メタル:ヘルシンガーが再生 – このシューティングゲームでは、単に精度よりも必要な

0
715

#。

ドゥームとリズムシューターの融合:「メタル:ヘルシンガー」のデモを試してみて、とても感動しました!


地獄の門を開けてしまった! いや、「シューターメタル:ヘルシンガー」の中ではなく(そこでも)、どうやら偶然にも現実の世界でそうなったようだ。
デモに突入した瞬間、外には真っ黒な雲が立ち込め、雷が鳴り、紫色の稲妻がミュンヘンを不気味な光で包み込んだ。偶然の一致?まあ、その時はその時で、この世の終わりなんですけどね。今でもこのゲームはやめられません!

どんな悪魔の大群も私を椅子から引き離すことはできなかったでしょう。このゲームは、楽しいシューティングゲームと、素晴らしく大げさな地獄の設定と、そして私にとって最も重要なこと!を兼ね備えています。- 素晴らしいメタルサウンドトラックは、すべてをさらに壮大なものにしてくれます。花に水をやったり、食器を洗ったり、なんでもいいんです。

この一言で敬遠しかけた「リズムシューター」。私には、ダサいエアロビクスの授業にしか聞こえません。しかし、ヘルシンガーは最初の数秒で私の間違いを証明し、スタイリッシュにエレキギターを私の頑固な頭の上に叩きつけた。

ドゥーム、でも一緒に演奏するメタルコンサートとして


イントロからフェスの影響を受けた私の脳幹を直撃し、人生最高のコンサートの思い出を呼び起こす。ステージのセットが燃え上がり、個々の音が交錯し、ドラムが鳴り響く。そうやって、バンドが始まる前に宣伝をするんだ……つまり、チュートリアルも始まるんだ!

これでメタル:ヘルシンガーの仕組みすら数分で理解できた。名もなき鬼婆の私が、火の玉を放つドクロを手に取り、トロイ・ベイカーの声で語りかける–もう、最初の鬼婆を焚きつけてもいいんじゃないかと思うくらい。画面に表示される便利な音楽のリズムに合わせて、撮影したり、打ったりしています。うまく間合いを取れば取るほどダメージが大きくなり、的確なフィニッシュで自分を癒しています。

その過程で、怒りのメーターが満タンになり、満タンになると詠唱が鳴り響き、私はより強力になるのです。デモでは、Arch EnemyのボーカルAlissa White-Gluzが素晴らしいボーカルを披露しており、Matt Heafy (Trivium), Serj Tankian (System of a Down), Tatiana Shmayluk (Jinjer) などジャンルの巨匠もゲーム完成に参加していることが判明しています。自慢できるラインナップです!

特に大群の敵や、鬼女を光速で板送りにする強力な鬼のボスには、アクロバティックな動きを要求される。

音楽に気を配るのを忘れると、いきなり武器が綿毛を吐き出すんです。これが私のゲームプレイのライブとカラーの様子です(周りの人が何か得られるように、必ず大音量にしてください):

個人的にDoomはあまり好きではなかったのですが、これは素晴らしいです。悪魔の大群を4時限目の力で粉砕するというのは、なかなか秀逸なアイデアです。武器はパンチが効いていて、バリエーションがあり、さまざまな戦術を可能にする。私のお気に入りはダブルリボルバーで、いつもリロードしなければならないけれど。今までの中で一番好きなのは剣です。きっと好みの問題なんでしょうね。

サドルの速さを適度に感じながら地獄を駆け抜けると、すぐにデモが大きなラスボスを投げつけてきた。スレイヤーのギターシュレッドで、ペチャンコにしてやる!

ボス戦はこうあるべき!

The mighty Bat DemonはRammsteinの花火ショーを子供の誕生日パーティーのように見せ、火の玉、レーザービーム、稲妻を、私がリズムを忘れて気絶するまで浴びせかける。1つの世界に2回戻って、また最初からやり直さなければならないんだ。

3回目の挑戦の前に、ちょっとだけ時間をとります。音楽の音量を上げてください。足で揺らす。私は鉄の味を舌で感じ、目から炎が出るまで金属の中に深く沈む。原始的な熱い叫びをあげながら、私は再び戦いに身を投じていく。そして今度は、自分でも驚くほどエレガントなダンスを繰り広げる。結局、悪魔の女は部品に分解され、私はヘッドホンを頭から叩きつけてしまいました

多くのシューターでは、一発一発を大切にするために集中力と細心の注意が必要です。ヘルシンガーではそうではない。何も考えないほうが、いい演奏ができる。かわす、撃つ、倒す-流れるようなゲームプレイは病みつきになります。もし、完成したゲームでこのレベルを維持できれば、大きな収穫があります。

デモで気になったこと 不明な点は?

メタル:ヘルシンガーのここが良かった

  • リズミカルなシューターゲームがとても楽しい。
  • 難易度はサクサクですが、覚えが早いです(完成品ではカスタマイズできるはずです)。
  • サウンドトラックは最高です。そして、私のフェスティバルのリボンコレクションを賭けてもいい、他の曲も少なくとも同じくらいに素晴らしいものだと思う。
  • 最後に体験したBrütal Legendのようにメタルへの愛が滲み出ているゲームです。

」。

まだわからないことがある

  • フラストレーションファクターはどのくらいですか?デモでは、15分もあればボス戦まで簡単に戦えるので、死はそんなにひどくないです。ただ、後半になってレベルが大きくなると、進行状況がわからなくなることが続くと困るかもしれませんね。これはオプション設定で解決できるかもしれませんね。
  • ボス戦の出来は?デモのフィナーレはカッコよかったですが、もちろん後半のボスは改善してほしいです。それぞれの地獄の終わりには、新しい鬼の首領が待っているのでしょう、それぞれのスキルを持っていることを期待します。
  • どれくらいの種類があるのか開発者によると、氷地獄を含むいくつかの非常に異なるハブワールドを期待できるそうです。デモで数カ所見ただけなので、判断できませんが。

」。
 src=

前の記事テスト中の「クロスファイア・レギオン」:昔のようなリアルタイムストラテジー?はい、でもそれだけです
次の記事CoD Warzone、ゲームの半分をひっくり返す「Season 3 Reloaded」