ハリー・ポッター:ホグワーツを題材にしたゲームの最高傑作と最低傑作

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ホグワーツ・レガシー』だけでなく、ハリー・ポッターのゲームは現在25本以上あります。最高の思い出も、最悪の思い出も、私たちはあなたとともに思い出します

「ハリーポッター」と言っても、重く響く。魔法使いの弟子とその仲間たちの冒険は、様々なメディアを通じて、世代を超えて親しまれてきました。その中にゲームソフトがたくさんあっても不思議ではありません。

その数は非常に多く、ファンの中には、この作品から初めてシリーズに触れたという人も絶対にいるはずだ。だからラッキーなことに、少なくとも最初のうちは、翻案が実際に細部にまでこだわって演出されているのです。ここで、人は不思議な世界に恋をしてしまうのも無理はない。しかし、本や映画が年月を経て暗くなればなるほど、それに対応する翻案も無愛想になる。

山ほどある過去のハリー・ポッターゲームを研究し、「ホグワーツ・レガシー」の発売に合わせて、皆さんと一緒に魔法界の数年間を振り返ってみたいと思います。

ゲーム大洪水


基本的にハリーポッターのゲームは2種類に分けられます。一方では、映画をそのまま映画化したものがあり、他方では、フランチャイズをより自由に解釈したスピンオフ作品があります。しかし、前者だけを数えると、25種類のゲームがあることになります。

ちょっと待てよ……25って!?8作品しかないんですか?ワーナー・ブラザースとエレクトロニック・アーツは、ライセンスを最大限に活用するため、各作品ごとに異なる開発スタジオに依頼し、すべてのコンソール、携帯ゲーム機、PCに対応させたのです。あ、スマートフォンもですね。

(最初の2回の映画化では、キャラクターはまだ高度に様式化され、本のカバーの解釈に近いものでした)
(最初の2回の映画化では、キャラクターはまだ高度に様式化され、本のカバーの解釈に近いものでした)

もちろん、プラットフォームが大きく異なるケースもあります。ゲームボーイカラーは技術的にプレイステーション2に追いつけませんし、スマートフォンのJavaゲームも遅れをとっています。どのコンバージョンもソースは同じですが、技術的、芸術的に異なる解釈をしています。ジャンルだって変わるんです。

これはすでに「ハリー・ポッターと賢者の石」に現れています。初代「プレイステーション」ではアクションアドベンチャーをクリアし、ゲームボーイカラー版ではターン制バトルなどJRPGのような遊び方ができるようになっているのです。ですから、『ハリー・ポッター』シリーズが好きな方なら、たくさんの解釈で楽しんでいただけると思います。

(ゲームボーイカラー版の賢者の石は、ターン制の戦闘とたくさんのセリフがある、ちゃんとしたJRPGです。)
(ゲームボーイカラー版の賢者の石は、ターン制の戦闘とたくさんのセリフがある、ちゃんとしたJRPGです。)

はじめに不思議ありき

Well, do you want to feel really old? ハリー・ポッターと賢者の石」は2001年11月14日に公開されました。正気の沙汰とは思えませんね。しかも当時は、さらに古い本だった。錬金術を題材にした小説を子供が読むことを心配する声が、学校の先生から公然と上がったのを覚えていらっしゃるでしょうか。

少なくとも、ゲームは有害であるという古い常識は消え、さもなければ、この名作もそうなっていたでしょう。そう、クラシックです!PSoneの1作目は本当に良い出来ですからね。ハリーがホグワーツを探検し、クィディッチをし、魔法をかけ、ヴォルデモートと戦うアクションアドベンチャーです。日常生活のように聞こえることが、主人公にとっても観客にとっても、比較的新しいものだったのです。

このゲームは、まるで輝く子供の目ですべてを体験しているかのような気分にさせることに成功しています。これは、書籍に登場するキャラクターや設定を正確に表現していることが寄与しています。ここで興味深いのは、映画がまだ製作中であったため、開発者がより想像力に頼っていたことである。そのため、例えばキャラクターは、本の表紙のイラストを思わせるような子供っぽいアニメの人物のような感じになっています。音楽も映画のものではなく、このゲームのために特別に作曲されたものです。

これは、ちょうど1年後に公開された『ハリー・ポッターと秘密の部屋』(2002年)でも続いている。ここでエレクトロニック・アーツの話をしている以上、必然的にFIFAとの比較が出てくるわけです。これだけ多くのプラットフォームに対応し、同時に短い開発期間で新しいゲームを販売店に提供するためには、妥協が必要です。

(多くのポッターファンが同意しています。PS2版の「秘密の部屋」はフランチャイズで最も成功したゲームの1つです。)
(多くのポッターファンが同意しています。PS2版の「秘密の部屋」はフランチャイズで最も成功したゲームの1つです。)

そして、なんということでしょう、ここには妥協があったのです。ほとんどすべてのバージョンが、1作目の拡張パックのようなもので、多くのゲーム要素やシーケンスが根本的に繰り返されています。例えば、自走式カメラによるチェイスシーンが多く、前作と同じレベルデザインが採用されている部分もあります

