ストーカー2はNFTに依存、オーナーはNPCになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GSCゲームワールドでは、NFTオークションを開催しています。最終的な所有者は、「メタヒューマン」と呼ばれる実物そっくりのキャラクターとして、ストーカー2に組み込まれる予定だ

意外なニュース:待望の続編『ストーカー2』では、批判が多かったNFT(Non-Fungible Token)が統合されるとのことです。このため、開発元のGSC Game Worldは、NFTのプラットフォームであるDMarketと協力しています。まず、NFTはオークションにかけられ、その後、期限まで自由に取引できるようになり、最後の所有者はゲーム内のキャラクターとして実現されることになります。

このように、「ストーカー2」は、ユービーアイソフトが「ゴーストリコン:ブレイクポイント」ですでに採用したNFTの道を踏襲しているのです。フランスの出版社がQuartzでNFT事業に大きく参入します。

ストーカー2でのNFTの仕組み

。

TheVerge)のレポートで、ストーカー2におけるNFTの意味について多くの情報が明らかになりました。業界インサイダーのNibellionがTwitterで共有したグラフィックが概要を示しています:

。

まずは2022年1月に3つのNFTのオークションが行われる予定です。ここでは、利害関係者がお金を入札して、3つのNFTのうち1つをオークションで購入することができます。その後、オーナーはトークンを転売することができます。決められた日にNFTを所有する者は、『ストーカー2』の超人として実現される。

そのため、3人の人物を開発スタジオに運び、スキャンすることで、後からリアルにゲームに組み込めるようにする。同じ名前とUnreal Engine 5にもかかわらず、Epic GamesのMetaHuman Creatorは使用されません。

GSC Game WorldのCEOであるEvgeniy Grygorovych氏は、TheVergeの質問に対してこう説明した。

関連NFTのアイデアは、NPCの一人を通じて、その所有者のアイデンティティをゲーム内で再現する権利を与えることです。その人をスタジオに呼んで、細かくスキャンして、ゲームの世界にキャラクターとして登場させるところまでが、私たちの仕事です。

GSC Game Worldはストーカー2でさらに多くのNFTを計画しているようですが、TheVergeの質問にはそれ以上の詳細を答えられませんでした。

NFTは、多くのゲーマーが懸念を持って見ており、評論家はゲームに対する実際の有用性を疑問視しています。また、最近では、大きな詐欺事件も発生し、環境破壊の可能性も指摘されています。とはいえ、トークンは非常に目立つトレンドトピックです。NFTを取引する際には、場合によっては巨額の資金が動きます。

RELATED ARTICLES

『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』――概要トレーラーがその壮大なスケールを披露

このストラテジーゲームは2026年12月3日に発売予定で、4つの陣営、70以上のミッション(協力プレイモードを含む)、そしてクロヌスでの2つのストーリー拡張パックが予定されている。『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』が自分に合っているかどうか、まだ迷っていますか? それなら、この新しい概要トレーラーが判断の助けになるかもしれません。このトレーラーでは、シリーズ史上最大規模となる本作の全貌を9分間にわたって詳しく紹介しています。『ドーン・オブ・ウォー4』には、計4つのプレイ可能な陣営、70以上のミッション、30のマルチプレイヤーマップ、「ザ・ラスト・スタンド」モード、そして軍隊の多彩なカスタマイズ機能が搭載されています。クロヌスへの帰還惑星クロヌスは、2006年に発売された拡張パック『ドーン・オブ・ウォー:ダーク・クルセイド』の舞台となりました。この惑星の覇権を巡るターン制のキャンペーンは、今日でもファンからシリーズ最高のゲーム体験として高く評価されています。「分岐する選択肢が用意され、協力プレイにも対応した、合計70以上のミッションからなる4つの完全なキャンペーンを戦い抜け」と説明されています。「スペースマリーン、オーク、ネクロン、アデプトゥス・メカニクスの4つの異なる陣営を指揮せよ。各陣営には独自のユニット、ゲームメカニクス、戦略が用意されている。部隊を強化し、戦場を制圧しながら、各勢力の強みを極めよう。」『ザ・ラスト・スタンド』、『スカーミッシュ』、ペインター・ツール:キャンペーン以外にも盛りだくさんのコンテンツキャンペーン以外では、「Skirmish」モードで、自由に設定可能な4つのゲームモードにおいて、最大5人のAI敵と対戦できます。あるいは、オンライン対戦で人間の敵と戦ってみるのも良いでしょう。協力プレイを希望する場合は、「The Last Stand」モードで2人の仲間とチームを組み、次々と押し寄せる敵の波を撃退します。その際、「ペインター・ツール」を使って部隊を個別にカスタマイズできます。数十種類のプリセットが用意されていますが、色やステッカー、戦闘装備を使って独自のデザインを作成することも可能です。12月リリース:ロードマップには「クルセイド」の復活と「クロヌス」拡張コンテンツが掲載『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』は2026年12月3日に発売されます。「コマンダー・エディション」を購入すれば、11月30日からプレイを開始できます。発売後には、クルセイドモードの復活、新しいマップ、ゲームモード、指揮官、ミッションエディタなどを含む無料アップデートが予定されています。さらに、クロヌスでの紛争をさらに深め、新たなプレイ可能な陣営を戦場に登場させる2つの大規模なストーリー拡張も計画されています。

