ダイイングライト2は素晴らしいゲームプレイと驚くほど強いストーリーを提供します。しかし、オープンワールドの単調さと、大きな戦利品の問題がゾンビゲームを苦しめています。
Nobody really needs zombie. 悪臭を放つ、体の一部をいたるところに残し、人類が本当に必要としている脳を食べてしまう。そして、私の好きな設定は、実は何十年も前から絶望的に飽和しています。バイオハザード」「ラストオブアス」「ウォーキングデッド」「ドーン・オブ・ザ・デッド」はどれも、どんなに良い作品でも、その3倍以上は必要のないゴミがついてきます。
しかし、トラッシュパールとは別に、2022年にはまだ良いゾンビストーリーが生まれる余地があるのかという疑問がある。Dying Light 2』はこれに対する明確な答えを提示しており、最高の瞬間には『The Witcher 3』と互角に渡り合えるとさえ言えるでしょう。
しかし、憤慨して私を釜山行きの列車に追放する前に、せめて、ゾンビがまったく退屈だと思う人にも『ダイイングライト2』が適している理由を説明するためのテストをしてほしい。なぜなら、そのタイトルをストーリーでプレイするか、ゲーム性でプレイするか。2022年のオープンワールドゲームではあまり見たくないような問題に遭遇したとしても、後悔はしないでしょう。
ダイイングライト2は本当に良いストーリーのゲームです。
まずは一番いいところを語ろう: 『ダイイングライト2』は実にエキサイティングなストーリーを描いている。前作のストーリーは安心して忘れられるものだったので、それは二度驚きました。また、続編のストーリーは一見すると、どちらかというと機能的に見えますが、ゲームが進むにつれてどんどん展開していき、最後にはスピード感が出てきて逃げられなくなります。
それは一体何なのか? Dying Light 2』では、私はエイデン役になりきっています。このゲームの主人公は、いわゆる巡礼者として、約15年間アンデッドに属していた世界を歩き回ります。エイデンはポストアポカリプスの中で生まれたという、これまでとは異なる視点が新鮮で、行方不明の妹ミアを探している。子供の頃の二人には残酷な実験が行われ、二人を引き離していた。ちなみに、これらの情報は、誰かがネタバレを叫ぶ前の最初の数分間で得られます。
ミアを捜すため、エイデンがたどり着いたのは、ヴィレドールという街だった。ここが人類の最後の砦かもしれないからだ。しかし、最初のうちは答えを見つけることができず、代わりに異なる派閥間の死のゲームに巻き込まれることになる。ここでは、ゾンビや盗賊との戦いだけでなく、覇権や、誰が一番大きな杖を持っているかという永遠の問題にも直面することになります。
ただし、エイデンとしては、決まった筋書きに黙って参加しているわけではありません。その代わり、私には選択権があり、物語の進行に影響を与えることも多い。数々の決断によって、エイデンの行く末だけでなく、地球上最後の都市の未来を、良くも悪くも決定することができるのです。
テックランドへの告発
ここ数ヶ月、開発元であるTechland社への非難が何度も行われてきました。特に、ストーリーライターのChris Avellone氏などに対して、パクり、性差別、経営陣の失敗を疑う内容でした。
卵とベーコンかベルギーワッフルか
私の影響力は、誰を支持するかということになると、大きく分けて2つの派閥から始まります。独立を切望しながらも、同時に内部対立で砕け散り、警戒心から見知らぬ人にはとりあえず絞首台のロープで会ってしまう生存者を支持するか。それとも、目的のために自国民だけでなく他国民の命も危険にさらす過激なピースキーパーを選ぶのか。鋼鉄の同胞団の時と同じように、一番かっこいいアーマーを着ている人を最初に探しました。
今、『ダイイングライト2』のストーリーが盛り上がっているのは何か?善と悪の明確な区分けがないように、エイデンにも客観的に正しい道はありません。むしろ、私の行動の多くは予測できない結果をもたらし、その中には本当に苦しいものもあります。良心の呵責に耐えかねて、30時間のスコアをゴミ箱に捨ててやり直そうかと悩んだことも何度かあります。
例えば、生き延びるために必要な給水塔の管理権をピースキーパーに与えるとき、私はまず「ああ、そうだな」と思います。あいつらはワルで、ゾンビや盗賊を入れさせない。しかし、これではバザールの住人が平和維持軍に依存し、恐喝されることになると、事前に予想できたのです。実際には善意であったにもかかわらず、彼らからの評判が悪くなってしまったのは、被災者の方々を責めることはできません。
前任者のストーリーを知る必要があるのか?
