バイオミュータントは決して完璧ではないけれど、気にしない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:バイオミュータントは、テストではどちらかというと貧弱で、その後すぐに忘れ去られました。しかし、サッシャはいつもゲームに心を砕いていた。


1年ほど前にBiomutantが発売され、多くの批判を受けました。Metacriticでは、かなり高い評価もありましたが、多くのテスターやユーザーは、このゲームがGotYエディションになることはないだろうという意見で一致していました。GlobalESportNewsのテストも68点とやや控えめな結果になった。

なるほど、わかりました。私も「バイオミュータント」を名作と断言はしないかもしれませんね。でも、正直なところ?発売日に一通りプレイしましたが、いろいろな面で私の好みに合っているのか、とても楽しめました。ブレスオブザワイルドとはちょっと違うかもしれませんね。むしろ、その道楽者のようなものなのかもしれません。しかし、私はそれを支持します。

 src=

Table of Contents

噛み切りは

でなければならない。

Okay, pay attention. 俺はお前らが好きだ、だからこんなとこでくたばりたくないんだよ。Biomutantの始まりは最悪だ-でも、期待していてくれ、約束する このゲームのナレーターは、「ゴミや公害のせいで人類は滅亡した」というシンプルなストーリーなのに、やたらと意味深なことをしゃべっている。

地球上の最後の生物はすべて突然変異を起こし、プレイヤーであるあなたは、仲間の生物すべてを団結させ、世界を守り、自然治癒させるか、あるいは最も強いものを除いてすべてを破壊し、すべてをきれいにするグローバルリセットを発動させるために戦うことになるのです。そのため、ゲームが非常にもっさりとした印象になり、引き延ばされているように感じます。

どうせ批判してるんだから バトルシステムに関しては、『ダークソウル(3)』や『デビルメイクライ』を期待してはいけないんです。Biomutantは、AAのアニメーション、AAのヒット・フィードバック、AAのバランス調整を備えたAAゲームです。ここでは、「AA」のあらゆる解釈が可能です。

また、自分がクソみたいに見えるかもしれないという事実を受け入れなければなりません。私はとにかくRLでそれに慣れているので気にならないのですが、時々、あまりにもオーバーパワーで、それをやっていると壮大にバカに見えるようなギアをゲームで見つけると、ハエが動いていなくても、サイバーパンク2077のワードローブが戻ってくればいいのにと思うことがあります。

/“ゲーム内のアートスタイルは二極化しています。このような奇抜なビジュアルを楽しめる人はそういない。私にとっては、まったくもって十分な奇抜さとはなりえません。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そういえば、キャラクターのステータスの選択は、キャラクターの外見に直接影響するんでしたっけ?例えば、知性を全面に押し出すと、主人公は巨大な卵頭になりますし、特に強いキャラクターや耐久力のあるキャラクターは、ぽっちゃりした体型になります。

私の主人公は、2番目のカテゴリーに属します。ゲーム開始直後の数時間、フラッシュバックで仮想の両親の姿を見ることがありますが、その姿もキャラクターの見た目で決まります。私の母は、太ももでココナッツを割るんです。彼女は巨大な動物だ!ゲームの中でも!

ダサいから楽しいに変わる


Okay, why am I even doing this to myself? バイオミュータント」に似たようなゲームでも、私が批判したような点に悩まされず、よりよく遊べるものはたくさんあるのではないでしょうか?そうかもしれませんね。しかし、どれもマウントがない。バイオミュータントに出てくるようなものではありません。この点については、完璧としか言いようがありません。これは私のマウントで、とても気に入っています。

それは私の魂を渇望している、それでいいのだ
それは私の魂を渇望している、それでいいのだ

バイオミュータントの私のマウントは、スタジオジブリの映画を24時間見続け、大きなピザを3枚食べながら、悪夢が現実になったような感じです。堂々としていて、気品がある。その顔を見ると、笑っていいのか、泣いていいのか、叫んで逃げていいのか、一気にわからなくなるのです。

