8.3 C
Berlin
火曜日, 3月 3, 2026

ファンタジーの本を読む時間がない?それなら、ロードウォーデンは次善の策だ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロードウォーデンは今年最も珍しいロールプレイングゲームの一つで、多くの大きなジャンルの代表作よりもストーリーの密度と遊びの自由度が高い。

暗い季節に、ソファに寝転がって分厚い本を読んだり、画面の前でロールプレイングゲームで幻想的な世界を心地よく探検するのは、何よりの楽しみではないでしょうか。ロードウォーデンは、これらの脱力系の長所を兼ね備えています。

ゲームタイトルの裏には、主人公の職種があります。ロードウォーデンとして、私たちはモンスターや盗賊によって安全でなくなった道をあえて通る、数少ない勇敢な人々です。ゲームの世界では、この役割は住民の生存に不可欠なものです。道路監視員は、商人の旅に同行したり、メッセンジャーとして活躍する。

このシンプルな出発点の裏側には、物語好きならぜひとも見ておきたい、驚くほど強力なロールプレイングゲームが隠されている。その理由はレビューで説明します。

ロードウォーデン』では、スーパーヒーローでもなく、記憶喪失の選ばれし者でもない。ロードウォーデンは、行方不明になった前任者を探すために旅をしています。ロールプレイングゲーム形式で、さらなる目標を自分たちで定めています。

どんな道路監視員になりたいかは、ゲームに委ねられている。例えば、偉大な英雄の旅に出ることも、単に愛する人のためにお金を稼ぐこともできます。難易度によって、その地域に滞在する時間が決められているのです。最も簡単なレベルでは、制限は全く適用されません。

 src=

Table of Contents

Shades of Brown

Roadwardenはテキストベースのゲームなので、当然のことながら、読むべきところがたくさんあります。最大12時間のゲームプレイに待ち受けるテキストは、分厚い本が一冊書けるほどです。

簡単に言うと、ロードウォーデンには、読んでクリックする以外のゲーム要素がありません。画面左側には、ピクセルアートで描かれた現在地の静止画が表示されていますが、残念ながらいつも同じ茶色の色合いです。右側にはテキスト、その下には決定オプションが表示されます。これはゲーム中も変わりません。唯一の例外は、ミニマムなマップで移動することで、良好な概観と小さなインベントリを提供します。

 src=いろんな可能性がある


Roadwarden』はインタラクティブ・ノベルであると同時に、–すでに上で書いたように–RPGのメカニックを取り入れたロールプレイング・ゲームでもある。キャラクターの名前とクラスが選べるんです。ファイター、学者、メイジが選択可能です。その可能性は大きく異なる


今回のテストでは、「Fighter」と「Scholar」を試しました。後者は、会話において明確な利点があり、また、配慮の行き届いたアプローチにより、いくつかの衝突を避けることができます。斧(詳しくは後述)が求められるトリッキーな場面では、自分の強みを生かして戦う。これだけでも、リプレイバリューは非常に高くなります。

何だっけ?

ロードウォーデンの最大のゲーム要素は、リプレイバリューにも影響する「行動の選択」です。新しい村やキャンプにどうアプローチするか?新しい情報を集めるために、市長の信頼を得るにはどうしたらいいのか。そんな疑問に、私たちは決断力をもって答えています。

例えば、ゲームの冒頭で、近くの宿屋の主人が口数が少なく、値切るのが好きなことを武士たちから教わります。ゲーム開始数分で出会った後もこの情報が頭に入っていれば、会話を有利に進めることができ、元道産子に関する情報を素早く手に入れることができるのです。

 src=喜ばれる読書の授業


この世界は、主に私たちの心の中で創られています。テキストベースのゲームの伝統を受け継いだ非常にミニマルな演出で、時には30分も同じイラストを眺め、雰囲気のある、しかしやがて腹立たしくなるほど単調なサウンドトラックを聴きながら、何ページものテキストをむさぼるように読む。

このゲームは、ストーリーに関しても非常に優れており、何度も注意を払うことで報われ、サスペンスになります。私たちは、政治のもつれや、異なる派閥間の衝突の中に身を置いています。残念ながら、強力なテキストは英語だけです。大量のテキストと、時には簡単ではない言語のため、Roadwardenには英語の知識が必須です。

 src=

編集部批評

」。

Roadwardenは、テキストベースのロールプレイングゲームというジャンルを現在に適合させるという偉業を成し遂げています。ダークで深いファンタジーの世界へ連れて行ってくれるストーリーでした。主人公の旅はジャンルの決まり事から逸脱しており、ほとんど飽きさせなかった。しかし、遊びのレベルでは、モチベーションを上げるポイントが不足しています。表面的なサバイバルシステムと、夜間はごく限られた範囲しか移動できないことに悩まされ、雰囲気にほとんど貢献できなかった。戦闘は全くなくても良かったくらいです。

