ホグワーツ・レガシー」は2023年最初のヒット作に必要なものを備えている

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『ホグワーツ・レガシー』の発売が迫っています。ハリーポッターの世界での魔法学校ロールプレイングゲームの範囲は、すでに私たちの耳をはばたかせます。

Hogwarts Legacy はすでに2021年にリリースされるはずです。まあ、Xで文……あれは何でもないでしょう。しかし、2度の延期を経て、2023年2月10日にホグワーツ奨学金を受け取ることが決まったようです。ホグワーツ・レガシー」は、1890年頃を舞台にしたポッター小説の前日譚を、オープンゲームの世界で描いているからだ。

キャラクターエディター、ストーリー、アカデミーライフ、戦闘システム、ハウジングの仕組みなど、ハリー・ポッターの前日譚の隅々まで、もうほとんど分かっている。この絡まった状態を把握するために、非常に強力な圧縮呪文を駆使しているのです。

そして-Compressio! – ホグワーツ・レガシーに関する重要な事前知識を、たった1つの記事でご紹介します。

ロベは魔法使いを作る

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このジャンルではよくあることですが、私たちのロールプレイングの旅は「整形」から始まるのです。キャラクターエディターには、性別、肌の色、民族などの違いで、少なくとも28種類のキャラクターテンプレートが用意されています。共通するのは、赤いスカートか赤いズボンに白いシャツ、ダークベージュのトレンチコートという制服である。

典型的な黒い魔法使いのキルトは、ここではまだその上に欠けています。このようにホグワーツ生を知らない人はいないと思いますが、「ホグワーツ・レガシー」はハリー・ポッターの第1作の100年前が舞台になっています。エディターの他の5つのタブでは、以下のカテゴリーでヒーローのカスタマイズができます。

  • 名前
  • スキンカラー
  • 顔の形(15種類のテンプレートより作成)
  • アイカラー
  • アイブローの形と色
  • ビジュアルエイド(あれば
  • ヘアスタイル
  • 髪の色
  • 傷跡などの永久的な特徴
  • アイカラー
  • アイブロウの色と形
  • 声色(男女各2種、声の高さはスライダーで調整可能)

また、ゲームの難易度は、キャラクターエディターで設定します。難易度の低いストーリーモードから「ハード」まで、さまざまな難易度が用意されています。これが敵のAIに影響するのか、リセットポイントの頻度に影響するのか、それとも単に敵の体力バーに影響するのかは、まだわかりません

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呪文見習い

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もちろん私たちだけでなく、ホグワーツでは以下のような10代の若者たちにも出会います。

募集中?発見!

ダンブルドアやハリー・ポッターが登場するよりもずっと前の19世紀末に、由緒あるホグワーツ大学を訪れるというのは、奇妙な考えかもしれません。しかし、『ホグワーツ・レガシー』では、それこそロールプレイングゲーム特有の「白紙状態」の皮をかぶった状態になっています。つまり、一面では私たちの分身と言えるものがあるのですが、それはまた今度。

もちろん、伝説の魔法学校は現実世界の外側にあるので、まずはそこを探さなければならない。ハリーのように台柱に頭をぶつけることになっているのかどうかは不明です。ファーストトレーラーでは、まず大湖周辺を歩き回り、輝くルーモスの呪文のおかげでトゲのある大学の建物を発見するところから始まります。

(魔法大学周辺の風景がきれいなスコットランドはとにかく最高!)
(魔法大学周辺の風景がきれいなスコットランドはとにかく最高!)

ちょっと待てよ、今ライトマジックって言ったか?そうですね。私たちのキャラクターは、前述のように10代の魔女や15歳くらいの少年魔道士で、魔法を全く知らない状態で素晴らしい教育機関にやってくるわけではありません。実は、私たちの体には、どこから来たのかよくわからない「オールドマジック」まで流れているのです。私たちの先生でもありません。

これは、わざわざ浮いたランドセルを背負わなくてもいい、つまり1年生でホグワーツに行ってしまう理由にもなります。いいえ、私たちの魔法使いのキャリアは、全部で7つあるクラスのうち、5番目のクラスから直接始まります。ここでは、新進気鋭の魔法使いや魔女たちが「ZAG」、つまり一般的な魔法使いの成績のために準備をしているのです。
“セバスチャンは闇の魔術で 妹を呪いから救いたいと考えています” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Sebastian-wants-to-free.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

