ホグワーツ・レガシー:ゲームが絶対に提供しなければならないDLC機能はこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オープンワールドゲームをさらに良くするものは?GlobalESporNews編集部では、機能やDLCに明確な希望があります。

『ホグワーツ・レガシー』のリリースから数週間が経ちました。このオープンワールドゲームは、開発元のAvalance Softwareにとって完全な成功作と言えるでしょう それだけでなく、コミュニティではすでに、どのような将来の機能やDLCがこのゲームをさらに良くするのかについて議論するのに忙しくなっています。小さなクオリティ・オブ・ライフの改善から、新しいエリアやストーリーコンテンツを含む大きな拡張希望まで、あらゆることが議論されています。

編集部もホグワーツ熱に浮かされていますが、ゲームは絶対にこれらのDLC機能を追加すべきと考えています!

。

生徒交換DLC、箒の校正、トランスモッグの改良

本当はここで、念願のクィディックDLCを書きたかったんです。しかし、プレイ中に箒の舵が水槽のように浮いているように感じたので、箒の操作性の向上、衣装替えの度にトランスモッグを調整する必要がないこと、ボーバトンかダームストラングに訪問するDLCを希望します。

(メアリーは箒の上で苦労しています。魔法の乗り物をもっとうまく操作できたらと思います。)
(メアリーは箒の上で苦労しています。魔法の乗り物をもっとうまく操作できたらと思います。)

2つの学校についての詳しい情報は、本や映画ですでにたくさん見逃してきたものです。そのため、DLCコンテンツとして、ガイドラインがほとんどない中で探索できるのは、私の目には素晴らしいチャンスに映ります。ガイドラインがほとんどないので、開発者が自由に開発できる。

フランスでも東欧でもいいんです。ただ、ホグワーツ城のように、これらの学校についてもっと知りたいし、ゲーム世界の細部にまで惚れ込みたいのです。

もっと魔法獣を!

。

初めてハリーポッターを読んだ当時から、何よりも魔法生物に興味がありました。ホグワーツ遺産で自分で育てて世話ができるところが最高です。でも、もっとたくさんの生き物がいたらいいなと思います!

例えば、全然つまらないフラバーワームはどうでしょう?ぬるぬるしたゾウリムシをいっぱい育てて、魔法のキャベツをかじったりしたら楽しいだろうなぁと思います。あるいは、もう少しエキサイティングなことがしたい。爆竹ヒキガエルの登場だ!

映画には出てきませんでしたが、私の目には悲劇に映りました。あと、かっぱ、ケルピー、マンティコア、ファイヤーサラマンダー、バイコーン……も欲しいです。

 src=A lesson plan and a simple morality system

ホグワーツは学校です。ただの学校ではない。消える階段の段差を一歩間違えれば、首の骨が折れて早死にするかもしれない学校だ。

森には狼男や蜘蛛、闇の魔法使いがいるのは言うまでもありません。だからこそ、ホグワーツにはたくさんのルールがあるんです。たとえそれが、ありきたりなものであっても。時間通りに教室に来てください。

ケヴィンはホグワーツのすべての授業に出席したいとは思っていないかもしれない。しかし、彼はそのために罰を受けたいのです。レイブンクローは10点減点!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/02/Fabiano-may-not-want.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

のような感じです。

個人的にホグワーツレガシーで全く惜しい点です。毎日、どんな授業があるのか知りたいです。出席するかしないかは、自分で決めればいい。しかし、そのようなルール違反には結果が伴うはずです。家の減点から居残りまで、いろいろ考えられるだろう。そのような仕組みは、誰もが従わなければならないわけではない、任意のものであるべきです。

フォトモードください!

