ホグワーツ・レガシー」は2023年最初のヒット作に必要なものを備えている

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『ホグワーツ・レガシー』の発売が迫っています。ハリーポッターの世界での魔法学校ロールプレイングゲームの範囲は、すでに私たちの耳をはばたかせます。

Hogwarts Legacy はすでに2021年にリリースされるはずです。まあ、Xで文……あれは何でもないでしょう。しかし、2度の延期を経て、2023年2月10日にホグワーツ奨学金を受け取ることが決まったようです。ホグワーツ・レガシー」は、1890年頃を舞台にしたポッター小説の前日譚を、オープンゲームの世界で描いているからだ。

キャラクターエディター、ストーリー、アカデミーライフ、戦闘システム、ハウジングの仕組みなど、ハリー・ポッターの前日譚の隅々まで、もうほとんど分かっている。この絡まった状態を把握するために、非常に強力な圧縮呪文を駆使しているのです。

そして-Compressio! – ホグワーツ・レガシーに関する重要な事前知識を、たった1つの記事でご紹介します。

ロベは魔法使いを作る

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このジャンルではよくあることですが、私たちのロールプレイングの旅は「整形」から始まるのです。キャラクターエディターには、性別、肌の色、民族などの違いで、少なくとも28種類のキャラクターテンプレートが用意されています。共通するのは、赤いスカートか赤いズボンに白いシャツ、ダークベージュのトレンチコートという制服である。

典型的な黒い魔法使いのキルトは、ここではまだその上に欠けています。このようにホグワーツ生を知らない人はいないと思いますが、「ホグワーツ・レガシー」はハリー・ポッターの第1作の100年前が舞台になっています。エディターの他の5つのタブでは、以下のカテゴリーでヒーローのカスタマイズができます。

  • 名前
  • スキンカラー
  • 顔の形(15種類のテンプレートより作成)
  • アイカラー
  • アイブローの形と色
  • ビジュアルエイド(あれば
  • ヘアスタイル
  • 髪の色
  • 傷跡などの永久的な特徴
  • アイカラー
  • アイブロウの色と形
  • 声色(男女各2種、声の高さはスライダーで調整可能)

また、ゲームの難易度は、キャラクターエディターで設定します。難易度の低いストーリーモードから「ハード」まで、さまざまな難易度が用意されています。これが敵のAIに影響するのか、リセットポイントの頻度に影響するのか、それとも単に敵の体力バーに影響するのかは、まだわかりません

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呪文見習い

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もちろん私たちだけでなく、ホグワーツでは以下のような10代の若者たちにも出会います。

募集中?発見!

ダンブルドアやハリー・ポッターが登場するよりもずっと前の19世紀末に、由緒あるホグワーツ大学を訪れるというのは、奇妙な考えかもしれません。しかし、『ホグワーツ・レガシー』では、それこそロールプレイングゲーム特有の「白紙状態」の皮をかぶった状態になっています。つまり、一面では私たちの分身と言えるものがあるのですが、それはまた今度。

もちろん、伝説の魔法学校は現実世界の外側にあるので、まずはそこを探さなければならない。ハリーのように台柱に頭をぶつけることになっているのかどうかは不明です。ファーストトレーラーでは、まず大湖周辺を歩き回り、輝くルーモスの呪文のおかげでトゲのある大学の建物を発見するところから始まります。

(魔法大学周辺の風景がきれいなスコットランドはとにかく最高!)
(魔法大学周辺の風景がきれいなスコットランドはとにかく最高!)