これぞホグワーツ・レガシー

さて、1890年のマジカルスコットランドで実際に何が問題になっているのか、疑問が生じます。最初に断っておくが、『ホグワーツ・レガシー』の物語は、原作者のJ.K.ローリングが手がけたものでない。しかし、Avalanche Softwareの開発者は、「魔法の世界」をできるだけ忠実に描くために、ポッターの作者のチームと密接に協力したと主張しています。

まあ、少なくともこのスタジオの解釈は、ローリングの物語よりもエキサイティングでないようには聞こえない。例えば、あるプロットでは、私たちが多少なりとも訓練した古代の魔法の習得が、好ましくない注目を浴びるというものです。同世代の人たちから、特に好意的に受け入れられているわけではありません。

 (牧歌的な雰囲気に騙されてはいけない。魔法学校では不吉なことが起きる。)
(牧歌的な雰囲気に騙されてはいけない。魔法学校では不吉なことが起きる。)

別の次元では、魔法を知る者のための雪の高級都市ホグズミードで、大量のゴブリンが反乱を起こしている。魔女や魔法使いたちは、魔法人類が自分たちの従属的な立場を喜んでいるのだと、ようやく信じるようになった。

ゴブリンは邪悪な魔法使いや魔女の仲間から支援を受けている。ちなみに後者は、我々の特殊な魔法能力に興味を持つ、この同世代の人々である可能性もある。少なくとも、Avalancheが公開したいくつかの写真は、それを示唆している。ゴブリンと魔族の同盟が何を企んでいるかは、まだ秘密です。

 (かなり痩せた敵も相手にすることになる)
(かなり痩せた敵も相手にすることになる)

最後に、ウィザーディング・ワールドの幻想的な動物たちの問題があります。彼らは謎の力によって堕落し、凶暴なまでに田舎を徘徊するようになった。また、時折、私たちの杖の前を走っていくことも想定されます。動物たちの心境の変化の背景には、私たちのオールドマジックと同じような謎があることが描かれています。最終的に3つのストーリーがつながっているかどうかは、これから見ていくとして、私たちは強くそう考えています。

4つの壮大な家

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悪役や発情する動物たちを超えて、私たちが習得すべきもう一つの難題は、飛び級した4クラスの膨大な教材に追いつくことです。もちろん、まずはホグワーツの4つのハウスのどれかに入らなければ、そんなことはしない。ポッターファンならすでにご存じのように、建築家の名前を冠した生活共同体や学習共同体は、それぞれ非常に特殊な特徴を重要視している。例えば、

など。

    グリフィンドール寮:勇気、勇敢さ、決意の宿る家です。
  • ハッフルパフ家:忠誠、正義、勤勉を象徴する。
  • レイブンクロー寮:賢者と学者が集う場所。
  • スリザリン寮:工夫と狡猾の鍛冶屋


これらの違いは、住宅でも外部に視覚的に表示されます。ホグワーツ・レガシーでは、それぞれの建築に特別な配慮がなされていることを開発者は強調しています。9月に公開された試写会の映像が示すように、これは決して空言ではありません。それぞれの談話室の入り口だけでなく、調度品も見ることができます。

ここで注目したいのは、スリザリン家の談話室の入口で、実は巨大な石の蛇の蠢く体の背後に消えている–いや、現れているのだ。このアニメーションは、ビジュアル的に本当に不思議な感じがします。グレーブルーの色調に、教会のような石造りの調度品を配した部屋自体は比較的クールな印象だが、そのセンスの良いインテリアは、ついつい長居してしまいそうになる。

それに対して、グリフィンドール寮への通路は、ルネッサンス絵画の陰に隠れてほとんど見栄えがしない。19世紀のアールヌーボー調のカーペット敷きの部屋は、温かみのある雰囲気で気分を盛り上げてくれる。レイブンクローハウスのラウンジも、それに負けず劣らず居心地がよく、他ではあまり見ることができない。しかし、グリフィンドールとは異なり、マホガニーと水色を基調とした内装で、様式的にはルネッサンス期のような感じです。

最後に、ハッフルパフがあります。木を基調とした内装に緑が映える、まさに自然を感じる住まいです。ところで、新鮮な雰囲気は、中央から側面にかけて魔法のように開く不思議なワイン樽の奥にあります。だから、競合するどの政党を選んでも、4つの宿泊施設はそれぞれ見る価値も泊まる価値もある。

