ロールプレイングゲームとしてのフライトシミュレータ:オープンワールドでの楽しみ方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

数回のループだけではないのがフライトの醍醐味です。そのため、PC上のフライトシミュレーションが、突然、本物のロールプレイングゲームに変わるのです。

様々な理由で今は本物の飛行機に座ることができません。パンデミック、時間、お金、お好きなものをお選びください。どうにかして全てを手に入れようとしていますが、悲しいことにフライトジャケットは玄関のコートフックに掛けてあります。この冬になって、この数年間、自分がいかに恵まれた環境にいたかを実感しました。慌ただしい日常を離れて3次元で動く自由は、言葉では言い表せないほどです。

しかし、空間を移動することだけでなく、周囲全体を見渡すこともできない。これには、他の人たちも含まれますが、考え抜かれた多くの規制があり、それ自体がある種のエレガンスを持っています。飛行場に近づくための手順、人との連携や頭の中での立体的な状況把握のための無線通信、地形や天候を考慮した飛行計画…。これらの要素が絡み合って、一貫した計画が実現したとき、それは非常に満足のいくものであると同時に、美的感覚に近い美しさを持っています。

 src= src=

Microsoft Flight SimulatorのようなPC上のシミュレーターでは、私はいつもよりリラックスしたアプローチを取っていました。模擬空域を独り占めしたかったので、無線トラフィックやオンラインフライト、AI航空機は必要ありませんでした。PCで実際の手順を使うのは、主に実際のフライトで試したり、GlobalESportNewsの記事を書いたりするときです。また、何年も前に買った様々な特殊なハードウェアが何年も屋根裏に眠っていました。本物の飛行機があったから、そんなものは必要なかったんだ。

でも、今はそれが違うので、ここ数週間でシミュレーションのスタイルが変わりました。そして、考えれば考えるほど、一種のロールプレイングゲームを連想させます:

。

  • 私は今、他の人々や準プロの航空管制官と共に、頻繁にオンラインで飛行しています。パイロット役の人もいれば、ATC役の人もいて、みんなができるだけうまくやろうとしています。
  • そのために、NeoFlyやAir Hauler 2などのツールを使って、架空の運送会社や遊覧飛行の会社を運営し、そこでクエストで経験値を稼ぎ、お金を稼いで会社の拡張に使う、というようなことをしています。
    • 常に異なるモデルを切り替えるのではなく、”自分の “バーチャル・プレーンをよく知ることができる。
    • そして、バーチャルパイロットとしての役割をより真剣に考えるようになりました。現実では知っていても、シミュレーションではいい加減にしていたルールや手順、プロセスをバーチャルでも守るようになりました。

    一方で、これらのことは、過去に習得したスキル(ナビゲーション、コミュニケーション、基本的な手順)を完全に失わないようにするために役立ちますが、いつかまた必要になるでしょう。一方で、すべてがうまく機能したときには、ゲーム体験全体がより濃密なものとなり、大きな満足感を得ることができます。しかし、順当です。

     

    人と一緒に飛ぶ

    長い間、私は勇気がありませんでしたが、最近、オンライン・フライトシミュレーター・ネットワークに登録しました。

    最もよく知られている最大のネットワークはVATSIMで、それに続くのが小規模なIVAOです。どちらのネットワークでも、航空管制は他の「プレーヤー」が行い、参加は自由です。飛行やコミュニケーションのためのルールは、現実に即しているというか、場合によっては完全に同じです。まだルールを知らない人は、充実したトレーニングと試験を受けることができます,

    。

    かなり多くの人がこのチャレンジをしています。今、Volanta(FlightAwareのようなものですが、フライトシミュレーションのためのものです)を見ると、月曜日の午後には全世界でVATSIMで977人、IVAOで735人が飛んでおり、週末には簡単に倍になります。また、バーチャルパイロットが公式の手順に従っていることを確認することも容易です。

    VATSIMとIVAOという2大ネットワークに加えて、PilotEdgeという重要なネットワークがあります。これは、ユーザー数と地理的な範囲の両方の点ではるかに小さいですが、独自の焦点を持っています:現実の世界のためのトレーニング、保証された可用性と提供される航空交通管制の信頼できる品質。

    ラジオ受信料の支払い

    最後の2つの理由でPilotEdgeと契約しました。VATSIMやIVAOのコントローラーは空き時間に仕事をしているため、品質やカバー率が変動することがありますが、PilotEdgeのコントローラーは仕事に対して報酬を得ており、稼働時間も保証されています。

