レッド・デッド・オンライン シンプルなホードモードが私をワクワクさせる理由

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レッド・デッド・オンラインは、Valiの長年のお気に入りであるGTAオンラインに取って代わることはできませんでした。しかし、『Call to Arms』では、彼を十分に魅了するホードモードが登場しました。

だから本当に期待していなかった:『レッド・デッド・オンライン』は2019年からPCで配信されているが、同僚のクリスチャンが感激している最新作『ブラッド・マネー』など、さまざまなコンテンツのアップデートにもかかわらず、『レッド・デッド・リデンプション2』のマルチプレイヤーモードにはあまり馴染めなかった。金やお金を稼ぐことは私にとってあまりにも厳しく、A地点とB地点の間を頻繁に行き来することはあまりにも単調なことでした。

しかし今、ロックスター・ゲームスは突然、新しい、しかも極めてシンプルなゲームモードを発表し、私をその呪縛から解き放ちました。2021年8月10日にレッド・デッド・オンラインにCall to Armsが登場して以来、私は毎晩、そして週末もずっと、町や砦、マクファーレン牧場を無法者の襲撃から守り続け、それを楽しんでいます。

そもそもCall to Armsってなんだよ

Call to Armsは基本的にシンプルなホードモードで、Red Dead Onlineでは数日前からしか利用できません。最大3人の他のプレイヤーと一緒に、ストロベリー、フォート・マーサー、ブラックウォーターなどのオープンワールドの有名な場所を、かつてないほど攻撃的な敵の10の波から守ります。

そのシンプルなコンセプトにもかかわらず、「Call to Arms」は公園を散歩するようなものではありません。AIの仲間が助けてくれるとはいえ、誰も彼らの「知性」を過信してはいけない。そして、リスポーンする弾薬箱やメディパックがあります。

とはいえ、遅くとも試合の後半からは、機関銃を装備した装甲車が走ってきたり、遠くからスナイパーに狙われたりと、かなり厳しい状況になります。そして、マーサーのマップには大砲があります.6ラウンド目以降、何も考えずに戦闘に突入した者は、すぐに致命的な(大砲の)弾を受けてしまう。

Glorreich only in fours

だからこそ、『コールトゥアームズ』には、協調性のある、あるいは単純に有能なチームで臨むことが、より重要であり、同時により楽しいことなのです。2人1組で敵を倒すのか、屋上に狙撃拠点を設けるのか、4人で四方から敵に立ち向かうのか、『Call to Arms』には驚くほど多様なアプローチがあり、常にやりがいがあります。

先週のイベントウィークを見ると、これは理にかなっていると思います: Call to Armsでは、トリプルボーナスとして、防衛に成功した場所ごとに最大3本の金塊とわずか1,000ドルが短期間(8月17日まで)に支払われます。レッド・デッド・オンライン」では、これまで以上に充実した内容となっています。そのため、コミュニティがロックスターの寛大さを信じられなかったのも不思議ではありません – たとえ短期間であっても。

もちろん、『GTAオンライン』と同様に、プレイヤーも何かを得るために『Call to Arms』に投資する必要があります。だから、試合のたびに弾薬やヒーリング・トニックを大量に消費する。なぜなら、各ラウンドの間に集められるものは、ラウンド10を乗り切るにはほとんど足りないからです。

しかし、Call to Armsでは、1つのダウンを見逃すわけにはいきません。試合に成功しても失敗しても、再び戦いに身を投じるまでに45分間のクールダウンがあり、その間にサービスを受けることができます。私のようなせっかちな性格の人間には少し迷惑な話だが、ここ数日、60分から90分の試合が終わるたびに休憩を取っていたのは悪くなかったかもしれない。

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