『Diablo: Unbound』が発表――最大4人用の協力型ダンジョンバトラーボードゲーム

Glass Cannon Unpluggedは、2027年にGamefoundでキャンペーンを開始する。エッセンで開催されるSPIELでは、開発者のブースで初期のプロトタイプをすでに試遊できる。Glass Cannon Unpluggedは、『Diablo: Unbound』という、1~4人用の協力型ダンジョン・バトラー・ボードゲームを発表しました。このプロジェクトは、Gamefoundを通じたクラウドファンディングキャンペーンで資金調達を行う予定です。すでに同サイトでこのゲームをフォローすることができ、2027年第1四半期の開始が予定されています。『ディアブロ』のルーツ1996年、Blizzardは初代『ディアブロ』でアクションRPGというジャンルに革命をもたらしました。その陰鬱な世界「サンクチュアリ」と、悪との戦いが、今回のボードゲーム化の基盤となっています。ヘックスグリッド、戦利品、カードデッキ:ゲームプレイに関する最初の詳細プレイヤーは、バーバリアンやハンターといったお馴染みのクラスで戦場に赴き、戦士をレベルアップさせ、戦利品で装備を整え、象徴的な舞台で悪名高いモンスターたちに立ち向かい、最終的にダンジョンボスを倒すことになります。具体的な詳細はまだ多くありませんが、最初のトレーラーでは初期のゲームプレイの様子が垣間見られ、ミニチュアや様々なプレイヤーボード、キャラクターシステムが紹介されています。また、ゲームボードからは、ヘックスグリッド上で敵の大群と対峙することがわかります。どうやら防具には個別のスロットが用意されており、特殊能力やアクションは専用のカードデッキと連動しているようです。エッセンで開催されるSPIELでのプロトタイプ:開発チームは豊富なライセンス経験を持つ今週、エッセンで開催されるSPIELを訪れるなら、ホール1のGlass Cannon Unpluggedのブースで、このゲームの初期プロトタイプを直接ご覧になり、実際に試遊することもできます。Glass Cannon Unpluggedはこれまで、『Don’t Starve』、『Dying Light』、『Apex Legends』のテーブルトップ版の開発を手掛けてきました。