アートデザイン、完全にシュールなクリーチャー、素晴らしいゲームの世界観にすっかりはまってしまいました。そうですね、緑の芝生、青い空、ポストアポカリプスのUnreal Engine 4、それでは今のクールな子供たちを惹きつけることはできないでしょう。でも、20年前のレベルや街を再現してYouTubeにアップするのではなく、Unreal Engineでクソゲーを作ってくれる人がいると、もう嬉しいんです。

ゲーム内の色鮮やかなグラフィティや広告ポスターが嬉しいですね。英歯、目つき、KiKの衣装の村人たちが好きです。キャラクターがクイックトラベルのポイントごとにチャイムを鳴らすので、後で見つけることができるのがいいですね。そのためか、キャラクター生成時に性別の選択がないんです。

私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する
私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する

全てはOP


難易度ミディアムでしかやってないからか、体力とスタミナの最大ポイント配分がちょっと壊れてるのか、ダークソウルで30本以上やって硬くなったのか でも、Biomutantは私には比較的簡単なようで、これまで10時間ほどのプレイで一度も戦闘で死んでいません。

退屈に聞こえるかもしれませんが、弾幕やフィニッシャーを見ながら、自分より何段も上の敵を近接攻撃で倒すのはとても楽しいんです。また、2丁拳銃を抜いて、敵の頭を撃ち抜くこともあります。

パリーの時間枠は非常に余裕があります。回避行動のスタミナ消費は非常に少ないので、原理的にはスタミナバーを完全に無くすことも可能です。私にとっては、このゲームは、野生の目をしたミュータントハムスターとして、あらゆる敵を難なく一掃し、その過程で素晴らしい姿を見せるというパワーファンタジーなのです。

ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。
ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。

こんな試合を毎回我慢しているのだろうか?確かにそうですね。しかし、『バイオミュータント』では、ただでさえ少ない乱闘がイライラすることなく、気持ちよくテンポよく進みます。どうしてもやりたくなったら、いつでもハードラン・スルーを始められますから。

また、工作のシステムも気に入っています。私の「短剣」のひとつは、爪やすり、バナナ、ドライバーで構成されています。ズボンにシャトルコックを釘で打ち付け、脚の保護板としました。

そう、まるで歩くゴミのような顔をしていますね。装備の分解は必ずしも意味をなさないし(なぜ毛糸の帽子から木が取れるのか)、服やアップグレードを視覚的にカスタマイズできるトランスモグシステムのようなものがあれば最高です。でも、「このパスタ漉し器が鎧になった」というような、終末的なアイテムのリサイクルはとてもクールだと思うんです。

いや、『マッドマックス』や『フォールアウト』のように、最終的にすごいことになることはないんです。でもね~、あなたはミュータント・カンフー・リスで、ゴミの力を借りて世界の終わりに備えているんですよ。この設定なら、理に適っている。ただ、受け入れるしかないんです。

ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。
ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。

いつも喧嘩してるわけじゃないよ


ゲームの中で、異なる思想を持ついくつかの部族のうち、1つと同盟を結ぶことにします。例えば、ある部族は他の部族を一掃し、強い者だけが生き残る安全な未来を作ろうと考えています。別の部族は、すべての民族の統一による平和を望み、といった具合だ。ゲームに登場する4つの派閥は、いずれもこの2つの基本姿勢の間のニュアンスに沿ったものですが、いずれもユニークな部族武器がアンロックされ、独自のコスチュームが用意されており、その中には実にクールなものも含まれています。ウォリアーズ』(1979年、祖父母に聞く)のさまざまなギャングにちょっと似ていますね。

どちらを選んでも、いつかは敵対する部族と戦い、その領土を征服しなければなりません。スカイリム』のストームクロークと帝国軍のような、ニッチなゲームをご存知の方ならおわかりかと思います。

中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。
中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。

何度かキャンペーンを成功させた後、敵の一族のリーダーと対面し、最後のボス戦に挑むとき、ゲームは私に対話の機会を与えてくれました。”本当に私に手を出したいのか?” “それともいつか自然死するチャンスを 狙っているのか?” “願わくば遠くで?”