    その代わり、参加するには月額費用がかかります。ロサンゼルス – サンディエゴ – ラスベガスの地域が十分であれば、19.95米ドルを支払う必要があります。34.95米ドルで、デンバー、アマリロからソルトレイクシティを経て、サンフランシスコ、シアトルまでのアメリカ西部全域が利用できます。これはEUのいくつかの州に相当する大きさです。

    手数料の関係で、VATSIMやIVAOに比べてユーザー数はかなり少ないのですが、1つのコントローラーが同時に複数の局を担当するため、やはり自分のコールサインに気を配り、自分のリクエストに合ったギャップを見つける必要があります。もちろん、リクエストは英語でなければなりませんが、アメリカでは早口でつぶやく以外は、何もわからないので、最初は苦労します。

    しかし、何事も慣れるもので、飛行の基本的なルールは世界中で同じなので、その間にPilotEdgeのフライトを何度か成功させてきました。しかし、ネットワークの最初のフライトでは、本当に苦労しました。

    私は30分以上もエプロンに立っていました。誰かの邪魔になるのではないか、答えがわからないのではないか、読み返すのが早いのではないか、間違っているのではないかと心配して、あえて短いフレーズを言わなかったのです。

    私が英語でタワーを呼ぶのに緊張して、タクシー乗り場で長く躊躇していると、私の右後ろの二人は先に行っていいことになっている.とタワーに呼ばれ、「make rush」でようやくポットから抜け出すことができました。

  •  

    でも、最後に自分を奮い立たせてすべてがうまくいったときは、初めて自分で本物の飛行機に無線を入れたときのような高揚感がありました。VATSIMでも、IVAOでも、PilotEdgeでも、オンラインネットワーク上で生身の人間と同じ空域を共有し、常に相手の機体が見えているわけではないのに協力し合い、円滑なトラフィックを確保するという感覚は、冒頭で「素敵」と表現したことの一つです。

     

    Flying with mission

    フライトシミュレータをロールプレイングゲームにしたもう一つの側面、それはクエスト、あるいはもう少し俗っぽい命令や任務です。実際には、フライトの経験以外にも、多くの新しいトピックを学ぶことや、いつか妻と一緒にバルト海まで快適なフライトをするという長期的な目標がモチベーションになりました。シミュレータでは、他のターゲットを探さなければなりません。

    1つはバーチャルエアライン。一方で、プレイヤーが運営する実在の航空会社があり、しばしば実在の航空会社のバーチャル版として運営されています。リラックスした雰囲気のところもあれば、写実性や出席率を重視するところもあります。

    一方で、管理機能が充実したアドオンプログラムもあります。Air Hauler 2」や「NeoFly」、「OnAir」では、自分の航空会社を設立し、注文を受けてフライトシミュレーターで飛行し、それによってバーチャルマネーを稼いだり、経験値を集めたりします。空港に自分の基地を設置し、AIの人材を雇い、その人材にもお金を稼いでもらう。ユーロ・トラック・シミュレーター」と同じような機能を持っています。

    現在、NeoFlyでは、ある地域の貨物市場を好転させたり、VIPパイロットとしての地位を確立したり、捜索や救助の任務を果たしたりと、とても楽しんでいます。VATSIMやIVAO、PilotEdgeにログインしてこれらのフライトを行うとなると、かなり大変なことになります。しかし、無線機のエラーもなく、乗客が満足するようなフライトと着陸ができたときは、やはりとても嬉しいものです。

     

    This is NeoFly

    (NeoFly)は、多彩なミッションを提供する無料のキャリア・アドオンです。古典的な輸送や旅客ミッション、VIP輸送、観光飛行、密輸ミッション、あるいはハイライトとしてパンデミックと戦うクエストシリーズなど、フライトシミュレータではフライトを実行し、ネオフライでは会社を管理します。有料の類似プログラムとしては、(Air Hauler 2)や(OnAir)があり、アーリーアクセスでは(The Skypark)があり、タブレットのような分かりやすいインターフェースが印象的ですが、まだ機能は少ないです。

     

    一機の飛行機で飛ぶ

    NeoFlyやAir Haulerなどのゲームでも、徐々に大きな機体を獲得することができます(もちろん、シミュレータ自体には最初から存在していますが)。しかし、私はバラエティが好きですが、特定の航空機のタイプに本当に慣れて、その飛行特性をよく知っておくのも悪くないと思います。

