Steamの大ヒット作『Dark and Darker』が2024年末にモバイルに登場 – そして筆者は、モバイルゲームが実際に面白いことに驚いている
私は自他共に認める筋金入りのPCゲーマーだ。モバイルゲームを真剣にプレイしたのは、古いノキアでスネークが大流行した半世紀前が最後だ。それ以来、PCが唯一のプラットフォームだ。
マウスの精密さ、メカニカルキーボードのWASD操作、ゲーミングPCの比類なきグラフィック性能–これらすべてが、私がコンソールやモバイルゲームに本気で乗り換えることを妨げてきた。
ダーク&ダーカー』は2023年に発売され、すぐに私を魅了した。ダークな雰囲気、エキサイティングなPvPvEのダイナミクス、無限の戦利品にすっかり魅了された。私は深いダンジョンで何時間も没頭し、常に最高の宝物を探していた
このゲームのモバイル版が開発されていると聞いたとき、私は懐疑的だった。これほど複雑で強烈なゲーム体験が、小さな画面でうまくいくわけがない。とはいえ、好奇心は捨てきれなかった。そこで私はドイツから韓国までの長旅を決行し、Kraftonのオフィスを訪れ、Dark and Darker Mobileを初めて見ることにした。
I can’t believe this is working
ダーク&ダーカーモバイルを知らない人のために簡単に説明すると:ダークファンタジーのダンジョンに出発し、モンスターや他のプレイヤーを倒し、釘のないものはすべて略奪する。しかし、これを行うには限られた時間しかなく、時間内に生きてマップを出なければなりません。そうでなければ、ゲームに持ち込んだ装備を含め、すべてを失うことになります。
5つの異なるクラスを自由に選択できます:
- ファイター:剣と盾を持った古典的なタンク。
- Barbarian:両手武器を好む強力な戦士。
弓矢で遠距離から戦う。 - Rogue:透明になって敵を毒殺できる。
- Cleric:味方を回復し、アンデッドに追加ダメージを与える。
クレリック:味方を回復し、アンデッドに追加ダメージを与える。
ここまでは、すでにPC版を知っている人なら目新しいことはないだろう。しかし、携帯電話ではどうなのだろうか?正直、私は懐疑的だった。ダーク&ダーカーは簡単なゲームではない。数発殴られただけで命を落とすし、ダンジョンでは回復薬や包帯がまばらにしか配られていない
タッチスクリーン操作でどうやって攻撃や回避のタイミングを計るんだ?俺のフライパンの手には無理だ
しかし、私の疑問はすぐに払拭された。開発者たちが本当に素晴らしい仕事をしてくれたからだ: 移動、攻撃、アクションは私のようなスマートフォン初心者でも直感的に感じられるし、グラフィックは小さな画面でもオリジナルにほぼ追いつくことができる。また、D&Dモバイルの利点は、ゲームのテンポがやや遅いことである。
しかし、次のビデオを見てください。ダンジョンを完全攻略し、同僚を容赦なく殺しています。
オリジナルのベテランとして、私はくつろいでいる。マウスやキーボードでの操作ができないにもかかわらず、ゲームの操作感はとてもいい。しかし、完全にそれらを使わずにプレイする必要はない。必要であれば、Androidのエミュレーターが利用可能になり次第、パソコンでゲームをプレイすることもできる。プロデューサーのJoonseok Ahn氏によれば、これは許可されるだけでなく、スマートフォンやタブレット用のBluetoothコントローラーのように、明確にサポートされる予定だ。
ダーク&ダーカーモバイル』では、個人的にはPC版にも欲しいモバイル専用機能もいくつか導入されている。例えば、人間相手のない特別なPvEダンジョンや、AIの傭兵を雇うオプションがあり、4人用の大きなダンジョンにソロで出かける必要がない。
新しい商人であるGönner
も気に入りました。PC版でも、死亡するたびに装備品が無料で手に入ります。ただし、クエストをクリアすることでパトロンをアップグレードできるため、長期的には無料アイテムの選択肢を増やすことができる。初心者ダンジョンで何度か失敗した後、ゼロから始める必要がないように、理にかなった進行システム
1つだけ気になる点があります:モバイル版とデスクトップ版は完全に別々に動作します。
面倒なマネタイズの話題
ダーク&ダーカーモバイルは、最終的にオリジナルをスマートフォンやタブレットにうまく適応させた。しかし、常に議論になるトピックが1つある。
特にモバイルゲームは、あなたのポケットマネーからお金を巻き上げることを目的とした略奪的な行為が行われることがあることで知られている。Dark and Darker MobileもFree2Playゲームであり、ゲーム内課金で収益を得なければならない。
開発者とのインタビューで、彼らが公正なマネタイズとPay2Winの仕組みの回避の間で必要なバランスを意識していることが明らかになった。プロデューサーのAhn氏は、Dark and Darker Mobileはリアルマネーを使ってプレイヤーを優遇することを目的としていないことを強調している。
その代わりに、ゲームの楽しさに焦点を当てるべきだ。KraftonのもうひとつのビッグゲームであるPUBGモバイルでは、これは見事に機能した。
このような保証があるにもかかわらず、ある種の懐疑的な見方が残っている。例えば、ダンジョンに入るために必要な巻物の一種である。この巻物は時間経過とともにチャージされるが、リアルマネーで購入することもできる。
このようなスタミナシステムは他のモバイルゲームでもおなじみであり、お金を使いたくないプレイヤーが有料プレイヤーと同じゲーム体験をするためには、進行が遅くなったり、より多くの時間を投資しなければならなくなったりする可能性がある。
開発者によると、上達を早める様々なブーストも保証されている。ただ、ゲームプレイに直接的なメリットをもたらすものではないとのことだ。
編集部の結論
『ダーク&ダーカー・モバイル』の最終的な実装がどのようなものになるのか、そして開発者が「課金プレイヤーに不当な利益を与えない」という約束を守れるのか、まだわからない。
しかし、開発者とのミーティングでは、KraftonとBluehole StudiosはPUBGモバイルの経験から学び、公平なゲーム体験のために本当に努力しているという印象を受けた。
私はモバイルゲーマーになるつもりはないが、PC版のファンとして、2024年末にリリース予定のスマートフォン版をとても楽しみにしている。