バイオミュータントは決して完璧ではないけれど、気にしない

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opinion:バイオミュータントは、テストではどちらかというと貧弱で、その後すぐに忘れ去られました。しかし、サッシャはいつもゲームに心を砕いていた。


1年ほど前にBiomutantが発売され、多くの批判を受けました。Metacriticでは、かなり高い評価もありましたが、多くのテスターやユーザーは、このゲームがGotYエディションになることはないだろうという意見で一致していました。GlobalESportNewsのテストも68点とやや控えめな結果になった。

なるほど、わかりました。私も「バイオミュータント」を名作と断言はしないかもしれませんね。でも、正直なところ?発売日に一通りプレイしましたが、いろいろな面で私の好みに合っているのか、とても楽しめました。ブレスオブザワイルドとはちょっと違うかもしれませんね。むしろ、その道楽者のようなものなのかもしれません。しかし、私はそれを支持します。

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噛み切りは

でなければならない。

Okay, pay attention. 俺はお前らが好きだ、だからこんなとこでくたばりたくないんだよ。Biomutantの始まりは最悪だ-でも、期待していてくれ、約束する このゲームのナレーターは、「ゴミや公害のせいで人類は滅亡した」というシンプルなストーリーなのに、やたらと意味深なことをしゃべっている。

地球上の最後の生物はすべて突然変異を起こし、プレイヤーであるあなたは、仲間の生物すべてを団結させ、世界を守り、自然治癒させるか、あるいは最も強いものを除いてすべてを破壊し、すべてをきれいにするグローバルリセットを発動させるために戦うことになるのです。そのため、ゲームが非常にもっさりとした印象になり、引き延ばされているように感じます。

どうせ批判してるんだから バトルシステムに関しては、『ダークソウル(3)』や『デビルメイクライ』を期待してはいけないんです。Biomutantは、AAのアニメーション、AAのヒット・フィードバック、AAのバランス調整を備えたAAゲームです。ここでは、「AA」のあらゆる解釈が可能です。

また、自分がクソみたいに見えるかもしれないという事実を受け入れなければなりません。私はとにかくRLでそれに慣れているので気にならないのですが、時々、あまりにもオーバーパワーで、それをやっていると壮大にバカに見えるようなギアをゲームで見つけると、ハエが動いていなくても、サイバーパンク2077のワードローブが戻ってくればいいのにと思うことがあります。

/“ゲーム内のアートスタイルは二極化しています。このような奇抜なビジュアルを楽しめる人はそういない。私にとっては、まったくもって十分な奇抜さとはなりえません。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そういえば、キャラクターのステータスの選択は、キャラクターの外見に直接影響するんでしたっけ?例えば、知性を全面に押し出すと、主人公は巨大な卵頭になりますし、特に強いキャラクターや耐久力のあるキャラクターは、ぽっちゃりした体型になります。

私の主人公は、2番目のカテゴリーに属します。ゲーム開始直後の数時間、フラッシュバックで仮想の両親の姿を見ることがありますが、その姿もキャラクターの見た目で決まります。私の母は、太ももでココナッツを割るんです。彼女は巨大な動物だ!ゲームの中でも!

ダサいから楽しいに変わる


Okay, why am I even doing this to myself? バイオミュータント」に似たようなゲームでも、私が批判したような点に悩まされず、よりよく遊べるものはたくさんあるのではないでしょうか?そうかもしれませんね。しかし、どれもマウントがない。バイオミュータントに出てくるようなものではありません。この点については、完璧としか言いようがありません。これは私のマウントで、とても気に入っています。

それは私の魂を渇望している、それでいいのだ
それは私の魂を渇望している、それでいいのだ

バイオミュータントの私のマウントは、スタジオジブリの映画を24時間見続け、大きなピザを3枚食べながら、悪夢が現実になったような感じです。堂々としていて、気品がある。その顔を見ると、笑っていいのか、泣いていいのか、叫んで逃げていいのか、一気にわからなくなるのです。