しかし、「ロードウォーデン」は、インタラクティブ・ノベルとして、非常に優れた作品に仕上がっています。自分自身の物語とヒーローの旅を創り出す可能性に、最初の1分間から興奮しました。ロードウォーデンでは、選択の自由が大きく、自分の行動の結果に対して、信頼できる形で向き合ってくれました。ただ、続編の可能性を考えると、クエストの演出やデザインにもっと遊び心を持たせてほしいですね。

RELATED ARTICLES

「そう、これは現実で、すごくすごいんだ」 – クリムゾンデザートは試遊で賞賛の嵐に包まれる

リリースを間近に控え、クリムゾンデザートの開発者たちは非公開の試遊会を開催した。今、このゲームは大きな熱狂を集めている。 皆が話題にしている、200万以上のSteamウィッシュリストに登録されている巨大なオープンワールドゲーム、クリムゾンデザートがリリースされるまで、あと3週間ほどとなりました。 #CrimsonDesert は 200 万以上のウィッシュリストに登録されました!皆様のご支援に心より感謝申し上げます。皆様の熱意は私たちにとって大きな意味があり、3月19日にパイウェルでお会いできることを楽しみにしております。❤️ pic.twitter.com/1W60j2hbeg — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) February 3, 2026 開発者たちはすでに非常に多くの複雑なメカニズムや機能を紹介しているため、クリムゾンデザートが本当に予想通りのヒット作になるかどうか、多くの疑問も生じています。GameStar の同僚であるピーターは、このゲームが失敗する可能性のある点をすでにまとめています。 しかし、コンテンツクリエイターや報道関係者は、6 時間連続でオープンワールドを探索することができ、彼らの最初の反応は期待に満ちたものとなっています。 熱狂と期待 もちろん、これらの反応は慎重に受け止める必要があります。何しろ、クリムゾンデザートは巨大なゲームになる予定であり、6 時間ではおそらくゲームのごく一部しか見ることができないでしょう。 それでも、オープンワールドのゲームについてこれほど熱狂的に語られていることは、良い兆候だと考えるべきでしょう。何と言っても、これはおそらくこれまでで最も包括的なクリムゾンデザートの情報です。それでは、この野心的なタイトルについて、どのような評価が寄せられているのか見てみましょう。 今日はアムステルダムに行って、クリムゾンデザートを合計 6 時間試しました。エンバーゴのため、本来は何も言うつもりはありませんでしたが、皆さんから何度も質問を受けたので(笑)、はい、このゲームは実在し、とても素晴らしいものです。@G4G_Revenant   素晴らしい時間を過ごしました 今は家に帰って、ゲームが発売されるまで眠って、起きないつもりです。@EhpicPlays それは魅力的に聞こえますが、もちろん、テストの公開禁止期間が終了するまでは、その熱狂は抑えておくべきでしょう。また、すべてのコンテンツクリエイターは、実際にはまだ何も明かすことができないことを強調しており、そのため、1、2...

マラソン:サーバー・スラムへのアクセスは膨大ですが、Bungieのシューティングゲームに対する批判もあります。

143,000人以上のプレイヤーが、SteamでBungieのエクストラクション・シューティングゲーム「マラソン」をテストしています。しかし、ガンプレイや雰囲気に対する称賛の一方で、TTK、動き、UIに対する明確な批判もあります。 Bungie は 2026 年 2 月 26 日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに、抽出シューティングゲーム「マラソン」の大規模なサーバースラムを開始しました。この無料かつ誰でも参加できるテストは、3 月 5 日のローンチに先立ち、開発者たちがインフラの負荷テストを行うためのものです。 そして、このゲームが事前に熱く議論されていたにもかかわらず、あるいはそれゆえか、その数字は急上昇しています。SteamDBのデータによると、Marathon は発売からわずか数時間で、Steam 上で 143,000 人以上の同時アクティブプレイヤー数を達成しました。コンソールコミュニティも加えると、その人気はさらに大きなものとなるでしょう。 タウ・セティ...

PS5 Pro:改良されたPSSRアップスケーリングが正式に導入決定、最初の対応タイトルも決定

ソニーはPS5 Pro向けに改良されたPSSRアップスケーリングを導入します。バイオハザード レクイエムが最初の対応タイトルとなり、3月にはさらに多くのタイトルが追加される予定です。 しばらく前から噂されていたが、ついに正式発表となった。ソニーは、自社開発の AI アップスケーリング技術「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」の改良版を発表。PS5 Pro ユーザーには、今後数週間のうちに配布される予定だと、PS5 主任設計者のマーク・サーニー氏が PlayStation ブログにて説明している。 PSSR アップグレードが採用される最初のタイトルは、すでに決定しています。新しく発売された「バイオハザード レクイエム」が、この先進的なアップスケーリングバージョンを採用する最初のゲームとなる予定です。 詳細はほとんど明らかになっていないが、カプコンはそれでも期待を寄せている 基本的に、PSSR はゲーム画像をピクセルごとに分析し、アップスケーリング時に処理する AI ライブラリです。これまで、この技術は ブログ記事によると、PS5 Pro...