがあれば、休憩所で購入することも可能です。また、道中では新しいアーマーが手に入りますが、ほとんどの場合、現在着用しているアーマーがそのままアップグレードされたものです。ダークソウル』のように敏捷性と装甲の厚さを両立させる必要はないのです。これらのことは、キャラクターの育成をあまり考えたくない、行き詰まりを感じたくないというプレイヤーにとって、とても良いことだと思います。一方、250以上のレベルをキャラクターに注ぎ込むことを好む人たちは、スティールライジングでは満足できないでしょう。

わかりやすい話


また、このジャンルではかなり珍しいのですが、多くのカットシーンと音楽に合わせて語られる(英語のみの)台詞で、ほとんどが良い声優によるストーリー展開がとても歓迎されています。フロム・ソフトウェアのように不可解で分かりにくいものではなく、時にはサイドミッションで決断を下し、それがゲームの結末に少しでも影響を与えることさえあります。

しかし、「スティールライジング」を何度もプレイしたいと思うほど、劇的な変化や魅力的なプロットがあるわけではありません。ストーリーの一環として、視覚的に非常に変化に富み、時には感動的なほど美しい街区を何度も訪れながら戦うことになるのです。ゲームを進めると、クライミングフックやダッシュ操作などがアンロックされ、これまで到達できなかった場所に行けるようになるなど、メトロイドヴァニアのような趣向が凝らされています。

(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)
(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)

時折、ジャンプ通過中にカメラで荒らされることがありますが、ありがたいことに、ジャンプを失敗しただけでプラットフォームの端に自動的に引き上げられます。そのため、非常に開けた場所を何度通っても探索が楽しく、常に新しい発見があります。残念ながら、この部分には弱点がないわけではありません。


強力なハードウェアとRTX 3080を搭載した2つのテストシステムにもかかわらず、フレームレートは40~80フレーム/秒の間を行き来し、特定の領域でそれを大きく下回ることもありました。グラフィックの設定を変えても、状況は改善されませんでした。Spidersは、RTX 2060を最低要件として指定していますが、グラフィックオプションを最大にした場合、このゲームは13ギガバイトものVRAMを必要とし、この要件を満たさず設定を下げない場合、クラッシュする傾向があります。

(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)
(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)

なぜそんなにお腹が空いているのか


これだけの要求があれば、実はかなりのグラフィックボムを期待できる。また、スチールライジングは決して醜いものではなく、いくつかのパノラマは本当に印象的で見る価値があります。レイトレーシングのハードウェアがあれば、そんなことに気づいて注意すれば、窓の一部にリアルタイムでイージス艦が映り込むこともあります。

 src=(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

バトルシステムに説得力があり、技術が安定していて、バランスが良く、プレイ時間が長ければ、もっと簡単に乗り越えられるはずです。もし、あなたがこの設定にとても興味があったり、比較的シンプルなSoulsのようなゲームをプレイしたいのであれば、まだ様子を見るリスクはありますが、その場合は次のセールでSteelrisingを手に入れることをお勧めします。

Editor”sVerdict


蜘蛛が好きです。このスタジオのゲームはいつもまあまあで、決して傑出したものではありませんが、その分コストがかからないのです。お金を払えば、十分楽しませてもらえると思っています。スティールライジングには、そういう感覚がないんです。そう、ロボットを使ったフランス革命は素晴らしい!武器も工夫されているし、環境も見応えがあるし、ボスも最高です。しかし、大げさなほど高いハード要件を超えたとしても、ゲームはところどころ本当にいい加減に最適化されているのです。格闘はAA的な感じで、本当に良いシステムの仕上げに欠ける。インパクト、つまり相手を完全に打ち砕くという素晴らしい満足感がない。カットシーンでのキャラクターの表現が時代遅れな感じがする。

ちなみに私は、オプションのヘルプや簡略化が大好きです。私は「Souls」の純粋主義者ではないので、ゲームに経験の浅いゲーマーが元を取れるようなオプションがあってもいいと思うのです。しかし、だからといって、このゲームのバランス調整が全般的に弱いというのは言い訳にはなりません。最初の1、2エリアはそれなりに難易度が高いのですが、その後は特筆すべき難易度もなく、自走式になります。比較的簡単なゲームが好きな人なら全く気にする必要はないのですが、現状の「スティールライジング」は、中身に対して20ユーロも高いんです。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。