バイオミュータントは決して完璧ではないけれど、気にしない

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opinion:バイオミュータントは、テストではどちらかというと貧弱で、その後すぐに忘れ去られました。しかし、サッシャはいつもゲームに心を砕いていた。


1年ほど前にBiomutantが発売され、多くの批判を受けました。Metacriticでは、かなり高い評価もありましたが、多くのテスターやユーザーは、このゲームがGotYエディションになることはないだろうという意見で一致していました。GlobalESportNewsのテストも68点とやや控えめな結果になった。

なるほど、わかりました。私も「バイオミュータント」を名作と断言はしないかもしれませんね。でも、正直なところ?発売日に一通りプレイしましたが、いろいろな面で私の好みに合っているのか、とても楽しめました。ブレスオブザワイルドとはちょっと違うかもしれませんね。むしろ、その道楽者のようなものなのかもしれません。しかし、私はそれを支持します。

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噛み切りは

でなければならない。

Okay, pay attention. 俺はお前らが好きだ、だからこんなとこでくたばりたくないんだよ。Biomutantの始まりは最悪だ-でも、期待していてくれ、約束する このゲームのナレーターは、「ゴミや公害のせいで人類は滅亡した」というシンプルなストーリーなのに、やたらと意味深なことをしゃべっている。

地球上の最後の生物はすべて突然変異を起こし、プレイヤーであるあなたは、仲間の生物すべてを団結させ、世界を守り、自然治癒させるか、あるいは最も強いものを除いてすべてを破壊し、すべてをきれいにするグローバルリセットを発動させるために戦うことになるのです。そのため、ゲームが非常にもっさりとした印象になり、引き延ばされているように感じます。

どうせ批判してるんだから バトルシステムに関しては、『ダークソウル(3)』や『デビルメイクライ』を期待してはいけないんです。Biomutantは、AAのアニメーション、AAのヒット・フィードバック、AAのバランス調整を備えたAAゲームです。ここでは、「AA」のあらゆる解釈が可能です。

また、自分がクソみたいに見えるかもしれないという事実を受け入れなければなりません。私はとにかくRLでそれに慣れているので気にならないのですが、時々、あまりにもオーバーパワーで、それをやっていると壮大にバカに見えるようなギアをゲームで見つけると、ハエが動いていなくても、サイバーパンク2077のワードローブが戻ってくればいいのにと思うことがあります。

/“ゲーム内のアートスタイルは二極化しています。このような奇抜なビジュアルを楽しめる人はそういない。私にとっては、まったくもって十分な奇抜さとはなりえません。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そういえば、キャラクターのステータスの選択は、キャラクターの外見に直接影響するんでしたっけ?例えば、知性を全面に押し出すと、主人公は巨大な卵頭になりますし、特に強いキャラクターや耐久力のあるキャラクターは、ぽっちゃりした体型になります。

私の主人公は、2番目のカテゴリーに属します。ゲーム開始直後の数時間、フラッシュバックで仮想の両親の姿を見ることがありますが、その姿もキャラクターの見た目で決まります。私の母は、太ももでココナッツを割るんです。彼女は巨大な動物だ!ゲームの中でも!

ダサいから楽しいに変わる

。

Okay, why am I even doing this to myself? バイオミュータント」に似たようなゲームでも、私が批判したような点に悩まされず、よりよく遊べるものはたくさんあるのではないでしょうか?そうかもしれませんね。しかし、どれもマウントがない。バイオミュータントに出てくるようなものではありません。この点については、完璧としか言いようがありません。これは私のマウントで、とても気に入っています。

それは私の魂を渇望している、それでいいのだ
それは私の魂を渇望している、それでいいのだ

バイオミュータントの私のマウントは、スタジオジブリの映画を24時間見続け、大きなピザを3枚食べながら、悪夢が現実になったような感じです。堂々としていて、気品がある。その顔を見ると、笑っていいのか、泣いていいのか、叫んで逃げていいのか、一気にわからなくなるのです。

