ドレッドハンガー:サバイバルヒットから大きな失望へ – なぜこんなことが起こるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Dread Hungerでは、船の乗組員として北極圏で自分の道を見つけなければなりません。しかし、当初成功したゲームに否定的なレビューが殺到する

サバイバルゲームの成功や人気の理由は?おそらく、予測不可能なこと、生き残ることのスリルを味わうためでしょう。私たちは次に何が起こるかわからないし、失敗や通常多かれ少なかれ最終的な死の危険性が常に漂っているのです。

これは『Dread Hunger』でも同様で、『Among Us』でおなじみのサバイバルメカニックとゲームプレイが組み合わされています。北極を横断し、氷の砂漠の危機を乗り越えなければならない船の乗組員たち。しかし、我々の中には裏切り者がいる。

アーリーアクセスのリリースから数ヶ月、Steamでは大人気でしたが、その間に雰囲気が傾いてしまいました。最近のレビューは圧倒的に否定的で、開発者とコミュニティの両方がゲームを台無しにしたと非難されています。これはどういうことなのか、ドレッドハンガーはまだ見る価値があるのか、私たちはあなたのために調査してきました。

そもそもドレッドハンガーとは

『Dread Hunger』のトレーラーでは、サバイバルゲームのビジュアルとダークな雰囲気を初めて味わうことができます。19世紀の探検家として、8人のプレイヤーは氷山や嵐に注意しながら、一緒に船を操縦してカナダの北極圏を探検します。

しかし、先に進むためには、船を出て物資を探すことも必要です。焚き火で暖をとり、石炭で船を動かし、生き延びるための食料が必要です。しかし、寒さや飢えだけでなく、熊や狼、人食い人種も危険な存在である。さらに、君たちの中には2人の裏切り者がいて、何が何でも君たちの旅を邪魔するつもりだ

一方、「

Dread Hunger」は、チーム同士がうまく連携してタスクをこなし、裏切り者をあぶり出すことに重きを置いています。一方、悪役の二人は特に巧みに作戦を妨害する行動をとることになっている。船を破壊したり、武器や毒、悪巧み、黒魔術などを使って、捕まることなく仲間を追い詰めるのだ。そこで、心理学者の先生に、どうすれば心理戦ができるのかを教えていただきました。

ゲームは一人称視点でプレイされ、不信感や警戒心を煽るような雰囲気になっています。なぜ、チームメイトが私の後ろに目立って立っているのか、私は追われているのか?また、Steamでは、ギリギリで通路を脱出したときや最後の生き残りとして、このようなゲームが生み出すユニークな状況をプレイヤーがレポートしています。あるいは、最も信頼していた人物に裏切られたときだ。

問題点とは?

『Dread Hunger』はSteamでの大成功から始まり、今でもSteamチャートで24位にランクインしていますが、その後レビューの雰囲気は傾いてきています。直近1ヶ月以内では、38%の肯定的な評価しか得られていません。その理由はいくつかあります。

ロビーが少なすぎる


英語圏のプレイヤーの多くは、自分の言語が通じるロビーを見つけることが難しいようです。その理由はどうやらプレイヤー層にあるようで、現在は中国を中心としたアジア系のプレイヤーの割合が多いようです。その多くは中国語で会話したいらしく、英語を話すプレイヤーをロビーから追い出してしまうことが多い。

ドイツ人プレイヤーもロビーがないことに気づいているようですが、中には同じ志を持つ仲間がいるDiscordのグループを紹介している人もいます。

選手間の対立


英語ロビー探しの長さに、多くのレビュアーが苛立ちを覚える。中国選手から挑発されたり、逆に挑発されたりしているとしている。また、ロビーを1つの地域に限定して、英語圏のプレイヤーを検索できるようにしてほしいという要望も何度かありました

この文脈では、英語圏のコミュニティの意向を無視したとされる開発者の行動も繰り返し批判される。特定地域向けのロビー規制が再び撤廃されたという。直近では、中国のプレイヤーだけを対象にしたらしい(Steamページでのの告知)が、さらなる不興を買った。

また、一部のプレイヤーは、グリーヴァが裏切り者でもないのにチームメンバーを殺すなど、意図的に他人のためにゲームを台無しにすることを報告しています。また、初心者の中には、自分のパフォーマンスが期待にそぐわないからと、毒づくような行動をとるプレイヤーもいます。

もっと批判されるべき


また、現在25ユーロとなっているゲームの価格を批判し、数人用の安いパッケージを提案するユーザーもいます。ゲーム体験の質は他のプレイヤーの行動に大きく依存するため、見知らぬ人と一緒にプレイすることを勧めない人もいます。それよりも、仲間を見つけることが最も理にかなっているそうです

編集部結論


ドレッドハンガー』はコンセプトとしてとても面白く、珍しいシナリオが展開され、北極圏と生存のための闘いを説得力を持って演出していると言えるでしょう。実際、命がけの大航海は、発売から数ヶ月経っても多くのプレイヤーが楽しんでいるようです。

しかし、考えさせられることもあります。一緒に遊ぶ仲間が十分にいるか、見知らぬ人と一人で楽しめるか、よく考えてからプレイしてほしい。

そして、開発者の英語圏あるいはヨーロッパ圏への対応の仕方も、レールから外れてしまっているように思います。たとえレビューの非難が事実でなかったとしても、開発者はそれを自覚し、少なくとも理解を示すか、反論する努力をすべきです。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...