11.2 C
Berlin
火曜日, 6月 9, 2026

スティールライジング・イン・テスト:よりによって、テクノロジーに翻弄されたロボットゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steelrisingは、ユニークな設定が素晴らしく、とても身近に感じられる作品です。これは、技術的な弱点によって相殺され、評価

を落ち込ませている。

SteelrisingはAA開発者のSpidersによるSoulslikeで、最初に期待するものをかなり提供します。アクション性の高い戦闘、死ぬと通貨を失い、休憩ポイントでレベルアップする。これらすべてが、「Greedfall」を支える小規模な開発スタジオのいつものクオリティで提供されている。有能に作られているが、完璧とまではいかず、いくつかの癖があり、AAAロールモデルのレベルには達していないが、ジャンクでもない。

非常にクールで奇抜な設定のソウルズ的なゲームで、比較的簡単で、希望すれば自由に設定できる難易度のおかげで楽勝になる、という気分なら、このゲームは十分に見る価値がある。少なくとも、非常に高いハードウェア要件を満たした上で、時には60フレーム/秒を大きく下回るフレームレートに耐えられるのであれば。

バロックの準備はできていますか?

スティールライジングでは、ロボットの女性イージスとなり、フランス革命の修正版で、ルイ16世の狂気のロボット大群を相手に戦うことになるのです。街は燃え、死体の山。狂った王を止められるのは、あなただけです。

いくつかのビジュアル面の調整に加え、まずスタータークラスを選択します。このクラスは、ゲーム開始時、つまり最初の数時間のプレイにおいて、キャラクターの属性や装備に影響を及ぼします。エキゾチックなシナリオに加え、多くの切り替え可能な助っ人が選べるのは、このジャンルでは珍しいことです。

(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)
(ゲーム開始時にイージスの外見とスタータークラスを決定します。)

こうすることで、ゲーム開始直後の敵のダメージを軽減し、死亡時の「経験値」(アニマ)の損失を解除し、回避行動や特殊攻撃のためのエネルギーをより早く回復させることができます。この手のゲームは基本的に面白いのだが、難易度が高すぎて挫折してしまうという人には最適なゲームだと思う。

また、必要に応じて、ゲーム内でいつでもこれらのオプションを調整することができます。一方、「Souls」のベテランプレイヤーは、「Steelrising」のヘルプをすべて解除しても、最初の数時間は、ベテランプレイヤーにとっては子供の遊びであり、ほとんどチャレンジにならないので、注意が必要です。

(トゥー)デッドリー アーセナル


爪、扇風機、ブレード、マスケット銃で機械的な敵の塊を屠り、撃ち殺すのです。特にゲームパッドでのふわふわとしたゲームプレイが心地よいです。シールドや特殊攻撃、炎や氷、電気などのエフェクトなど、特殊な能力を持つ道具が登場するのも楽しい。

中には、ゲームを矮小化するような強引なものもあります。安全な距離から氷のブランダーバスで凍らせることができるボスは、それほど脅威ではありません。必要な弾薬はゲームワールドに豊富に用意されています。また、特別な休憩ポイントではアニマで購入することができ、そこでは属性のレベルアップや武器や回復具のアップグレードも可能です。

その上、これらのポイントで無限の追加ヒーリングポーションとあらゆる元素のフレーバーのグレネードを買うことができ、ゲーム中の最も太ったボスでさえ簡単に爆殺するのに使うことができるのです。ある効果には強い傾向がありますが、少なくとも1つの効果には常に特に敏感で、それは試行錯誤で見つけていくしかないのです。

ボスロボットはきれいに演出されていますが、ゲームの仕組みという点ではどれも記憶に残らないでしょう。戦闘システムは、バランス調整の弱さを除けば、インパクトに欠ける。エルデンリングのような残酷な武器の衝撃や見事なアニメーションのフィニッシャーは、ここでは見られないのです。イージス自身だって、後半になればなるほど、装備が良くなればなるほど、敵のヒットに反応しなくなる。だから、戦いは決して悪くはないんだけれども、決してワクワクさせるものではないんです。

(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)
(鉄扇は最高だ。皿に盛るだけでなく、敵の攻撃を快適にそらすことができる。)

フラットな展開


どのキャラクターのステータスを上げるかによって、アーマー、スタミナ、ヘルスポイントが追加されたり、抵抗力が増えたり、異なる武器でのダメージ効果が改善されたりします。本作は比較的短いアドベンチャー(約12時間で終了)であるため、増加分は管理しやすい範囲に抑えられています。各属性は最大20ポイントまでしか上昇させることができず、アップグレードを重ねるごとにその効果は小さくなっていきます。だから、何百ものステータスポイントに頭を悩ませる必要はなく、決して複雑なことはないのです。