ちょっと待てよ、今ライトマジックって言ったか?そうですね。私たちのキャラクターは、前述のように10代の魔女や15歳くらいの少年魔道士で、魔法を全く知らない状態で素晴らしい教育機関にやってくるわけではありません。実は、私たちの体には、どこから来たのかよくわからない「オールドマジック」まで流れているのです。私たちの先生でもありません。

これは、わざわざ浮いたランドセルを背負わなくてもいい、つまり1年生でホグワーツに行ってしまう理由にもなります。いいえ、私たちの魔法使いのキャリアは、全部で7つあるクラスのうち、5番目のクラスから直接始まります。ここでは、新進気鋭の魔法使いや魔女たちが「ZAG」、つまり一般的な魔法使いの成績のために準備をしているのです。
“セバスチャンは闇の魔術で 妹を呪いから救いたいと考えています” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Sebastian-wants-to-free.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

これぞホグワーツ・レガシー

さて、1890年のマジカルスコットランドで実際に何が問題になっているのか、疑問が生じます。最初に断っておくが、『ホグワーツ・レガシー』の物語は、原作者のJ.K.ローリングが手がけたものでない。しかし、Avalanche Softwareの開発者は、「魔法の世界」をできるだけ忠実に描くために、ポッターの作者のチームと密接に協力したと主張しています。

まあ、少なくともこのスタジオの解釈は、ローリングの物語よりもエキサイティングでないようには聞こえない。例えば、あるプロットでは、私たちが多少なりとも訓練した古代の魔法の習得が、好ましくない注目を浴びるというものです。同世代の人たちから、特に好意的に受け入れられているわけではありません。

 (牧歌的な雰囲気に騙されてはいけない。魔法学校では不吉なことが起きる。)
(牧歌的な雰囲気に騙されてはいけない。魔法学校では不吉なことが起きる。)

別の次元では、魔法を知る者のための雪の高級都市ホグズミードで、大量のゴブリンが反乱を起こしている。魔女や魔法使いたちは、魔法人類が自分たちの従属的な立場を喜んでいるのだと、ようやく信じるようになった。

ゴブリンは邪悪な魔法使いや魔女の仲間から支援を受けている。ちなみに後者は、我々の特殊な魔法能力に興味を持つ、この同世代の人々である可能性もある。少なくとも、Avalancheが公開したいくつかの写真は、それを示唆している。ゴブリンと魔族の同盟が何を企んでいるかは、まだ秘密です。

 (かなり痩せた敵も相手にすることになる)
(かなり痩せた敵も相手にすることになる)

最後に、ウィザーディング・ワールドの幻想的な動物たちの問題があります。彼らは謎の力によって堕落し、凶暴なまでに田舎を徘徊するようになった。また、時折、私たちの杖の前を走っていくことも想定されます。動物たちの心境の変化の背景には、私たちのオールドマジックと同じような謎があることが描かれています。最終的に3つのストーリーがつながっているかどうかは、これから見ていくとして、私たちは強くそう考えています。

4つの壮大な家

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悪役や発情する動物たちを超えて、私たちが習得すべきもう一つの難題は、飛び級した4クラスの膨大な教材に追いつくことです。もちろん、まずはホグワーツの4つのハウスのどれかに入らなければ、そんなことはしない。ポッターファンならすでにご存じのように、建築家の名前を冠した生活共同体や学習共同体は、それぞれ非常に特殊な特徴を重要視している。例えば、

など。

    グリフィンドール寮:勇気、勇敢さ、決意の宿る家です。
  • ハッフルパフ家:忠誠、正義、勤勉を象徴する。
  • レイブンクロー寮:賢者と学者が集う場所。
  • スリザリン寮:工夫と狡猾の鍛冶屋


これらの違いは、住宅でも外部に視覚的に表示されます。ホグワーツ・レガシーでは、それぞれの建築に特別な配慮がなされていることを開発者は強調しています。9月に公開された試写会の映像が示すように、これは決して空言ではありません。それぞれの談話室の入り口だけでなく、調度品も見ることができます。

ここで注目したいのは、スリザリン家の談話室の入口で、実は巨大な石の蛇の蠢く体の背後に消えている–いや、現れているのだ。このアニメーションは、ビジュアル的に本当に不思議な感じがします。グレーブルーの色調に、教会のような石造りの調度品を配した部屋自体は比較的クールな印象だが、そのセンスの良いインテリアは、ついつい長居してしまいそうになる。