アートデザイン、完全にシュールなクリーチャー、素晴らしいゲームの世界観にすっかりはまってしまいました。そうですね、緑の芝生、青い空、ポストアポカリプスのUnreal Engine 4、それでは今のクールな子供たちを惹きつけることはできないでしょう。でも、20年前のレベルや街を再現してYouTubeにアップするのではなく、Unreal Engineでクソゲーを作ってくれる人がいると、もう嬉しいんです。

ゲーム内の色鮮やかなグラフィティや広告ポスターが嬉しいですね。英歯、目つき、KiKの衣装の村人たちが好きです。キャラクターがクイックトラベルのポイントごとにチャイムを鳴らすので、後で見つけることができるのがいいですね。そのためか、キャラクター生成時に性別の選択がないんです。

私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する
私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する

全てはOP


難易度ミディアムでしかやってないからか、体力とスタミナの最大ポイント配分がちょっと壊れてるのか、ダークソウルで30本以上やって硬くなったのか でも、Biomutantは私には比較的簡単なようで、これまで10時間ほどのプレイで一度も戦闘で死んでいません。

退屈に聞こえるかもしれませんが、弾幕やフィニッシャーを見ながら、自分より何段も上の敵を近接攻撃で倒すのはとても楽しいんです。また、2丁拳銃を抜いて、敵の頭を撃ち抜くこともあります。

パリーの時間枠は非常に余裕があります。回避行動のスタミナ消費は非常に少ないので、原理的にはスタミナバーを完全に無くすことも可能です。私にとっては、このゲームは、野生の目をしたミュータントハムスターとして、あらゆる敵を難なく一掃し、その過程で素晴らしい姿を見せるというパワーファンタジーなのです。

ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。
ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。

こんな試合を毎回我慢しているのだろうか?確かにそうですね。しかし、『バイオミュータント』では、ただでさえ少ない乱闘がイライラすることなく、気持ちよくテンポよく進みます。どうしてもやりたくなったら、いつでもハードラン・スルーを始められますから。

また、工作のシステムも気に入っています。私の「短剣」のひとつは、爪やすり、バナナ、ドライバーで構成されています。ズボンにシャトルコックを釘で打ち付け、脚の保護板としました。

そう、まるで歩くゴミのような顔をしていますね。装備の分解は必ずしも意味をなさないし(なぜ毛糸の帽子から木が取れるのか)、服やアップグレードを視覚的にカスタマイズできるトランスモグシステムのようなものがあれば最高です。でも、「このパスタ漉し器が鎧になった」というような、終末的なアイテムのリサイクルはとてもクールだと思うんです。

いや、『マッドマックス』や『フォールアウト』のように、最終的にすごいことになることはないんです。でもね~、あなたはミュータント・カンフー・リスで、ゴミの力を借りて世界の終わりに備えているんですよ。この設定なら、理に適っている。ただ、受け入れるしかないんです。

ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。
ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。

いつも喧嘩してるわけじゃないよ


ゲームの中で、異なる思想を持ついくつかの部族のうち、1つと同盟を結ぶことにします。例えば、ある部族は他の部族を一掃し、強い者だけが生き残る安全な未来を作ろうと考えています。別の部族は、すべての民族の統一による平和を望み、といった具合だ。ゲームに登場する4つの派閥は、いずれもこの2つの基本姿勢の間のニュアンスに沿ったものですが、いずれもユニークな部族武器がアンロックされ、独自のコスチュームが用意されており、その中には実にクールなものも含まれています。ウォリアーズ』(1979年、祖父母に聞く)のさまざまなギャングにちょっと似ていますね。

どちらを選んでも、いつかは敵対する部族と戦い、その領土を征服しなければなりません。スカイリム』のストームクロークと帝国軍のような、ニッチなゲームをご存知の方ならおわかりかと思います。

中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。
中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。

何度かキャンペーンを成功させた後、敵の一族のリーダーと対面し、最後のボス戦に挑むとき、ゲームは私に対話の機会を与えてくれました。”本当に私に手を出したいのか?” “それともいつか自然死するチャンスを 狙っているのか?” “願わくば遠くで?”