。
トランスモッグの衣装の保存、マーリンの試験中のカットシーンのスキップ、季節を変える機能などなど。でも、一番の希望はフォトモードです。

ホグワーツ・レガシー」は、とにかく見た目が素晴らしいですから。何度も立ち止まって時間帯を変えながら、美しい風景や建物をあらゆる光で撮影することがとても多いのです。もちろん、UIを隠せば、フォトモードのようなものを再現することはできます。ただ一つ問題があるとすれば、私のキャラクターです。

どんな怠惰な魔法が働いているのか分からない。しかし、私が平均的な容姿の魔女をキャラクターエディターから離れた途端、彼女は頬がこけ、目の下に隈ができ、パニック状態のヒキガエルに変異してしまいました。

そこでフォトモードがあれば、スクリーンショットがいつも自分のキャラクターによって台無しにされることがなくなります。さらに、杖や派手なマントを使ったクールなポーズがあれば、私は最高に幸せです。まあ、そうでもないんですけどね。クィディッチなんかもカッコイイかも・・・

ホグワーツ・レガシーに望む機能、クオリティ・オブ・ライフの改善、DLCは何でしょうか?あなたの目には、このオープンワールドゲームをさらに良くするものは何ですか?それとも、開発者は続編のためにもっとアイデアを取っておくべきでしょうか?そして、クィディッチが恋しいですか?コメント欄でお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

EAがBioWareを閉鎖、次作『マスエフェクト』も中止に

RPGの伝説の終焉:エレクトロニック・アーツが、由緒ある開発スタジオBioWareを閉鎖する。大規模な組織再編に伴い、約400人の従業員が職を失うことになる。『バルダーズ・ゲート』、『スター・ウォーズ:ナイト・オブ・ザ・オールド・リパブリック』、『ドラゴンエイジ』、『マスエフェクト』――バイオウェアほどRPGジャンルに多大な影響を与えた開発スタジオは他にほとんどない。しかし、30年以上にわたる歴史に今、幕が下ろされることとなった。エレクトロニック・アーツは、このカナダの老舗スタジオを完全に閉鎖する。 ブルームバーグが報じているように、同社は組織再編の一環として約400人の人員を削減する。これは全従業員の約3%に相当する。対象となる従業員のうち約50名はBioWareに所属している。また、カナダのエドモントンにある由緒ある拠点も閉鎖される予定だ。~ (X) ~次作となる『マスエフェクト』も開発中止にRPGファンにとってはさらに衝撃的なニュースだ:長年にわたり待望されていた次作『マスエフェクト5』も開発中止となった。Varietyが入手した社内通達によると、EAの幹部であるカム・ウェーバー氏とデビッド・ティンソン氏は、最近ではごく少数のチームしかこのRPGの開発に携わっていなかったと説明している。そして、開発を継続しないことを決定したとのことです。この決定に伴い、BioWareおよびエドモントン拠点の閉鎖も決定しました。2020年12月、BioWareは最初のティーザー映像を公開し、続編の制作を発表していました:2025年11月、エグゼクティブプロデューサーのマイク・ギャンブル氏は、新作『マスエフェクト』の開発が継続されており、スタジオ全体がそれに取り組んでいることをファンに明確に保証していた。それから1年も経たないうちに、その約束は跡形もなく消え去ってしまった。『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』という2大RPGブランドの今後については、現時点では不透明だ。新作ゲームの開発中止は、少なくともEAがシリーズ全体を永久に放棄することを自動的に意味するわけではない。称賛されたRPGスタジオから、その幕を閉じるまでBioWareは1995年、レイ・ムジカ、グレッグ・ゼシュック、オーガスティン・イップによって設立された。『バルダーズ・ゲート』、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』を通じて、同スタジオは世界で最も評価の高いRPG開発会社のひとつへと成長した。2008年、BioWareはエレクトロニック・アーツの一員となった。その後、チームは『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』でさらなる大成功を収めた。しかし、ここ数年は次第に下降線をたどっていた。物議を醸した『Mass Effect: Andromeda』に続き、2019年には失敗作となったオンラインゲーム『Anthem』がリリースされた。『Dragon Age: The Veilguard』も、EAの経済的な期待に応えることはできなかった。2025年初頭には、すでにBioWareは大幅に規模を縮小していた。人員削減や多数の従業員が他のEAスタジオへ異動した結果、残った従業員は100名未満となった。BioWareが感慨深い言葉で別れを告げるその後、BioWare自身がX上で声明を発表し、閉鎖を正式に確認した: 感情を込めた別れの投稿の中で、スタジオは30年以上にわたる歴史と、それを可能にしてくれた人々を振り返っている。BioWareはこの間、単なる開発スタジオ以上の存在であったと述べている。「創造された世界に命を吹き込んだストーリーテラー、開発者、そしてプレイヤーのための『居場所』だった」今後は、ゲームに多大な情熱を注いできた才能ある開発者たちを支援することに注力していくという。また、BioWareは、何世代にもわたり冒険を楽しみ、選択について議論し、キャラクターたちに心を奪われてきたファンたちにも感謝の意を表している。