(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)
(6つのキャラクター属性はイージスをパワーアップさせるが、いずれもレベル20までしかレベルアップできない)

また、必要な原材料があれば、武器を最大5倍までアップグレードすることができます。通常、ゲーム内で敵を倒すと手に入りますが、必要なアニマがあれば、休憩所で購入することも可能です。また、道中では新しいアーマーが手に入りますが、ほとんどの場合、現在着用しているアーマーがそのままアップグレードされたものです。ダークソウル』のように敏捷性と装甲の厚さを両立させる必要はないのです。これらのことは、キャラクターの育成をあまり考えたくない、行き詰まりを感じたくないというプレイヤーにとって、とても良いことだと思います。一方、250以上のレベルをキャラクターに注ぎ込むことを好む人たちは、スティールライジングでは満足できないでしょう。

わかりやすい話


また、このジャンルではかなり珍しいのですが、多くのカットシーンと音楽に合わせて語られる(英語のみの)台詞で、ほとんどが良い声優によるストーリー展開がとても歓迎されています。フロム・ソフトウェアのように不可解で分かりにくいものではなく、時にはサイドミッションで決断を下し、それがゲームの結末に少しでも影響を与えることさえあります。

しかし、「スティールライジング」を何度もプレイしたいと思うほど、劇的な変化や魅力的なプロットがあるわけではありません。ストーリーの一環として、視覚的に非常に変化に富み、時には感動的なほど美しい街区を何度も訪れながら戦うことになるのです。ゲームを進めると、クライミングフックやダッシュ操作などがアンロックされ、これまで到達できなかった場所に行けるようになるなど、メトロイドヴァニアのような趣向が凝らされています。

(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)
(ゲーム内の全ての広いエリアを何度も訪れ、そこで必ず新しい発見をする)

時折、ジャンプ通過中にカメラで荒らされることがありますが、ありがたいことに、ジャンプを失敗しただけでプラットフォームの端に自動的に引き上げられます。そのため、非常に開けた場所を何度通っても探索が楽しく、常に新しい発見があります。残念ながら、この部分には弱点がないわけではありません。


強力なハードウェアとRTX 3080を搭載した2つのテストシステムにもかかわらず、フレームレートは40~80フレーム/秒の間を行き来し、特定の領域でそれを大きく下回ることもありました。グラフィックの設定を変えても、状況は改善されませんでした。Spidersは、RTX 2060を最低要件として指定していますが、グラフィックオプションを最大にした場合、このゲームは13ギガバイトものVRAMを必要とし、この要件を満たさず設定を下げない場合、クラッシュする傾向があります。

(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)
(ゲーム内には本当に素晴らしい風景があるのですが、うちのRTX 3080は曲がってしまうんです。)

なぜそんなにお腹が空いているのか


これだけの要求があれば、実はかなりのグラフィックボムを期待できる。また、スチールライジングは決して醜いものではなく、いくつかのパノラマは本当に印象的で見る価値があります。レイトレーシングのハードウェアがあれば、そんなことに気づいて注意すれば、窓の一部にリアルタイムでイージス艦が映り込むこともあります。

 src=(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

(カットシーンのキャラクターが少し硬く見える。顔のアニメーションが無感情で不自然。)

バトルシステムに説得力があり、技術が安定していて、バランスが良く、プレイ時間が長ければ、もっと簡単に乗り越えられるはずです。もし、あなたがこの設定にとても興味があったり、比較的シンプルなSoulsのようなゲームをプレイしたいのであれば、まだ様子を見るリスクはありますが、その場合は次のセールでSteelrisingを手に入れることをお勧めします。

Editor”sVerdict


蜘蛛が好きです。このスタジオのゲームはいつもまあまあで、決して傑出したものではありませんが、その分コストがかからないのです。お金を払えば、十分楽しませてもらえると思っています。スティールライジングには、そういう感覚がないんです。そう、ロボットを使ったフランス革命は素晴らしい!武器も工夫されているし、環境も見応えがあるし、ボスも最高です。しかし、大げさなほど高いハード要件を超えたとしても、ゲームはところどころ本当にいい加減に最適化されているのです。格闘はAA的な感じで、本当に良いシステムの仕上げに欠ける。インパクト、つまり相手を完全に打ち砕くという素晴らしい満足感がない。カットシーンでのキャラクターの表現が時代遅れな感じがする。

