13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

バイオショック4』:リーク情報で時代や設定、ラプチャーとの関連性が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バイオショックの新作に関する噂が飛び交っています。今回、ある関係者が設定に関する新しい情報を提供してくれました。

公式には、『バイオショック4』については開発中ということしかわかっていません。それ以外にも、開発スタジオのCloud Chamberは、この新しいシューティングゲームについて、墓場のように沈黙を守っています。

とはいえ、情報は続々とリークされており、たとえば『バイオショック4』のオープンワールド的なアプローチやロールプレイング要素のヒントが2020年末に発見されています。

今回、また新しい(純粋に非公式な)情報が出てきました。作家でゲームジャーナリストのコリン・モリアーティ氏が、ポッドキャストで『バイオショック4』の設定について詳細を明らかにしたことが、(Gamepressure)や(Gamerant)などで報じられています。

情報はどこから来るのか

Colin Moriartyは、長年ゲームジャーナリストとして活躍し、Last Stand Mediaのポッドキャスターであり、自身も開発者です。2020年、リリーモ・ゲームスにチーフ・クリエイティブ・オフィサー兼ストーリー・ライターとして参加。パトロン・サポーター向けのポッドキャスト「Sacred Symbols PlayStation」の一環として、新作『バイオショック』について語りました。なお、同氏の情報は、通常の情報サイトであるVGC(Video Games Chronicle)でも確認されていますが、メーカーが公式に発表するまでは、噂として理解されるべきでしょう。

何か新しい情報があるのかな?

The new info is mainly about setting, basic story and setting of Bioshock 4.Moriarty makes the following statements:

  • Setting: 『バイオショック4』の舞台は南極大陸、特にBorealis(ラテン語で「北」の意)という架空の都市と言われています。Borealisは、ディストピア的な孤立した場所と言われており、本作が『バイオショック:アイソレーション』と呼ばれるのではないかという憶測と一致します。シリーズ恒例の「灯台」が再び登場します。
    • Time Period: 『バイオショック4』は、初代『バイオショック』と同じ1960年代を舞台にしていると言われています。ジャックが大西洋上で墜落し、ラプチャーを発見するのは1960年、『バイオショック・インフィニット』は1912年が舞台です。この物語は、3人の前任者と密接に関係していると言われています。Borealis、Columbia、Raptureがどのようにつながっているのかは不明です。

      Curious Fun Fact: ウェブサイト(PCGamesN reports)が報じているように、このシナリオは偶然にもHalf-Lifeのファンにとって素晴らしい偶然となるでしょう。というのも、Half-Life 3のオリジナルコンセプトでは、ゴードン・フリーマンが南極でBorealisと呼ばれる科学調査船を探すことが想定されていたからです。

      バイオショック4の発表と発売

      モリアーティによると、新生バイオショックの発売は2022年を予定しているそうです。また、CoDのリーク情報で有名なRalphsValve氏がTwitterでタイトルと発売年を確認しました。また、早ければ2021年後半から2022年前半にはゲームの公開があると話しています。

      そのため、多くのファンは12月に開催されるGame Awardsでティーザーが公開されると考えています。しかし、これは確認されていません。

      モリアーティはまた、『バイオショック4』と、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンが、Ghost Story Games(旧Irrational Games)で制作しているストーリー重視のSFシューティングゲーム『』との類似点を指摘しています。このタイトルも一応、開発目標ラインに乗っているそうです。

      これらのゲームが互いに比較されていることを意識しています」と、プロジェクトはかなり似ているようです。ちなみに、どちらもTake-Two社から発売されています」とMoriarty.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Alien Isolation 2』についてはまだ何も分かっていないが、ある変更点だけでも前作とは明らかに一線を画すものとなっている

続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。3つの新たな発見 このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal...