    このことは、現実でもシミュレーションでも同じですが、後者では…。フライトシミュレーターの簡略化されたデフォルト航空機の「特異性」とでも言いましょうか、丁寧に。実際の航空機がマニュアル通りに動くとは限らないように、シミュレートされた航空機はそれ以上に動きません。しかし、これらの特殊性を知っていて、選択したモデルが現実との乖離にもかかわらず、確実に予測可能な動作をするのであれば、もっともらしい飛行体験をすることができます。

    しかし、どの機体が適しているのか?現実世界ではウルトラライトを操縦していたので、今はシミュレータでは小型機にこだわっています(オンラインで旅客機を操縦する自信はまだありません)。

    私のお気に入りの機体は、現在、JPLogistics(Enhancement Mod)を搭載した小型のセスナ152です。ULではありませんが、性能やフライトフィーリングは同等です。このMODは、標準的な航空機の飛行挙動やシステムシミュレーションを改善しています。

    最も重要なのは、C152がMODを装着しても、私が想像する小型トレーナー機と同じようにお行儀よく、信頼性高く飛行することです。PilotEdge、VATSIM、IVAOなどのネットワークで最初の一歩を踏み出すのに最適で、NeoFlyの簡単なミッション(一人の乗客との往復、小さな配達など)もすでにこれで行うことができます。

    もっと高く、もっと速く、もっと遠くへ行きたいという方には、ビーチクラフトG36ボナンザをお勧めしますが、改造も可能です。G36(Improvement Project)はBonanzaにとって、JPLOGISTICS MODがCessnaにとってのようなもので、以前はかなり不安定だったデフォルトの機体が、信頼性が高く、予測可能で、より現実的なシステムを備えています。

    自家用操縦士としてのロールプレイや、小規模な観光飛行オペレーターとしてのロールプレイは、両機種で始めて何ヶ月もオンラインで続けるのに最適です。もちろん、機体と必要な計器飛行規則や通信モードに慣れていれば、FlyByWireのA320neoや改良型のCJ4などのMODを使って両方を楽しむこともできます。そうなると、言及されている仮想航空会社も現実的な選択肢となる。

     src= src=

     

    赤いテープで空を飛ぶ

    着陸アプローチの直前に地図やチェックリストをゴソゴソしていて、飛ぶことを忘れていた私に、フライトインストラクターが「Put away your bureaucracy」と言ったことがあります。彼は正しかった。重要なデータをすぐに手にすることができれば、より簡単に飛ぶことができるからだ。良い計画は大いに役立ちます。

    私が地図好きで、コンパスや定規、鉛筆を使って計画を立てるのが好きなことは、私のプラスや特集のナビゲーションガイドをご存知の方ならご存知でしょう。幸いなことに、これらのテクニックは、私がオンラインで使用している米国西海岸の飛行地域でも、ナビゲーションチャートが違っていても(特に空域の境界線は最初は混乱しました)、機能します。そのため、手動でのフライトプランニングは、今でも私のフライトライフの一部となっています。

    現在の天気予報に基づいて、風の三角形は、コースと予想される飛行時間を決定するのに役立ちます。PCでは、skyvector.comのようなオンラインのプランニングツールを使うのが当然ですが、鉛筆とコンパスを使って自分でプランニングする方が、より臨場感があります。
    現在の天気予報に基づいて、風の三角形は、コースと予想される飛行時間を決定するのに役立ちます。PCでは、skyvector.comのようなオンラインのプランニングツールを使うのが当然ですが、鉛筆とコンパスを使って自分でプランニングする方が、より臨場感があります。

    しかし、私が見逃していた官僚主義の一つの側面は、着陸後にフライトログを記入することでした。これは、フライトが行われたことを証明するものであり、飛行時間や特別なことがあったかどうかを示すものです。極めて地味な存在。実際に。

    フライトシミュレーターでは自動的にログが記録されますが、フライトジャケットからペンを取り出して自分で書くのとはわけが違います。だから今、私はフライトログをSIMに「再利用」しています。

    In the flight log you can (physical) record your flights.
    In the flight log you can (physical) record your flights.

