12 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

ユービーアイソフトでは、事態はさらに悪化しています。今、大規模なストライキが迫っています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ユービーアイソフトからのさらなる緊張と要求を受け、フランスの労働組合は従業員に再度ストライキを行うよう呼びかけています。

フランス語圏のUbisoftの3つのスタジオの従業員が、より良い労働条件と公正な賃金を求めて街頭でストライキを行ったのは、ほんの数ヶ月前のことでした。

その時点で、STJV(ビデオゲーム労働者組合)と雇用主であるUbisoftとの間の交渉はすでに決裂していました。最近、再び緊張が高まり、今ではストライキに発展しそうです。

ユービーアイソフトは交渉決裂にもかかわらず、従業員に職場への復帰を求めている

:

STJV が説明したように、ユービーアイソフトの経営陣は、利益分配に関する交渉がまたも決裂した後、全従業員が週に3日は出社するよう発表した。組合によると、これは正当な理由もなく、従業員代表との協議も行われないまま決定された。

在宅勤務という現在の状況下で5年以上も効率的に働いてきた結果、多くの同僚たちは生活(家庭生活、住居、子育てなど)を築き上げたり再構築したりしており、以前の労働条件に戻ることができないのです。雇用主はそれをよく理解しています。

彼の決定の結果、私たちの同僚の雇用が失われ、多くのゲームプロジェクトが混乱し、残った人々には心理社会的リスクが大幅に増加することになります。

前回の交渉と同様、ユービーアイソフトの提案は受け入れられません。交渉の進め方もひどく、従業員代表の提案には耳を傾けようとしませんでした。

Ubisoft フランスでのストライキ

従業員は現在、大規模なストライキで不満を表明しています。STJVは、フランスのUbisoftの全従業員に、10月15日、16日、17日にストライキを行うよう呼びかけています。

その他にも、適切な交渉を経て締結される在宅勤務に関する正式な合意や、近年の生活水準の低下を補うための全従業員の給与の引き上げなどを要求している。

ユービーアイソフトは、この現状についてまだコメントしていない。

ゲーム業界は昨年、楽な時期を過ごすことはできませんでした。次から次へと起こるレイオフの波により、何千人もの従業員が職を失いました。しかし、この傾向は今年に入っても続きました。Piranha Bytesのようなスタジオは閉鎖され、期待されていたゲームはキャンセルされました。

ボックス内では、ユービーアイソフトの現在の状況についてさらに詳しく知ることができます。また、ゲーム販売による収益が実際にどこに流れているのかを開発者が明らかにしているDevPlayポッドキャストの最新エピソードへのリンクも貼ってあります。

RELATED ARTICLES

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...

日本の歴史家が「Mount & Blade」に挑戦:彼の巨大な中世ロールプレイングゲームがSteamで発売開始

元サイバーパンク開発者による複雑な中世サンドボックスが今週発売。このシミュレーションの特別な点をまとめました。 ロールプレイングゲームで手取り足取りの指導を受けずに、完全な自由と真のサンドボックスを求める人にとって、Mount & Blade や Kenshi といったゲーム名は欠かせない存在だろう。 まさにこの流れに乗った新作タイトルが、明日 2025 年 12 月 10 日、Steam で早期アクセスを開始します。The End of History(Steam のゲームページ)は、グランドストラテジー、ロールプレイング、シミュレーションを複雑に組み合わせた作品となることを約束しています。このプロジェクトで特に興味深いのは、その背後にいる人物、つまり、ここ数年で最大のロールプレイングゲームの1つに携わってきた開発者です。 サイバーパンクの環境アーティストからソロ開発者へ スタジオ名「Tatamibeya」の背後にいるのは、ポーランド在住の日本人、榊原弘氏です。彼の経歴は、このようなプロジェクトとしては非常に珍しいものですが、将来性は十分あります。榊原氏がゲーム業界に転向する前は、西洋史を学び、タンザニアで建築装飾の研究を行っていました。 ゲーム業界では、まず環境アーティストとして名を馳せ、サイバーパンク2077の制作にも貢献しました。また、自身のインディータイトル「ノスタルジックトレイン(2018年)」や「ファーアウェイトレイン(2021年)」でも、雰囲気作りにおける手腕を発揮しています。 The End of...

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...