14.3 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

ファイナル:シューターが教えてくれない5つの重要なヒント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このガイドでは、勝敗の分かれ目となる、知られざるメカニズムをいくつかご紹介します

TheFinalsはチュートリアルで基本を説明していますが、多くの重要な情報が抜け落ちています

アリーナで対戦相手に大きなアドバンテージを与えるために、ゲームでは教えてくれないヒントをまとめました!トップ5のヒントをご紹介します。

1.マントルジャンプ

この移動の仕組みはゲーム中のどこにも説明されていないが、少し練習すれば移動の選択肢のレパートリーが非常に広がる

マントルジャンプを発動させるには、まずオブジェクトをよじ登る必要があります。キャラクターが棚を掴んで体を引き上げたら、ジャンプボタンと方向ボタンを押してください。

後方ボタン(キーボードのSまたはスティックを後ろに引く)とジャンプを同時に押すこともできます。特にダッシュ能力とともに、このメカニックはエキサイティングな新しい操作を可能にする。

2.ウィンドウトリック

高層階への移動(特に守備の固い場所を攻撃するとき)に苦労することが多いなら、気をつけよう: -階段なしで!

(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)
(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)

どうやって使うの?1階で窓ガラスか雨戸を壊し、窓枠に直接立ち、外を向いて上を見ます。ジャンプボタンを押し、家の壁に向き直り、もう一度ジャンプボタンを押してください。

そうすると、キャラクターが上に引っ張られます。手すりがない場合は屋根に登ることもできる。エレベーターやクライミングロープを探す手間が省けます。

3.爆発を伴わない破壊

決勝戦では、正面から攻撃を仕掛けるよりも、レベル破壊を利用して予想外の角度から攻撃を仕掛ける方が理にかなっていることが多い。でも手元に爆発物がない?グーバレル

を使う手もある。

マップのあちこちに散らばっているピンク色のグーの容器。発射されると爆発して大きな塊になり、入り口や視線などを遮る。知っている人は少ないだろう: 解体にも使えます!

(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)
(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)

グー容器を標的の上空にできるだけ垂直に投げ入れ、最も高い位置で発射すると、グーの塊は落下の高さだけで、下の地面に穴を開け、新しい入り口を作ります。物理:

4.火は壁を貫通して殺す

パイログレネードの炎は壁や天井を通り抜けて効果を発揮し、安全だと思っている敵を殺すことができる。焼夷弾は常に着弾点とその真反対に影響を与える


例えば、敵が上空に陣取り、キャッシュアウトをのんびり待っている場合、下からの突然の砲撃で驚かそう: パイログレネードを下の階の天井に投げつければ、大混乱を引き起こし、大ダメージを与えることができる。

火の粉は味方を負傷させることもあるので注意!非常に重要:この効果はヘビークラスの火炎放射器では使えない。そのため、全クラスで使用可能な

ファイアグレネードでなければならない。
エレメンタル効果&カウンター

5。

決勝戦の物理効果や環境効果の多くは、厳格なジャンケンの原則に従っている。つまり、火や毒ガスなど、ほとんどすべての仕掛けや厄介な障害物に対して、直接的なカウンターがあるということです

(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)
(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)

悪い点: ゲーム中では説明されていません!以下のことは絶対に知っておくべきです:

火はガスに効く:ガス雲に焼夷弾を投げ込めば、数秒で溶ける。
スモークグレネードやスモークキャニスターで直接消火。
FireはGooに対して有効。Gooの壁に阻まれても、Fireで即座に破壊できる。
毒ガスはグーを通さないので、身を守ることができる。

また、ライトクラスの透明な相手にファイナルでイライラさせられることが多いなら、これに対する良いカウンターもいくつかある。もしあなたがライトクラスでもプレイしているのであれば、モーションセンサーを用意しておこう。

ミディアムプレイヤーは、トラッキングダーツ、リコンビジョン、ソナーグレネードのいずれかを使用して、見えない敵を探知することができます。ヘビークラスは見えない敵を探知できない。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の開発は長期間に及んでいるため、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していない