アートデザイン、完全にシュールなクリーチャー、素晴らしいゲームの世界観にすっかりはまってしまいました。そうですね、緑の芝生、青い空、ポストアポカリプスのUnreal Engine 4、それでは今のクールな子供たちを惹きつけることはできないでしょう。でも、20年前のレベルや街を再現してYouTubeにアップするのではなく、Unreal Engineでクソゲーを作ってくれる人がいると、もう嬉しいんです。

ゲーム内の色鮮やかなグラフィティや広告ポスターが嬉しいですね。英歯、目つき、KiKの衣装の村人たちが好きです。キャラクターがクイックトラベルのポイントごとにチャイムを鳴らすので、後で見つけることができるのがいいですね。そのためか、キャラクター生成時に性別の選択がないんです。

私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する
私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する

全てはOP

。

難易度ミディアムでしかやってないからか、体力とスタミナの最大ポイント配分がちょっと壊れてるのか、ダークソウルで30本以上やって硬くなったのか でも、Biomutantは私には比較的簡単なようで、これまで10時間ほどのプレイで一度も戦闘で死んでいません。

退屈に聞こえるかもしれませんが、弾幕やフィニッシャーを見ながら、自分より何段も上の敵を近接攻撃で倒すのはとても楽しいんです。また、2丁拳銃を抜いて、敵の頭を撃ち抜くこともあります。

パリーの時間枠は非常に余裕があります。回避行動のスタミナ消費は非常に少ないので、原理的にはスタミナバーを完全に無くすことも可能です。私にとっては、このゲームは、野生の目をしたミュータントハムスターとして、あらゆる敵を難なく一掃し、その過程で素晴らしい姿を見せるというパワーファンタジーなのです。

ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。
ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。

こんな試合を毎回我慢しているのだろうか?確かにそうですね。しかし、『バイオミュータント』では、ただでさえ少ない乱闘がイライラすることなく、気持ちよくテンポよく進みます。どうしてもやりたくなったら、いつでもハードラン・スルーを始められますから。

また、工作のシステムも気に入っています。私の「短剣」のひとつは、爪やすり、バナナ、ドライバーで構成されています。ズボンにシャトルコックを釘で打ち付け、脚の保護板としました。

そう、まるで歩くゴミのような顔をしていますね。装備の分解は必ずしも意味をなさないし(なぜ毛糸の帽子から木が取れるのか)、服やアップグレードを視覚的にカスタマイズできるトランスモグシステムのようなものがあれば最高です。でも、「このパスタ漉し器が鎧になった」というような、終末的なアイテムのリサイクルはとてもクールだと思うんです。

いや、『マッドマックス』や『フォールアウト』のように、最終的にすごいことになることはないんです。でもね~、あなたはミュータント・カンフー・リスで、ゴミの力を借りて世界の終わりに備えているんですよ。この設定なら、理に適っている。ただ、受け入れるしかないんです。

ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。
ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。

いつも喧嘩してるわけじゃないよ

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ゲームの中で、異なる思想を持ついくつかの部族のうち、1つと同盟を結ぶことにします。例えば、ある部族は他の部族を一掃し、強い者だけが生き残る安全な未来を作ろうと考えています。別の部族は、すべての民族の統一による平和を望み、といった具合だ。ゲームに登場する4つの派閥は、いずれもこの2つの基本姿勢の間のニュアンスに沿ったものですが、いずれもユニークな部族武器がアンロックされ、独自のコスチュームが用意されており、その中には実にクールなものも含まれています。ウォリアーズ』(1979年、祖父母に聞く)のさまざまなギャングにちょっと似ていますね。

どちらを選んでも、いつかは敵対する部族と戦い、その領土を征服しなければなりません。スカイリム』のストームクロークと帝国軍のような、ニッチなゲームをご存知の方ならおわかりかと思います。

中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。
中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。

何度かキャンペーンを成功させた後、敵の一族のリーダーと対面し、最後のボス戦に挑むとき、ゲームは私に対話の機会を与えてくれました。”本当に私に手を出したいのか?” “それともいつか自然死するチャンスを 狙っているのか?” “願わくば遠くで?”