Xbox Project Helixは、PS5 Proの最大2倍の価格になる可能性がある

マイクロソフトは、次世代Xboxをハイエンド機種として位置づける計画だ。予想価格が1,200~1,800米ドルとすれば、現行機種の価格を明らかに上回ることになる。次世代Xboxコンソールが最大1,800米ドル? 荒唐無稽な噂のように聞こえるが、これはどうやらマイクロソフトの新たな計画の中核をなしているようだ。経済誌『Fortuneが詳細な背景レポートで明らかにしたように、Xbox部門の新責任者であるアシャ・シャルマ氏は現在、ソニーや任天堂との競争において、低迷するマイクロソフトのゲーム部門を再びトップに導くため、断固たる措置を講じている。妥協やスタジオの買収に頼るのではなく、シャルマ氏はコードネーム「Project Helix」と呼ばれる高級ハードウェアの投入や、ディズニーをモデルとしたフランチャイズの拡充を通じて、Xbox部門を世界的な「トップクラスのエンターテインメント企業」へと変革しようとしている。「中途半端なことはもうしない」この転換計画は、前任者のフィル・スペンサーの戦略とは一線を画すものだ。「私たちは、ビジネスをうまく回すために最低限のことだけをするためにここにいるわけではない」と、シャルマ氏は『フォーチュン』誌のインタビューで明言した。「私たちは、ナンバーワンのエンターテインメント企業になるためにここにいるのだ。」 この戦略は、本質的に以下の3つの主要なポイントに基づいている:2027年に発売予定の次世代ハンドヘルド機と、2028年の新型Xboxコンソールを筆頭とする新ハードウェアは、ハイエンドの性能を提供する予定だ。予測によると、次期Xboxの価格は1,200ドルから1,800ドルの間になると見られている。ディズニーのモデルを参考に、ブランドを特に重視し、ほぼ純粋なビデオゲーム製品から大規模なエンターテインメントブランドへと発展させる。映画、シリーズ、グッズを通じて新たな市場を開拓し、ブランドの魅力を高める。Xbox Game Passの再構築。定額制モデルから、特定の機能に追加料金がかかる可能性のある多段階制のシステムへと転換される見込みだ。Project Helixは限界を打ち破る可能性がある簡単な比較を行うだけで、マイクロソフトがここでどのような新たな次元へと踏み込んでいるかがわかる。Xbox Series XやPlayStation 5といった現行のゲーム機は500米ドル前後で発売され、PS5 Proのようなプレミアムアップグレードモデルでさえ1,000米ドルの大台を下回っているのに対し、「Project Helix」は1,200~1,800米ドルと、ソニーの現行フラッグシップモデルの最大2倍の価格になる見込みだ。しかし、この高額な価格設定は、単に高性能なコンポーネントをコンソールに搭載しているからだけではありません。Ampere Analysisのゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が『Fortune』誌に対して指摘しているように、業界全体がハードウェアコストの急騰やメモリチップの供給不足に苦しんでいるのです。インサイダー情報によると、ソニーの次期「PlayStation 6」も1,000ドルの大台を超える可能性がある。現在の市場状況下では、メモリ部品のコストだけでソニーはすでに680ドルを負担することになるかもしれない。人員削減とスピンオフの噂トップの座を勝ち取るという野心的な計画は、多くの従業員にとって大きな代償を伴っている。低い利益率を向上させるため、Xboxの責任者は厳しい措置を講じている。『フォーチュン』誌によると、これまでにすでに1,868人の人員削減が行われており、11月と1月にはさらなる解雇の波が予定されている。さらに、Xboxが今後、資金提供を商業的な目標に厳格に結びつける方針をとっているため、小規模なスタジオは再編または閉鎖された。また、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が、世界的なAI競争に数十億を投資していることも、プレッシャーを高めている。売却や分社化の可能性に関する噂も、しばらく前から流れている。しかし、シャルマ氏自身は闘志を燃やしており、インタビューの締めくくりに次のように強調した。「私たちは、今後も非常に長い間、マイクロソフトの重要な一部であり続けると思います。」さて、皆さんのご意見をお聞かせください。価格が1,000ユーロの大台を超えた場合、購入を検討しますか?それとも、これは一線を越えていると思いますか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。

