トッド・ハワードが最近、ベセスダのオープンワールドゲームがリリース時に巨大化する傾向にある理由を明らかにしました。この多作なゲームスタジオは、新作ゲームのリリース時に膨大な規模でリリースされることで知られており、新しいコンテンツが満載であることが多いです。Starfieldのローンチでは、20時間以内にクリアできるメインストーリーがフィーチャーされていましたが、このゲームにはクエストや探検する惑星の合間に楽しむことができる膨大な数のサイドコンテンツが用意されています。そして今、トッド・ハワード氏はベセスダの広大な世界についてその理由を語っています。
膨大な量のコンテンツを含む広大なゲーム世界は、ベセスダの初期の頃から定番となっており、ゲームには多くのサイドコンテンツが詰め込まれていることが多い。 Skyrimでは、メインストーリーとは別に複数の主要なクエストが用意されており、プレイヤーはタムリエルの各地にある多くのギルドやその他のグループに参加することができます。 Fallout 4も同様に、ゲーム内でできることが多岐にわたっており、集落の建設、詳細な対話システムなど、新しいコンテンツが多数追加されています。トッド・ハワードは現在、ゲームの規模をベセスダのカットコンテンツ不足と同等視している。
Insider Gamingの報道によると、BAFTAとの最近のインタビューで、トッド・ハワードはベセスダのゲームがなぜこれほどまでに大規模になる傾向にあるのかについて議論した。ハワードによると、ベセスダのゲームがしばしばこれほどまでに大規模になるのは、開発中のゲームから「ほとんどカットしない」というベセスダの方針によるものだという。ハワード氏は、ベセスダのゲームはしばしば「無責任なほど巨大」であると述べ、多くの異なるスタッフによる「ゲームの創造性」がベセスダのタイトルを際立たせていると評価しています。
トッド・ハワードがベセスダの巨大ゲームを解説
ハワード氏はさらに、ベセスダのゲームデザインプロセスと、スタジオが巨大な世界を構築する方法についても説明しています。同氏は、スタジオのデザイン哲学として、「現実にある、またはあったと信じられる」世界を創造したいとしながらも、プレイヤーがゲームを自分の好きなようにプレイできる完全な自由度を与えることにも重点を置いていると説明しています。また、ハワード氏はゲームデザインにおける「好奇心」を強調し、さまざまなゲーム内要素でファンの興味をそそり、プレイヤーがベセスダのゲームに繰り返し戻ってくるように促すことを目指しています。
ベセスダの大型ゲームに関するトッド・ハワード氏の議論は、スタジオのファンにとってエキサイティングな時期に行われています。開発者は明日、Starfield初の大型DLCをリリースする予定で、Shattered Spaceはベセスダの最新IPに大幅な拡張をもたらす予定です。Starfield: Shattered Spaceは、House Va’Ruunを軸とした新しいストーリーコンテンツを追加し、さらに、プレイヤーが探索できる新しい装備や惑星、星系も多数追加されます。ベセスダのゲームに関する哲学は、今後も新作がリリースされるたびに、大ヒット作品を世に送り出すという姿勢を貫くでしょう。