24.2 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

ファイナル:シューターが教えてくれない5つの重要なヒント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このガイドでは、勝敗の分かれ目となる、知られざるメカニズムをいくつかご紹介します

TheFinalsはチュートリアルで基本を説明していますが、多くの重要な情報が抜け落ちています

アリーナで対戦相手に大きなアドバンテージを与えるために、ゲームでは教えてくれないヒントをまとめました!トップ5のヒントをご紹介します。

1.マントルジャンプ

この移動の仕組みはゲーム中のどこにも説明されていないが、少し練習すれば移動の選択肢のレパートリーが非常に広がる

マントルジャンプを発動させるには、まずオブジェクトをよじ登る必要があります。キャラクターが棚を掴んで体を引き上げたら、ジャンプボタンと方向ボタンを押してください。

後方ボタン(キーボードのSまたはスティックを後ろに引く)とジャンプを同時に押すこともできます。特にダッシュ能力とともに、このメカニックはエキサイティングな新しい操作を可能にする。

2.ウィンドウトリック

高層階への移動(特に守備の固い場所を攻撃するとき)に苦労することが多いなら、気をつけよう: -階段なしで!

(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)
(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)

どうやって使うの?1階で窓ガラスか雨戸を壊し、窓枠に直接立ち、外を向いて上を見ます。ジャンプボタンを押し、家の壁に向き直り、もう一度ジャンプボタンを押してください。

そうすると、キャラクターが上に引っ張られます。手すりがない場合は屋根に登ることもできる。エレベーターやクライミングロープを探す手間が省けます。

3.爆発を伴わない破壊

決勝戦では、正面から攻撃を仕掛けるよりも、レベル破壊を利用して予想外の角度から攻撃を仕掛ける方が理にかなっていることが多い。でも手元に爆発物がない?グーバレル

を使う手もある。

マップのあちこちに散らばっているピンク色のグーの容器。発射されると爆発して大きな塊になり、入り口や視線などを遮る。知っている人は少ないだろう: 解体にも使えます!

(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)
(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)

グー容器を標的の上空にできるだけ垂直に投げ入れ、最も高い位置で発射すると、グーの塊は落下の高さだけで、下の地面に穴を開け、新しい入り口を作ります。物理:

4.火は壁を貫通して殺す

パイログレネードの炎は壁や天井を通り抜けて効果を発揮し、安全だと思っている敵を殺すことができる。焼夷弾は常に着弾点とその真反対に影響を与える


例えば、敵が上空に陣取り、キャッシュアウトをのんびり待っている場合、下からの突然の砲撃で驚かそう: パイログレネードを下の階の天井に投げつければ、大混乱を引き起こし、大ダメージを与えることができる。

火の粉は味方を負傷させることもあるので注意!非常に重要:この効果はヘビークラスの火炎放射器では使えない。そのため、全クラスで使用可能な

ファイアグレネードでなければならない。
エレメンタル効果&カウンター

5。

決勝戦の物理効果や環境効果の多くは、厳格なジャンケンの原則に従っている。つまり、火や毒ガスなど、ほとんどすべての仕掛けや厄介な障害物に対して、直接的なカウンターがあるということです

(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)
(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)

悪い点: ゲーム中では説明されていません!以下のことは絶対に知っておくべきです:

火はガスに効く:ガス雲に焼夷弾を投げ込めば、数秒で溶ける。
スモークグレネードやスモークキャニスターで直接消火。
FireはGooに対して有効。Gooの壁に阻まれても、Fireで即座に破壊できる。
毒ガスはグーを通さないので、身を守ることができる。

また、ライトクラスの透明な相手にファイナルでイライラさせられることが多いなら、これに対する良いカウンターもいくつかある。もしあなたがライトクラスでもプレイしているのであれば、モーションセンサーを用意しておこう。

ミディアムプレイヤーは、トラッキングダーツ、リコンビジョン、ソナーグレネードのいずれかを使用して、見えない敵を探知することができます。ヘビークラスは見えない敵を探知できない。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...