テストでランダムに迷う:名作には幸運の一投だけが欠けている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lost in Randomは、ティム・バートン監督の「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」のスタイルを参考にしています。しかし、すべてのプレゼントが包装されると、その輝きは失われてしまいます。

ティム・バートン監督の人形アニメーション作品をご存知の方は、『ロスト・イン・ランダム』の特徴をご存知でしょう。Zoinkのシングルプレイでは、枯れたムーアランドや、やせ細った怪物が生息する風の強い月夜の路地などを背景にした冒険が繰り広げられる。しかし、これらの生き物は、少なくとも病的であると同時に可愛らしく、モンティ・パイソンの映画ほどシリアスな台詞は滅多にありません。

また、このアクションアドベンチャーの戦闘システムも、独特でありながら素晴らしいものでした。小さなヒロインが仲間である魔法のゲームキューブをトドメに投げると、カードのパックから能力カードを引くことができます。このようにして武器や魔法の助っ人を手に入れ、それを使って小競り合いを有利に進めることができるのです。しかし、おとぎ話のようなストーリーは、戦うためのモチベーションよりもずっと長く続きます。ある種のゲームのファンが、『Lost in Random』(Steamでは 93パーセントの肯定的な評価)にチャンスを与えるべき理由は、私たちが絶対にサイコロを振らなかった評価を受けたテストを見ればわかります。

純然たる上流階級

ロスト・イン・ランダム』は、社会階層を表す6つの地域からなる、薄暗い王国を舞台にしています。このように、荒れ果てたアインズフェルデンには貧しい人々が住み、セシュトピアでは貴族が朝のチョコレートを飲んでいるのです。

Lost in Random

Sechstopiaには、フクロウのような石のマスクをかぶった邪悪な魔女である、権力に飢えた女王も住んでいます。住人の12歳の誕生日には、黒いツマミでサイコロを振って社会的地位を決定します。1点なら貧しいEinsfeldenへ、2点なら少し裕福なZwei-Stadtへ、といった具合です。

子供のヒロインであるエヴェンの同い年の妹であるオッドは、6を出すという不思議な運を持っている。せめて、意地悪な女王の助けがあれば。切っても切れない姉妹(Evenは「1」)は、OddがSixstopiaに強制的に移動させられたことを全く快く思っていない。さらに、双子がトラブルに巻き込まれているのではないかと予感したエヴェンは、太いポニーテールのボロボロの女の子がセシュトピアにいるオッドを探しに行きます。

ウィットに富んだ『Lost in Random』のストーリーは、凄く雰囲気のあるナレーターによっておとぎ話風に語られ、主役も脇役も英語の吹き替えも納得のいくものになっています。基準に従って作動するドイツ語字幕で読むことができたものは、内容的には私たちの度肝を抜くものではなかったが、『Lost in Random』もまた、古典的なおとぎ話を伝えたいだけなのである。とはいえ、現実の社会生活を暗示するような、洗練されたファンタジーの設定には感心しました。

The right map at right time

やんちゃな女王が本当に悪いことをしているので、形の悪い(見た目も単調な)子分たちをイーブンにします。地上では、主に抽象的な騎士の鎧に化け物のような中身が入ったものや、機械的なヤドカリが、空中では魔女の帽子をかぶった金切り声のロボットのカラスが落ちてきます。例えば、ボスの相手は、穴の開いたポテト袋(バートンの「ウギー・ブギー」がよろしくと言っています)や、スチームパンクの戦闘車両に乗ったホラーな乳母などです。

エベンズの生命エネルギーを使い切ってしまうと、それぞれの戦いをやり直さなければなりません。無駄に長引く対決もあるので、結構疲れるんですよね。フリーセーブは禁止されていますが、セーブ・アンド・クイット機能があります。

空間的に区切られた戦闘のハイライトは、三人称視点で、まずモンスターから生えているクリスタルをパチンコで撃ち抜くことです。落ちた破片は、パッシブな戦闘用サイコロの仲間であるDiceyにエネルギーを与え、そのエネルギーを使って最大5枚の能力カードのデッキを作ってくれます。

Diceyでサイコロを振った瞬間に時間が止まり、エネルギーを消費して1枚以上のカードを引くことができます。これにより、剣や弓矢、爆弾や、中にいる敵をほぼ凍らせるタイムバブルなどの呪文が与えられます。しかし、気をつけてほしいのは、武器は消費されるので、斬ったり刺したりするときにサイコロを振らなければならない回数が増えるということです。マニー・デックスの移動式キャビネットショップでは、「武器」「罠」「攻撃呪文」「保護」のカテゴリーから新しいカードを購入することができ、ゲームが進むにつれて35枚のカードデッキが増えていきます。最後に、「チートカード」は、カードを引くのに必要なエネルギーを減らします。

 src=

Random has problems

アリーナバトルとは別に、ヒロインのエヴェン(後ろにはリムキューブのダイシーが陽気に動く)を操縦して、ランダムの6つの地域を少しずつ進んでいく。それぞれ、扱いやすい不気味な街と、筒状にデザインされたカタコンベなどの地下階で構成されています。各都市にはそれぞれの問題があり、それを解決しなければ進歩はありません。そのために、『コープスブライド』などから飛び出してきたような、痩せこけた四肢や腐った(動物の)顔をした珍獣棚のキャラクターたちに話を聞いてみる。

小さなサイドミッションでは、暗い青に包まれた都市の港のような場所で、ピンクのサーチライトを避けなければならないこともあります。特に、巧妙に配置されたストーリートリガーは、直線的なイベントの流れを隠すことができなかったので、「Random with Even」をもう少し自由に動かしてみたかった。それ以上に嫌だったのは、領域の暗い路地では会話以外にすることがほとんどないことだった。

Lost in Random』は、第三次世界大戦後のアウクスブルク人形劇団の公演のように見えます。同時に、このアクションアドベンチャーは、ティム・バートンのアニメ映画を無意味に模倣することなく、子供のような魅力とウィットを醸し出しています。

Editor’s Verdict

おとぎ話好きでバートンのアニメ映画のファンである私は、『ロスト・イン・ランダム』にすぐに魅了されました。この作品は、10分後には丸くなって抱きしめたくなるような、キュートでダークな世界を舞台にしています。優秀なナレーターも含めて、時々自分を冗談で殺しそうになることもありますが。戦闘システムはまとまっていますが、ボードゲームの競技場だけは少し残念でした。私は、ダイシーと一緒にサイコロを振って自分のチェスの駒をゴールに入れたかったし、たまには相手が私のためにおさげを引っ張ってくれてもよかった。

しかし、それは高いレベルでの不満であって、私が本当に気になったのは、狭いレベルの真空管です。狭い!)メインの道から離れたところでは、何も探索させてくれない世界に飛び込むのは難しい。その上、ランダムの暗い路地や小道は放置されることを望んでいます。残念ですが、このような状況では、もう偶然の領域を訪れることはないでしょう。

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。