『GTA』の開発元であるロックスターは、シリーズ第6作となる本作の開発を少なくとも8年間続けてきた。その期間はあまりにも長く、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していないほどだ。近年のビデオゲームの開発期間は、年々長くなっている。2000年代初頭、AAAタイトルは最終リリースまで2~3年しかかからなかったが、現在では5年以上かかることも珍しくない。これは、開発チームが大幅に拡大し、スタジオが数百人のスタッフを動員してプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらずである。比較として、『GTA サンアンドレアス』は75人のチームによって約2年間で開発されました。多くのファンが待ち望んでいる最新作『GTA 6』では、Rockstarは現在数千人の開発者を動員して開発を進めており、その期間はすでに8年以上にも及びます。2018年に『GTA 6』の開発が正式に始まって以来、世界は大きく変化しました。当時はアンゲラ・メルケルがまだドイツ首相を務めており、ヨーロッパでは戦争もなく、コロナといえばほとんどの人がビールのブランド名としてしか知りませんでした。また、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなった実在の都市マイアミでも、それ以来多くの変化がありました。新しい建物が建てられ、古い建物は取り壊されました。Redditの投稿で、ユーザーanli2132は、マイアミに詳しいようで、現在存在しないそのようなロケ地の具体的な例を3つ挙げている:ゲーム内にも登場するあるモーテルは、2021年に火災の後、取り壊されたそうです。プール付きのビーチヴィラも、新しい建物の建設用地を確保するために取り壊されました。また、景観保護指定建造物であったにもかかわらず、2025年には不要となったため、ある給水塔が解体されました。& nbsp;つまり、GTA 6はある意味、本物のタイムカプセルと言えるでしょう。このスレッドのコメント欄では、別のファンが、その間にマイアミに建設され、街のスカイラインを一変させた新しい高層ビルについて言及している。一方、コメント欄では、もしゲームの世界が2018年以前のままであれば、ゲーム内のジョークやポップカルチャーの引用が完全に時代遅れになってしまうのではないかと懸念する声も上がっている……当時はダビング(dabbing)がまだクールだったからだ。そして、そんなものは誰も望んでいないはずだ。それが事実かどうかは、遅くとも11月になれば分かるだろう。2026年11月19日、GTA 6がPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売される。上のリンクボックスには、このゲームに関するニュースや記事がさらに掲載されている。

Paralives:『ザ・シムズ』の有力なライバルとなる本作が、バージョン1.0リリースまでに予定されている内容をロードマップで公開

この野心的なライフシミュレーションゲームは、これ以上延期されることなく、今月中に早期アクセスを開始する予定だ。ちょっと待って、このニュース、以前にも書いたことなかったっけ?その通り!ほぼちょうど1年前にも、Paralivesの早期アクセスに向けたロードマップが発表されていたのだ。当時、開発者のAlex Massé氏とそのチームは、2025年12月のプレリリースを目標としていた。しかし、バグやコンテンツの不足により、リリース直前に2026年5月に延期。おい、そこへちょうどたどり着いたばかりじゃないか!開発チームが正式に発表しました:『Paralives』は5月25日に早期アクセスを開始し、「新しい」ロードマップも公開されています。オープンワールドと燃える家々ParalivesがXにアーリーアクセスのロードマップを投稿しましたが、詳しい人ならすぐに気づくでしょう:前回と比べて、それほど大きな変化はありません。実際、ロードマップから昨年まで掲載されていた項目が一つだけ欠けている。それは、複数の衣装の作成と管理だ。Paralivesは2026年5月25日に早期アクセスでリリースされる!!つまり…一部の機能はすぐに利用可能になり、その他の機能は無料アップデートとして順次追加されていきます ⚙️️ pic.twitter.com/FwBuZ3eUb5 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月5日Twitterコンテンツ開始時点で、プレイヤーは以下の機能を利用できます:ライブモード:オープンワールド仕事とキャリアパスキャラクターと人間関係の展開 グループアクティビティ博物館やショップなど、街でのアクティビティ請求書と家の火災(はい、これらはまとめて呼ばれます)建設モードあらゆる用途に対応するカラーホイール複数の階、屋根、フェンス柔軟な壁の配置(円形の壁も可)オブジェクトの拡大・縮小キャラクター作成すべてに対応するカラーホイール体格や顔の調整(様々な身長を含む)組み合わせ可能な衣装タトゥー遺伝子システムバージョン1.0のリリースまでに、以下の機能が追加される予定です:ライブモード 天候と季節 ペット 乗り物 水泳 ガーデニングと釣り パーティーや結婚式などのソーシャルイベント 建築モード 拡張された屋根および階段ツール 地下室 プール...

