バトルフィールド2042:大型新機能が最大の関心事である理由

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opinion: バトルフィールド2042は、多くの最上級の言葉で宣伝しています。128人対戦、巨大なマップ、壮大な竜巻……しかし、ここでディミはトラブルの匂いを嗅ぎつけます。

Marketing is a difficult job – particularly long-lasting shooter series. 何年も(そして何度も)ゲームをしてきたのに、すべての約束が人々をストーブの後ろに座らせるとは限らないのに、箱の中に何かを入れなければなりません。新しい地図?新兵器?まあいいや。

そして、大声で正直に「Battlefield 5!」と叫んだとき。第二次世界大戦をもう一度体験してみたい」と、これまでの第二次世界大戦のCoDやBattlefieldsを見て、肩を落とすファンも多い。もし『コール オブ デューティ ヴァンガード』が本当に再び第二次世界大戦を舞台にしているとしたら、アクティビジョン社はそれを「新鮮」で「刺激的」なものとしてどう売り込むのか、非常に気になるところだ。

バトルフィールド2042」にも同じ課題があります。”Battlefield 2042! 2年遅れで『バトルフィールド4』のシナリオに戻ってきたゲーム” 確かに、広大なマップ、128人対戦、これらのフレームレートは圧巻です。しかし、なんとかバンズだけでなく、ホットドッグでソーセージをおいしくアピールしなければなりません。つまり、ここでのソーセージは、ゲームのアイデンティティと……。わかりました、くだらない比喩は置いておきます。

私が言いたいのは、「バトルフィールド2042」は、シリーズを愛してやまない「バトルフィールド」ならではの瞬間を再び提供したいと、大声で叫んでいるということです。原則的には、それも正しい方向です。そして、戦いの混沌を表現するのに、竜巻は最適なのです。試合中には、マップ上に旋風が吹き荒れ、視界が遮られ、敵味方問わず足元をすくわれます。いい音?全くありません。

このくだらない竜巻を中止せよ

最近では、トルネード機能が実際にはうまく機能していないという疑惑のリーク情報が増えてきたところです。Tom Henderson氏は、いくつかの偽りの発言にもかかわらず、全体的にかなり信頼性が高いと考えられており、開発者の内部フィードバックを報告しています:

このようなフィードバックは、このようなギミック機能でよく見られますが、大きな新機能であるはずなのに、箱に入れておくと良いものです。当時の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」は、キャンペーンで「よりリアル」を追求し、マルチプレイヤーの新機能を搭載していました。戦術的に壁に銃を置いたり、ドアを少しだけ開けたりすることができたが、結局それらは粉飾に過ぎず、実際に使った人は(同僚のステフィを除いて)ほとんどいなかった。

ところで、これらの機能が気に入りました。しかし、特にシューターセグメントでは、マーケティングの観点から明確に説明できる、具体的なイノベーションがいかに重要であるかに気づかされます。さらに悪かったのは、悪名高い「バトルフィールド 5」の公開トレイラーで、DICEが新たに描く第二次世界大戦を、セクシーでヒップなもの、そしてFortniteのユーザーに合わせたものとして売り込もうとしていました。キャンペーンはちょっと期待はずれでした。

バトルフィールド2042』は、当時のパート5の予告編とは真逆の内容です。Reveal Trailerでは、「Battlefieldコミュニティが何を求めているか、私たちはよく知っています」ということを、ほとんど控えめにファンに伝えています。バズーカ砲を持って飛行中のジェット機から飛び降りて、再びコックピットに乗り込む?簡単です。レボリューション破壊?確かに、今はトルネードでも しかし、DICEが絶対に忘れてはならないのは、これらの「バトルフィールド」の素晴らしい瞬間は、優れたマルチプレイヤーシューターと相反するものではなかったということです。それこそが、「バトルフィールド2042」で私が恐れていることなのです。

 

良いことがセクシーとは限らない

バトルフィールド2042にまず必要なのは、広告ポスターには載らないほど無味乾燥で堅苦しい、スムーズなシューティングゲームです。過去のバトルフィールドでは、派手なギミックが少なすぎて失敗したものはありません。バトルフィールド 1」の巨大なツェッペリンを思い浮かべてみてください。 このシリーズは、チームや武器のバランス、マップやゲームプレイの多様性、遊びの深さなど、優れたシューティングゲームに必要な核心的な美点を何年にもわたって克服してきました。

今となっては馬鹿げた話だが。バトルフィールド 2042」は、何よりもまず、ファンが手放せなくなるような優れたマルチプレイヤーシューターでなければならない。私の友人、知人、同僚の間では、まったく一致した意見があります。私たちは単純に、魅力的なモダンミリタリーのゲーム性を求めています。無駄な装飾も、Pay2Winのジャンクも、バランスを崩すこともなく。優れた戦場のサンドボックスでは、そのような「戦場の瞬間」が自ずと現れます。

Battlefield 2042は、誰もが知っているコミュニティの瞬間に大きく宣伝しています。
Battlefield 2042は、誰もが知っているコミュニティの瞬間に大きく宣伝しています。

でも、仲間と一緒にチェックポイントを攻略しようとして、素晴らしい戦術を考えても、竜巻で何度も何度も吹き飛ばされてしまったら……それはもう、私の心を揺さぶることになるでしょう。戦場の瞬間は自分だけの思い出。友達2人で敵の大群を相手に廃墟の家を押さえていたら、敵が多くの人を連れてきてしまって進軍が完全に滞ってしまった、というのが私にとっての「バトルフィールド」の特徴です。

マップを横切る竜巻は、そんな「バトルフィールド」とは正反対の瞬間です。文字通り、バランス、チームポジション、戦術を揺るがすレベラーです。これは、最初のうちは不思議に思うかもしれませんが、長い目で見ると、ゲーム体験にプラスになるとは思えないのです。

 

Marketing: Yes, but …

現在「インサージェンシー:サンドストーム」をプレイしていますが、毎回思うのは「これでいいんだ」ということです。手に汗握る銃撃戦が楽しめる、地に足のついたシューティングゲーム、スタートです。しかし、プレーヤーの数字は別の言葉で語っています。インサージェンシーのプレイヤー数は3,000人で精一杯ですが、これはバトルフィールドとしては最悪の事態です。メインストリームのシューティングゲームがメガロマニアックなマーケティングを必要とする理由がわかります。また、「バトルフィールドを作っていますが、今回はバランスを取っています」では不十分です。

だからこそ、私がDICEに訴えたいことはただ一つ。行き過ぎないように。広告の約束が制約となって、結果的に実際のゲームに悪影響を与えないように。トルネードを飼い慣らし、もしそれが空中での演技だとわかったら(笑)、むしろドアの外に置いておきましょう。

どうでしょうか?