(ポーション醸造はホグワーツの数ある学校科目の一つ)
(ポーション醸造はホグワーツの数ある学校科目の一つ)

気が狂うまで勉強

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教材で仲間の見習いから長引かないように、バーチャルホグワーツでは「リアル」な授業が受けられます。つまり、主に実技の授業に参加するのですが、中にはクエストのカバーを兼ねているものもあります。ただし、参加に成功すると、原則として城の新しいエリアと新しいスキルが解放されます。その点、ホグワーツ・レガシーには本当に学校のような一日がある。そこで教えられている必修科目は次の7つです:

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  • 天文:週2回深夜に天文台で行われ、双眼鏡による星空観察も行われます。
  • 魔法史:中でも、ホグワーツの歴史、魔女の火刑、ゴブリンの革命などを取り上げています。
  • ハーブ学:温室で開催され、魔法の植物の育成、世話、取り扱い、使用方法について説明します。
  • 闇の魔術に対する防御:ここでは闇の生物との戦い方、呪い・呪文・攻撃呪文の対策について学ぶことができます。含まれる。魔法のようなロングテーブルデュエル。

    (ダイナ・ヘカット先生が闇の魔術から身を守る方法を教えてくれる)
    (ダイナ・ヘカット先生が闇の魔術から身を守る方法を教えてくれる)

    • 変身:物や生き物の形の変化を中心に展開される。ハリー・ポッターの映画でポリジュース薬を飲んだ後に見られるような、人間の変身も含まれる。
    • Wizardry:オブジェクトの色や大きさが気に入らないのですが?ここでは、魔法の杖を振って、その性質を変えるだけです。また、記憶を消したり、空を飛ぶ能力を持たせたりすることも可能です。
    • ポーション:ポーションの醸造は複雑である。左にかき混ぜるのか、右にかき混ぜるのか?どの食材を具体的にいつ釜に入れるのか?食材はどのように調理されるのですか?醸造は適温か?私たちは、ハーバリストとしてこのようなことを学んでいます。

    ユビックス

    先生。
    もちろん、ホグワーツ・レガシーでは、魔法使いの卵の前に無個性の教授を置くことはありません。ホグワーツの教授陣のうち、最も重要な4人について紹介します。他の多数の教授はまだ詳しく紹介されていません。

    8つ目の必修科目「箒の飛行実習」は、ホグワーツの1年目にのみ教えられる。飛行のルールを学ぶことはもちろん、例えばステイクドコースを飛ぶなど、実践的な部分も多く含まれています。

    その他、ルーン文字翻訳、算術(算術と占術の混合)、マグル伝承、魔法生物の世話(行動、食事、危険)、占い(水晶玉占い、星の動きの解釈)などの選択科目が7年生から履修できるようになります。他に何かないかなあ。まあ、ポッターのパラレルワールドの1日は48時間なのかもしれない。

    ホグワーツという選択肢

    すでにお分かりのように、ホグワーツレガシーでは大学生活に重点を置いています。それを考えると、ゲーム中に本当にクィディッチの試合がないのは意外ではありますが。

    教室を離れても仲間と話したり、友達になれるのはちょっとした慰めです。少なくとも、その人としばらく親しくしていれば、新しい呪文を教えてもらって、レパートリーにすることもある。さらに共感度を高めれば、自由に探検できるゲーム世界に同行させることも可能です。

    (ホグワーツを自由に探索できることは、多くのポッターヘッズにとって悲願でしょう)
    (ホグワーツを自由に探索できることは、多くのポッターヘッズにとって悲願でしょう)

    でも、まだまだこれからです コンパニオンも建物の中で踵を返しています。アバランチ社によれば、この魔法学校は、ポッターバースの他のゲームよりもはるかに広範囲に探索することができるという点で、理にかなっています。そして、どうやら探索することにも価値がありそうです。これまでに確認されている(あるいは目撃されている)城の特徴やエリアを見てみましょう:

