BehaviourInteractiveはDead by Daylightアップデート8.0.2をリリースした。この最新アップデートは、ゲームプレイの洗練、マップレイアウトの改善、いくつかのバグの修正を目的とし、全体的なDead by Daylightのプレイヤー体験を向上させる。
Dead by Daylight は協力型ホラーゲームで、1人のプレイヤーが殺人鬼となり、他の4人が生存者としてプレイする。殺人鬼の目的は生存者を追い詰めて悪意ある存在の生贄にすることで、生存者は協力して脱出ゲートを動かす発電機を修理しなければならない。各試合の舞台は、障害物や隠れ場所に満ちたプロシージャル生成された環境で、毎回ユニークな体験ができる。このゲームには、ホラー映画の象徴的な悪役を含むさまざまなキャラクターが登場し、それぞれが個性的な能力とプレイスタイルを持っている。
Dead by Daylightアップデート8.0.2で導入された変更の一部はForgotten Ruinsマップに影響し、ダンジョンセクションで最低4つのフックが常に利用できるようになりました。さらに、通路の位置が調整され、保管庫やパレットの真横に設置されないようになり、マップのナビゲーションバランスが調整されました。デッドバイデイライトの生存者は0.15秒延長され、キラーは0.25秒短縮され、より公平でスリリングな追跡劇が繰り広げられます。
8.0.2アップデートが本日公開され、多くのバグが修正されました。
パッチノートReddit https://t.co/ITQ3I8PfdB
フォーラム https://t.co/lmx8npcdRK pic.twitter.com/9BdT5EyjOs– Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) 2024年6月19日
Dead by Daylightの殺人鬼と呼ばれるThe Lichの能力とアドオンにいくつかの調整が加えられました。メイジハンドのパレットを持ち上げる時間が0.35秒から0.5秒に増加し、生存者が反応するチャンスが少し増えた。Flight of the Damnedスケルトンのスポーン量が増加し、生存者が差し迫った脅威を認識しやすくなった。一方、Vorpal Swordアドオンはパレットを破壊する時間が2.2秒から3.2秒に増加し、Lichプレイヤーにとってより戦術的な選択肢となった。
デッドバイデイライトのダンジョンズ&ドラゴンズ章で導入されたバグに対するいくつかの重要な修正も実装されました。例えば、アニバーサリーイベントにおいて、遠くのプレイヤーが近づいたときに、一部の視覚効果が遅れて表示される問題が修正されました。また、ダンシングマリオネットが地下施設の天井を切り裂くこともなくなりました。生存者の血溜まりは、「クワイエットモード」アビリティの効果が終了した後も、より適切な時間表示されるようになり、ゲームプレイ中の視覚的フィードバックが向上しました。
このアップデートでは、アドオンなしで100%まで自己回復した際にメディキットが完全に消耗するようになったり、3回連続で突進保管庫に入った後にエンテイウィンドウのブロック効果が意図したとおりに機能するようになるなど、雑多な問題にも対処しています。これらの問題に対処し、的を絞った改善を行うことで、開発者は全てのプレイヤーにとってより楽しいDead by Daylight体験を保証することを目的としています
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デッドバイデイライト アップデート8.0.2 パッチノート
コンテンツ
環境/マップ
- 忘れられた廃墟マップのダンジョンセクションで、少なくとも4つのフックが常に使用可能になりました。
- 忘れられた廃墟マップにおいて、通路の位置が保管庫やパレットの真横にならないように調整されました。
- 通路でのインタラクション時間がサバイバーでは0.15秒延長され、キラーでは0.25秒短縮されました。
キャラクター
ザ・リッチ
- メイジハンドのパレット持ち上げ時間を0.35秒から0.5秒に増加。
- Flight of the Damnedのスケルトンスポーンの体積を増加し、生存者によりよく認識されるようにした。
- Addon Ring of Telekinesis: アップワードパレットでメイジハンドを発動すると、次の8秒間、ボールト全般の速度が10%増加する。
- Addon Vorpal Sword: パレットを破壊するまでの時間を2.2秒から3.2秒に増加。
アドオン
バグフィックス
記念日
- 遠距離にいるプレイヤーがVFXの出現場所に近づいた際、一部のVFXが遅れて出現する不具合を修正。
- Cancelled an Invitation Pillar interaction caused the gold glitter VFX to linger and fail to respawn the scroll atop the Pillar.
