タイニーティナは、一つの大きな希望は叶えられないが、とても楽しい

0
748

「ボーダーランズ」開発陣による新しいシューティングゲームは、クラシックなゲームプレイにファンタジーとテーブルトップ要素を融合させることを望んでいます。しかし、根本的に違うプレーをするわけではありません。

行き着いた雪渓のきれいな景色に見とれていると、横から舌っ足らずな声で助けを求めてきます。その声は、小さくて、正直言ってかなり醜い生き物のものだが、私たちに好意的なようだ。

その人懐っこいゴブリンはジャーと名乗り、彼女のレジスタンスグループを応援してほしいと頼んできた。Goblins Oppose Tyrannical Chastisement」、略して「KOTZ」と呼ばれています。ああ、そうだ、『ボーダーランズ』の古典的なユーモアだ。

Tiny Tina’s Wonderlands』は、タイトルにシリーズ名を冠していないものの、いくつかの変更点はあるものの、『Borderlands』のゲームであることに変わりはありません。ワンダーランドは行く価値があるのか、実際にプレイして確かめてみました。

これが私たちのプレイです:デモでは、ワンダーランドの小さなエリアを自由に探索し、いくつかのクエストをクリアしたり、戦利品や戦闘、収集品を探したりすることが出来ました。トムボーンとキローマンサーという2つのキャラクターが用意されており、その中から選んでプレイすることができたのです。

他の4つのプレイアブルクラスは、デモには参加しませんでした。豊富なキャラクタークリエイト、メインクエスト、クラス選択など、完成したゲームの機能の一部を試すことはできませんでした。また、いわゆるオーバーワールドの探索やCo-opモードでのプレイもできませんでした。

ペン&ペーパーのタッチでボーダーランズ


ボーダーランズ2』で最も人気のあった拡張コンテンツ、タイニーティナのドラゴンフォートレスへの襲撃をベースに開発されたものです。

このDLCでは、タイニー・ティナや他のボーダーランズのキャラクターが常にコメントするファンタジーな世界へ旅することができました。というのも、主人公たちはバンカーズ&バダス、つまりボーダーランズ版ダンジョンズ&ドラゴンズを、タイニー・ティナをダンジョンマスターとして1ラウンドだけプレイしたのです。

このメタレベルにより、例えば、登場人物の会話にゲームの世界が適応していくなど、常に面白い状況が生まれました。また、すでに知られているキャラクターがファンタジー版として登場することもあった。

Gearboxは、まさにこのアイデアを『Tiny Tina’s Wonderlands』で復活させ、独自のゲームに発展させようとしているのです。ロボット・フレッツとキャプテン・バレンタインという、まったく新しいキャラクターがゲームテーブルに座っているのです。時々、Tiny Tinaにゲームについて話をするのですが、デモではかなり面白かったものの、『Borderlands 2』のDLCのような象徴的な瞬間はまだ作れていないようです。

 src=ゴブリンの運命


デモで探索できたマップは、おそらくメインクエストとは関係ないオプションエリアだと思います。その代わり、この地に住むゴブリンの歴史に迫るクエストラインが別に用意されています。ゴブリンジャーがゴブリンを奴隷にした邪悪な竜神ヴォルカナルを倒すのに協力するんだ。

ゴブリンジャーはレジスタンスグループKOTZの勇敢な戦士です。
ゴブリンジャーはレジスタンスグループKOTZの勇敢な戦士です。

さらに、それぞれの物語を描く2つのサイドクエストをプレイすることができました。特に、古代の恐ろしい武器についてのクエストに心を奪われました。ここでは、一旦は暴力を控えるよう依頼され、少なくともほぼ成功する。

最後に、武器の守護者を攻撃するか、誘惑するか、あるいはそのまま終了させるかを決めることができます。長い台詞の後、ボスであるはずの相手はただ眠り、我々は一切の暴力を振るうことなく武器を盗むことができました。

ファンタジー・ア・ラ・タイニー・ティナ


『タイニーティナのワンダーランド』の世界は、ボーダーランズと古典的なファンタジーをうまくミックスしていることが特徴です。これは、武器や装備品でよくわかります。今でも『ボーダーランズ3』のモデルとよく似た銃をいろいろと使っています。

しかし、これらは『ワンダーランド』の世界観に合ったデザイン要素で拡張されています。例えば、クロスボウを模してボルトを発射する銃器が登場しています。他の銃は魔法の水晶と思われるもので動くようになった。

ボンク! – 近接武器


初めてインベントリを開いたときに気づく新機能のひとつに近接武器があります。これまで『ボーダーランズ』では、キャラクターが攻撃することはできても、そのための武器を自分で選ぶことはできませんでした。今はライフルやピストルだけでなく、剣や斧、ハンマーなども集め、それを使って武器を配る。

ボーダーランズ

近接武器には『ボーダーランズ』の銃器のようなステータスと特殊能力があります。例えば、攻撃すると元素ダメージを与えたり、自分を回復させたりします。これは、Brr Zerkerのような近接戦闘を得意とするクラスにとって、さらなる可能性をもたらす興味深い革新的なものです。

しかし、開発者はここでもっと踏み込むことができたはずです。なぜなら、私たちはいまだにボタンを押すことで近接攻撃を行い、銃器の代わりにクラブを常時手に持っているわけにはいかないからです。だから、残念ながら、近接戦闘はまだ射撃ほど丸く直感的に感じられないのです。