それに対して、グリフィンドール寮への通路は、ルネッサンス絵画の陰に隠れてほとんど見栄えがしない。19世紀のアールヌーボー調のカーペット敷きの部屋は、温かみのある雰囲気で気分を盛り上げてくれる。レイブンクローハウスのラウンジも、それに負けず劣らず居心地がよく、他ではあまり見ることができない。しかし、グリフィンドールとは異なり、マホガニーと水色を基調とした内装で、様式的にはルネッサンス期のような感じです。

最後に、ハッフルパフがあります。木を基調とした内装に緑が映える、まさに自然を感じる住まいです。ところで、新鮮な雰囲気は、中央から側面にかけて魔法のように開く不思議なワイン樽の奥にあります。だから、競合するどの政党を選んでも、4つの宿泊施設はそれぞれ見る価値も泊まる価値もある。

(ポーション醸造はホグワーツの数ある学校科目の一つ)
(ポーション醸造はホグワーツの数ある学校科目の一つ)

気が狂うまで勉強

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教材で仲間の見習いから長引かないように、バーチャルホグワーツでは「リアル」な授業が受けられます。つまり、主に実技の授業に参加するのですが、中にはクエストのカバーを兼ねているものもあります。ただし、参加に成功すると、原則として城の新しいエリアと新しいスキルが解放されます。その点、ホグワーツ・レガシーには本当に学校のような一日がある。そこで教えられている必修科目は次の7つです:

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  • 天文:週2回深夜に天文台で行われ、双眼鏡による星空観察も行われます。
  • 魔法史:中でも、ホグワーツの歴史、魔女の火刑、ゴブリンの革命などを取り上げています。
  • ハーブ学:温室で開催され、魔法の植物の育成、世話、取り扱い、使用方法について説明します。
  • 闇の魔術に対する防御:ここでは闇の生物との戦い方、呪い・呪文・攻撃呪文の対策について学ぶことができます。含まれる。魔法のようなロングテーブルデュエル。

    (ダイナ・ヘカット先生が闇の魔術から身を守る方法を教えてくれる)
    (ダイナ・ヘカット先生が闇の魔術から身を守る方法を教えてくれる)

    • 変身:物や生き物の形の変化を中心に展開される。ハリー・ポッターの映画でポリジュース薬を飲んだ後に見られるような、人間の変身も含まれる。
    • Wizardry:オブジェクトの色や大きさが気に入らないのですが?ここでは、魔法の杖を振って、その性質を変えるだけです。また、記憶を消したり、空を飛ぶ能力を持たせたりすることも可能です。
    • ポーション:ポーションの醸造は複雑である。左にかき混ぜるのか、右にかき混ぜるのか?どの食材を具体的にいつ釜に入れるのか?食材はどのように調理されるのですか?醸造は適温か?私たちは、ハーバリストとしてこのようなことを学んでいます。

    ユビックス

    先生。
    もちろん、ホグワーツ・レガシーでは、魔法使いの卵の前に無個性の教授を置くことはありません。ホグワーツの教授陣のうち、最も重要な4人について紹介します。他の多数の教授はまだ詳しく紹介されていません。

    8つ目の必修科目「箒の飛行実習」は、ホグワーツの1年目にのみ教えられる。飛行のルールを学ぶことはもちろん、例えばステイクドコースを飛ぶなど、実践的な部分も多く含まれています。

    その他、ルーン文字翻訳、算術(算術と占術の混合)、マグル伝承、魔法生物の世話(行動、食事、危険)、占い(水晶玉占い、星の動きの解釈)などの選択科目が7年生から履修できるようになります。他に何かないかなあ。まあ、ポッターのパラレルワールドの1日は48時間なのかもしれない。

    ホグワーツという選択肢

    すでにお分かりのように、ホグワーツレガシーでは大学生活に重点を置いています。それを考えると、ゲーム中に本当にクィディッチの試合がないのは意外ではありますが。

    教室を離れても仲間と話したり、友達になれるのはちょっとした慰めです。少なくとも、その人としばらく親しくしていれば、新しい呪文を教えてもらって、レパートリーにすることもある。さらに共感度を高めれば、自由に探検できるゲーム世界に同行させることも可能です。