私のヒーローは、すべての筋肉がシックスパックになるくらい強いんです。部長は私の顔を一瞬見て、こう思ったそうです。ボス戦はとにかく過大評価されている。” しばらくして、彼は私の部族のリーダーと握手し、この戦争は無駄な流血なしに終わった。もちろん、そのまま屈伸させることもできた。

また、このオプションは今となっては何も目新しいものではなく、他の多くのゲームでもこのように存在しているのだと思います。でも、『バイオミュータント』では、何でもかんでも容赦なく突っ込むのではなく、ちょっとした会話で解決するところがいいんです。料金交渉がこんなに簡単なら

素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない
素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない

内向的な人向け

バイオミュータントは、ゲーム開始早々、最終ステージで巨大なモーニングスターのようなものを振り回すボスを登場させるんですね。このアニメーションの説得力は、ニコラス・ケイジがスーパーマンを演じるのと同じぐらいだ。

このボスは基本的に子供だましで、右膝を攻撃していれば全く痛くないのも救いです。チュートリアルでは、この圧倒的な危険から逃げなければならないのは、スクリプトに書いてあるからです。先ほども言ったように、ゲームへの参加は難しく、第一印象も荒々しくなく、すべてにおいて納得のいくものでした。

ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。
ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。

後のボスは本当に壮絶です。例えば、一匹があなたを飲み込むことで、内部を見渡せるだけでなく、ボスの唯一の弱点にも迫れます。

そのうち排除されて、またボスに戻らないといけなくなると難しくなりますね。どっちにぶつかるかによって、……いや、もうダメかもしれませんね。ボス戦でも起こりうることですが、文字通りそうなることは稀です。

また、油にまみれた真っ黒な生き物を相手にする油田地帯での戦いも、別の意味で独創的であり、幸いなことに嫌悪感を抱かせる。あなたはすぐに、以前のかわいいアライグマやリス、ハムスターの復活を望みます。彼らは、想像を絶する色、形、大きさであるだけでなく、所属する氏族によって全く異なる部族の服を着ています。敵やボスモンスター、マウントなどバラエティに富んでいて好きです。

 src=マクドナルドのようなゲーム

」。

僕とバイオミュータントの関係については、”Guilty Pleasureはイギリスに存在する “という言葉があるんです。実はそんなに美味しくないってわかっていても、楽しめるもの。人によっては、『バードミック』や『シャークネード』、ニール・ブリーン監督の何とも言えない駄作を見ることもある。また、チキンマックナゲットの20個入りパックやプリングルスの缶詰を顔に押し付ける人もいます。私にとっては、Biomutant.

だけです。

そう、ナレーターと無駄な雑談がなければ、すぐに100%良いゲームになるのです。戦闘システムや一部のアニメーションは、まだ何も調理されていないので、しばらくオーブンに戻さなければならないでしょう。また、特定のキャラクターの価値観や装備によって、必ずしも何とも言えない不細工な主人公になるとは限らないのであれば、超おすすめです。

しかし、単純な敵から嫌なボスモンスターやマウントまで、ゲームに登場する全く奇妙な生き物にすぐに好感を持つようになりました。どんなに平凡な日用品でも装備品になる、まったく不可解なクラフトシステムが気に入っています。ほとんどの敵を簡単にやっつけることができる一方で、いざとなったら情けをかけることができるのが楽しいですね。そうですね、パズルは子供の遊びなので、あまり長い時間ロップや略奪から離れられませんね、ありがたいです。

バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。
バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。

バイオミュータントは大ヒット作ではないし、今年の賞のクリアももう保証されていないのは分かっている。ただ、そのユーモアとアートスタイルが私の好みにぴったり合っているので、まったく気にならないのです。客観的に見れば大したことないものでも、好きなものは好きでいいんです。Nintendo Switchで出すことがあれば、また買いますよ(

)

皆さんは視聴率をどのように扱っていますか?一定の最低レーティング以下のゲームには触れもしないのですか?それとも、客観的にはあまり良くないけれど、自分の好きなゲームがあるのでしょうか?また、「Biomutant」についてはどう思われますか?コメントで教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。