15.9 C
Berlin
月曜日, 3月 9, 2026

トッド・ハワードがベセスダのゲームが巨大化する理由を明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トッド・ハワードが最近、ベセスダのオープンワールドゲームがリリース時に巨大化する傾向にある理由を明らかにしました。この多作なゲームスタジオは、新作ゲームのリリース時に膨大な規模でリリースされることで知られており、新しいコンテンツが満載であることが多いです。Starfieldのローンチでは、20時間以内にクリアできるメインストーリーがフィーチャーされていましたが、このゲームにはクエストや探検する惑星の合間に楽しむことができる膨大な数のサイドコンテンツが用意されています。そして今、トッド・ハワード氏はベセスダの広大な世界についてその理由を語っています。

膨大な量のコンテンツを含む広大なゲーム世界は、ベセスダの初期の頃から定番となっており、ゲームには多くのサイドコンテンツが詰め込まれていることが多い。 Skyrimでは、メインストーリーとは別に複数の主要なクエストが用意されており、プレイヤーはタムリエルの各地にある多くのギルドやその他のグループに参加することができます。 Fallout 4も同様に、ゲーム内でできることが多岐にわたっており、集落の建設、詳細な対話システムなど、新しいコンテンツが多数追加されています。トッド・ハワードは現在、ゲームの規模をベセスダのカットコンテンツ不足と同等視している。

Insider Gamingの報道によると、BAFTAとの最近のインタビューで、トッド・ハワードはベセスダのゲームがなぜこれほどまでに大規模になる傾向にあるのかについて議論した。ハワードによると、ベセスダのゲームがしばしばこれほどまでに大規模になるのは、開発中のゲームから「ほとんどカットしない」というベセスダの方針によるものだという。ハワード氏は、ベセスダのゲームはしばしば「無責任なほど巨大」であると述べ、多くの異なるスタッフによる「ゲームの創造性」がベセスダのタイトルを際立たせていると評価しています。

トッド・ハワードがベセスダの巨大ゲームを解説

ハワード氏はさらに、ベセスダのゲームデザインプロセスと、スタジオが巨大な世界を構築する方法についても説明しています。同氏は、スタジオのデザイン哲学として、「現実にある、またはあったと信じられる」世界を創造したいとしながらも、プレイヤーがゲームを自分の好きなようにプレイできる完全な自由度を与えることにも重点を置いていると説明しています。また、ハワード氏はゲームデザインにおける「好奇心」を強調し、さまざまなゲーム内要素でファンの興味をそそり、プレイヤーがベセスダのゲームに繰り返し戻ってくるように促すことを目指しています。

ベセスダの大型ゲームに関するトッド・ハワード氏の議論は、スタジオのファンにとってエキサイティングな時期に行われています。開発者は明日、Starfield初の大型DLCをリリースする予定で、Shattered Spaceはベセスダの最新IPに大幅な拡張をもたらす予定です。Starfield: Shattered Spaceは、House Va’Ruunを軸とした新しいストーリーコンテンツを追加し、さらに、プレイヤーが探索できる新しい装備や惑星、星系も多数追加されます。ベセスダのゲームに関する哲学は、今後も新作がリリースされるたびに、大ヒット作品を世に送り出すという姿勢を貫くでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix:リリース、噂、リーク情報など、これまでに明らかになっているすべての情報

マイクロソフトの PlayStation 6、Steam Machine、Nintendo Switch 2 に対する答えはどのようなものになるのでしょうか?Project Helix は本当に Windows PC になるのでしょうか?重要な情報をまとめてご紹介します。 Xbox Series X および Series S は 2020...

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows を脇に置いていますが、このゲームはもっと評価されるに値するものです。

Assassin’s Creed Shadows には 2 つ目の DLC は登場しないでしょう。Ubisoft がこの日本の冒険をこれ以上活用しないことに、当サイトのライター Jesko は非常に腹を立てています。 アサシンクリードは数日前から新しいトップを迎えました。ユービーアイソフトのグループ全体の再編に伴い、ジャン・ゲズドンがアサシンシリーズの新コンテンツ責任者に任命されました。彼は、このブランドのクリエイティブ全般の指揮を執ります。 3月4日、新しいクリエイティブ責任者は初めて自ら...ブランドの現状に関する最新情報について初めて発言しました。そのなかで、ついにブラックフラッグのリメイクが正式に発表されました。これは、インターネット上では数ヶ月前からすでに知られていた情報でした。 しかし、シャドウズの熱狂的なファンである私は、一昨日の夜の発表を受けて、喜びよりも失望の方が大きい。なぜなら、ゲズドン氏が日本の冒険について述べた言葉は、これ以上ないほど厳しいものだったからだ。 「シャドウズは、サポートの最終段階に入りました。今後は、より小規模で頻度の少ないアップデートを行い、徐々に終了させていく予定です。」 これにより、Assassin’s Creed Shadows の運命は決まりました。最後まで 2 つ目の大きなストーリー DLC を期待していたファンは失望することでしょう。Ubisoft...

Ruiner の発売から 9 年を経て、Steam で最も過激なサイバーパンクゲームがついに続編をリリース – アクション RPG として登場!

前作の発売から 9 年を経て、Ruiner 2 が本格的なアクション RPG として復活。 2017年、Steam に、小規模ながら非常にスタイリッシュで残忍なサイバーパンクゲーム「Ruiner」が登場しました。そのダークな外観、厳しい難易度、そして赤い LED 文字が点滅する象徴的なヘルメットにより、このトップダウンシューティングゲームは多くの人々の記憶に焼き付きました。 それからほぼ10年、素晴らしいニュースが届きました。開発元のReikon Gamesが、Ruiner 2(Steam でゲームを見る)を正式に発表しました。しかし、単に同じものを提供し続けるのではなく、スタジオは思い切った一歩を踏み出し、ゲームにロールプレイングの深みをしっかり取り入れています。 企業地獄へようこそ 続編では、悪徳な巨大企業が支配するサイバーディストピア「レンコック」に再び飛び込むことになります。今回は、その先にある荒れ地にも足を踏み入れることになります。 その前提は、これまでと同様にシニカルです。この世界では、すべてが恐ろしくひどい状況ですが、契約条件に厳格に違反することになるため、救いとなる死にさえ逃げ込むことはできません。 唯一の脱出方法は、プラン B を実行し、邪魔になるものはすべて殺すことです。続編の最初の予告編は、すでに激しい戦闘シーンが満載です。こちらでご覧ください。 アーケードシューティングゲームからアクションRPGへ 一見すると、新作は前作とゲームプレイやビジュアルが非常に似ているように見えます。Reikon Games は、アクション満載の基本部分はそのままに、敵は相変わらず手強い存在であり続けることを約束しています。 しかし、その裏では大きな変化が起こっています。開発者によると、Ruiner 2 は、カルト的な人気を博したトップダウンシューティングゲームから、本格的なアクション...