『Arc Raiders』の雰囲気が悪化:大ヒットシューティングゲームがSteamで多くの低評価レビューを集めている――一体何が起きているのか?

新たなアップデートにより『Arc Raiders』に多くの変更が加えられたが、多くのファンはこれに不満を抱いているようだ。Steamではこのシューティングゲームに多くの低評価レビューが寄せられており、Redditでも議論が交わされている。リリースから約6ヶ月が経過した現在、Arc Raidersは本来なら好調なはずだ。Steamでのレビューは85%が肯定的であり、このシューティングゲームはそこでより多くのプレイヤーを集めている『Battlefield 6』よりも最近、『Arc Raiders』は「Riven Tides」という大規模なアップデートを受け、新しいマップ、敵、アイテム、イベントがゲームに追加されました。しかし、このパッチにより、開発者は明らかに失態を犯してしまったようです。熱狂は起こらなかったアップデート直後、Steamには数千件もの低評価が殺到した。過去30日間のレビューの傾向は中立,わずか62パーセントしか「いいね」をつけていない。また、このアップデートによって、サービス系ゲームでよくあるようなプレイヤー数の顕著な増加も見られない。もちろん、リリース以来寄せられたレビューと比較すれば、これはほんのわずかなものに過ぎない。30万件近いSteamレビューのうち、85%は依然として肯定的な評価だ。しかし、コミュニティの不満はSteam上だけに見られるものではない。何が問題なのか?Redditでは、このアップデートについて賛否両論の議論が交わされている。一部のプレイヤーは新しいコンテンツや変更点を激しく擁護する一方で、これに不満を抱くプレイヤーも少なくありません。不満の原因となっている問題はいくつかあります:下位3つのレアリティレベルの武器の耐久度が大幅に低下しました。その一方で、超レア武器の耐久性は向上しました。プレイヤーたちは、本来は最も価値の高い武器への強化だけを望んでいたと不満を漏らしています。新マップは、予想より規模が小さいため、一部のファンを失望させている。ユーザーを短時間不可視にするPhotoelectric Cloakも弱体化された。ファンたちは、この弱体化は不適切だと考えている。特にドイツのSteamレビューでは、PVEモードの導入を求める声が頻繁に上がっている。他のプレイヤーを標的にして狩りをするプレイヤーの増加が不満として挙げられている。つまり、ここではむしろ、今回のアップデートに何が含まれていないかという点が問題となっている。武器の耐久性に関する変更は、断トツで最も不満の多い点となっている。ゲームのサブレディットには、この話題を議論するスレッドが多数集まり、数千ものアップボートを獲得している(例: こちら、こちらおよびこちら)。しかし、前述の通り、アップデートによる変更をすべて否定的に捉えているわけではない。冷静さを呼びかけるファンもいる:これまでに存在し、今後存在することになるあらゆるライブサービスゲームの真実は、 ゲームには良い時期も悪い時期もあるということです。サービスゲームは常に何かを変更したり追加したりしなければならず、それはバランスやゲームプレイが決して同じままではいられず、すべての人を満足させることはできないことを意味します。『Arc Raiders』は長期的にはうまくいくでしょう。Odd_Revolution_1056しかし、現時点では『Arc Raiders』コミュニティの雰囲気は、ひとまず傷ついている。開発スタジオのEmbarkは、物議を醸している変更について、今のところコメントを出していない。もちろん、武器の耐久性に関する変更などがパッチで緩和される可能性はある。しかし、大規模アップデートに対する最初のホットフィックスでは、そのような変更は行われなかった。