5.7 C
Berlin
水曜日, 4月 15, 2026

ナイチンゲール:サバイバルの希望の星について、これまでわかっていることのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nightingaleは次の大きなサバイバルゲームになるかもしれません。元Biowareの開発者が語る、プロジェクトの今までの流れを公開!

NightingaleはNew Worldの外観とValheimの長所を兼ね備えています:元Biowareの開発者Aaryn Flynnが開発する次期ゲームのダニエルによる最初のプレビューです。

Nightingaleは、ヴィクトリア朝の影響を受けたファンタジー世界を舞台に、PvEコンテンツに重点を置いたサバイバルゲームになります。
2021年12月の発表後、しばらくはかなり静かになっていた期待のサバイバルゲーム。しかし、「サマーゲームフェスタ2022」において、開発元のInflexion Gamesは現在の気配と新しいゲームプレイを届けたのです。そこで、ナイチンゲールについて、これまでに判明していることをまとめてみました。

ナイチンゲールについてこれまでに判明していること

発売日 ナイチンゲールはいつ発売されるのでしょうか


Nightingaleは2022年の第4四半期にリリースされる予定です – 少なくともアーリーアクセスでは。ただし、まだ正確な日付は決まっていません。また、製品版の発売についても同様で、開発者はまだコメントを出していない。

ちなみに、2022年に遊べるサバイバルゲームについては、こちらで詳しく紹介しています

アーリーアクセスではどれくらいのコンテンツが用意されているのでしょうか?

Nightingaleのアーリーアクセスローンチがどの程度の規模になるのか、正確なリストはありません。ただし、Steamの製品ページにあるFAQでは、開発者がいくつかのフレームワークの詳細を説明しています。

  • シーズン1の内容を完全公開
  • 環境・生態系が異なる複数の地域
  • 様々な生物・怪物
  • 総合的な建設・製造ツールと建物管理
  • 1人プレイと協力プレイのオンラインプレイ

アーリーアクセス期間中、順次コンテンツが追加され、ストーリーが展開される予定です。しかし、それがどのようなペースで実現されるかは未知数です。

プラットフォーム ナイチンゲールは何でプレイできるようになるんですか?

ナイチンゲールは今のところPC向けしか発表されていません。後日コンソール向けに変換する可能性はありますが、まだ確定していません。

PCでは、(Steam)と(Epic Games Store)の両方でリリースされ、どちらのプラットフォームでも、サバイバルゲームをプレイすることができます。どちらのプラットフォームでも、すでにこのサバイバルゲームをウィッシュリストに登録することができます。

ナイチンゲールのベータ版は出るの?

簡潔に言うと、はい、ナイチンゲールのベータ版があります。これは2022年の夏に始まる予定なので、アーリーアクセスでのリリース予定前になります。

興味のあるプレイヤーは、すでに(ゲームサイト)でニュースレターのために電子メールアドレスを残すことができます。ベータ版の登録が開始されると同時に、自動的に通知されます。

ゲームプレイ:ナイチンゲールはどんなゲームになるのか

公式サイト公式サイトで、開発者はナイチンゲールを全く新しいファンタジー世界でのサバイバルクラフティングゲームと説明しています&nbspそして、いくつかの重要な用語がすでに述べられています。Nightingaleは、おなじみのサバイバルメカニックに大きく依存し、探検、クラフト、PvEに重点を置いています。

開発者がどのようにこれを構想しているかは、ナイチンゲールのプレビューでお伝えします:

一人でも、できれば協力プレイで。ナイチンゲールで同時に何人のプレイヤーが集まれるかはまだ不明です。

ヴィクトリア朝のファンタジー世界、ナイチンゲールでは、アーケイン・ポータル・ネットワークが崩壊しているのです。レルムウォーカーと呼ばれるあなたは、異なる次元を渡り歩き、最終的にナイチンゲールという都市にたどり着くことが目標になるのです。

Realmカード。オープンワールドを超える世界

|日本郵船

異なる次元を訪れることは、ナイチンゲールのハイライトのひとつです。その代わり、「スターゲイト」を思わせるポータルを介してさまざまなオープンワールドに移動し、常に新しい環境を体験することができます。ある日は広大な砂漠に、次のポータルでは原生林や不快な湿地帯があなたを待っています。

何種類の次元や領域があるかは、まだ開発者は明らかにしていません。また、個々のバイオーム(生物群)の規模もまだ不明です。

(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)
(領域カードでは、バイオームや天候を設定するなどして、次の次元に自分で影響を与えることができます)