私のヒーローは、すべての筋肉がシックスパックになるくらい強いんです。部長は私の顔を一瞬見て、こう思ったそうです。ボス戦はとにかく過大評価されている。” しばらくして、彼は私の部族のリーダーと握手し、この戦争は無駄な流血なしに終わった。もちろん、そのまま屈伸させることもできた。

また、このオプションは今となっては何も目新しいものではなく、他の多くのゲームでもこのように存在しているのだと思います。でも、『バイオミュータント』では、何でもかんでも容赦なく突っ込むのではなく、ちょっとした会話で解決するところがいいんです。料金交渉がこんなに簡単なら

素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない
素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない

内向的な人向け

バイオミュータントは、ゲーム開始早々、最終ステージで巨大なモーニングスターのようなものを振り回すボスを登場させるんですね。このアニメーションの説得力は、ニコラス・ケイジがスーパーマンを演じるのと同じぐらいだ。

このボスは基本的に子供だましで、右膝を攻撃していれば全く痛くないのも救いです。チュートリアルでは、この圧倒的な危険から逃げなければならないのは、スクリプトに書いてあるからです。先ほども言ったように、ゲームへの参加は難しく、第一印象も荒々しくなく、すべてにおいて納得のいくものでした。

ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。
ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。

後のボスは本当に壮絶です。例えば、一匹があなたを飲み込むことで、内部を見渡せるだけでなく、ボスの唯一の弱点にも迫れます。

そのうち排除されて、またボスに戻らないといけなくなると難しくなりますね。どっちにぶつかるかによって、……いや、もうダメかもしれませんね。ボス戦でも起こりうることですが、文字通りそうなることは稀です。

また、油にまみれた真っ黒な生き物を相手にする油田地帯での戦いも、別の意味で独創的であり、幸いなことに嫌悪感を抱かせる。あなたはすぐに、以前のかわいいアライグマやリス、ハムスターの復活を望みます。彼らは、想像を絶する色、形、大きさであるだけでなく、所属する氏族によって全く異なる部族の服を着ています。敵やボスモンスター、マウントなどバラエティに富んでいて好きです。

 src=マクドナルドのようなゲーム

」。

僕とバイオミュータントの関係については、”Guilty Pleasureはイギリスに存在する “という言葉があるんです。実はそんなに美味しくないってわかっていても、楽しめるもの。人によっては、『バードミック』や『シャークネード』、ニール・ブリーン監督の何とも言えない駄作を見ることもある。また、チキンマックナゲットの20個入りパックやプリングルスの缶詰を顔に押し付ける人もいます。私にとっては、Biomutant.

だけです。

そう、ナレーターと無駄な雑談がなければ、すぐに100%良いゲームになるのです。戦闘システムや一部のアニメーションは、まだ何も調理されていないので、しばらくオーブンに戻さなければならないでしょう。また、特定のキャラクターの価値観や装備によって、必ずしも何とも言えない不細工な主人公になるとは限らないのであれば、超おすすめです。

しかし、単純な敵から嫌なボスモンスターやマウントまで、ゲームに登場する全く奇妙な生き物にすぐに好感を持つようになりました。どんなに平凡な日用品でも装備品になる、まったく不可解なクラフトシステムが気に入っています。ほとんどの敵を簡単にやっつけることができる一方で、いざとなったら情けをかけることができるのが楽しいですね。そうですね、パズルは子供の遊びなので、あまり長い時間ロップや略奪から離れられませんね、ありがたいです。

バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。
バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。

バイオミュータントは大ヒット作ではないし、今年の賞のクリアももう保証されていないのは分かっている。ただ、そのユーモアとアートスタイルが私の好みにぴったり合っているので、まったく気にならないのです。客観的に見れば大したことないものでも、好きなものは好きでいいんです。Nintendo Switchで出すことがあれば、また買いますよ(

)

皆さんは視聴率をどのように扱っていますか?一定の最低レーティング以下のゲームには触れもしないのですか?それとも、客観的にはあまり良くないけれど、自分の好きなゲームがあるのでしょうか?また、「Biomutant」についてはどう思われますか?コメントで教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。