『ダイイングライト2』を完全に理解するためには、前作のストーリーを知る必要はありません。主人公のエイデンをめぐる冒険は、前作の出来事から15年以上経ってから起こります。また、『ダイイングライト2』の世界に関する最も重要な情報は、ゲームを開始した後のイントロシーケンスであなたのためにまとめられています。
でも確かに、派閥や決定のいたずらはこれまでにも他のゲームで行われてきました。しかし、『Dying Light 2』では、その選択がいかに複雑で、何よりもトリッキーなものであるかに驚きました。Fallout: New Vegas』や『The Witcher 3: Wild Hunt』以来、これほどまでに頭を悩ませたゲームはありませんでした。しかし、ストーリーやサブプロットは、いまいましい本物の、人間的に書かれたキャラクターがなければ、半分にしかなりません。実際、テックランドの作者は、一見どうでもいいような脇役にもきちんと対応していることを証明しています。
ちょっとした約束
公平に申し上げますと、『ダイイングライト2』の選択肢がプロットを全く新しい方向に導くことはほとんどありません。例えば『Fallout 3』のように、ゴールやエンディングは各プレイヤーに共通していますが、自分の選択によって道が形成され、変化していくことが重要なのです。The Witcher 2』のように、まったく新しいエリアやストーリーがあるわけではありません。地区全体を水没させるか、水没から解放するかという規模の決定は、事前に告知されていたものとは異なり、一度しか行われない。
残念なことに、『ダイイングライト2』のメインストーリーは、終盤になってかなり急いで作られたもので、満足のいくものではありませんでした。ここでは、テックランド社がまともな結論を出すための時間がなかったか、ゲームの大きな謎の答えを明確に思いつかなかったかのように思える。テックランド社は、発売後数週間でエンディングを調整することを約束していますが、最終的にどのようになるかは時間の問題です。
しかし、基本的には非常にエキサイティングなメインストーリーを支えているのは、意外にも多くの興味深いサイドクエストです。ピースキーパーの食堂で探偵をしていても、行方不明になった少年の犬を探していても、生存者たちと会って小便をしていても、「エンドタイム・ティンダー」のようなものに参加していても、オプションのミッションの多くは、最初に疑ったのとはまったく別の方向につながることが多い。ここで詳しく説明したいところですが、これ以上説明すると、驚きの可能性が損なわれてしまいます。
コピーガード
テストエンバーゴが解除される直前に明らかになったことですが、『ダイイングライト2』は海賊版対策としてタンパー対策ソリューション「Denuvo」を採用しています。(Steam-Forum)では、少なくとも発売期間中はそうなると言われています。そのため、Denuvoが後日削除される可能性も(確実ではありませんが)あります。
夜になると息苦しくなるしかし、ストーリーが魅力的であると同時に、『ダイイングライト2』では、ほとんどの時間、会話レベルがUoaaaaarrrh!!!! で止まっている同僚に囲まれています。では、ゲーム性について説明しましょう。ゲームプレイの面では、『Dying Light 2』はゾンビゲームの中でも楽園の小鳥のような作品です。複雑なパルクールと近接戦闘システムが相まって、安全地帯以外で息抜きができるのは屋上だけです。腐った死体の嫌なうめき声を聞きながら、登ったり、戦ったり、忍び込んだりして街を進んでいく。
しかし、夜になると、本当に悪いゾンビが外に追い出され、さらに危険な状態になります。これらはアンデッドの中でも特に攻撃的なタイプで、中にはエキゾチックな変異を持つものもあります。リスクとリターンの原則によれば、例えば、今は誰もいないスーパーゾンビの屋台を一掃することで、夜に追加の経験値や貴重な戦利品を得ることができます。
キーワード戦利品: 『ダイイングライト2』のややゆったりとした進行システムは、エイデンがネギからパルクールや戦闘マシンへと時間をかけて変化していくことで、信じられないほどモチベーションの高い戦利品レイドを実現します。ゲーム開始から数時間は比較的不器用に動き回るものの、適切なスキルを身につければ、ユービーアイソフトの暗殺者でも手首に刃が刺さってしまうような強力な技を繰り出すことができる。スカイリム』のように、『ダイイングライト2』では、実践による学習とクエストの報酬がエレガントに組み合わされているので、あえて断崖絶壁を下ったり、マットレスの中に入ったりすればするほど、壮大なウォールランを成功させる可能性が高まります。