『Bloodlines 2』初のDLCで武器と近接戦闘が復活

『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』に、DLC「Loose Cannon」による大規模な拡張が追加されます。このDLCは来週配信予定で、基本版では大幅に制限されていた武器や近接武器を本格的に活用できるようになります。新コンテンツの中心となるのは、シアトル出身のヴァンパイア保安官であり、ブルジャ・クランの一員であるベニーだ。武器と近接戦闘に焦点を当てて戦闘経験豊富なブルジャ・クランに所属するベニーが、このDLCの中心人物です。プレイヤーは初めて、多種多様な銃器に加え、刃物や打撃武器を使用できるようになります。The Chinese Roomの開発チームは、伝統的に素手での戦闘を好んできたブルジャ・クランのプレイスタイルに、新たな視点をもたらしています。新たなクエストと舞台「Loose Cannon」では、新たなクエストが導入されるだけでなく、おなじみの舞台も刷新されます。この拡張パックでは、ベニーの背景や、彼が独自にシアトルを探索する動機について、より深く掘り下げることを約束しています。これにより、開発チームはブルジャ・ヴァンパイアをめぐるストーリーを拡張し、新たな物語体験を提供したいと考えている。パブリッシャーの役割『Bloodlines 2』のパブリッシャーであるParadox Interactiveは、これまでのところ販売予想が達成されていないにもかかわらず、本作への支援を継続している。同社は今後も追加コンテンツのリリースを計画している。DLC「Loose Cannon」のリリースにより、Paradoxは『Bloodlines 2』の世界を継続的に拡張し、プレイヤーに新たな体験を提供するという意図を強調しています。「Loose Cannon」は明日からSteamで配信開始となり、シリーズのファンはすぐに新機能を試すことができます。武器のラインナップの拡充とベニーへの焦点の当て方は、ゲームプレイや体験に長期的な変化をもたらす可能性があります。よくある質問DLC「Loose Cannon」にはどのような内容が含まれていますか?このDLCでは、銃器や近接武器の使用が可能になり、ブルージャ・クランのキャラクター、ベニーに焦点を当てています。『Bloodlines 2』の世界におけるベニーとは?ベニーはシアトル出身のヴァンパイア保安官であり、その戦闘能力で知られるブルジャ・クランに所属しています。このDLCはいつSteamでリリースされますか?DLC「Loose Cannon」は、明日からSteamプラットフォームで利用可能になります。

14,000枚のピザ:GTA Onlineで、あるプレイヤーが配達員として懸命に働き、自分の別荘を購入する資金を(正直に)稼ぎ出した

「正直な仕事は報われない」なんて誰が言えるだろうか。GTA Onlineで、あるプレイヤーが数千回ものピザ配達を経て、ついに夢のマイホームを購入した。「アメリカン・ドリーム」をこれほどよく表していることわざは、おそらく「皿洗いから億万長者へ」以外にはないだろう。この表現は、アメリカでは、富や生い立ちに関係なく、誰もが懸命で正直な労働によって成功を収めることができるということを意味している。この「機会均等」への信念は、アメリカ社会の根本的な柱の一つとなっている。つまり、GTAシリーズが常に皮肉たっぷりに風刺してきた、まさにその社会のことだ。しかし、『GTA 5』のオンラインモードである『GTA Online』において、あるプレイヤーがまさにこの夢を現実のものにした。GTAの多くのプレイヤーが犯罪行為で富を築いたり、チートを使って不正に金を手に入れたりしている中で、このプレイヤーはピザの配達だけで夢のマイホームを手に入れたのだ。何千枚ものピザを配達した後……2025年末にショート動画プラットフォーム「TikTok」で最初に公開されたこの動画では、ある無名のプレイヤーが、GTAのオンラインモードでピザを配達し、正直な方法で金を稼いでいる様子が映し出されている。このプロジェクトの目標は:いずれは、そのお金でゲーム内の夢の家を買い求めること。しかし、どんなことでも最初はささやかなものです。確かに、GTAオンラインでのピザ配達員の仕事は現実よりもはるかに多くの収入をもたらします――配達したピザ1枚につき約2000ドルも手に入るのです。とはいえ、GTAでもこれで一攫千金できるわけではありません。そのため、このプレイヤーは、ヴァインウッド・ヒルズにある素敵なマイホームという夢をようやく実現させるまでに、14,000枚以上のピザを配達しなければなりませんでした。GTA Onlineのプレイヤーが、14,261枚のピザを配達し、ついに夢の邸宅を購入しました。(via CinematicRides) pic.twitter.com/CKwyrC92oZ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2026年4月20日1回の配達にかかる平均時間が10分、1回の配達で5枚のピザを配達すると仮定すると、この正体不明のプレイヤーは475時間以上、つまり20日以上も休みなくピザの配達に没頭していたことになる。これこそ真の献身だ。オンラインコミュニティも同様の見解です。Redditでは、Latter_Paper_6611は次のように述べています:努力は報われる、そしてユーザー Turnbeutelvergesser は次のようにコメントしている:労働者階級のヒーローであることは、素晴らしいことだ!しかし、別のユーザーはその下に幻滅した様子でこうコメントしている:だからこそ、これはフィクションのビデオゲームなのだ。今どき、ピザの配達だけでは生計を立てられない。そして wolf_of_mainst99は次のように書いている: その時間、現実世界でピザの配達をして、ちゃんとしたお金を稼げばよかったのに。当該プレイヤーが現実世界でどのように生計を立てているかは、現時点では不明だ。ただ、彼がピザの配達に頼らなくて済むことを願っている。なぜなら、現在の経済状況では、それだけでは夢のマイホームを購入することはできないからだ。ちなみに、皿洗いの仕事でも同じことが言える。