    。

    • 可動式客室
    • 魔法で動くプラットフォーム
    • 奇妙な装置のある大きなパズル通路
    • シークレットパッセージ
    • シークレットチャンバー
    • クロックタワー
    • シックウィング
    • 大ホール
    • ライブラリの一部を使用禁止にする
    • キッチンにはハウスエルフがいる(ちなみに1人は任務中に手伝ってくれる)。
    • 退廃的なゴールデントラストの学生用トイレ
    • 複雑なギア機構を持つダンジョン

    。

    やりたいこと、探検したいことがありすぎるくらいにある、いわばハブのような役割を果たす「願いの部屋」がさらに大きな存在感を放っています。そこでは、自分たちでポーションを醸造したり、ハーブを育てたりすることができるのです。

    例えば、罠から逃がした動物を看護するために、動物園に行くことができるようになります。これだけでは物足りない方は、ホグワーツのポルターガイスト、ピーブズとかくれんぼをしたり、裏庭に自分だけの家を作ったりすることもできますよ。これも「必要の部屋」と同じように、自分のニーズに完全に合わせることができるはずです。それがどのようなものになるかは、まだわからない。

    マルチエンディング?
    友達や先生などのNPCは、厄介なトロールから罪のない人々を守るなど、さまざまなクエストを提供してくれます。それを達成することでスキルポイントを獲得し、自分のプレイスタイルに合ったアビリティに投資していきます。例えば、呪文を強化したり、自作のポーションの効果を高めたりすることができるのです。

    ホグワーツレガシーには道徳はありませんが、私たちの決断には結果が伴います。ゲームディレクターのアラン・テューズは、「キャラクターによって異なる交流は、プレイヤーの様々な選択にもつながり、それが冒険全体の物事に影響を与え、中にはキャラクターの人生やゲームの結末に影響を与えるものもあります。

    Tewsの発言は複数のゲームエンディングを示唆していますが、リークされたトロフィーリストでは1つのエンディングしか示唆されていません。エンディングの違いは細かい部分だけで、結局は同じトロフィーになることも考えられます。

    禁断の森の奥

    大学校舎だけでも慢性的にToDoリストが過密になる可能性がありそうです。水場がホグズミードにあるのは、足を運ぶためかもしれませんね。

    そういえば、ホグズミードには私たちのための食材店がいくつかあるし、外見を変えることができる服屋もある。ホグワーツの壁の向こうに何があるのかは、今のところほとんど知られていない。

      (いや、これはヘビーメタルのレコードモチーフではなく、特に燃えるような呪文です。)
      (いや、これはヘビーメタルのレコードモチーフではなく、特に燃えるような呪文です。)

      ダイナミックな日や季節の移り変わりの中で、様々なモンスター(ドラゴンも!)や点在する集落に「出くわす」ことは間違いないでしょう。また、工作に役立つ材料などを扱う小さなお店もあります。また、訪問先では1〜2個のクエストがドロップされます。それ以外は、開発者がインタビューで語った「禁断の森と大湖の奥にあるものがわかる」という言葉に従うしかないでしょう(笑)。

      少なくともアバランチは最近、マウントを題材にした面白い動画を見せてくれました。私たちはすでに、(ほうきやヒッポグリフの背中に乗って)空を飛んでウィザーディング・ワールドを探検できることを知っています。しかし、今回の映像では、プレイヤーキャラクターがポーチから角の生えた大きな馬を出現させ、それで闇のクリーチャーの集団を蹂躙する場面もありました。水への旅の伝説のポーチには、生き物がいるのかな?

      「アクシオ」から「ウィンガーディアム・レヴィオーサ」まで

      。

      現時点で最もよく知られているのは、『ホグワーツ・レガシー』のアクション満載のリアルタイム戦闘システムです。4月までにすでに、禁断の死の呪文「アバダ・ケダブラ」(即死させる)、相手や物を地面に叩きつける「デセンド」、対象を麻痺させる「ペトリフィカス・トタルス」など20近い呪文が確認されている。

      魔女や魔法使いは、合計16の魔法を装備することができます。このうち、標準攻撃と4つの魔法はクイックバーで呼び出すことができます。すべての魔法攻撃は、互いに流れるように組み合わせることができ、敵を空中に放り投げたり、火の魔法で焼き払ったりといった戦い方にとどまりません。

      (シールドの色は戦闘システムにおいて重要な役割を果たす)
      (シールドの色は戦闘システムにおいて重要な役割を果たす)