異次元に行けるようになるには、ナイチンゲールでレルムカードを作る必要があります。次の世界の詳細を設定するために使用する特別なカードです。

  • Biom:どの環境に行くかを決めます。例えば、森林、沼地、ジャングル、砂漠などです。
  • モンスター:どの敵と戦うか?クモにするか、ゾンビのような生き物にするか。
  • リソース:その時必要な素材に応じて、適切なレルムカードを使用すると早く進められるでしょう。
  • Weather:晴れを望むか、雨で十分か、それとも濃い霧に心が泣くか。

レルムカード同士を組み合わせることで、現在のプレイスタイルに合わせた世界観にすることが可能です。開発者によると、寸法はプロシージャルで生成されるため、地形やレイアウトには必ず多少の違いがあるとのことです


マイクロトランザクションなし:カードとはいえ、開発者は特別なレルムカードを実際のお金で購入する方法はないだろうと言っています。ゲームプレイでしか手に入らないカードです。

ナイチンゲールでどれだけ生き残れるか?

ナイチンゲールの世界では、常に生き残りをかけた戦いが繰り広げられています。さまざまなバイオームで、あなたを狙っているさまざまな敵に遭遇します。そして、サバイバルメカニックです。

ナイチンゲールは、どちらかというと古典的なサバイバルゲームのはずですが、アーリン・フリンによれば、こうした要素がフラストレーションになってはいけないのだそうです。具体的にどういうことなのかは、まだわかりませんが、おなじみの仕組みはあるはずです。生命エネルギーを失わないために、定期的に食事をすることなどが想定されます。

ただし、お酒や睡眠も必要になってくるかどうかは、まだわからない。また、傷の手当の仕方や、死んだらどうなるのか、といった情報もまだありません。

(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)
(ナイチンゲールでは狩りに行って肉で空腹を満たすこともできる)

工作:何がつくれるか?

クラフトに関しては、もう少し具体的な話になりますが、ここではナイチンゲールは他のジャンルの代表的なよく知られたシステムに依存しています。見つけた資源を使って、徐々に自分なりの装備を作り上げていくのです。これには近接武器と遠距離武器、そして様々な鎧や補助道具が含まれます。

さらに、自分で建物を建てたり、集落を作ったりすることも可能です。壁や窓、ドアなどをセットで組み合わせ、最終的に家が出来上がるというシステムも、極めて古典的です。

ブループリント募集:ただし、すべてを直接生産できるわけではありません。その代わり、ゲーム中に特定の設計図を発見することで、新しい建物やアイテムにアクセスできるようになります。

資源を入手するには、それぞれのバイオームを探索する必要があります。現地では、木を切り、鉱脈を掘り、植物を採取し、場合によっては難解な技術も見つけることができます。

(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)
(ナイチンゲールでは、この派手な光沢のあるリボルバーのような武器を自分で作ることができます。)

シングルプレイヤー:ナイチンゲールを一人でプレイできますか?

ナイチンゲールはマルチプレイのオプションに重点を置いていますが、Inflexion Gamesによると、ゲームの世界を一人で旅することも可能だそうです。ただし、その場合、次元によっては巨大な敵に遭遇することもあり、サバイバル・アドベンチャーはより難しくなります。

理論上はソロでも倒せますが、それはかなりマンモスな行為になるはずです。そのため、一般的にマルチプレイや協力プレイを敬遠する人は、ナイチンゲールですぐに一定の限界に達してしまうかもしれません。

何しろ、Co-opでもシングルプレイでも、勧誘できるNPCがいろいろと出てきますからね。例えば次元に取り残された彼らを見つけて、自分の集落に連れてくることができます。そこで、彼らに話しかけたり、あることをしてあげたり、直接冒険に連れて行ってあげたりすることができます。

(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)
(ナイチンゲールの世界はソロでも訪れることができますが、その効果は疑問です。)

システム要件。ナイチンゲールにはどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?

ナイチンゲールは確かにきれいな外観をしているので、それ相応の性能のPCも必要です。これまでに述べたシステム要件は最終的なものではなく、アーリーアクセス開始まではまだ変更される可能性があります。

  • 動作環境:Windows 10 64bit
  • プロセッサ:3.0GHzクアッドコア
  • メモリ:16GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia GeForce GTXまたはAMD RXで8GB以上のビデオメモリ、少なくとも8TFlops以上必要です。
  • 容量:100GB、SSD必須

ナイチンゲールをどう思うか:これまで紹介したサバイバルゲームのゲーム性に魅力を感じたか、シナリオがむしろ冷めたか?コメント欄にご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....