6.9 C
Berlin
日曜日, 4月 26, 2026

ナイチンゲール:サバイバルの希望の星について、これまでわかっていることのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nightingaleは次の大きなサバイバルゲームになるかもしれません。元Biowareの開発者が語る、プロジェクトの今までの流れを公開!

NightingaleはNew Worldの外観とValheimの長所を兼ね備えています:元Biowareの開発者Aaryn Flynnが開発する次期ゲームのダニエルによる最初のプレビューです。

Nightingaleは、ヴィクトリア朝の影響を受けたファンタジー世界を舞台に、PvEコンテンツに重点を置いたサバイバルゲームになります。
2021年12月の発表後、しばらくはかなり静かになっていた期待のサバイバルゲーム。しかし、「サマーゲームフェスタ2022」において、開発元のInflexion Gamesは現在の気配と新しいゲームプレイを届けたのです。そこで、ナイチンゲールについて、これまでに判明していることをまとめてみました。

ナイチンゲールについてこれまでに判明していること

発売日 ナイチンゲールはいつ発売されるのでしょうか


Nightingaleは2022年の第4四半期にリリースされる予定です – 少なくともアーリーアクセスでは。ただし、まだ正確な日付は決まっていません。また、製品版の発売についても同様で、開発者はまだコメントを出していない。

ちなみに、2022年に遊べるサバイバルゲームについては、こちらで詳しく紹介しています

アーリーアクセスではどれくらいのコンテンツが用意されているのでしょうか?

Nightingaleのアーリーアクセスローンチがどの程度の規模になるのか、正確なリストはありません。ただし、Steamの製品ページにあるFAQでは、開発者がいくつかのフレームワークの詳細を説明しています。

  • シーズン1の内容を完全公開
  • 環境・生態系が異なる複数の地域
  • 様々な生物・怪物
  • 総合的な建設・製造ツールと建物管理
  • 1人プレイと協力プレイのオンラインプレイ

アーリーアクセス期間中、順次コンテンツが追加され、ストーリーが展開される予定です。しかし、それがどのようなペースで実現されるかは未知数です。

プラットフォーム ナイチンゲールは何でプレイできるようになるんですか?

ナイチンゲールは今のところPC向けしか発表されていません。後日コンソール向けに変換する可能性はありますが、まだ確定していません。

PCでは、(Steam)と(Epic Games Store)の両方でリリースされ、どちらのプラットフォームでも、サバイバルゲームをプレイすることができます。どちらのプラットフォームでも、すでにこのサバイバルゲームをウィッシュリストに登録することができます。

ナイチンゲールのベータ版は出るの?

簡潔に言うと、はい、ナイチンゲールのベータ版があります。これは2022年の夏に始まる予定なので、アーリーアクセスでのリリース予定前になります。

興味のあるプレイヤーは、すでに(ゲームサイト)でニュースレターのために電子メールアドレスを残すことができます。ベータ版の登録が開始されると同時に、自動的に通知されます。

ゲームプレイ:ナイチンゲールはどんなゲームになるのか

公式サイト公式サイトで、開発者はナイチンゲールを全く新しいファンタジー世界でのサバイバルクラフティングゲームと説明しています&nbspそして、いくつかの重要な用語がすでに述べられています。Nightingaleは、おなじみのサバイバルメカニックに大きく依存し、探検、クラフト、PvEに重点を置いています。

開発者がどのようにこれを構想しているかは、ナイチンゲールのプレビューでお伝えします:

一人でも、できれば協力プレイで。ナイチンゲールで同時に何人のプレイヤーが集まれるかはまだ不明です。

ヴィクトリア朝のファンタジー世界、ナイチンゲールでは、アーケイン・ポータル・ネットワークが崩壊しているのです。レルムウォーカーと呼ばれるあなたは、異なる次元を渡り歩き、最終的にナイチンゲールという都市にたどり着くことが目標になるのです。

Realmカード。オープンワールドを超える世界

|日本郵船

異なる次元を訪れることは、ナイチンゲールのハイライトのひとつです。その代わり、「スターゲイト」を思わせるポータルを介してさまざまなオープンワールドに移動し、常に新しい環境を体験することができます。ある日は広大な砂漠に、次のポータルでは原生林や不快な湿地帯があなたを待っています。

何種類の次元や領域があるかは、まだ開発者は明らかにしていません。また、個々のバイオーム(生物群)の規模もまだ不明です。

(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)
(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)