PS2へのジャンプと共演


当時の次世代機はこの運命を免れ、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに、あらゆる点で優れた、ゼルダを強く意識したスタンドアローン版がリリースされる。ホグワーツをより自由に探索できるだけでなく、パズルのような難易度の高いダンジョンがいくつも用意されています。そのため、ファンの間では「ハリー・ポッターのゲームの中でも最高傑作」とも呼ばれています。なぜなら、さまざまな改良が施されているにもかかわらず、初代が持っていた不思議な感覚はそのまま残っているからです。

このことも、当時は社内で注目されていたのでしょう。EAらしいといえば、2003年にPS2、Xbox、GC向けに、それをベースにした新解釈の「賢者の石」を3分の2程度まで公開したことだ。つまり、同じアセット、同じゲームプレイ要素、ただいくつかの新しいダイアログとタスクがあるということです。さて、私たちがどのようにしてFIFAにたどり着いたか、おわかりでしょうか?EAは、少ない労力で多くのお金を生み出す方法をすでに理解していました。

ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』(2004年)が同じフレームワークで作られているのは、当然のことです。しかし、多くの新セクションが追加されただけでなく、ついに協力プレイの仕組みも加わったので、また新しいゲームのように感じられます。ここでは、ボタン一つでハリー、ハーマイオニー、ロンの3人が入れ替わります。

これは、それぞれの能力を持ち寄り、あるキャラクターだけが障害を通過できることもあるため、必要なことなのです。同じように、3人で重いものを運ぶこともある。そして、そうです。もちろん、3人も戦わなければならないのです。前作でもトリオは存在していましたが、今回は各キャラクターを操作するため、チームワークの感覚がより強くなっています。

(GBA版「アズカバンの囚人」で開発元Griptonite GamesのJRPG3部作が完結)
(GBA版「アズカバンの囚人」で開発元Griptonite GamesのJRPG3部作が完結)

残念ながらローカルCo-opモードはありませんが、それはおそらく数々のサイドタスクを複雑化させるだけでしょう。ここでは、例えばバックビークに乗って空を飛ぶことができるのですが、他の2人のプレイヤーと一緒だと、操作性に関する議論が大きくなっていたでしょう.&nbsp。

特にGBA版は、ゲームボーイカラーのJRPG版と同じスタジオに制作を依頼したことが特徴です。また、ロールプレイングゲームとしての完成度もかなり高いです。当時のGBAの限界を超えた緻密なドット絵と、美しいアニメーションが光っています。ターン制のバトルもよりダイナミックに演出されています。このバージョンは、レトロゲームに興味がある人なら絶対にお薦めです!

品質が途切れる


エレクトロニック・アーツは多くのコンテンツを新作に再利用していますが、『はじめてのおつかい』には独自の魅力があり、映画や本から独立した体験として十分に通用するものだと言えます。どのゲームにも共通しているのは、オリジナルではアクションが少なかったシーンを何とかして内容で埋めなければならなかったということです。

そのために、時には迷惑なミニゲームもありましたが、本当に奇抜なアイデアもありました。例えば、あるシーンでは、Slugulus-Eructoの呪いをかけられたロンの嘔吐物を拾わなければならないんだ。はい。そうなんです。また、ほうきで飛び回るコーナーや、クィディック勝負をするコーナーもあります。このスポーツのファンのために、2003年には『ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ』という独立したスピンオフ作品まで作られました。準ザ・ポッター-FIFA、EAではなぜか避けられない。

。src=冒険への帰還

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ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』(2007年)は、ハリーが5年生になり、ヴォルデモート卿の手下とダンブルドアの不死鳥の騎士団の間で勃発する戦争に対処していく姿を描いています。炎のゴブレット」のくだりはファンには不評だったため、今回は批判を考慮してホグワーツの自由な探検を復活させたようだ


なるほど、控えめな表現ですね。このゲームは探検の最たるものです。アナログスティックを多用する物理ベースのアクションの間延び感が減った。その代わり、ここでは他の生徒とたくさん話したり、延々とフェッチクエストをやったりするんだ。最初は気づかないのですが、魔法学校の再現が実に細かく、それゆえに成功しているのです。スタイルがさらにフォトリアリスティックになりましたが、その分、映画のセットとの近さがより強く感じられるようになりました。

(不死鳥の騎士団の最大の魅力は、自由に探索できるホグワーツの大再現)
(不死鳥の騎士団の最大の魅力は、自由に探索できるホグワーツの大再現)

ネタバレなし:原作でハリーが仲間を募集しているのを覚えていますか?ゲームの中でもそうなんですが、最終的に仲間になるまでに、必ずつまらないミニゲームをクリアしなければならないんです。例えば、奇妙な物理エンジンが立ちはだかる中、オブジェクトを正しく配置することです。いびつな速度で学校を突っ走っている間に用事を済ませたり。ホグワーツの再現はもはや感動的ではなく、ファストトラベル機能がないのは尋問の際の拷問に使われるのではとさえ思ってしまうほどです。