『ダイイングライト2』の素晴らしいコアゲームプレイは、エイデンが自由に探索したり登ったりできる、美しく、そして何よりも雰囲気のあるゲーム世界によって当然引き立てられています。ダイイングライト2」のゲーム世界は確かにまとまっていますが、「Far Cry 6」や「Assassin’s Creed Valhalla」のような印象的で魅惑的なものではありません。もう一つのダウンポイントは、気象システムがもっとダイナミックに変化して驚かせてくれたことです。中世のモダンな雰囲気を持つ独特の世界観を、より雰囲気のあるものにするチャンスを逃してしまった。
その代わりに、面白いサイドクエスト、ミニボスやクライミングパズルなどのオプションのチャレンジ、有用な戦利品、または単に印象的な景色がいたるところに隠されています。苦労して登った塔から、さらに高い塔が見えてきて、すぐに挑戦したくなることがよくありました。もし私がその過程で絶望的な失敗をしたとしても、私にとっては経験値を追加して、ミュンヘンがレンタル料金を上げるよりも断固としてAidenの属性を上げなければならないということになります。
そこで閃いたのが、『ダイイングライト2』で少なくとも40時間は楽しませてくれた、楽しいモチベーションサイクルです。その時初めて、ようやく本編の(残念な)終わりを迎えたと感じた。しかし、遅くともこの時点から、『ダイイングライト2』がそれまで巧妙に隠していた消耗の兆候やオープンワールドの単調さが目立ってきた。
マウス・キーボードvs.コントローラー
ダイイングライト2は、マウスとキーボードだけでなく、コントローラーを使ってPCでもプレイできます。後者は原理的には有効ですが、長期的にはコントローラーでゲームをプレイすることをお勧めします。特に、ゲームの後半でアンロックされるより複雑なスキルでは、様々なキーの組み合わせでかなり窮屈になります。
オープンワールドトロット
例えば、攻撃、パリー、かわし、カウンター、その他のアンロック可能な操作による戦闘システムは、基本的には楽しくてやりがいがありますが、長期的にはあまりバリエーションがありません。いろいろなタイプの対戦相手がいるにもかかわらず、私はまったく実験する必要がありません。どのような相手であっても、私の戦術は常に同じです。
普通のゾンビ? 顔に棍棒。ファースト・ゾンビ?顔に棍棒。普通の山賊?顔面にクラブ。クロスボウを持った山賊?OK、彼は私のブーツを顔につけてくれる。3メートルの棍棒を持った2メートルの男が、喧嘩ではなく事実に基づいた議論をするかどうかは、3回当てられる。どんなに太った醜い化け物でも、みすぼらしいバールで長時間叩けば、いずれは崩壊する。
また、開発元のテックランド社が、チュートリアルで電波アンテナに登ったことをユービーアイソフトに横やりを入れてバカにし、街中の風車を十数基も爆破させたのも、ちょっと生意気だった。しかし、風車はラジオのアンテナとは全く違うものです。ちなみに風車は、ゲームの後半でパレットを登ってアンロックすることができます。さて、素晴らしい。
貴重なインヒビターを使った特に難易度の高いGREのラボが、同じようなコピーペーストの構造を何度も繰り返しているのも残念です。もちろん、オープンゲームの世界を、何百時間も遊べるような多彩なコンテンツで満たすことは、開発者にとって簡単なことではありません。とはいえ、『ダイイングライト2』が少なくとも同じくらいの期間、我々を楽しませてくれるというテックランド社の膨大なコンテンツの約束を考えると、どこかでSepta Unellaの鐘がそっと鳴っているような気がする。
というのも、新たな戦利品や資源の追加を期待するだけでは、同じダンジョンやディリジェンスに何度も足を運ぶほどの魅力はないからです。特に『ダイイングライト2』では、とにかくすぐに簡単に終盤の大物になって、お金をかき集め、アイテムや武器・服までクラフトしています。
では、2%何かが良くなるからといって、全く同じデザインのダンジョンに入って、全く同じシャツを買わなければならないのでしょうか?武器や服のアイテムはどれも任意で交換可能なものばかりで、数時間後にはそもそも自分が何をインベントリに入れているのかすら気にならなくなっていました。Dying Light 2』では略奪が大きな役割を果たしていますが、これは単純に面白くないし、すぐに面倒になってしまいます。