私のヒーローは、すべての筋肉がシックスパックになるくらい強いんです。部長は私の顔を一瞬見て、こう思ったそうです。ボス戦はとにかく過大評価されている。” しばらくして、彼は私の部族のリーダーと握手し、この戦争は無駄な流血なしに終わった。もちろん、そのまま屈伸させることもできた。

また、このオプションは今となっては何も目新しいものではなく、他の多くのゲームでもこのように存在しているのだと思います。でも、『バイオミュータント』では、何でもかんでも容赦なく突っ込むのではなく、ちょっとした会話で解決するところがいいんです。料金交渉がこんなに簡単なら

素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない
素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない

内向的な人向け

バイオミュータントは、ゲーム開始早々、最終ステージで巨大なモーニングスターのようなものを振り回すボスを登場させるんですね。このアニメーションの説得力は、ニコラス・ケイジがスーパーマンを演じるのと同じぐらいだ。

このボスは基本的に子供だましで、右膝を攻撃していれば全く痛くないのも救いです。チュートリアルでは、この圧倒的な危険から逃げなければならないのは、スクリプトに書いてあるからです。先ほども言ったように、ゲームへの参加は難しく、第一印象も荒々しくなく、すべてにおいて納得のいくものでした。

ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。
ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。

後のボスは本当に壮絶です。例えば、一匹があなたを飲み込むことで、内部を見渡せるだけでなく、ボスの唯一の弱点にも迫れます。

そのうち排除されて、またボスに戻らないといけなくなると難しくなりますね。どっちにぶつかるかによって、……いや、もうダメかもしれませんね。ボス戦でも起こりうることですが、文字通りそうなることは稀です。

また、油にまみれた真っ黒な生き物を相手にする油田地帯での戦いも、別の意味で独創的であり、幸いなことに嫌悪感を抱かせる。あなたはすぐに、以前のかわいいアライグマやリス、ハムスターの復活を望みます。彼らは、想像を絶する色、形、大きさであるだけでなく、所属する氏族によって全く異なる部族の服を着ています。敵やボスモンスター、マウントなどバラエティに富んでいて好きです。

 src=マクドナルドのようなゲーム

」。

僕とバイオミュータントの関係については、”Guilty Pleasureはイギリスに存在する “という言葉があるんです。実はそんなに美味しくないってわかっていても、楽しめるもの。人によっては、『バードミック』や『シャークネード』、ニール・ブリーン監督の何とも言えない駄作を見ることもある。また、チキンマックナゲットの20個入りパックやプリングルスの缶詰を顔に押し付ける人もいます。私にとっては、Biomutant.

だけです。

そう、ナレーターと無駄な雑談がなければ、すぐに100%良いゲームになるのです。戦闘システムや一部のアニメーションは、まだ何も調理されていないので、しばらくオーブンに戻さなければならないでしょう。また、特定のキャラクターの価値観や装備によって、必ずしも何とも言えない不細工な主人公になるとは限らないのであれば、超おすすめです。

しかし、単純な敵から嫌なボスモンスターやマウントまで、ゲームに登場する全く奇妙な生き物にすぐに好感を持つようになりました。どんなに平凡な日用品でも装備品になる、まったく不可解なクラフトシステムが気に入っています。ほとんどの敵を簡単にやっつけることができる一方で、いざとなったら情けをかけることができるのが楽しいですね。そうですね、パズルは子供の遊びなので、あまり長い時間ロップや略奪から離れられませんね、ありがたいです。

バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。
バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。

バイオミュータントは大ヒット作ではないし、今年の賞のクリアももう保証されていないのは分かっている。ただ、そのユーモアとアートスタイルが私の好みにぴったり合っているので、まったく気にならないのです。客観的に見れば大したことないものでも、好きなものは好きでいいんです。Nintendo Switchで出すことがあれば、また買いますよ(

)

皆さんは視聴率をどのように扱っていますか?一定の最低レーティング以下のゲームには触れもしないのですか?それとも、客観的にはあまり良くないけれど、自分の好きなゲームがあるのでしょうか?また、「Biomutant」についてはどう思われますか?コメントで教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...