Falloutの生みの親が、古典的なフランチャイズに類似した特徴を持つThe Outer Worlds 2の開発にどのように協力しているかを説明している。
初代『フォールアウト』の生みの親であるティム・カインは、『アウター・ワールズ2』のコンサルタントとして開発に携わっている。彼はThe Outer Worlds 2の開発が進むにつれて、ゲームのより重要な側面についてフィードバックを与えている。
カインは、ゲーム・ディレクターの一人として最初の『The Outer Worlds』にも携わっており、『The Outer Worlds』の風刺的な要素に一役買っているようだ。The Outer Worldsの開発終了後、カインは半引退状態に入り、YouTubeチャンネルや他のソロプロジェクトに専念した。しかし、『アウター・ワールズ』の開発スタジオであるオブシディアン・エンターテインメントは明らかにカインの知識と経験を高く評価しており、『アウター・ワールズ2』のために彼を復帰させることに成功した。
ロック・ペーパー・ショットガンとのインタビューで、カインは『アウター・ワールズ2』のレベル、伝承、コメディ調のデザイン・フィードバックをすることで、『アウター・ワールズ2』のコンサルティングをしていると語った。カインは「続編でやろうとしていることがあるんだけど、それはもちろん話せない。時には、『どうしろとは言わないが、ここに落とし穴がある。あなたの行く手を阻む、大きな大きな溝がここにあります。ObsidianはCainの経験を活かして、The Outer Worlds 2にいくつかの有望な機能を実装しようとしているようだ。
CainはオリジナルのFalloutゲームのクリエイター兼リードプログラマーとして働き、プロジェクトから離れる前はFallout 2にも深く関わっていた。その後、彼は「Pillars of Eternity」や「South Park」のような成功したタイトルに携わっている: The Stick of Truthなどがある。Falloutにインスパイアされたフランチャイズにカインが関わっているのは、ある意味適切なことのように思えます。
フォールアウト
フォールアウト .
続編でやろうとしていることがあるんだけど、それはもちろん話せない。
アウター・ワールズ2はまだ公開日が決まっていないため、デビューは1年以上先になるかもしれない。ザ・アウター・ワールド2はまだ発売日未定なので、デビューは1年以上先になりそうだ。また、Starfieldのリリースに続き、The Outer Worlds 2には克服すべき明確なライバルがいます。
多くのファンがStarfieldの野心的なSF世界を楽しんだが、ロード画面の多用によりゲームに没頭できなかったと主張するファンもいた。この点については、前作が前世代機で発売されたにもかかわらずロード画面がほとんどなかったことから、「The Outer Worlds 2」が「Starfield」を凌駕するのではないかと期待するファンもいる。しかし、The Outer Worlds 2がベセスダの巨大なゲームを凌駕できるかどうかは、時間が経ってみなければわからない。