『フォートナイト』:映画『オブセッション』のニッキーがスキン化――一部のファンからは「エピックは行き過ぎだ」との声も

一部のファンがエピック・ゲームズに対し、性的暴力を軽視していると非難する一方で、他のファンはこの怒りは完全に大げさだと考えている。『フォートナイト』はこれまで、そのカラフルなバトルロイヤルに数多くのホラーキャラクターを取り入れてきた。今回、ホラー映画『オブセッション』のニッキー・フリーマンが登場することになった。しかし、この新しいスキンに対する反応は期待だけにとどまらない。エピック・ゲームズが映画の衝撃的なシーンをエモートとして採用したことから、一部のファンは同社が原作に対して配慮に欠ける対応をしていると非難している。ソーシャルメディア上では、ボイコットを呼びかける声も散見される。エピックは、ニッキー役のインデ・ナバレットと共にこの新しいスキンを発表した。ハロウィンイベント『フォートナイト:悪夢』の一環として、このキャラクターは、背中のアクセサリー、つるはし、エモートがセットになったコスチュームとして登場する予定だ。エモートでは、ニッキーが漫画風の「No, no, no」と書かれた看板を掲げる姿が再現されており、これは映画の有名なシーンを引用したものだ。ある人にとっては面白く親しみやすい要素でも、別の人にとっては問題の核心となっているのだ。ネタバレ注意:以下のセクションでは、『オブセッション』の重要な展開を明かしている。.なぜ、とりわけニッキーが物議を醸しているのかこの批判を理解するには、カーリー・バーカー監督によるこのホラー映画のストーリーを知っておく必要があります。ベア(マイケル・ジョンストン)は、同僚のニッキー(インデ・ナバレット)に長い間恋をしていましたが、彼女に自分の気持ちを打ち明ける勇気がありませんでした。そこで彼は、「ワン・ウィッシュ・ウィロー」という魔法のアイテムを使い、ニッキーが世界中の誰よりも自分を愛してくれることを願いました。実際、彼の願いは叶うが、その代償は恐ろしいものだった。ニッキーはベアに対して病的な執着を抱くようになり、その傾向は次第に暴力的な様相を呈していく。映画が進むにつれ、ニッキーがその願いによって自分の体のコントロールを失ってしまったことが明らかになる。本来の彼女は時折しか姿を現すことができず、ベアは他者によって操られたニッキーと性的関係さえ持ってしまう。ついに本物のニッキーが彼に訴えかけたとき、彼女は苦しみから解放されるために自分を殺してほしいと懇願する。ベアはそれを拒むが、別の方法で呪いを解こうと試みる。ニッキーは、単なる不気味な映画の登場人物というだけでなく、性的暴力や他者による完全な支配の犠牲者でもある。まさにその理由から、一部の人々は、彼女を『フォートナイト』のスキンとして登場させることを不謹慎だと感じている。映画の中で自らの身体に対するあらゆる支配権を奪われたキャラクターが、今やビデオゲームの中でも「遠隔操作」されることになってしまったのだ。さらに、映画の有名なレストランのシーンをモチーフにしたエモートも問題となっている。そのシーンでは、ベアがニッキーの「父親が癌を患っている」という主張に疑問を呈し、それに対してニッキーは次第に威圧的な口調で「いいえ、いいえ、いいえ」と応じる。フォートナイトでは、これが漫画風の演出となり、ニッキーが看板に言葉を掲げて表現している。映画では不快感を招く場面も、ゲーム内ではギャグとして扱われている。ボイコット呼びかけに理解を示さない声Xでは、このコラボレーションに対して批判的な意見を述べる人が多数見受けられる。「ニッキーがミームにされてしまったのは、なんだかひどいと思う。それは、映画の中で彼女のキャラクターが経験した残酷な出来事を覆い隠してしまう」と、例えばあるユーザーは書いている。また、エピック・ゲームズが、精神的拷問や自己決定権の喪失という物語を持つキャラクターを商品化していることを批判する声もある。すでに削除された投稿の中には、フォートナイトのボイコットを明示的に呼びかけるものさえあった。一方、他のファンたちはこの批判を過剰だと考え、フォートナイトへの登場が必ずしもそのキャラクターの物語を軽視することにはならないと主張している。結局のところ、多くのプレイヤーは、そのキャラクターやその物語に何かしらの思い入れがあるからこそ、特定のスキンを購入するのだ。さらに、ニッキーはあくまで架空のキャラクターである興味深いことに、ニッキーのマーケティングをめぐる論争はこれが初めてではない。以前、ユニバーサル・スタジオの「ハロウィン・ホラー・ナイト」での登場も議論を巻き起こしていた。そこでは、ニッキーの仮装をした女優がテーマパーク内を歩き回り、来場者と遭遇する機会があった。当時も、そのようなキャラクターがハロウィンのアトラクションとしてふさわしいかどうかについて議論が交わされていた。インデ・ナバレッテ自身は、少なくとも自身の映画役の商品化について、根本的な問題はないと考えているようだ。この女優は『フォートナイト』のスキン発表に関与しており、ハロウィン・ホラー・ナイトを訪れた際には、ニッキーの扮装をした女優と一緒に写真を撮る姿も見られた。