    (ホグワーツを自由に探索できることは、多くのポッターヘッズにとって悲願でしょう)
    (ホグワーツを自由に探索できることは、多くのポッターヘッズにとって悲願でしょう)

    でも、まだまだこれからです コンパニオンも建物の中で踵を返しています。アバランチ社によれば、この魔法学校は、ポッターバースの他のゲームよりもはるかに広範囲に探索することができるという点で、理にかなっています。そして、どうやら探索することにも価値がありそうです。これまでに確認されている(あるいは目撃されている)城の特徴やエリアを見てみましょう:

    。

    • 可動式客室
    • 魔法で動くプラットフォーム
    • 奇妙な装置のある大きなパズル通路
    • シークレットパッセージ
    • シークレットチャンバー
    • クロックタワー
    • シックウィング
    • 大ホール
    • ライブラリの一部を使用禁止にする
    • キッチンにはハウスエルフがいる(ちなみに1人は任務中に手伝ってくれる)。
    • 退廃的なゴールデントラストの学生用トイレ
    • 複雑なギア機構を持つダンジョン

    。

    やりたいこと、探検したいことがありすぎるくらいにある、いわばハブのような役割を果たす「願いの部屋」がさらに大きな存在感を放っています。そこでは、自分たちでポーションを醸造したり、ハーブを育てたりすることができるのです。

    例えば、罠から逃がした動物を看護するために、動物園に行くことができるようになります。これだけでは物足りない方は、ホグワーツのポルターガイスト、ピーブズとかくれんぼをしたり、裏庭に自分だけの家を作ったりすることもできますよ。これも「必要の部屋」と同じように、自分のニーズに完全に合わせることができるはずです。それがどのようなものになるかは、まだわからない。

    マルチエンディング?
    友達や先生などのNPCは、厄介なトロールから罪のない人々を守るなど、さまざまなクエストを提供してくれます。それを達成することでスキルポイントを獲得し、自分のプレイスタイルに合ったアビリティに投資していきます。例えば、呪文を強化したり、自作のポーションの効果を高めたりすることができるのです。

    ホグワーツレガシーには道徳はありませんが、私たちの決断には結果が伴います。ゲームディレクターのアラン・テューズは、「キャラクターによって異なる交流は、プレイヤーの様々な選択にもつながり、それが冒険全体の物事に影響を与え、中にはキャラクターの人生やゲームの結末に影響を与えるものもあります。

    Tewsの発言は複数のゲームエンディングを示唆していますが、リークされたトロフィーリストでは1つのエンディングしか示唆されていません。エンディングの違いは細かい部分だけで、結局は同じトロフィーになることも考えられます。

    禁断の森の奥

    大学校舎だけでも慢性的にToDoリストが過密になる可能性がありそうです。水場がホグズミードにあるのは、足を運ぶためかもしれませんね。

    そういえば、ホグズミードには私たちのための食材店がいくつかあるし、外見を変えることができる服屋もある。ホグワーツの壁の向こうに何があるのかは、今のところほとんど知られていない。

      (いや、これはヘビーメタルのレコードモチーフではなく、特に燃えるような呪文です。)
      (いや、これはヘビーメタルのレコードモチーフではなく、特に燃えるような呪文です。)

      ダイナミックな日や季節の移り変わりの中で、様々なモンスター(ドラゴンも!)や点在する集落に「出くわす」ことは間違いないでしょう。また、工作に役立つ材料などを扱う小さなお店もあります。また、訪問先では1〜2個のクエストがドロップされます。それ以外は、開発者がインタビューで語った「禁断の森と大湖の奥にあるものがわかる」という言葉に従うしかないでしょう(笑)。

      少なくともアバランチは最近、マウントを題材にした面白い動画を見せてくれました。私たちはすでに、(ほうきやヒッポグリフの背中に乗って)空を飛んでウィザーディング・ワールドを探検できることを知っています。しかし、今回の映像では、プレイヤーキャラクターがポーチから角の生えた大きな馬を出現させ、それで闇のクリーチャーの集団を蹂躙する場面もありました。水への旅の伝説のポーチには、生き物がいるのかな?

