22.2 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

ファンタジーの本を読む時間がない?それなら、ロードウォーデンは次善の策だ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロードウォーデンは今年最も珍しいロールプレイングゲームの一つで、多くの大きなジャンルの代表作よりもストーリーの密度と遊びの自由度が高い。

暗い季節に、ソファに寝転がって分厚い本を読んだり、画面の前でロールプレイングゲームで幻想的な世界を心地よく探検するのは、何よりの楽しみではないでしょうか。ロードウォーデンは、これらの脱力系の長所を兼ね備えています。

ゲームタイトルの裏には、主人公の職種があります。ロードウォーデンとして、私たちはモンスターや盗賊によって安全でなくなった道をあえて通る、数少ない勇敢な人々です。ゲームの世界では、この役割は住民の生存に不可欠なものです。道路監視員は、商人の旅に同行したり、メッセンジャーとして活躍する。

このシンプルな出発点の裏側には、物語好きならぜひとも見ておきたい、驚くほど強力なロールプレイングゲームが隠されている。その理由はレビューで説明します。

ロードウォーデン』では、スーパーヒーローでもなく、記憶喪失の選ばれし者でもない。ロードウォーデンは、行方不明になった前任者を探すために旅をしています。ロールプレイングゲーム形式で、さらなる目標を自分たちで定めています。

どんな道路監視員になりたいかは、ゲームに委ねられている。例えば、偉大な英雄の旅に出ることも、単に愛する人のためにお金を稼ぐこともできます。難易度によって、その地域に滞在する時間が決められているのです。最も簡単なレベルでは、制限は全く適用されません。

 src=

Table of Contents

Shades of Brown

Roadwardenはテキストベースのゲームなので、当然のことながら、読むべきところがたくさんあります。最大12時間のゲームプレイに待ち受けるテキストは、分厚い本が一冊書けるほどです。

簡単に言うと、ロードウォーデンには、読んでクリックする以外のゲーム要素がありません。画面左側には、ピクセルアートで描かれた現在地の静止画が表示されていますが、残念ながらいつも同じ茶色の色合いです。右側にはテキスト、その下には決定オプションが表示されます。これはゲーム中も変わりません。唯一の例外は、ミニマムなマップで移動することで、良好な概観と小さなインベントリを提供します。

 src=いろんな可能性がある


Roadwarden』はインタラクティブ・ノベルであると同時に、–すでに上で書いたように–RPGのメカニックを取り入れたロールプレイング・ゲームでもある。キャラクターの名前とクラスが選べるんです。ファイター、学者、メイジが選択可能です。その可能性は大きく異なる


今回のテストでは、「Fighter」と「Scholar」を試しました。後者は、会話において明確な利点があり、また、配慮の行き届いたアプローチにより、いくつかの衝突を避けることができます。斧(詳しくは後述)が求められるトリッキーな場面では、自分の強みを生かして戦う。これだけでも、リプレイバリューは非常に高くなります。

何だっけ?

ロードウォーデンの最大のゲーム要素は、リプレイバリューにも影響する「行動の選択」です。新しい村やキャンプにどうアプローチするか?新しい情報を集めるために、市長の信頼を得るにはどうしたらいいのか。そんな疑問に、私たちは決断力をもって答えています。

例えば、ゲームの冒頭で、近くの宿屋の主人が口数が少なく、値切るのが好きなことを武士たちから教わります。ゲーム開始数分で出会った後もこの情報が頭に入っていれば、会話を有利に進めることができ、元道産子に関する情報を素早く手に入れることができるのです。

 src=喜ばれる読書の授業


この世界は、主に私たちの心の中で創られています。テキストベースのゲームの伝統を受け継いだ非常にミニマルな演出で、時には30分も同じイラストを眺め、雰囲気のある、しかしやがて腹立たしくなるほど単調なサウンドトラックを聴きながら、何ページものテキストをむさぼるように読む。

このゲームは、ストーリーに関しても非常に優れており、何度も注意を払うことで報われ、サスペンスになります。私たちは、政治のもつれや、異なる派閥間の衝突の中に身を置いています。残念ながら、強力なテキストは英語だけです。大量のテキストと、時には簡単ではない言語のため、Roadwardenには英語の知識が必須です。

 src=

編集部批評

」。

Roadwardenは、テキストベースのロールプレイングゲームというジャンルを現在に適合させるという偉業を成し遂げています。ダークで深いファンタジーの世界へ連れて行ってくれるストーリーでした。主人公の旅はジャンルの決まり事から逸脱しており、ほとんど飽きさせなかった。しかし、遊びのレベルでは、モチベーションを上げるポイントが不足しています。表面的なサバイバルシステムと、夜間はごく限られた範囲しか移動できないことに悩まされ、雰囲気にほとんど貢献できなかった。戦闘は全くなくても良かったくらいです。

しかし、「ロードウォーデン」は、インタラクティブ・ノベルとして、非常に優れた作品に仕上がっています。自分自身の物語とヒーローの旅を創り出す可能性に、最初の1分間から興奮しました。ロードウォーデンでは、選択の自由が大きく、自分の行動の結果に対して、信頼できる形で向き合ってくれました。ただ、続編の可能性を考えると、クエストの演出やデザインにもっと遊び心を持たせてほしいですね。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。