      ここでは、クイックバーの呪文を参照するマジックシールドのカラーリングが重要な役割を担っているんだ。したがって、赤と書かれた呪文が赤の盾に当たっても、大したことは起こりません。その代わり、標準攻撃などで相手を倒す前に、まず特殊な呪文で突破する必要があります。

      さらに、通常のかわしだけでなく、対象を気絶させる反撃や呪文のリダイレクトも使えるようになりました。さらに、相手に合わせて適切な攻撃を鳴らすことも重要です。同じように、防御薬で石皮を育てて有利にしたり、マンドレイクの金切り声で相手を遠ざけたりすることができます。しかし、時には、魔法のビームをぶつけ合う、古典的な杖の対決も行われます。マジック専門家の綱引き?驚こう。

      (Brrzzzl! 杖の戦いはかなり効果的になる。)
      (Brrzzzl! 杖の戦いはかなり効果的になる。)

      ところで、ポジティブなサプライズとは、クィディッチDLCを視野に入れて言うならば、やはりホグワーツ・レガシーに望むべきことでしょう。箒星リーグはすでに3年前に、異国情緒あふれるスポーツがうまく実施できることを示しました。たとえ短期間であっても、Virtual Basementの開発者には高価なハリー・ポッターのライセンスがなかったからだ。一方、ホグワーツ・レガシーにはそれがあります。ホグワーツと言う人は、クィディッチとも言うべきでしょう。

