ディズニーやピクサーの人気キャラクターと充実したストーリーキャンペーンが楽しめるライフシミュレーション:近日発売予定のゲーム「ディズニー・ドリームライト・バレー」は、アドベンチャーとライフシムの融合を目指した作品です。
すみません、この記事を書く前に涙の霧を瞬きで消さないといけないんです。運良く週末にトイ・ストーリーのマラソンを終えたばかりで、まだ少し目が潤んでいます。だから、ディズニー・ピクサーの世界を舞台に、大好きなキャラクターたちと一緒に壮大な冒険をする新しい人生シミュレーションの話を聞いたとき、私はとても感動しました。
そこで、1時間のゲームプレイデモで「ディズニー・ドリームライト・バレー」を詳しく見てみたところ、このライフシミュレーションは、愛着のあるおもちゃの持ち帰りボックスに入るのか、それとも大掃除の箱に入るのか、判断できるようになりました。
ディズニー・ドリームライト・バレーってどんなところ?
ゲームは豊富なキャラクターエディターから始まり、自分だけのディズニースタイルのヒーローやヒロインを心ゆくまで作り上げることができます。そして、ドリームライトバレーへ。最初はディズニーの魔法が全く感じられない場所です。風景は暗く、トゲのある根で覆われ、暗い空には緑色の毒々しい煙が漂っている。
ダックバーグやディズニー映画、ピクサー映画でおなじみのキャラクターたちは、誰も何が起こったのかを教えてはくれない。ミッキー、バズ・ライトイヤー、エルサたちの世界には、”オブリビオン “と呼ばれる、風景や谷の住人を蝕む未知の呪いがつきまとっているようだからだ。それ自体はいいアイデアですが、視覚的にもっとできることがあったはずです。谷の陰鬱なバージョンは、誰かが暗い半透明のカラーレイヤーを貼り付けて、いくつかのルートアセットを配布したようにしか見えません。
そこで、あなたの最初の仕事は、たゆまぬキー操作によって、根こそぎ侵入されたバレーを解放することです。これが終わって人差し指が寝てしまうと、『どうぶつの森』と共通点の多い生活シミュレーションが展開される。毎日、住人たちと会話し、彼らのために小さな仕事をこなし、釣りをし、農作業をし、新しい家具や衣装を購入し、屋内外に装飾を配置し、家を設置・改造して夢のディズニータウンをデザインしていきます。今のところ順調です。
ディズニー夢舞台は誰にとってエキサイティングなのか
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まずはチェシャ猫から:ディズニー・ドリームライト・バレーはFree2Playのゲームになります。ええ、私もそう思って見ていました。でも、ちょっと予想と違う挙動をするんです。ゲームプレイのデモで、1日に一定数のアクティビティを行うことができるエネルギーバーを見たとき、”ああ、そうだったのか “と思いました。しかし、その頃には開発者が「現実のお金でエネルギーを買い足す方法はない」と断言していました。その代わり、『スターデューバレー』のような生活シミュレーションでおなじみの、食べたり寝たりして普通にバーを埋めていくことになるんです。
そして、開発者が新しいコスチュームでブティックに入り、またまたなるほどとうなずきかけたところで、またしても風穴をあけてしまった。いや、ショップの衣装や調度品をリアルマネーで購入する方法もないだろう。なるほど、でもそれなら実際のお金で何を買えばいいんだ?いい質問ですね。なぜなら、デモの中に特別な支払いが必要なアイテムが見当たらなかったからです。
ですから、特別なスキンやキャラクターを販売するゲーム内ショップが別途用意されるか、あるいはクラシックなゲーム内通貨を補充することになると思いますが、現時点では単なる憶測に過ぎません。
一見、煩わしい課金要素がないように見えるが、少なくとも機械的にはFree2Playの雰囲気を醸し出しており、見過ごすことができない。
今のところ何がいいんだろう?何が気に入らないのか
やや無機質な外観、携帯電話のようなメニュー、根を破壊すると出てくるコインなど、「Disney Dreamlight Valley」の多くはFree2Playを象徴しています。開発元のゲームロフトはこれまで「Gangstar Vegas」や「Dragon Mania Legends」などのモバイルゲームが中心で、「Disney Dreamlight Valley」はPCとコンソールゲームになりますが、そのルーツがあることが分かります。
確かに、私のようにオープンワールドのエルデンリングから来た人には、ディズニードリームライトバレーへのジャンプは大きなものです。ただ、純粋にゲーム性という点では、非常に不毛な世界観に思えます。ライオンキング』のスカーなどの悪役と『氷の女王』のエルサが仲良く暮らしていたり、キャラクター同士の交流もありますが、すべてが人工的で、まるで幽霊のような印象を受けます。
偉大なるヒーロー、グーフィーに会えて興奮した矢先、幻滅もまた然り。私が持ってくるはずの釣竿の話以外はしたくないからです。現在地から2メートルの距離。その上、台詞は音と登場人物の個々のフレーズだけで音楽にしていたのです。まあ、いいや。
キングダムハーツのことを考えると、ディズニーのキャラクターを新しい刺激的な角度から見せたり、異なる世界の相互作用を探るなど、たくさんの無駄な可能性が見えてきます。キングダムハーツの世界観も、0815バレーとはまったく違う、緑のフィールドや、様々な作品をテーマにしたバラエティに富んだ世界観になっています。
特に衣装やオブジェは細部までこだわって作られており、前庭で跳ね回る小さなバズ・ライトイヤーを初めて見たときは、私の心も躍りました。ディズニー・ドリームライト・バレーのデザイン面が、私や一部の方のモチベーションを十分に高め、ライフシミュレーションを楽しんでいるのかもしれませんね。しかし、よく似た動機で動く「どうぶつの森」のファンであっても、私が見たものは、最初の1時間で椅子から叩き落とされることはなかった。
なんでだろう?ディズニードリームライトバレーは、他のライフシムとは一線を画すものがないように思います。ザ・シムズ」のようなウィットやシミュレーションの奥深さもなければ、「スターデューバレー」のような複雑なキャラクターや素晴らしいストーリーもないのです。一見すると、ディズニーのスキンを使ったきれいな組み立てキットにしか見えません。
しかし、2022年夏に行われるアーリーアクセスで、「Disney Dreamlight Valley」が私の考えを変えてくれることを期待しています–今あきらめるには、その前提があまりにもエキサイティングに思えるからです。2023年には、PCとコンソールでリリースされ、すべての人が無料で遊べるようになるはずです
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編集後記
ディズニー・ドリームライト・バレー は、私の中で評価されています。なぜなら、ディズニーをディズニーたらしめている重要な要素である「ハート」が欠けているからです。ディズニー・ドリームライト・バレーには、たくさんの素敵な始まりがありますが、私はそれになる可能性のあるものしか見えません。
凝ったストーリー、よくできたキャラクター、公平なFree2Playなど、結局アーリーアクセスで驚かせてくれる可能性は十分あります。でも、ミッキーの耳は賭けないよ。