今週、ゲームRedfall by Arkane Austinがリリースされ、評論家やゲーマーの間で失望を招きました。Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、発売直後に(YouTubeチャンネルKinda)FunnyGamesとのインタビューで、この残念な反応について語っています。
批判のポイントにいちいち対応することはできなかったし、したくもなかったが、レッドフォールは間違いであり、今後このような失態を繰り返してはならないことを強調した。どうしてこんなことになったのか、という疑問は残るが
。
なぜレッドフォールは失敗したのか?それはPhil Spencer
が語っていることです。
KindaFunnyGamesとのインタビューで、Xboxのボス、フィル・スペンサーはRedfallの失敗の責任を認めました。これに対する失望は、ゲーマーの間でも彼自身の間でも大きい。しかし、技術的な問題や納得のいかないゲームプレイのループがあったにもかかわらず、再度の延期は選択肢になかったという。スペンサーは、Arkane AustinチームがXboxによって買収された際に、十分なサポートを受けられなかったことを目に見えて悔しそうに認めました。しかし、今後のプロジェクトやスタジオについては、ソニーのプレイステーション路線とも大きく異なる、異なるアプローチを取ることを計画しています。高度に洗練された高価なブロックバスターに頼るのではなく、小規模で多様なタイトルに焦点を当てたいと考えているようです。
です。
トップレベルの失敗?
また、興味深いことに、スペンサーはRedfallチームがTodd HowardStarfield開発者ほど最初から広くサポートされていなかったことを認めています。これがゲームプレイ上の問題の一因になったと言われています。しかし、Spencer氏は、プレイヤーにこのゲームについて自分なりの印象を持つよう求め、6月に開催されるStarfield ShowcaseでBethesdaのビジョンをもっと見せるという見通しを示しています。最後に、スペンサーは、Xboxがソニーと任天堂に追いつくにはまだ長い道のりがあると強調し、特にPS4とXbox Oneの前世代機時代の戦いに敗れた後、
を発表した。
業界やその広報担当者、ボスからは本当に聞きなれない、平易で正直な言葉を口にする。もちろん、これだけで『Redfall』の惨状を言い訳にすることはできないが、その理由と構造を理解することはできる。また、マイクロソフトとアクティビジョンの契約締結の可能性が、Xboxのブランド戦略にどのような影響を与えるか、近い将来楽しみであるマイクロソフトとアクティビジョンの契約締結の可能性があるが、Xboxのブランド戦略にどのような影響を与えるか観察したい。