ホグワーツ・レガシー:ゲームが絶対に提供しなければならないDLC機能はこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オープンワールドゲームをさらに良くするものは?GlobalESporNews編集部では、機能やDLCに明確な希望があります。

『ホグワーツ・レガシー』のリリースから数週間が経ちました。このオープンワールドゲームは、開発元のAvalance Softwareにとって完全な成功作と言えるでしょう それだけでなく、コミュニティではすでに、どのような将来の機能やDLCがこのゲームをさらに良くするのかについて議論するのに忙しくなっています。小さなクオリティ・オブ・ライフの改善から、新しいエリアやストーリーコンテンツを含む大きな拡張希望まで、あらゆることが議論されています。

編集部もホグワーツ熱に浮かされていますが、ゲームは絶対にこれらのDLC機能を追加すべきと考えています!

生徒交換DLC、箒の校正、トランスモッグの改良

本当はここで、念願のクィディックDLCを書きたかったんです。しかし、プレイ中に箒の舵が水槽のように浮いているように感じたので、箒の操作性の向上、衣装替えの度にトランスモッグを調整する必要がないこと、ボーバトンかダームストラングに訪問するDLCを希望します。

(メアリーは箒の上で苦労しています。魔法の乗り物をもっとうまく操作できたらと思います。)
(メアリーは箒の上で苦労しています。魔法の乗り物をもっとうまく操作できたらと思います。)

2つの学校についての詳しい情報は、本や映画ですでにたくさん見逃してきたものです。そのため、DLCコンテンツとして、ガイドラインがほとんどない中で探索できるのは、私の目には素晴らしいチャンスに映ります。ガイドラインがほとんどないので、開発者が自由に開発できる。

フランスでも東欧でもいいんです。ただ、ホグワーツ城のように、これらの学校についてもっと知りたいし、ゲーム世界の細部にまで惚れ込みたいのです。

もっと魔法獣を!


初めてハリーポッターを読んだ当時から、何よりも魔法生物に興味がありました。ホグワーツ遺産で自分で育てて世話ができるところが最高です。でも、もっとたくさんの生き物がいたらいいなと思います!

例えば、全然つまらないフラバーワームはどうでしょう?ぬるぬるしたゾウリムシをいっぱい育てて、魔法のキャベツをかじったりしたら楽しいだろうなぁと思います。あるいは、もう少しエキサイティングなことがしたい。爆竹ヒキガエルの登場だ!

映画には出てきませんでしたが、私の目には悲劇に映りました。あと、かっぱ、ケルピー、マンティコア、ファイヤーサラマンダー、バイコーン……も欲しいです。

 src=A lesson plan and a simple morality system

ホグワーツは学校です。ただの学校ではない。消える階段の段差を一歩間違えれば、首の骨が折れて早死にするかもしれない学校だ。

森には狼男や蜘蛛、闇の魔法使いがいるのは言うまでもありません。だからこそ、ホグワーツにはたくさんのルールがあるんです。たとえそれが、ありきたりなものであっても。時間通りに教室に来てください。

ケヴィンはホグワーツのすべての授業に出席したいとは思っていないかもしれない。しかし、彼はそのために罰を受けたいのです。レイブンクローは10点減点!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/02/Fabiano-may-not-want.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

のような感じです。

個人的にホグワーツレガシーで全く惜しい点です。毎日、どんな授業があるのか知りたいです。出席するかしないかは、自分で決めればいい。しかし、そのようなルール違反には結果が伴うはずです。家の減点から居残りまで、いろいろ考えられるだろう。そのような仕組みは、誰もが従わなければならないわけではない、任意のものであるべきです。

フォトモードください!


トランスモッグの衣装の保存、マーリンの試験中のカットシーンのスキップ、季節を変える機能などなど。でも、一番の希望はフォトモードです。

ホグワーツ・レガシー」は、とにかく見た目が素晴らしいですから。何度も立ち止まって時間帯を変えながら、美しい風景や建物をあらゆる光で撮影することがとても多いのです。もちろん、UIを隠せば、フォトモードのようなものを再現することはできます。ただ一つ問題があるとすれば、私のキャラクターです。

どんな怠惰な魔法が働いているのか分からない。しかし、私が平均的な容姿の魔女をキャラクターエディターから離れた途端、彼女は頬がこけ、目の下に隈ができ、パニック状態のヒキガエルに変異してしまいました。

そこでフォトモードがあれば、スクリーンショットがいつも自分のキャラクターによって台無しにされることがなくなります。さらに、杖や派手なマントを使ったクールなポーズがあれば、私は最高に幸せです。まあ、そうでもないんですけどね。クィディッチなんかもカッコイイかも・・・

ホグワーツ・レガシーに望む機能、クオリティ・オブ・ライフの改善、DLCは何でしょうか?あなたの目には、このオープンワールドゲームをさらに良くするものは何ですか?それとも、開発者は続編のためにもっとアイデアを取っておくべきでしょうか?そして、クィディッチが恋しいですか?コメント欄でお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。