      「アクシオ」から「ウィンガーディアム・レヴィオーサ」まで

      。

      現時点で最もよく知られているのは、『ホグワーツ・レガシー』のアクション満載のリアルタイム戦闘システムです。4月までにすでに、禁断の死の呪文「アバダ・ケダブラ」(即死させる)、相手や物を地面に叩きつける「デセンド」、対象を麻痺させる「ペトリフィカス・トタルス」など20近い呪文が確認されている。

      魔女や魔法使いは、合計16の魔法を装備することができます。このうち、標準攻撃と4つの魔法はクイックバーで呼び出すことができます。すべての魔法攻撃は、互いに流れるように組み合わせることができ、敵を空中に放り投げたり、火の魔法で焼き払ったりといった戦い方にとどまりません。

      (シールドの色は戦闘システムにおいて重要な役割を果たす)
      (シールドの色は戦闘システムにおいて重要な役割を果たす)

      ここでは、クイックバーの呪文を参照するマジックシールドのカラーリングが重要な役割を担っているんだ。したがって、赤と書かれた呪文が赤の盾に当たっても、大したことは起こりません。その代わり、標準攻撃などで相手を倒す前に、まず特殊な呪文で突破する必要があります。

      さらに、通常のかわしだけでなく、対象を気絶させる反撃や呪文のリダイレクトも使えるようになりました。さらに、相手に合わせて適切な攻撃を鳴らすことも重要です。同じように、防御薬で石皮を育てて有利にしたり、マンドレイクの金切り声で相手を遠ざけたりすることができます。しかし、時には、魔法のビームをぶつけ合う、古典的な杖の対決も行われます。マジック専門家の綱引き?驚こう。

      (Brrzzzl! 杖の戦いはかなり効果的になる。)
      (Brrzzzl! 杖の戦いはかなり効果的になる。)

      ところで、ポジティブなサプライズとは、クィディッチDLCを視野に入れて言うならば、やはりホグワーツ・レガシーに望むべきことでしょう。箒星リーグはすでに3年前に、異国情緒あふれるスポーツがうまく実施できることを示しました。たとえ短期間であっても、Virtual Basementの開発者には高価なハリー・ポッターのライセンスがなかったからだ。一方、ホグワーツ・レガシーにはそれがあります。ホグワーツと言う人は、クィディッチとも言うべきでしょう。

      Thomas
      Thomas
      年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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      『Enshrouded』のせいで、他のサバイバルゲームが楽しめなくなってしまった

