ファンタジーの本を読む時間がない?それなら、ロードウォーデンは次善の策だ!

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ロードウォーデンは今年最も珍しいロールプレイングゲームの一つで、多くの大きなジャンルの代表作よりもストーリーの密度と遊びの自由度が高い。

暗い季節に、ソファに寝転がって分厚い本を読んだり、画面の前でロールプレイングゲームで幻想的な世界を心地よく探検するのは、何よりの楽しみではないでしょうか。ロードウォーデンは、これらの脱力系の長所を兼ね備えています。

ゲームタイトルの裏には、主人公の職種があります。ロードウォーデンとして、私たちはモンスターや盗賊によって安全でなくなった道をあえて通る、数少ない勇敢な人々です。ゲームの世界では、この役割は住民の生存に不可欠なものです。道路監視員は、商人の旅に同行したり、メッセンジャーとして活躍する。

このシンプルな出発点の裏側には、物語好きならぜひとも見ておきたい、驚くほど強力なロールプレイングゲームが隠されている。その理由はレビューで説明します。

ロードウォーデン』では、スーパーヒーローでもなく、記憶喪失の選ばれし者でもない。ロードウォーデンは、行方不明になった前任者を探すために旅をしています。ロールプレイングゲーム形式で、さらなる目標を自分たちで定めています。

どんな道路監視員になりたいかは、ゲームに委ねられている。例えば、偉大な英雄の旅に出ることも、単に愛する人のためにお金を稼ぐこともできます。難易度によって、その地域に滞在する時間が決められているのです。最も簡単なレベルでは、制限は全く適用されません。

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Table of Contents

Shades of Brown

Roadwardenはテキストベースのゲームなので、当然のことながら、読むべきところがたくさんあります。最大12時間のゲームプレイに待ち受けるテキストは、分厚い本が一冊書けるほどです。

簡単に言うと、ロードウォーデンには、読んでクリックする以外のゲーム要素がありません。画面左側には、ピクセルアートで描かれた現在地の静止画が表示されていますが、残念ながらいつも同じ茶色の色合いです。右側にはテキスト、その下には決定オプションが表示されます。これはゲーム中も変わりません。唯一の例外は、ミニマムなマップで移動することで、良好な概観と小さなインベントリを提供します。

 src=いろんな可能性がある


Roadwarden』はインタラクティブ・ノベルであると同時に、–すでに上で書いたように–RPGのメカニックを取り入れたロールプレイング・ゲームでもある。キャラクターの名前とクラスが選べるんです。ファイター、学者、メイジが選択可能です。その可能性は大きく異なる


今回のテストでは、「Fighter」と「Scholar」を試しました。後者は、会話において明確な利点があり、また、配慮の行き届いたアプローチにより、いくつかの衝突を避けることができます。斧(詳しくは後述)が求められるトリッキーな場面では、自分の強みを生かして戦う。これだけでも、リプレイバリューは非常に高くなります。

何だっけ?

ロードウォーデンの最大のゲーム要素は、リプレイバリューにも影響する「行動の選択」です。新しい村やキャンプにどうアプローチするか?新しい情報を集めるために、市長の信頼を得るにはどうしたらいいのか。そんな疑問に、私たちは決断力をもって答えています。

例えば、ゲームの冒頭で、近くの宿屋の主人が口数が少なく、値切るのが好きなことを武士たちから教わります。ゲーム開始数分で出会った後もこの情報が頭に入っていれば、会話を有利に進めることができ、元道産子に関する情報を素早く手に入れることができるのです。

 src=喜ばれる読書の授業


この世界は、主に私たちの心の中で創られています。テキストベースのゲームの伝統を受け継いだ非常にミニマルな演出で、時には30分も同じイラストを眺め、雰囲気のある、しかしやがて腹立たしくなるほど単調なサウンドトラックを聴きながら、何ページものテキストをむさぼるように読む。

このゲームは、ストーリーに関しても非常に優れており、何度も注意を払うことで報われ、サスペンスになります。私たちは、政治のもつれや、異なる派閥間の衝突の中に身を置いています。残念ながら、強力なテキストは英語だけです。大量のテキストと、時には簡単ではない言語のため、Roadwardenには英語の知識が必須です。

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編集部批評

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Roadwardenは、テキストベースのロールプレイングゲームというジャンルを現在に適合させるという偉業を成し遂げています。ダークで深いファンタジーの世界へ連れて行ってくれるストーリーでした。主人公の旅はジャンルの決まり事から逸脱しており、ほとんど飽きさせなかった。しかし、遊びのレベルでは、モチベーションを上げるポイントが不足しています。表面的なサバイバルシステムと、夜間はごく限られた範囲しか移動できないことに悩まされ、雰囲気にほとんど貢献できなかった。戦闘は全くなくても良かったくらいです。

しかし、「ロードウォーデン」は、インタラクティブ・ノベルとして、非常に優れた作品に仕上がっています。自分自身の物語とヒーローの旅を創り出す可能性に、最初の1分間から興奮しました。ロードウォーデンでは、選択の自由が大きく、自分の行動の結果に対して、信頼できる形で向き合ってくれました。ただ、続編の可能性を考えると、クエストの演出やデザインにもっと遊び心を持たせてほしいですね。

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