      Thomas
      Thomas
      年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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      『Ghostrunner』の開発チームは、お馴染みのゲームシステムを神話的に美化されたナポレオンの伝説に適用したが、物語としての可能性を十分に引き出せていない。戦争で荒廃した土地を探索している最中に、時折ナポレオンの声が聞こえてくるのがどれほどクールか、ここで説明することもできるだろう。その土地では、奇妙な疫病によって人間や動物が変異し、攻撃的な生物へと変貌してしまっているのだ。というのも、この有名な将軍の声を担当しているのはヴィンセント・カッセル(『アイリバーシブル』、『ブラック・スワン』、『ウエストワールド』――彼の顔は誰もが知っているが、名前を知っている人はほとんどいない)であり、スタジオがこれほど有名な俳優を起用するとなると、少なくとも物語面では何か大きな野心があるはずだからだ。つまり、このゲームにはファンタジー要素がふんだんに盛り込まれており、決して目新しいとは言えないものの、新鮮で雰囲気の濃いシナリオと融合しています。開発元のOne More Levelは、技術的に説得力のある方法でこの世界を生き生きと表現しています。特に、時に極めて濃密な霧や煙の渦には心を奪われました。このような表現をこれまでに見たことがあったかどうか、思い出せません。斜めに立てられた板でバリケードが築かれた木造の小屋、大きな石で築かれた壁、古い教会――そして、そのすべてがオレンジ色の夕焼けや淡い月明かりに照らされている。『ヴァロル・モルティス』は、確かにこの形では決して存在しなかった時代への、雰囲気たっぷりの旅である。しかし、その時代について知らされる情報はあまりにも少なく、外見以上の興味をそそるものにはなっていない。周囲の環境がその歴史を多く語っているわけでもなく、残されたメモや短いサブクエスト、さらには一部の場所でナレーションとして語りかけるナポレオンについても、私にとってその舞台を興味深いものにしてくれるような形で描かれていない。その描写は表面的すぎて、私を本当に引き込むには至りませんでした。残念です! 私の見解では、One More Levelは『Ghostrunner』の後、ゲームプレイ面だけでなく、物語の面でも進化するチャンスを逃してしまったのです。そもそも、この物語は一体何についてなのか?ウィリアムという名の兵士として、戦いで分身が戦死した後、新たな命を得て目覚める。しかし、ウィリアム自身、何が起こったのか正確には知らない。したがって、この凄惨な狂気の原因を突き止め、その過程で当然ながら数多くのミュータントに立ち向かわなければならない。幸いなことに、ウィリアムは死者の手から、左腕を火炎放射器として使う能力を受け継いでいるのだ。刃と弾丸しかし、彼は左手にピストルを握ることも可能で、右手には常に刃物類を携えている。弱点を狙って撃つことや敵を焼き尽くすことも重要だが、このゲームでは近接戦闘が主軸となっている。一人称視点だからといって、必ずしもシューティングゲームである必要はないのだ。むしろ『Valor Mortis』のプレイ感覚は、ほとんどのソウルライク作品と同様だ。攻撃し、受け流し、回避し、そして何よりもそこから生まれるカウンターを駆使する。そう、個々の敵を視線に固定することもできるので、手動でカメラを回転させる必要はない。そして、これらすべてが見事に機能している!戦闘システムはそれほど複雑ではありません――そもそもそうである必要もないのです。とはいえ、ウィリアムのスタミナには常に注意を払いながら、弱点を攻撃することで火炎攻撃に必要なエネルギーを獲得し、さまざまな戦術を用いて失った体力を回復させる必要があります。戦術的に興味深いのは、さまざまな要素の相互作用、あるいはそうした相乗効果をどのように活用するかという点です。ローグライクゲームを知っている人なら、間違いなく『Valor Mortis』も知っているはずです。死亡時に失った経験値は回収しに行く必要があります。回復カプセルの数は限られていますが、冒険の途中で増やすことが可能です。また、セーブは、数百メートルごとに設置されている「光る…」、つまりランプで行い、これらはファストトラベルポイントとしても機能します。2つのランプの間で難所をクリアすれば、鍵のかかった扉を開けたり、はしごを下ろしたりして、後でその区間を最初からやり直す必要がなくなります。『Ghostrunner』って何だったっけ?One More Levelの直近2作のタイトルを聞いたことがなければ、何かを見逃していることになる。疾走感あふれるプラットフォーマーとキレのある剣戟が融合したこのゲームは、的確なタイミングと巧みなアクロバットを要求したが、熟練したプレイヤーにはクールなサイバーパンク・アクションという報酬をもたらした。とはいえ、そのレベルデザインを「意外」だとも「極めて巧妙」だとも言い難い。実際、冒険の大部分は極めて直線的な通路を進むもので、そこには隠しアイテムが入った箱がある角や、後で手に入る能力で初めて開けられることが明らかな、塞がれた道も存在します。しかし、私はそれを「意外」とは感じませんでしたし、サブミッションのための短い寄り道も、ゲームプレイ的に充実しているとは言い難いものでした。その象徴的な例として、暗い洞窟の陰に隠された宝箱が挙げられる。そこは一見、ミュータントの一体に守られているように見えた――とはいえ、そのミュータントはただうつむいて地面にしゃがんでいるだけだった。私はその横をゆっくりと通り過ぎ、何度か彼の方を振り返ってから、宝箱を開けた。彼は何の反応も示さなかったので、結局そのままそこに座らせておいた。ただ、あのミュータントはどういうことだったのだろうか? その行動は単なるプログラムのバグだったのか、それともそこに小さな物語が隠されていたのか?その瞬間、その謎は解明されず、印象を残すどころか空回りしてしまっていた。遅くともその時点で、私は『Valor Mortis』がクールなアクションゲームではあるものの、心を掴むような冒険ゲームではないと悟ったのだ。一方、欠けているもの…… 戦争の残骸として残された大砲はまだ機能し、撃ち抜かれた油ランプは燃え続ける油の池を残し、赤くマークされた樽は爆発する。グラップリングフックを使えば、危険な敵の上を数十メートルも飛び越えたり、プラットフォームを引き寄せて降ろしたりすることもできる。これらすべてを試してみるのも楽しい。特に、敵に忍び寄って背後から奇襲を仕掛けることもできる。時折、『One More Level』は周囲の環境を開放し、ウィリアムの能力と環境との相互作用を巧みに組み合わせられるようにしてくれる。その瞬間は、まるで――本当に「まるで」という程度だが――『Immersive Sim』のような感覚を味わえるため、こうした状況や、見事に作り込まれたボス戦の数々が、このソウルライクゲームのハイライトとなっている。同様に馴染み深く、かつ非常にやりがいを感じさせるのが、自身の能力や様々な武器の育成だ。どちらも主に経験値を積み上げてステータスを向上させるものだが、高度なスキルをアンロックすることで、個性的で多様なプレイスタイルが可能になる。なお、経験値をわずかに消費するだけで、いつでも育成状況をリセットすることができる。『Valor Mortis』レビュー – 総評確かに、2つの素晴らしい『Ghostrunner』のスピードランを見た後では、少しがっかりしてしまったのは事実だ。技術面やゲームプレイの面では、One More...

      『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

      12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...