異次元に行けるようになるには、ナイチンゲールでレルムカードを作る必要があります。次の世界の詳細を設定するために使用する特別なカードです。

  • Biom:どの環境に行くかを決めます。例えば、森林、沼地、ジャングル、砂漠などです。
  • モンスター:どの敵と戦うか?クモにするか、ゾンビのような生き物にするか。
  • リソース:その時必要な素材に応じて、適切なレルムカードを使用すると早く進められるでしょう。
  • Weather:晴れを望むか、雨で十分か、それとも濃い霧に心が泣くか。

レルムカード同士を組み合わせることで、現在のプレイスタイルに合わせた世界観にすることが可能です。開発者によると、寸法はプロシージャルで生成されるため、地形やレイアウトには必ず多少の違いがあるとのことです


マイクロトランザクションなし:カードとはいえ、開発者は特別なレルムカードを実際のお金で購入する方法はないだろうと言っています。ゲームプレイでしか手に入らないカードです。

ナイチンゲールでどれだけ生き残れるか?

ナイチンゲールの世界では、常に生き残りをかけた戦いが繰り広げられています。さまざまなバイオームで、あなたを狙っているさまざまな敵に遭遇します。そして、サバイバルメカニックです。

ナイチンゲールは、どちらかというと古典的なサバイバルゲームのはずですが、アーリン・フリンによれば、こうした要素がフラストレーションになってはいけないのだそうです。具体的にどういうことなのかは、まだわかりませんが、おなじみの仕組みはあるはずです。生命エネルギーを失わないために、定期的に食事をすることなどが想定されます。

ただし、お酒や睡眠も必要になってくるかどうかは、まだわからない。また、傷の手当の仕方や、死んだらどうなるのか、といった情報もまだありません。

(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)
(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)

工作:何がつくれるか?

クラフトに関しては、もう少し具体的な話になりますが、ここではナイチンゲールは他のジャンルの代表的なよく知られたシステムに依存しています。見つけた資源を使って、徐々に自分なりの装備を作り上げていくのです。これには近接武器と遠距離武器、そして様々な鎧や補助道具が含まれます。

さらに、自分で建物を建てたり、集落を作ったりすることも可能です。壁や窓、ドアなどをセットで組み合わせ、最終的に家が出来上がるというシステムも、極めて古典的です。

ブループリント募集:ただし、すべてを直接生産できるわけではありません。その代わり、ゲーム中に特定の設計図を発見することで、新しい建物やアイテムにアクセスできるようになります。

資源を入手するには、それぞれのバイオームを探索する必要があります。現地では、木を切り、鉱脈を掘り、植物を採取し、場合によっては難解な技術も見つけることができます。

(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)
(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)

シングルプレイヤー:ナイチンゲールを一人でプレイできますか?

ナイチンゲールはマルチプレイのオプションに重点を置いていますが、Inflexion Gamesによると、ゲームの世界を一人で旅することも可能だそうです。ただし、その場合、次元によっては巨大な敵に遭遇することもあり、サバイバル・アドベンチャーはより難しくなります。

理論上はソロでも倒せますが、それはかなりマンモスな行為になるはずです。そのため、一般的にマルチプレイや協力プレイを敬遠する人は、ナイチンゲールですぐに一定の限界に達してしまうかもしれません。

何しろ、Co-opでもシングルプレイでも、勧誘できるNPCがいろいろと出てきますからね。例えば次元に取り残された彼らを見つけて、自分の集落に連れてくることができます。そこで、彼らに話しかけたり、あることをしてあげたり、直接冒険に連れて行ってあげたりすることができます。

(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)
(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)

システム要件。ナイチンゲールにはどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?

ナイチンゲールは確かにきれいな外観をしているので、それ相応の性能のPCも必要です。これまでに述べたシステム要件は最終的なものではなく、アーリーアクセス開始まではまだ変更される可能性があります。

  • 動作環境:Windows 10 64bit
  • プロセッサ:3.0GHzクアッドコア
  • メモリ:16GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia GeForce GTXまたはAMD RXで8GB以上のビデオメモリ、少なくとも8TFlops以上必要です。
  • 容量:100GB、SSD必須

ナイチンゲールをどう思うか:これまで紹介したサバイバルゲームのゲーム性に魅力を感じたか、シナリオがむしろ冷めたか?コメント欄にご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。