      新しいサバイバルゲームを試すのが大好きだ。でも最近は、プレイするたびに『Enshrouded』のことを考えずにはいられない。本当はここに座って、新しい『Minecraft』のMODについて書こうと思っていた。でも、実際に試してみたとき、真っ先に頭に浮かんだのはこれだった:うーん、今なら『Enshrouded』をプレイしていた方がずっと良かったな。 そして、こんなことが起きたのはこれが初めてではない。ここ数週間、まさに『Enshrouded』のせいで、またサバイバルモードに夢中になっている。同僚のフランツィと一緒に新しいプレイを開始して以来、毎晩ずっとプレイし続けたいほどだ。プレイすればするほど、拠点建設や探索、クラフトで私を惹きつけていた他のサバイバルゲームの存在感が薄れていく。でも、一体なぜなんだろう? 私にとって、『Enshrouded』が他を圧倒している4つの要素がある。1. ストーリー2. 進行3. 建築システム4. プレイの快適さ1. ストーリー多くのサバイバルゲームがストーリーの骨組みを完全に無視し、リプレイ性を重視してプロシージャル生成された世界にプレイヤーを放り込む一方で、『Enshrouded』は正反対のアプローチをとっています。私は、滅びた文明の遺跡で満たされた、手作業で作り上げられた世界を探索します。至る所に小さな物語が待ち受けており、その多くは散らばっているメモを通じて語られています。バックストーリーやこうした小さな物語が必ずしも私を大いに感動させるわけではないものの、それらは住人たちと共に、この世界に命を吹き込んでいます。基地のために人々を集め、彼らのための住居を建て、彼らの専門知識を活用することで、単なる生存を超えた目的を見出すことができます。私には使命がある。それは、自分の村や要塞から始めて、人類の文明を再建することだ。ただ気まぐれに建物を建てるのではなく、鍛冶屋や農婦、女狩人などのために必要な家を用意しなければならない。そうしているうちに、NPCたちの振る舞いはあまり説得力がないとはいえ、本当に活気にあふれ、自然に成長した集落が出来上がるのです。ただ自分自身を強くするために名もなきモンスターと戦うのではなく、他者のために何かをする――それこそが素晴らしいモチベーションになります(『フォールアウト4』で大好きだった集落作りも思い出させられます)。2. 進行状況『Enshrouded』は、新しい「おもちゃ」で私の興味を引き続けることに見事に成功している。NPCの救出、新しい素材の発見、クエストのクリア、ボス敵の撃破といったマイルストーンを達成すると、新しい武器や装備、そして建設に役立つ実用的で美しいアイテムがアンロックされる。『Enshrouded』では、長年にわたるアーリーアクセス期間を通じて、こうしたアンロック要素が山のように蓄積されてきました。ベース建設の大ファンである私は、特にその恩恵を受けています。というのも、家を作るための新しい建築ブロックや、数多くの装飾品――数十種類の家具、植木鉢、食器、窓、照明など――が次々と手に入るからです。最初の10~20時間で手に入るものだけでも、永遠に建築や装飾を楽しめそうです。しかし同時に、新しい水システムなど、まだまだたくさんの要素が待っていることも分かっています。これを使えば、後で村の中に池や小川を流すことができるでしょう!3. 建築システムここで、次のポイントに移ります。『Enshrouded』の建築システムは、いわば『Minecraft』のより洗練されたバージョンのようなものです。他の多くのサバイバルゲームと同様、あらかじめ用意された床、壁、屋根を使って、木や石でシンプルな家を簡単に組み立てることができます。しかし、私のように建築に夢中な人にとっては、さらに多くの可能性が広がっています!壁全体ではなく、個々のブロックだけを配置することもでき、建物に好きな大きさや形を与えることができます――ただし、すべて角張った形状のままですが。『Enshrouded』はこうして私の創造性を刺激してくれる一方で、既製のパーツを使って素早くシンプルな家を建てられるという選択肢も残してくれています。高度な素材を使って建築すれば、たとえ非常にシンプルな形に留めたとしても、その出来栄えはいつも本当に素敵です。しかし、家や城はそこから自由にカスタマイズできます。例えば、ここに出窓を追加したり、窓の形を変えたり、屋根から塔を突き出させたりすることも可能です。私にとって、このモジュール式建築と既製パーツの組み合わせは、サバイバルゲームにおける完璧な建築システムです(時折操作がもたつく点を除けば)。しかも、先ほど熱く語った無数の装飾オプションについては、まだ触れてもいません。4. 快適性ここ数年、サバイバルゲームほど快適機能が重要になったジャンルは他にほとんどありません。というのも、私は一文無しの生存者から這い上がっていく過程は大好きですが、何十時間もかけて鉱石を採掘したり、木を伐採したり、チェストの中身を整理したりする時間も気力もないからです。しかし、『Enshrouded』なら、これらすべてを回避できるのです!それは難易度設定から始まります。ここでは、自分のサバイバル体験を細かくカスタマイズできます: 戦闘の難易度、獲得経験値、鉱石採掘の速度など、さまざまな要素を調整でき、合計で30以上のスライダーから選択可能です。これにより、戦闘はやりがいのあるままに保ちつつ、資源の採集効率を高めることで、グラインドの時間を減らすことができます。これだけでもかなりの時間の節約になりますが、2026年10月15日からはさらに便利になります。アップデート1.0では、伐採した木から戦利品を自動的に回収できるようになります。チェストは、中身を空にして職人のところへ持っていく手間なく、アップグレードできるようになります。NPCのセリフに音声が追加されるため、テキストを読む手間が省けます。また、世界中で見つかるメモはナレーターの声で自動的に読み上げられるようになるので、フランツィに隣にある宝箱の貴重な戦利品を全部奪われることなく、物語を聞くことができます!ふぅ、かなり長くなってしまいましたが、なぜ私が今『Enshrouded』にこれほど夢中になっているのか、皆さんに理解していただけたと思います。皆さんの体験談もぜひ聞かせてください: このサバイバルゲームは皆さんにとっても同じように中毒性がありましたか?それとも、その欠点が気になりすぎて楽しめなかったでしょうか?最後に、私と同じくサバイバルゲームにどっぷりハマっている仲間、ミフィーについても紹介させてください。彼女は『Valheim』に夢中ですが、彼女のサバイバルストーリーは上のボックスで読むことができます。

