メタルギアソリッドオープニングがアンリアル・エンジン5でファン待望のリメイク

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Unreal Engine の威力を利用して、Metal Gear Solid のファンが、古典的なステルス ゲームのオープニングを現代のビジュアルで再現しました


Konamiの名作ゲームMetal Gear Solidは、ゲームの中で最もシネマティックなオープニングのひとつですが、ファンがUnreal Engine 5の力を借りてこのマジックを再現することに成功しました。日本で最も影響力のあるゲーム作家の一人である小島秀夫氏が考案した MGS は、ステルス ゲームのジャンルを象徴する作品です。小島監督がコナミを去って以来、シリーズが急降下してしまったのは少し残念ですが、少なくともファンが戻ってこられるよう、複数の作品があります。

1998年に発売された『メタルギア ソリッド』は、第四の壁を破るゲームプレイの仕組みで知られている。PS1というハードを最大限に活用し、プレイヤーの一挙手一投足を予測するだけでなく、ゲーム機のメモリーカードを読み取ることができるサイコ・マンティスを前に、ゲーマーは当初困惑していた。そのため、コントローラを2番ポートに差し替えると、ボスを倒すことができることを発見しました。このような独創的なアイデアがゲームを際立たせ、このシリーズは年を追うごとに良くなっていったのです。
しかし、この90年代後半の作品に、より現代的に生まれ変わらせようとする改造家もいる。DSO Gaming が紹介した YouTube ユーザー JacktheLightning 氏の最近の動画は、Metal Gear Solid のオープニング カットシーンを Unreal Engine で再構築したものです。全体的にオリジナルの雰囲気を残しつつも、2004年に発売されたニンテンドーゲームキューブのリメイク版『Twin Snakes』のカメラショットを取り入れたとのことです。MGSの象徴的なオープニングをより新しくしたこの作品は、ビデオゲーム開発が数十年の間にどれだけ進歩したかを物語っています。


は、ファンにとって名作の復活を切望するものだろう。実際、「メタルギアソリッド」がリメイクされるのではないかという噂もある。この記事を書いている時点では、正式には何も確定していないし、仮にリメイクされるとしても、コナミとの関係がこじれていると噂される小島監督がこのプロジェクトに関わることはないだろう。

世界で最も人気のあるビデオゲーム エンジンである Unreal は、開発において非常に強力なツールです。しかし、Unreal はトリプル AAA スタジオだけのものではありません。多くの有名ゲームが Epic のソフトウェアを利用していますが、その多機能性と強力さを活かして、独立したプロジェクトも数多く存在します。JacktheLightning がアップロードしたこのビデオは、最新の Unreal Engine で制作されたクラシック ゲームの数々を想像し、いつの日か復活することを望んでいるゲーマーの一例です。

Metal Gear Solid は 1998 年に PS1 用に発売され、PC 版は 2000 年に発売されました。