ちなみに私は、オプションのヘルプや簡略化が大好きです。私は「Souls」の純粋主義者ではないので、ゲームに経験の浅いゲーマーが元を取れるようなオプションがあってもいいと思うのです。しかし、だからといって、このゲームのバランス調整が全般的に弱いというのは言い訳にはなりません。最初の1、2エリアはそれなりに難易度が高いのですが、その後は特筆すべき難易度もなく、自走式になります。比較的簡単なゲームが好きな人なら全く気にする必要はないのですが、現状の「スティールライジング」は、中身に対して20ユーロも高いんです。

RELATED ARTICLES

『Guild Wars 3』が発表:『WoW』の最大のライバルの一つが新たな章を開き、ベータ版の開始時期もすでに判明

ArenaNetが『Guild Wars 3』を発表! 新しいアクション戦闘システムの詳細や、このMMO界の期待作のベータ版開始時期についてすべてをチェックしよう。以前から噂されていたが、ついに確かな情報が入った:サマー・ゲーム・フェストにて、開発元のArenaNetがついに秘密を明かし、『Guild Wars 3』を正式に発表した。数ヶ月にわたる噂や謎めいたティーザーを経て、ついに『World of Warcraft』の最大のライバルの一つが、実際に次のステージへと進むことが確定した。この新たなMMOの期待の星が私たちに何をもたらすのか、ぜひすぐにチェックしてみてください。スタジオは、このジャンルにおける「真のゲームプレイの進化」を約束しているのです。魔法の国境の守護者『Guild Wars 3』では、プレイヤーは「ヴェール守護者」と呼ばれる役割を担います。あなたの使命は、歴史に彩られた土地「オア」を見守り、そこに住む人々や精霊たちの揺るぎない守護者となることです。シリーズのベテランプレイヤーなら、この名前を聞いてすぐに耳をそばだてることでしょう。広大なエリアを巡りながら、プレイヤーは太古の物語を解き明かすだけでなく、「他のプレイヤーとの緊密な絆」を築くことも強く求められます。これにより、ゲームの世界はかつてないほど生き生きと、インタラクティブなものになるはずです。『GW3』は「動き」を非常に重視しています。例えば、山を駆け上がったりすることも可能です… しかし、ArenaNetは従来の美点に安住することなく、コアとなるメカニクスを大幅に改良しています。『Guild Wars 3』では、現代のアクションRPGならではの迫力ある直截的な戦闘と、シリーズが常に誇ってきた古典的で奥深いビルドのカスタマイズを融合させた、独自の戦闘システムが待ち受けています。単調な決まりきったローテーションをこなすのではなく、戦闘では、完璧なポジショニング、絶え間ない移動、そして賢明なスキルの使い分けという戦略的な連携がより重要になります。ここで注意力を怠り、スキルの相乗効果を積極的に活用しなければ、白熱した戦いのなかですぐに劣勢に立たされることになるでしょう。移動について:この移動システムは、広大なオープンワールドを疾走するのが好きな人にとって、まさに夢が現実になったようなものです。活気あふれるオアを、走ったり、滑空したり、ジャンプしたりしてシームレスに移動できます。その特筆すべき点は、ダッシュの最中に移動手段を切り替えても、その勢いを完全に維持できることです。ベータ版はいつ開始されますか?幸いなことに、開発チームはトレーラーだけでなく、待ちきれないファンのための具体的なスケジュールも用意しています。『Guild Wars 3』の最初のベータテストは、2027年秋に正式に開始されます。まだしばらく待つ必要はありますが、少なくとも新しいアクション戦闘システムを徹底的に試せる時期が分かったのは朗報です。この由緒あるMMOシリーズの最新作に、皆さんは何を期待していますか?オアへの帰還を楽しみにしていますか、それともアクションRPG色の強さに懐疑的ですか?ぜひコメント欄で皆さんのご意見をお聞かせください!