マジカルファイヤーワークス


ワンダーランドをプレイした時は、新しい呪文の方がよっぽど楽しみでした。ボーダーランズ』の他のタイトルにあったシェルの代わりに、本当によくできています。すなわち、戦利品シューティングにふさわしく、大量の異なる呪文が存在し、その呪文によってプレイもまったく異なる。

例えば、手から一条の稲妻を放ったり、敵に火の雨を降らせたり、相手の生命力を吸収したりすることができるのです。また、私たちやチームメイトが生き残るための防御的なオプションもあります。

私たちの呪文は時に壮大な爆発を起こし、また本当に楽しいものです。
私たちの呪文は時に壮大な爆発を起こし、また本当に楽しいものです。

例えば、攻撃してくる敵を痛めつける防御オーラを出すことができます。あるいは、火から身を守るシールドドームを建てたり、火中の敵を倒す小さな竜のような生き物を産んだりすることもできます。もちろん、これらの強力な武器を使い続けることはできません。呪文を唱えた後、再び使えるようになるまでに数秒待たなければならない。

ボルテックスブレードとヴァンピリズム


一見すると、ワンダーランドは技術を少し削っているように見えます。最初のうちは、選んだクラスに対応したスキルツリーが1つだけ用意されています。キャンペーンの後半では、2つ目のクラスとスキルツリーを選択することで、マルチクラスを作成することができます。

もちろん、理論上はキャラクターの能力をより多く選択できるようになります。しかし、マルチクラスシステムを採用したことにより、スキルツリーには「ボーダーランズ 3」のクールな機能である、アクティブな能力を様々な改良で拡張し、自分の好みに合わせることができる機能はありません。Wonderlandsではこの可能性は省かれています。

しかし、スキルツリーの中には、少なくとも2つのアクティブスキルがあり、そのうちの1つを同時に使用することができるのです。そして、通常通り、アクティブスキルやキャラクター全般のバフを習得することができます。

グレイブボーン


トムボーンやトムボーンは暗黒魔法を使って、自分を生かすか敵に大ダメージを与えるかのどちらかを行う。Gravebornでは、大きなリスクを負いますが、その代わりに多くのものを提供することができます。試しに授業を受けてみましたが、難易度は高い部類に入るようです。

アクティブアビリティでは、ライフポイントの一部を犠牲にして、近くの敵に大ダメージを与えることができるんだ。この能力は賢く使わないと、自分たちがボロボロで相手が未完成のままだと、あっという間に自分たちが墓穴を掘ってしまうからだ。

2つ目の能動的な能力の使い方も、よく考える必要があります。短時間の間、与えたダメージの一部をヘルスとして再生し、スペルによるダメージが増加する。ただし、能力持続中は、こちらも着実にヘルスポイントを失います。

キローマント

キロマンサーは奇襲攻撃とクリティカルヒットを得意とする。
キロマンサーは奇襲攻撃とクリティカルヒットを得意とする。

2番目にプレイできたのは、「キロマンサー」というクラスのキャラクターです。クリティカルヒットが多く、特に奇襲攻撃に適しているとされるアサシンです。

アクティブアビリティでは、回転する巨大な刃を召喚し、敵にダメージを与えるとともに、スローダウンさせることができます。対応するボタンをもう一度押すと、能力の間、刃を別の場所にテレポートさせることができます。こうすることで、動いている敵にも効果的にダメージを与えることができるのです。

2つ目の能動的な能力は、しばらくの間、私たちを見えなくするものです。透明である限り、攻撃は常にクリティカルヒットとなり、追加ダメージを与えることができます。もちろん、透明になっている間は敵に攻撃されることはありません。

もっとポイントを!

新しいのは、レベルアップするごとにスキルツリーに1ポイントずつ入れるだけでなく、古典的なロールプレイングゲームのように一般的なスキルも上げられることです。体力、器用さ、知力、知恵、体質、アチューンメントから選ぶことができる。

それぞれのスキルは、キャラクターにとってある種の利点があります。体力を上げるとクリティカルヒットのダメージが増え、知能を上げると呪文を唱える回数が増える。どのクラスでプレイするかで、当然使えるスキルは違ってきます。

編集部批評


タイニーティナのワンダーランドは、ボーダーランズの古典的な方式に、ファンタジーとテーブルトップの要素を加えて豊かにしています。いつものように敵の大群と戦うのですが、今回は山賊やロボットではなく、トロールやドラゴン、魔法使いが出てきます。

従来の銃器に加え、近接武器や豊富な呪文を駆使して、邪悪な魔物たちを破滅に追い込みます。

ボーダーランズ』最新作では、激しい戦闘、楽しいクエスト、満足のいく戦利品のスパイラルなど、いつものミックスを邪魔するものは何もないようだ。DLCでおなじみのファンタジーな設定と、卓上の2階建ての世界観で、バラエティに富んだ楽しいエンターテインメントを提供します。

しかし、開発者はいくつかの分野で、あえてもっと頑張ることができたはずです。キーワードは、近接武器です。でも、ゲームはあまり新しいことを提供しなくても、楽しいものです。ゲームの原理はどちらでも通用しますから。しかし、まったく新しいゲームを期待する人は、がっかりするかもしれません。

また、ワンダーランド内外でどのようにストーリーが展開されるのかもまだ不明です。本編がまだ何も見れてないので。