5.4 C
Berlin
日曜日, 4月 19, 2026

テストでランダムに迷う:名作には幸運の一投だけが欠けている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lost in Randomは、ティム・バートン監督の「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」のスタイルを参考にしています。しかし、すべてのプレゼントが包装されると、その輝きは失われてしまいます。

ティム・バートン監督の人形アニメーション作品をご存知の方は、『ロスト・イン・ランダム』の特徴をご存知でしょう。Zoinkのシングルプレイでは、枯れたムーアランドや、やせ細った怪物が生息する風の強い月夜の路地などを背景にした冒険が繰り広げられる。しかし、これらの生き物は、少なくとも病的であると同時に可愛らしく、モンティ・パイソンの映画ほどシリアスな台詞は滅多にありません。

また、このアクションアドベンチャーの戦闘システムも、独特でありながら素晴らしいものでした。小さなヒロインが仲間である魔法のゲームキューブをトドメに投げると、カードのパックから能力カードを引くことができます。このようにして武器や魔法の助っ人を手に入れ、それを使って小競り合いを有利に進めることができるのです。しかし、おとぎ話のようなストーリーは、戦うためのモチベーションよりもずっと長く続きます。ある種のゲームのファンが、『Lost in Random』(Steamでは 93パーセントの肯定的な評価)にチャンスを与えるべき理由は、私たちが絶対にサイコロを振らなかった評価を受けたテストを見ればわかります。

純然たる上流階級

ロスト・イン・ランダム』は、社会階層を表す6つの地域からなる、薄暗い王国を舞台にしています。このように、荒れ果てたアインズフェルデンには貧しい人々が住み、セシュトピアでは貴族が朝のチョコレートを飲んでいるのです。

Lost in Random

Sechstopiaには、フクロウのような石のマスクをかぶった邪悪な魔女である、権力に飢えた女王も住んでいます。住人の12歳の誕生日には、黒いツマミでサイコロを振って社会的地位を決定します。1点なら貧しいEinsfeldenへ、2点なら少し裕福なZwei-Stadtへ、といった具合です。

子供のヒロインであるエヴェンの同い年の妹であるオッドは、6を出すという不思議な運を持っている。せめて、意地悪な女王の助けがあれば。切っても切れない姉妹(Evenは「1」)は、OddがSixstopiaに強制的に移動させられたことを全く快く思っていない。さらに、双子がトラブルに巻き込まれているのではないかと予感したエヴェンは、太いポニーテールのボロボロの女の子がセシュトピアにいるオッドを探しに行きます。

ウィットに富んだ『Lost in Random』のストーリーは、凄く雰囲気のあるナレーターによっておとぎ話風に語られ、主役も脇役も英語の吹き替えも納得のいくものになっています。基準に従って作動するドイツ語字幕で読むことができたものは、内容的には私たちの度肝を抜くものではなかったが、『Lost in Random』もまた、古典的なおとぎ話を伝えたいだけなのである。とはいえ、現実の社会生活を暗示するような、洗練されたファンタジーの設定には感心しました。

The right map at right time

やんちゃな女王が本当に悪いことをしているので、形の悪い(見た目も単調な)子分たちをイーブンにします。地上では、主に抽象的な騎士の鎧に化け物のような中身が入ったものや、機械的なヤドカリが、空中では魔女の帽子をかぶった金切り声のロボットのカラスが落ちてきます。例えば、ボスの相手は、穴の開いたポテト袋(バートンの「ウギー・ブギー」がよろしくと言っています)や、スチームパンクの戦闘車両に乗ったホラーな乳母などです。

エベンズの生命エネルギーを使い切ってしまうと、それぞれの戦いをやり直さなければなりません。無駄に長引く対決もあるので、結構疲れるんですよね。フリーセーブは禁止されていますが、セーブ・アンド・クイット機能があります。

空間的に区切られた戦闘のハイライトは、三人称視点で、まずモンスターから生えているクリスタルをパチンコで撃ち抜くことです。落ちた破片は、パッシブな戦闘用サイコロの仲間であるDiceyにエネルギーを与え、そのエネルギーを使って最大5枚の能力カードのデッキを作ってくれます。

Diceyでサイコロを振った瞬間に時間が止まり、エネルギーを消費して1枚以上のカードを引くことができます。これにより、剣や弓矢、爆弾や、中にいる敵をほぼ凍らせるタイムバブルなどの呪文が与えられます。しかし、気をつけてほしいのは、武器は消費されるので、斬ったり刺したりするときにサイコロを振らなければならない回数が増えるということです。マニー・デックスの移動式キャビネットショップでは、「武器」「罠」「攻撃呪文」「保護」のカテゴリーから新しいカードを購入することができ、ゲームが進むにつれて35枚のカードデッキが増えていきます。最後に、「チートカード」は、カードを引くのに必要なエネルギーを減らします。

 src=

Random has problems

アリーナバトルとは別に、ヒロインのエヴェン(後ろにはリムキューブのダイシーが陽気に動く)を操縦して、ランダムの6つの地域を少しずつ進んでいく。それぞれ、扱いやすい不気味な街と、筒状にデザインされたカタコンベなどの地下階で構成されています。各都市にはそれぞれの問題があり、それを解決しなければ進歩はありません。そのために、『コープスブライド』などから飛び出してきたような、痩せこけた四肢や腐った(動物の)顔をした珍獣棚のキャラクターたちに話を聞いてみる。

