opinion: バトルフィールド2042は、多くの最上級の言葉で宣伝しています。128人対戦、巨大なマップ、壮大な竜巻……しかし、ここでディミはトラブルの匂いを嗅ぎつけます。
Marketing is a difficult job – particularly long-lasting shooter series. 何年も(そして何度も)ゲームをしてきたのに、すべての約束が人々をストーブの後ろに座らせるとは限らないのに、箱の中に何かを入れなければなりません。新しい地図?新兵器?まあいいや。
そして、大声で正直に「Battlefield 5!」と叫んだとき。第二次世界大戦をもう一度体験してみたい」と、これまでの第二次世界大戦のCoDやBattlefieldsを見て、肩を落とすファンも多い。もし『コール オブ デューティ ヴァンガード』が本当に再び第二次世界大戦を舞台にしているとしたら、アクティビジョン社はそれを「新鮮」で「刺激的」なものとしてどう売り込むのか、非常に気になるところだ。
バトルフィールド2042」にも同じ課題があります。”Battlefield 2042! 2年遅れで『バトルフィールド4』のシナリオに戻ってきたゲーム” 確かに、広大なマップ、128人対戦、これらのフレームレートは圧巻です。しかし、なんとかバンズだけでなく、ホットドッグでソーセージをおいしくアピールしなければなりません。つまり、ここでのソーセージは、ゲームのアイデンティティと……。わかりました、くだらない比喩は置いておきます。
私が言いたいのは、「バトルフィールド2042」は、シリーズを愛してやまない「バトルフィールド」ならではの瞬間を再び提供したいと、大声で叫んでいるということです。原則的には、それも正しい方向です。そして、戦いの混沌を表現するのに、竜巻は最適なのです。試合中には、マップ上に旋風が吹き荒れ、視界が遮られ、敵味方問わず足元をすくわれます。いい音?全くありません。
このくだらない竜巻を中止せよ
最近では、トルネード機能が実際にはうまく機能していないという疑惑のリーク情報が増えてきたところです。Tom Henderson氏は、いくつかの偽りの発言にもかかわらず、全体的にかなり信頼性が高いと考えられており、開発者の内部フィードバックを報告しています:
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Early feedback of the tornadoes in #BATTLEFIELD2042 are essentially "they are fun and cool to see for the first few times, but they become very repetitive and ruin the classic BF experience and flow of the map"
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) July 12, 2021
このようなフィードバックは、このようなギミック機能でよく見られますが、大きな新機能であるはずなのに、箱に入れておくと良いものです。当時の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」は、キャンペーンで「よりリアル」を追求し、マルチプレイヤーの新機能を搭載していました。戦術的に壁に銃を置いたり、ドアを少しだけ開けたりすることができたが、結局それらは粉飾に過ぎず、実際に使った人は(同僚のステフィを除いて)ほとんどいなかった。
ところで、これらの機能が気に入りました。しかし、特にシューターセグメントでは、マーケティングの観点から明確に説明できる、具体的なイノベーションがいかに重要であるかに気づかされます。さらに悪かったのは、悪名高い「バトルフィールド 5」の公開トレイラーで、DICEが新たに描く第二次世界大戦を、セクシーでヒップなもの、そしてFortniteのユーザーに合わせたものとして売り込もうとしていました。キャンペーンはちょっと期待はずれでした。
バトルフィールド2042』は、当時のパート5の予告編とは真逆の内容です。Reveal Trailerでは、「Battlefieldコミュニティが何を求めているか、私たちはよく知っています」ということを、ほとんど控えめにファンに伝えています。バズーカ砲を持って飛行中のジェット機から飛び降りて、再びコックピットに乗り込む?簡単です。レボリューション破壊?確かに、今はトルネードでも しかし、DICEが絶対に忘れてはならないのは、これらの「バトルフィールド」の素晴らしい瞬間は、優れたマルチプレイヤーシューターと相反するものではなかったということです。それこそが、「バトルフィールド2042」で私が恐れていることなのです。
良いことがセクシーとは限らない
バトルフィールド2042にまず必要なのは、広告ポスターには載らないほど無味乾燥で堅苦しい、スムーズなシューティングゲームです。過去のバトルフィールドでは、派手なギミックが少なすぎて失敗したものはありません。バトルフィールド 1」の巨大なツェッペリンを思い浮かべてみてください。 このシリーズは、チームや武器のバランス、マップやゲームプレイの多様性、遊びの深さなど、優れたシューティングゲームに必要な核心的な美点を何年にもわたって克服してきました。
今となっては馬鹿げた話だが。バトルフィールド 2042」は、何よりもまず、ファンが手放せなくなるような優れたマルチプレイヤーシューターでなければならない。私の友人、知人、同僚の間では、まったく一致した意見があります。私たちは単純に、魅力的なモダンミリタリーのゲーム性を求めています。無駄な装飾も、Pay2Winのジャンクも、バランスを崩すこともなく。優れた戦場のサンドボックスでは、そのような「戦場の瞬間」が自ずと現れます。
でも、仲間と一緒にチェックポイントを攻略しようとして、素晴らしい戦術を考えても、竜巻で何度も何度も吹き飛ばされてしまったら……それはもう、私の心を揺さぶることになるでしょう。戦場の瞬間は自分だけの思い出。友達2人で敵の大群を相手に廃墟の家を押さえていたら、敵が多くの人を連れてきてしまって進軍が完全に滞ってしまった、というのが私にとっての「バトルフィールド」の特徴です。
マップを横切る竜巻は、そんな「バトルフィールド」とは正反対の瞬間です。文字通り、バランス、チームポジション、戦術を揺るがすレベラーです。これは、最初のうちは不思議に思うかもしれませんが、長い目で見ると、ゲーム体験にプラスになるとは思えないのです。
Marketing: Yes, but …
現在「インサージェンシー:サンドストーム」をプレイしていますが、毎回思うのは「これでいいんだ」ということです。手に汗握る銃撃戦が楽しめる、地に足のついたシューティングゲーム、スタートです。しかし、プレーヤーの数字は別の言葉で語っています。インサージェンシーのプレイヤー数は3,000人で精一杯ですが、これはバトルフィールドとしては最悪の事態です。メインストリームのシューティングゲームがメガロマニアックなマーケティングを必要とする理由がわかります。また、「バトルフィールドを作っていますが、今回はバランスを取っています」では不十分です。
だからこそ、私がDICEに訴えたいことはただ一つ。行き過ぎないように。広告の約束が制約となって、結果的に実際のゲームに悪影響を与えないように。トルネードを飼い慣らし、もしそれが空中での演技だとわかったら(笑)、むしろドアの外に置いておきましょう。
どうでしょうか?