『Blood Message』:圧倒的なビジュアルを誇るアクション大作は、ファンタジー要素やオープンワールドを一切排除している

サマー・ゲーム・フェストにおいて、Netease初の大型シングルプレイヤーゲームの詳細が明らかになった。2025年半ば、Neteaseは『Blood Message』を発表しました。これは同社初のAAA級シングルプレイヤーゲームであり、この国ではまだあまり脚光を浴びていない、極めてスリリングな設定を舞台としています。物語は、唐王朝時代、国中を横断して重要なメッセージを届ける使者として選ばれた一人の平凡な男を中心に展開します。サマー・ゲーム・フェストにおいて、この映像美あふれるストーリーゲームのさらなる詳細が明らかになりました。新しいストーリートレーラーはこちらでご覧いただけます:ストーリー重視の歴史的な中国『Blood Message』は、歴史的な舞台へとプレイヤーを誘う直線的なアクションアドベンチャーとなる。開発は、これまで『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といったFree2Playマルチプレイヤーゲームで知られる24 Entertainment Lin'anとNetease Gamesが担当している。今回の新作で、彼らは初めてストーリー重視のシングルプレイヤーゲームの世界に足を踏み入れます。プレビューイベントで、開発者たちはこれが長年の夢であったこと、そして彼ら自身も『The Last of Us』や『God of War』のようなストーリー重視のゲームを愛していることを明かしてくれました。そのため、チームはストーリーの語り方に全力を注ぎ、そのためにオープンワールドなどの要素は採用しなかった。探索可能な複数のルートや広大なエリアは存在するものの、冒険の核心部分は明確で直線的な構造をたどるという。また、『Blood Message』では、ファンタジーの要素や独特な神話体系は一切登場しません。その代わりに、本作は現実的で本物らしい環境描写に重点を置いています。語られるのは、ロマンチックに美化された復讐劇ではなく、無名の英雄による多面的な生存闘争です。そのため、開発チームは広範な歴史的調査を行ったが、歴史的な細部へのこだわりによってゲームの楽しさが損なわれてはならないことも認識していた。この両者のバランスを取ることが、最大の課題の一つだった。後ほど歴史的背景についてまとめるが、まずはゲームプレイを見てみよう。UE5の洗練されたグラフィックによる映画のようなゲームプレイストーリートレーラーに加え、事前に15分間のゲームプレイ映像も公開されており、そこには戦闘、ステルスパート、ストーリーのインターミッションが織り交ぜられていました。直線的な構成であることは明らかですが、それでも変化に富んだ内容となっています。動画の中で主人公は、河西回廊の西端に位置するオアシスの街、沙州(シャジョウ)を潜入し、戦い抜いていきます。時折、手紙やアイテムという形で手がかりを見つけたり、同行者と話し合ったり、チベット帝国の侵略者であるトゥボ兵の会話を盗み聞きしたりします。しかし、彼は常に衝突を避けられるわけではなく、そのため何度か激しい戦闘に発展する。『Blood Message』は戦闘を力強く演出しており、強弱の異なる攻撃と、回避やカウンター、クイックタイムイベントを組み合わせています。UIがなく、Unreal Engine 5の性能をフルに活かしているため、ゲームプレイはカットシーンとほとんど見分けがつかないほどです。血の描写を惜しまない点も、本作の魅力をさらに高めている。そして『Blood Message』にはそれだけの正当性がある。なぜなら、歴史的背景から、この世紀における沙州の情勢がいかに深刻であったかがうかがえるからだ。父と息子の物語『Blood Message』の物語の背景には、9世紀における唐王朝の緩やかな衰退がある。沙州と瓜州の地域はチベット帝国に占領されており、848年頃、住民たちが依然として古き故郷への忠誠を貫いたため、血なまぐさい内戦に陥った。張一超将軍はこの混乱に乗じて奇襲的な反乱を起こし、沙州および周辺地域からチベット軍を駆逐した。しかし、今や彼は全く新しい問題に直面している。遠く離れた都・長安にいる皇帝はこの勝利をまだ知らず、両地域の間には広大な砂漠に広がる数千キロにも及ぶ敵地が横たわっているのだ。密かに使者を届けるため、彼は危険な作戦を講じる。兵士ではなく、一般市民や僧侶で構成された10の使者グループを編成したのだ。その一人が、『Blood...

Xbox Showcase 2026:主な発表とトレーラーのまとめ

『Gears of War: E-Day』がついにゲームプレイを公開、『ペルソナ6』が発表、『Halo: Campaign Evolved』の発売日が決定:今年のXboxショーにおける主な発表内容をまとめてご紹介します。Xbox Games Showcase 2026は、単なるマイクロソフトの次の大型サマープレゼンテーションではありません。これは、まったく新しい時代の幕開けを告げるものです。これは、2月に就任したばかりの新しいXbox責任者、アシャ・シャルマ氏率いる初の大規模イベントでした。そして、トップに吹く新しい風はすでに明確に感じられます。話題となったゲームレーベルの変更に加え、新体制は最近、Xbox Game Pass Ultimateの予想外の値下げにより、コミュニティから大きな支持を集めました。ここでは、主要な発表やトレーラーをまとめています。ぜひご覧ください!主な発表の概要Gears of War: E-Day開発元: The Coalition - 発売元:...