ファイナル:シューターが教えてくれない5つの重要なヒント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このガイドでは、勝敗の分かれ目となる、知られざるメカニズムをいくつかご紹介します

TheFinalsはチュートリアルで基本を説明していますが、多くの重要な情報が抜け落ちています

アリーナで対戦相手に大きなアドバンテージを与えるために、ゲームでは教えてくれないヒントをまとめました!トップ5のヒントをご紹介します。

1.マントルジャンプ

この移動の仕組みはゲーム中のどこにも説明されていないが、少し練習すれば移動の選択肢のレパートリーが非常に広がる

マントルジャンプを発動させるには、まずオブジェクトをよじ登る必要があります。キャラクターが棚を掴んで体を引き上げたら、ジャンプボタンと方向ボタンを押してください。

後方ボタン(キーボードのSまたはスティックを後ろに引く)とジャンプを同時に押すこともできます。特にダッシュ能力とともに、このメカニックはエキサイティングな新しい操作を可能にする。

2.ウィンドウトリック

高層階への移動(特に守備の固い場所を攻撃するとき)に苦労することが多いなら、気をつけよう: -階段なしで!

(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)
(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)

どうやって使うの?1階で窓ガラスか雨戸を壊し、窓枠に直接立ち、外を向いて上を見ます。ジャンプボタンを押し、家の壁に向き直り、もう一度ジャンプボタンを押してください。

そうすると、キャラクターが上に引っ張られます。手すりがない場合は屋根に登ることもできる。エレベーターやクライミングロープを探す手間が省けます。

3.爆発を伴わない破壊

決勝戦では、正面から攻撃を仕掛けるよりも、レベル破壊を利用して予想外の角度から攻撃を仕掛ける方が理にかなっていることが多い。でも手元に爆発物がない?グーバレル

を使う手もある。

マップのあちこちに散らばっているピンク色のグーの容器。発射されると爆発して大きな塊になり、入り口や視線などを遮る。知っている人は少ないだろう: 解体にも使えます!

(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)
(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)

グー容器を標的の上空にできるだけ垂直に投げ入れ、最も高い位置で発射すると、グーの塊は落下の高さだけで、下の地面に穴を開け、新しい入り口を作ります。物理:

。

4.火は壁を貫通して殺す

パイログレネードの炎は壁や天井を通り抜けて効果を発揮し、安全だと思っている敵を殺すことができる。焼夷弾は常に着弾点とその真反対に影響を与える

。

例えば、敵が上空に陣取り、キャッシュアウトをのんびり待っている場合、下からの突然の砲撃で驚かそう: パイログレネードを下の階の天井に投げつければ、大混乱を引き起こし、大ダメージを与えることができる。

火の粉は味方を負傷させることもあるので注意!非常に重要:この効果はヘビークラスの火炎放射器では使えない。そのため、全クラスで使用可能な

ファイアグレネードでなければならない。
エレメンタル効果&カウンター

5。

決勝戦の物理効果や環境効果の多くは、厳格なジャンケンの原則に従っている。つまり、火や毒ガスなど、ほとんどすべての仕掛けや厄介な障害物に対して、直接的なカウンターがあるということです

(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)
(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)

悪い点: ゲーム中では説明されていません!以下のことは絶対に知っておくべきです:

火はガスに効く:ガス雲に焼夷弾を投げ込めば、数秒で溶ける。
スモークグレネードやスモークキャニスターで直接消火。
FireはGooに対して有効。Gooの壁に阻まれても、Fireで即座に破壊できる。
毒ガスはグーを通さないので、身を守ることができる。

また、ライトクラスの透明な相手にファイナルでイライラさせられることが多いなら、これに対する良いカウンターもいくつかある。もしあなたがライトクラスでもプレイしているのであれば、モーションセンサーを用意しておこう。

ミディアムプレイヤーは、トラッキングダーツ、リコンビジョン、ソナーグレネードのいずれかを使用して、見えない敵を探知することができます。ヘビークラスは見えない敵を探知できない。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。