ハリー・ポッターと謎のプリンス』(2009年)は、基本的に同じコンセプトを採用していますが、そこに有意義な改良と新しいゲームプレイの要素を加えています。クイックトラベル機能?Check! ハリーが走れるようになった?Check! フェッチクエストの回数が減り、自分でポーションを調合するミニゲームも追加されました。

(ポーション作りは「半純血のプリンス」の最も重要な新機能の一つです。)
(ポーション作りは「半純血のプリンス」の最も重要な新機能の一つです。)

不死鳥の騎士団がなるべきゲームだったという感じですね。そうですね、最初の頃のような魅力はもうないにしても、バランス的には十分におすすめできる作品です。ホグワーツでの日常生活のようなものを描いたゲームとしては、これ以上のものはないでしょう。

(不思議なことに、ニンテンドーDS版とPSP版の「半純血のプリンス」はプリレンダー背景を使用しているため、バイオハザードと同じでホラー感がない)
(不思議なことに、ニンテンドーDS版とPSP版の「半純血のプリンス」はプリレンダー背景を使用しているため、バイオハザードと同じでホラー感がない)

Harry goes crazy!

ハリー・ポッターと死の秘宝」パート1とパート2は、「ギアーズ・オブ・ウォー」のようなスタイルの3人称シューティングゲームです。呪文だけで 錬金術に近いという理由で、本に文句を言った先生方を覚えていますか?今こそ、この2試合を見るべき! ハリーは杖でデスイーターの大群を吹き飛ばす。それぞれの呪文は、他のゲームでおなじみの通常のハンドガンの1つに相当する働きをします。

ある呪文はショットガンのような効果を持ち、別の呪文はスナイパーライフルのような効果を持つ。そうそう、それはとても不思議で愚かなことなのですが、それだけに魅力がないわけではありません。残念ながら、パート1ではあまり意味がない。このゲームは、映画の中でトリオが逃亡したりキャンプをしたりする静かなシーンの数々を、同じ古いレベルを通過させる退屈なサイドミッションで埋め尽くしている。

その合間には、一人称視点でステルスマントを使った、敵の走路がわかりすぎるほどのスネ夫ステルスミッションもあります。スニーキングパスが省略され、テレポートでかわされるようになり、カバーシステムがうまく機能し、ショットもよりパンチが効くようになりました。ミッションはより多彩になり、時にはミネルバ・マクゴナガルの役を演じることもあります。パート2も前作と比較すると物足りないが、少なくとも最後の仕上げにいい感じの玉手箱アクションを提供している。

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とてもユニークで、だからこそ面白いのが、ワンダーブックの2タイトルです。2012年に「Book of Spells」、2013年に「Book of Potions」が開発されました。カメラとMoveコントローラー、そして前述の「ワンダーブック」が必要な、PlayStation 3用の拡張現実ゲームです。ここでは、手の動きで呪文を唱えると、本から画面上にきれいなアニメーションで出てくるし、語り口も魔術師の弟子のような風情がある。どちらのARゲームも、どちらかというと若い人向けに作られていますが、コンセプトがかっこいいので、大人の方も驚かれたようです。当時はまだARもそれなりに不思議に思えたものです。

(キネクトを覚えていますか?ハリーもその気になり、たとえその喜びがあまりに短かったとしても)
(キネクトを覚えていますか?ハリーもその気になり、たとえその喜びがあまりに短かったとしても)

ポケモンGOは、世代を超えたプレイヤーを新鮮な空気の中に連れ出すセンセーショナルな成功であり、魔法のようなものだとも、多くの人が表現することでしょう。開発元のナイアンティックは、2019年に『ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユナイト』で精神的な後継作を発表しました。スマートフォンのAR(拡張現実)ゲームで呪文を唱えるのはカッコいいのですが、その閃きはなかなか伝わりません。ポケモンGOの収集面は、より身近になりました。

たくさんのゲーム、少ない時間 …

ハリー・ポッターのゲームがたくさんあることに驚きましたか?スター・ウォーズ』や『スタートレック』など、他のビッグフランチャイズにも同様のルードグラフィがありますが、私たちはそうしています。何より、利用可能なすべてのシステムプラットフォームをカバーしていることが大きな特徴です。確かに、かつてユービーアイソフトも同様のアプローチをとり、例えばジェームズ・キャメロン監督の『アバター』の複数のバージョンを同時に発売した(どれも同じ表紙で苛立たしい)。しかし、この点ではハリー・ポッターが今でも文句なしの世界チャンピオンだ。

しかし、ゲームの質には差があっても、多くの人の好みに合うはずです。スポーツゲームからRPG、シューティングゲーム、オープンワールドアドベンチャーまで、ほとんどすべてのゲームが揃っています。ただし、義務的なカートレースは除く。マジかよ!?ハリー・ポッターレーサーはどこだ?それは、どんな大きなシリーズでも本当は欠けてはいけないことなんです。だから、「魔法のレーストラックとそのドリフト方法」の発表を心待ちにしたい。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...