      『Star Citizen: Squadron 42』がSteamに初登場、2年ぶりの新ストーリートレーラーを公開

      長い間『Squadron 42』に関する情報は途絶えていたが、ついに近々のリリースへの期待が高まっている。『GTA 6』より先にリリースされることはもう難しいだろうが、少なくとも『Squadron 42』に関して具体的な情報が明らかになった。『Star Citizen』のシングルプレイヤーモードが、Steamで「利用可能」となった。ただし購入できるわけではなく、ウィッシュリストに追加できる状態だ。これにより、9月に流出した情報も裏付けられた形だ。先日、まだ公開されていない一連のゲームに関するSteamの達成項目が浮上していたが、その中には『Squadron 42』のものも含まれていた。リリース日は未定だが、代わりに新しいトレーラーが公開Steamのページにはまだ具体的なリリース日は記載されておらず、編集者のピーターもこの点を指摘しています。しかし、開発元のCloud Imperium Gamesは、2027年第2四半期のリリースを引き続き予定しています。それでも新たな情報が公開されました。Steamでのデビューに伴い、新しいトレーラーが公開されたのです:『Squadron 42』は、13年間にわたりプレイ可能なアルファ段階が続いている巨大な宇宙MMO『Star Citizen』のストーリーキャンペーンとも言える作品です。ただし、『Squadron 42』は『Star Citizen』とは独立して購入・プレイすることも可能です。最近、このゲームのクラウドファンディング支援者の一部が、5時間にわたるデモ版を体験する機会を得ました。『Squadron 42』のストーリーはこうです:遥か遠い2945年、地球連合(UEE)は崩壊の危機に瀕しています。プレイヤーはUEE海軍の新入隊員となり、銀河規模の戦争の真っ只中で自らの実力を証明しなければなりません。乗組員たちと共に巨大な戦闘艦で生活し、任務に就き、地上作戦への出撃や宇宙戦での防衛戦を繰り広げます。仲間たちの顔ぶれは、どこか見覚えがあるかもしれません。『Squadron 42』のキャストには、10年以上も前にハリウッドの大物スターたちが起用されていたからです。キャストには、マーク・ハミル(『スター・ウォーズ』)、ゲイリー・オールドマン(『ダークナイト』)、ジリアン・アンダーソン(『X-ファイル』)、ベン・メンデルソーン(『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』)、ヘンリー・カヴィル(『マン・オブ・スティール』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)らが名を連ねています。『Squadron 42』のSteamリリースに伴い、Cloud Imperium Gamesは一般市場への参入を決定しました。その兄貴分である『Star Citizen』は、これまでRobertsspaceindustries.comのアカウントを持つユーザーのみが、同社独自のランチャーを通じてプレイ可能でした。少なくとも、より規模の小さいシングルプレイヤー・キャンペーンについては、Steamを通じてより大きな認知度を獲得したいと考えているようだ。これが、マルチプレイヤー版もいずれValveのゲームプラットフォームに登場するということになるかどうかは、まだ不明だ。いずれにせよ、そこまでの道のりはまだしばらくかかりそうだ。