コナミが「メタルギアソリッドΔ:スネークイーター」を発表して以来、ファンはいくつかの疑問を抱くようになった: シリーズの生みの親である小島秀夫はこのリメイクに参加しているのだろうか?そして、その名前の由来は何なのでしょうか?コナミがインタビューに答えています。
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小島秀夫とコナミは、2015年から別々の道を歩んでいます。それでも、シリーズクリエイターが『メタルギアソリッドΔ スネークイーター』のために少なくとも短期間の提携を検討することは、まったく考えられないことではないだろう–そうだろうか?残念ながら、そうなのです。コナミのインタビュー(IGN)小島秀夫もリードデザイナー新川洋司もリメイクには関わっていない
で説明したように。
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とはいえ、リメイク版ではおなじみのものにも引継ぎがあります。例えば、「中心的な役割」は、過去のシリーズ作品に携わった開発者に与えられている。また、「制作会社Virtuos」も復活しています。
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です。
また、コナミは特別な名称について一言述べています。ギリシャ文字のΔ(デルタ)は、数学で変化や差を表すことから選ばれました。また、対応する構造を変えずに、量を変えることを表しています。これは、コナミがストーリーの更新や変更を予定していないことから、リメイクの本質を捉えたものです。
さらなるリメイクを否定するものではありません
コナミがメタルギアソリッドシリーズの第3部をリメイクすることにしたのは、ネイキッド・スネークの誕生を象徴する作品だからです。スネークイーターはシリーズの始まりであり、ここからリメイクプロジェクトをスタートさせるのは理にかなっています。メタルギアソリッドΔ スネークイーター』を楽しんでもらえたら、他のシリーズ作品のリメイクも見逃せませんね。
つまり、『メタルギア ソリッド Δ: スネークイーター』の発売ですべてが決まるということですね。ちなみに、PC、PlayStation5、XboxシリーズX|Sで行われる予定です。ただし、具体的にいつになるかはまだ明らかになっていない。
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