CoD モダン・ウォーフェア4:DMZでマルチプレイヤーの武器をレベルアップできる? 2つのモード間の進行状況の仕組み

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』には、モードごとに連動するさまざまなレベルシステムがあります。武器XP、プレイヤーレベル、アンロック要素に関するすべての情報を一挙に解説します。新しい年といえば、通常は新しい『コール オブ デューティ』の登場を意味します。2026年10月23日に『モダン・ウォーフェア4』が発売され、ついにマルチプレイヤーの門戸が開かれます。多くのファンにとって、これは依然としてシリーズの中で群を抜いて最も重要なモードです。今年のマルチプレイヤーパッケージには、すでにアーリーアクセスでプレイ可能な『MW4』のエクストラクションモード「DMZ」も含まれています。しかし、マルチプレイヤーやDMZでのレベルアップはどのように機能し、何に注意すべきなのでしょうか?『MW4』の進行システムに関する重要な情報を、手短にまとめました。MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係すべての進行システムの概要:どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)2. DMZレベル(レベル1~70)3. 武器レベルとアンロック要素 MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係『MW4』には 3つの異なるアンロックシステムを備えており、モードによっては一部が相互に連動する場合もあれば、完全に分離されている場合もあります。主なポイントを以下にまとめます:武器XP: 完全に共有されます。DMZで武器を使用しても、従来のマルチプレイヤーでプレイしても、常に同じ武器レベルが上昇します。マルチプレイヤーレベル(1~55): DMZで獲得したXPも、全体的なランクおよびプレステージシステムに反映されます。その一方で、マルチプレイヤーマッチではDMZランク用の経験値は獲得できません。DMZレベル(1~70): DMZには、モード限定の報酬を獲得できる70段階の独立した進行システムがあります。この進行は、DMZでの活動を通じてのみ進めることができます。したがって、現在DMZモードの早期アクセスを存分に活用しているプレイヤーは、マルチプレイヤー開始時に多かれ少なかれレベルでのリードを築き、大多数のプレイヤーよりも少し早く武器、アタッチメント、プレイヤーレベルをアンロックすることができるでしょう。もちろん、まずは初期のレビューやプレイヤーからのフィードバックを待ってから、十分な情報に基づいて購入の判断を下すことをお勧めします。すべての進行システムの概要: どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)各レベルで基本的な報酬がアンロックされ、武器庫が少しずつ充実していきます。アンロックされるものには、以下のようなものがあります:基本武器グレネードパークフィールドギアキルストリーク 最大レベルである55に到達すると、プレステージシステムを利用できるようになり、蓄積した進行状況をリセットして、永続的なアンロックや追加の報酬を獲得できます。2. DMZレベル(レベル1~70)新しい「エクストラクション」モードには、レベル1から70までの完全に独立した進行システムがあります。進行状況は、DMZをプレイし、そのストーリーミッションやその他の関連アクティビティをクリアした場合にのみ進みます。ここでは、DMZモード専用の報酬をアンロックできます:作戦基地(FOB)用の新しい拡張アイテム3Dプリンター用レシピオペレータースキン消耗品火力支援(キルストリーク)サバイバルパック 3. 武器レベルとアンロック要素武器に関しては、いつものように新しいアタッチメントやカモフラージュをアンロックできます。武器XPはすべてのマルチプレイヤーモード、つまり通常のマルチプレイヤー、DMZ、そしてシーズン1からはWarzoneでも獲得できます。アンロック要素にもいつでもアクセス可能です。武器チャレンジは、常にそのゲームモードに合わせて変化します。つまり、DMZで武器のレベルを上げたい場合は、AI傭兵を倒すなどの条件を満たす必要がありますが、これはマルチプレイヤーで実際の対戦相手を倒すよりも、場合によってははるかに簡単であることがあります。さらに、武器には独自のプレステージシステムも用意されています。...