公平を期すために、リサイクルされたサイドクエストの多くは完全にオプションであり、そのまま放置していても何の損もしていない。ゲームを進める上で欠かせないチャレンジは、『ダイイングライト2』では非常に多岐にわたります。変電所のケーブルの結び方などは、パズル嫌いの私でも納得できるものでした。これを機に、職場の下の混沌とした結び目を整理してみようかな・・・
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Technology leaves mixed impression
ダイイングライト2は、第6弾では前作のようにChromeエンジンではなく、C-Engineに依存しています。Techland社によると、エンジン変更の重要な点は、新ゲーム機(Playstation 5とXbox Series X)への対応とレイトレーシングの2点です。
また、マルチコアのサポート、ストリーミング、AI、物理、アニメーションなど、さまざまな分野での改善が行われる予定です。
とはいえ、かなりカラフルになったスタイルにもかかわらず、本作が「Dying Light」の後継作品であることは視覚的にも容易に認識できます。このゲームはもう最新のものではありません。特に、オブジェクトのディテールがかなり低く、テクスチャがぼやけていることが見受けられます。
Planned too far ahead?
だから気づくんだ:『ダイイングライト2』は、「くそ、うまい」から「かなりいい」までの範囲でつまずき続けている08/15。プロット、ストーリーの決定、キャラクター、ゲームプレイが多くの欠点を忘れさせてくれる一方で、オープンワールドの単調さ、戦利品の退屈さ、技術的な障害は、長い目で見ればどんどん深刻になっていきます。
Dying Light 2』は何時間でも遊べるし、自分の判断で見落としていたものを確認するために2回目のプレイをするのもいいだろう。フリーセーブシステムがないため、例えば選択を後悔すると、全く新しいゲームを始めなければなりません。
そのため、実際に500時間のゲームプレイや5年間のコンテンツ提供を実現するための基盤は揺らいでいます。テックランドは、自社のオープンワールドにパッチを当てて後から汎用性を高めることに頼ってはいけない。
ストーリーやゲーム性には優れているものの、『ダイイングライト2』は、もっと多くの可能性を秘めていたはずの作品である。あと1、2年時間をかけて、洗練された良いアイデアがあれば、良いゲームを素晴らしいものに変えられたかもしれません。
Why don’t we give a rating yet?
Dying Light 2のテスト段階では、まだCo-opモードを試すことができず、Day Oneパッチの写真も撮ることができませんでした。そのため、GlobalESportNewsのテストでは、『Dying Light 2』に最終的な評価を与えないことにしました。
この2つの点が80-82点の評価傾向を変えることはないと考えていますが、最終的な評価は2022年2月4日の発売まで行いません。
プレリミナリーレーティングボックス
編集後記
ゾンビファンとしてかなりの数のゴミを処理しなければならないことが多い。いわゆるストーリーと呼ばれるものは、私にとっては疲れたような肩をすくめるだけのものだったりします。私が愛してやまない「バイオハザード」も、このような失敗とは無縁ではありません。だから、『ダイイングライト2』のストーリーには、より一層驚かされました。テックランドのこのタイトルは、成功したメインストーリーだけでなく、素晴らしいキャラクターが登場するエキサイティングなサイドクエストも数多く用意されています。
確かにウィッチャーとの比較は大胆ですが、私の意見では正当なものです。何の変哲もないサイドクエストを始めたのに、1時間後には全く違う状況になっていたということは、他のゲームではほとんどなく、特にエモーショナルなものが多い。また、『ダイイングライト2』では、重要かどうかに関わらず、ほぼすべてのキャラクターが安全であることも新鮮です。虚無的な終末の設定にぴったりの事実だ。
最後になりましたが、『ダイイングライト2』の判断について、明確な警告をしておきます。なぜなら、発売前のプロモーション資料で約束されていた範囲が、ほとんど存在しないからです。ダイイングライト2』では、ゲームの世界全体ではなく、自分自身の道を切り開いていくことになりますが、これが非常にうまくいっています。ダイイングライト2』の決定がもたらす、より深刻で複雑な結果を期待していた人は、間違いなく失望するだろう。