ナイチンゲール:サバイバルの希望の星について、これまでわかっていることのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nightingaleは次の大きなサバイバルゲームになるかもしれません。元Biowareの開発者が語る、プロジェクトの今までの流れを公開!

NightingaleはNew Worldの外観とValheimの長所を兼ね備えています:元Biowareの開発者Aaryn Flynnが開発する次期ゲームのダニエルによる最初のプレビューです。

Nightingaleは、ヴィクトリア朝の影響を受けたファンタジー世界を舞台に、PvEコンテンツに重点を置いたサバイバルゲームになります。
2021年12月の発表後、しばらくはかなり静かになっていた期待のサバイバルゲーム。しかし、「サマーゲームフェスタ2022」において、開発元のInflexion Gamesは現在の気配と新しいゲームプレイを届けたのです。そこで、ナイチンゲールについて、これまでに判明していることをまとめてみました。

ナイチンゲールについてこれまでに判明していること

発売日 ナイチンゲールはいつ発売されるのでしょうか


Nightingaleは2022年の第4四半期にリリースされる予定です – 少なくともアーリーアクセスでは。ただし、まだ正確な日付は決まっていません。また、製品版の発売についても同様で、開発者はまだコメントを出していない。

ちなみに、2022年に遊べるサバイバルゲームについては、こちらで詳しく紹介しています

アーリーアクセスではどれくらいのコンテンツが用意されているのでしょうか?

Nightingaleのアーリーアクセスローンチがどの程度の規模になるのか、正確なリストはありません。ただし、Steamの製品ページにあるFAQでは、開発者がいくつかのフレームワークの詳細を説明しています。

  • シーズン1の内容を完全公開
  • 環境・生態系が異なる複数の地域
  • 様々な生物・怪物
  • 総合的な建設・製造ツールと建物管理
  • 1人プレイと協力プレイのオンラインプレイ

アーリーアクセス期間中、順次コンテンツが追加され、ストーリーが展開される予定です。しかし、それがどのようなペースで実現されるかは未知数です。

プラットフォーム ナイチンゲールは何でプレイできるようになるんですか?

ナイチンゲールは今のところPC向けしか発表されていません。後日コンソール向けに変換する可能性はありますが、まだ確定していません。

PCでは、(Steam)と(Epic Games Store)の両方でリリースされ、どちらのプラットフォームでも、サバイバルゲームをプレイすることができます。どちらのプラットフォームでも、すでにこのサバイバルゲームをウィッシュリストに登録することができます。

ナイチンゲールのベータ版は出るの?

簡潔に言うと、はい、ナイチンゲールのベータ版があります。これは2022年の夏に始まる予定なので、アーリーアクセスでのリリース予定前になります。

興味のあるプレイヤーは、すでに(ゲームサイト)でニュースレターのために電子メールアドレスを残すことができます。ベータ版の登録が開始されると同時に、自動的に通知されます。

ゲームプレイ:ナイチンゲールはどんなゲームになるのか

公式サイト公式サイトで、開発者はナイチンゲールを全く新しいファンタジー世界でのサバイバルクラフティングゲームと説明しています&nbspそして、いくつかの重要な用語がすでに述べられています。Nightingaleは、おなじみのサバイバルメカニックに大きく依存し、探検、クラフト、PvEに重点を置いています。

開発者がどのようにこれを構想しているかは、ナイチンゲールのプレビューでお伝えします:

一人でも、できれば協力プレイで。ナイチンゲールで同時に何人のプレイヤーが集まれるかはまだ不明です。

ヴィクトリア朝のファンタジー世界、ナイチンゲールでは、アーケイン・ポータル・ネットワークが崩壊しているのです。レルムウォーカーと呼ばれるあなたは、異なる次元を渡り歩き、最終的にナイチンゲールという都市にたどり着くことが目標になるのです。

Realmカード。オープンワールドを超える世界

|日本郵船

異なる次元を訪れることは、ナイチンゲールのハイライトのひとつです。その代わり、「スターゲイト」を思わせるポータルを介してさまざまなオープンワールドに移動し、常に新しい環境を体験することができます。ある日は広大な砂漠に、次のポータルでは原生林や不快な湿地帯があなたを待っています。

何種類の次元や領域があるかは、まだ開発者は明らかにしていません。また、個々のバイオーム(生物群)の規模もまだ不明です。

(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)
(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)