- ダンシングマリオネットが地下コンプレックスの天井でクリップしなくなりました。
- サバイバーの血溜まりは、「クワイエットモード」アビリティの効果が終了した後、急速に消滅しなくなった
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アーカイブ
- 青銅器時代の挑戦の一部の反復において、進行が不可能であった問題を修正。
- Fixed a problem that multiple recent Tomes were used the same cover color in the Compendium screen of The Archives
キャラクター
- 同化アニメーションの最後に、リヒトの手が生存者から1フレームだけテレポートする不具合を修正。
- 選択アニメーション中にリヒトが通路に入るのが見える問題を修正。
- いくつかのキラーのモーショントレイルVFXが正しく再生されない問題を修正しました。
- ウルトラワイドモニターでフルスクリーン/フルスクリーンのウィンドウを表示中に一人称視点FOVを変更しても、リッチのスペルインジケータのVFXが歪むことはなくなりました。
- サバイバーがテレポート後に目的地のロッカーを高速で出たとき、ロッカーのドアが開く前にベクナの手のロッカーの煙のVFXが表示されないようになりました。
- サバイバーが瀕死状態でThe Lichのチェストからアイテムを取得しなくなった。
- 「煉獄の神殿」の鍵のかかった部屋に「ヴェクナの手」を持ってテレポートすることができなくなりました。
- 同化した「ヴェクナの手」は、移動時に生存者の腕と同調しなくなりました。
- リヒトの胸のアニメーションが再生中にインタラクションボタンを押してもスキップされないようになりました。
- 突進攻撃で壁やパレットを破壊した後、Blightが疲労状態にならない場合がある問題を修正しました。
環境/マップ
- 喜びの庭において、生存者がマップ端の岩に登ってしまう問題を修正。
- Fixed a problem in the Temple of Purgation when the content of the map could blocked the collision of the Killers only
- レリーの病院で、キラーがブロッカーに対して這っているサバイバーを拾うことができない問題を修正しました。
- 忘れられた廃墟において、プレースホルダのタイルが環境に表示される問題を修正
- Fixed a issue in Decimated Borgo where a blocker would prevent the Killer to pass
- レリーズ病院で、フックにかかった生存者がキラーの移動を妨げていた問題を修正
- 鳥羽ランディングで、生存者が階段の手すりを走ることができる問題を修正
- 同時に通路に入った生存者が動けなくなる問題を修正
- 通路に入った生存者をビクターがパウンスしても、通路への進入がキャンセルされなくなりました。
- キラーが通路の出口で生存者を待っているとき、生存者がキラーの衝突で動けなくなることはなくなりました。
- スペクテイターがモリされている間に試合中のサバイバーがパッセージを使用した場合、カメラがスペクテイターの視点に引っかからなくなった
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パーク
- Illusion spawn by the Mirrored Illusion perk now correct despawn when the Killer walk through it.
- The Mirrored Illusion perkは、イリュージョンがすでにアクティブな場合にチャージされないようになりました。
- 「暗黒の傲慢」Perkのボーナス保管庫の効果が、誤って他のキラーのアビリティに適用されることがなくなりました。
その他
- メディキットがアドオンなしで100%まで自己回復した場合、完全に消耗するようになりました。
- Entity window blocking effects caused a window not blocked just after 3 consecutive rushed vaults.
- キラーが中断されたとき、生存者がフック状態で動けなくなる問題を修正