小さなサイドミッションでは、暗い青に包まれた都市の港のような場所で、ピンクのサーチライトを避けなければならないこともあります。特に、巧妙に配置されたストーリートリガーは、直線的なイベントの流れを隠すことができなかったので、「Random with Even」をもう少し自由に動かしてみたかった。それ以上に嫌だったのは、領域の暗い路地では会話以外にすることがほとんどないことだった。

Lost in Random』は、第三次世界大戦後のアウクスブルク人形劇団の公演のように見えます。同時に、このアクションアドベンチャーは、ティム・バートンのアニメ映画を無意味に模倣することなく、子供のような魅力とウィットを醸し出しています。

Editor’s Verdict

おとぎ話好きでバートンのアニメ映画のファンである私は、『ロスト・イン・ランダム』にすぐに魅了されました。この作品は、10分後には丸くなって抱きしめたくなるような、キュートでダークな世界を舞台にしています。優秀なナレーターも含めて、時々自分を冗談で殺しそうになることもありますが。戦闘システムはまとまっていますが、ボードゲームの競技場だけは少し残念でした。私は、ダイシーと一緒にサイコロを振って自分のチェスの駒をゴールに入れたかったし、たまには相手が私のためにおさげを引っ張ってくれてもよかった。

しかし、それは高いレベルでの不満であって、私が本当に気になったのは、狭いレベルの真空管です。狭い!)メインの道から離れたところでは、何も探索させてくれない世界に飛び込むのは難しい。その上、ランダムの暗い路地や小道は放置されることを望んでいます。残念ですが、このような状況では、もう偶然の領域を訪れることはないでしょう。

RELATED ARTICLES

『メトロ 2039』のゲームプレイ映像が初公開:ついにポスト・アポカリプスの地下鉄へ戻る

Xbox Showcaseにて、伝説的なシューティングシリーズ第4作となる『Metro 2039』がついに公開されました。トレーラーではすでに不気味な雰囲気が感じられ、モスクワの地下トンネルへの帰還が予告されています。何が明らかになったのか?開発元の4A Gamesは、ストーリー重視の手作り感あふれるシングルプレイヤーキャンペーン、モンスター、閉所恐怖症的な雰囲気、ホラーやサバイバル要素を約束している――まさにシリーズのファンが望む通りの内容だ!動画の最後にある短いゲームプレイ映像では、『メトロ』シリーズおなじみの装備も確認できる。その中には、ガスマスクのフィルター用タイマー付きリストバンドも含まれている。『メトロ 2039』のストーリーとは?『メトロ 2039』では、メトロの各派閥が「ノヴォライヒ」という新たな旗印の下に結集しています。ノヴォライヒは、暴力とプロパガンダによって権力を固める、残忍で専制的な独裁政権です。ノヴォライヒを率いるのは、『メトロ 2033』でおなじみの元レンジャー、ハンターです。『メトロ 2039』の開発元であるウクライナのチームは、ロシアによる残忍な侵攻を直接経験しているため、戦争に関するテーマを意図的に取り上げ、ゲームのストーリーに織り込んでいます。そのため、本作はシリーズ史上「最も暗い」作品になるとされています。アルチョームは戻ってくるのか?アルチョームは主人公として戻ってこない。そのため、『メトロ エクソダス』のどのエンディングが公式な正史であるかは、解釈に委ねられることになる。その代わりに、我々は「ストレンジャー」と呼ばれる、名もなき(しかし今回はフルボイス化された)戦士となり、荒野へと追放されて隠遁生活を送っていた彼を演じる。悪魔のような悪夢に悩まされ始めた彼は、メトロへと戻らざるを得なくなる。したがって、『メトロ 2039』は前作の広大な地上ステージから再び距離を置き、主に狭いトンネルシステムを舞台とするものになると予想されます。2026年冬にPC(SteamおよびEpic経由)、PS5、Xbox Seriesコンソール向けにリリースされる予定です。

『バトルフィールド』よりもリアル、『ARMA』のような副業なし:ミリタリーシューター『『83』が数日後にSteamでリリース

2026年4月23日、『』83』のSteamでの早期アクセスが開始される。トレーラーでは、プレイヤーが体験できる内容を紹介している。NATOとワルシャワ条約機構という対立陣営による最大80人規模の戦闘が繰り広げられ、冷戦時代のリアルな軍事装備が登場する。開発チームは、『Arma』のようなゲームの戦術的な深みを、『Battlefield』のような約30分程度の、より手頃なマッチに詰め込みたいと考えている。「誰もが週に100時間もかけてミリシムゲームに没頭できるわけではない」と彼らは述べている。それでも『'83』はリアリティを重視し、無思考なラン&ガン要素は排除される予定だ。これは、チームが『Red Orchestra』や『Rising Storm』といった過去のプロジェクトですでに成功させている点である。

『Heroes of Might and Magic: Olden Era』は往年の雰囲気を再現――6分間のキャンペーン実況でその魅力を体感しよう

『Heroes of Might and Magic』は『Olden Era』で原点回帰を果たし、特に第3作をモデルにしており、そのことはビジュアル面で顕著に表れています。ストーリーはさらに一歩踏み込み、シリーズ最初の作品の前日譚として描かれています。このゲームがリメイクの恩恵をどの程度受けているか、またどこにいくつかの新要素が欲しかったかについては、現在公開中の詳細なプレビュー記事、そして4月30日の早期アクセスリリースに合わせて公開される暫定レビューでもお読みいただけます。本作はSteamおよびMicrosoft Storeでリリースされ、PC Game Passでもすぐに利用可能になります。現在、Steamではデモ版も公開されています。