異次元に行けるようになるには、ナイチンゲールでレルムカードを作る必要があります。次の世界の詳細を設定するために使用する特別なカードです。

  • Biom:どの環境に行くかを決めます。例えば、森林、沼地、ジャングル、砂漠などです。
  • モンスター:どの敵と戦うか?クモにするか、ゾンビのような生き物にするか。
  • リソース:その時必要な素材に応じて、適切なレルムカードを使用すると早く進められるでしょう。
  • Weather:晴れを望むか、雨で十分か、それとも濃い霧に心が泣くか。

レルムカード同士を組み合わせることで、現在のプレイスタイルに合わせた世界観にすることが可能です。開発者によると、寸法はプロシージャルで生成されるため、地形やレイアウトには必ず多少の違いがあるとのことです


マイクロトランザクションなし:カードとはいえ、開発者は特別なレルムカードを実際のお金で購入する方法はないだろうと言っています。ゲームプレイでしか手に入らないカードです。

ナイチンゲールでどれだけ生き残れるか?

ナイチンゲールの世界では、常に生き残りをかけた戦いが繰り広げられています。さまざまなバイオームで、あなたを狙っているさまざまな敵に遭遇します。そして、サバイバルメカニックです。

ナイチンゲールは、どちらかというと古典的なサバイバルゲームのはずですが、アーリン・フリンによれば、こうした要素がフラストレーションになってはいけないのだそうです。具体的にどういうことなのかは、まだわかりませんが、おなじみの仕組みはあるはずです。生命エネルギーを失わないために、定期的に食事をすることなどが想定されます。

ただし、お酒や睡眠も必要になってくるかどうかは、まだわからない。また、傷の手当の仕方や、死んだらどうなるのか、といった情報もまだありません。

(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)
(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)

工作:何がつくれるか?

クラフトに関しては、もう少し具体的な話になりますが、ここではナイチンゲールは他のジャンルの代表的なよく知られたシステムに依存しています。見つけた資源を使って、徐々に自分なりの装備を作り上げていくのです。これには近接武器と遠距離武器、そして様々な鎧や補助道具が含まれます。

さらに、自分で建物を建てたり、集落を作ったりすることも可能です。壁や窓、ドアなどをセットで組み合わせ、最終的に家が出来上がるというシステムも、極めて古典的です。

ブループリント募集:ただし、すべてを直接生産できるわけではありません。その代わり、ゲーム中に特定の設計図を発見することで、新しい建物やアイテムにアクセスできるようになります。

資源を入手するには、それぞれのバイオームを探索する必要があります。現地では、木を切り、鉱脈を掘り、植物を採取し、場合によっては難解な技術も見つけることができます。

(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)
(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)

シングルプレイヤー:ナイチンゲールを一人でプレイできますか?

ナイチンゲールはマルチプレイのオプションに重点を置いていますが、Inflexion Gamesによると、ゲームの世界を一人で旅することも可能だそうです。ただし、その場合、次元によっては巨大な敵に遭遇することもあり、サバイバル・アドベンチャーはより難しくなります。

理論上はソロでも倒せますが、それはかなりマンモスな行為になるはずです。そのため、一般的にマルチプレイや協力プレイを敬遠する人は、ナイチンゲールですぐに一定の限界に達してしまうかもしれません。

何しろ、Co-opでもシングルプレイでも、勧誘できるNPCがいろいろと出てきますからね。例えば次元に取り残された彼らを見つけて、自分の集落に連れてくることができます。そこで、彼らに話しかけたり、あることをしてあげたり、直接冒険に連れて行ってあげたりすることができます。

(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)
(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)

システム要件。ナイチンゲールにはどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?

ナイチンゲールは確かにきれいな外観をしているので、それ相応の性能のPCも必要です。これまでに述べたシステム要件は最終的なものではなく、アーリーアクセス開始まではまだ変更される可能性があります。

  • 動作環境:Windows 10 64bit
  • プロセッサ:3.0GHzクアッドコア
  • メモリ:16GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia GeForce GTXまたはAMD RXで8GB以上のビデオメモリ、少なくとも8TFlops以上必要です。
  • 容量:100GB、SSD必須

ナイチンゲールをどう思うか:これまで紹介したサバイバルゲームのゲーム性に魅力を感じたか、シナリオがむしろ冷めたか?コメント欄にご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...