    飛行訓練の最初に購入しましたが、「試験後」のためにとっておきました(訓練飛行は訓練証明書に記録されるため)。今ではすべてのシミュレーションフライトを本に記入し、オンラインやNeoFlyで行ったかどうかも記入しています。ページがいっぱいになると、そのスペースにサインをします。

    そう、バカバカしいと思われるかもしれませんが。しかし、それは役割の一部です。今着ているジャケットのように。まだフィットしているかどうかを確認するために。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:エジプトDLCでは、ピラミッドが新たなモニュメントとして登場――しかし、これまで知られていたものとは一味違う

『デルタの覚醒』では、実際にピラミッドとインタラクションが可能になります! あれは数千年も前からそこに立っているものなのに。古代エジプトを舞台にした建設シミュレーションゲーム?もちろん、ピラミッドが建てられるに決まっています!少なくとも、多くのファンがそのようなゲームの話を聞いたときに最初に抱くイメージはそうでしょう。伝説的な『ファラオ』では、確かにそれが可能でした。今、『Anno 117: Pax Romana』は、次のDLC『デルタの覚醒』により、独自の古代エジプトの世界観を手に入れます。しかし、ここに一つ問題がある。このゲームは当然ながらローマ帝国に焦点を当てており、当然のことながら西暦117年頃を舞台としている。当時、エジプトではとっくにピラミッドの建設は終わっていた。少なくとも、ギザのピラミッドのような巨大な埋葬施設は建設されていなかった。ローマ人が到来した頃には、そうした時代はすでに1000年以上も前の過去のことだったのだ。『Anno 117』はこの問題をどのように解決しているのだろうか? プレイヤーはやはり、何らかの形でピラミッドと関わりたいと思っているはずだ。新たなトレーラーが、ついにこの疑問に対する明確な答えを示している:ピラミッドを修復する数ヶ月前、『Anno 117』の年間パスに関するトレーラーですでにほのめかされていました。ナイル川デルタへの遠征中、プレイヤーは完全に新しいピラミッドを建設するわけではありません。これらの巨大な建造物は、到着した時点で既にそこに存在しています。ただし、その状態は、今日でもエジプトのピラミッドで見られるような、かなり傷んだ状態となっています。それでも、『Anno 117』におけるピラミッドは、古典的な記念碑として機能しているようです。ピラミッド自体は固定された場所に立っていますが、その周囲で大規模な建設プロジェクトを開始する必要があります。その目的は、ピラミッドを元の状態に復元することにありますトレーラーでは、そのために多段階の建設プロジェクトが待ち受けていることが確認できます。円形劇場やヒッポドロームの場合と同様です。建設現場には常に新たな労働力を運び込み、もちろん大量の建築資材も運ばなければなりません。しかし、ピラミッドの修復に成功すれば、大きなメリットが得られると言われています。その具体的な効果はまだ明らかではありませんが、少なくともピラミッドによって満足度と名声は向上するようです。ちなみに、トレーラーでは、ピラミッドの修復のために運搬する必要があるいくつかの資源も公開されました:粘土レンガ花崗岩石灰岩大理石(ラティウムから輸入する必要がある)なぜ新しいピラミッドは作られないのか?エジプトでは、紀元前1500年頃を境にピラミッドの建設は行われなくなりました。エジプトで最後に建てられた王のピラミッドは、アハメス1世のものです。ファラオたちがなぜピラミッドの建設をやめたのかについては、当然ながら今日でも歴史家たちの間で議論が続いています。事実として、紀元前1500年頃以降、エジプトの支配者たちは巨大なピラミッドではなく、王家の谷に埋葬されるようになった。考えられる説の一つは、王家の谷の方が隠しやすく、墓荒らしからより守られやすかったというものである。また、経済的な負担も一因だった可能性がある。何しろ、それ以前からピラミッドは次第に小さくなっていたのだ。もちろん、エジプトにはピラミッド以外にも、はるかに多くの印象的な建造物がありました。特に『Anno 117: Erwachen des Deltas』では、寺院を数多く建設できるようになるはずです!このDLCは11月5日にリリースされますが、現時点ではゲームプレイの詳細がすべて明らかになっているわけではありません。ユービーアイソフトは今後数週間かけて、その詳細を少しずつ公開していく予定です。

ECC: Redline:NetEaseが『Warzone』の要素を色濃く取り入れた新作シューティングゲームを発表

この中国のスタジオは、ヒーローの能力を活かした戦術的なゲームプレイに注力している。『Call of Duty』ファンの多くは、この分野のトップランナーに代わる真の選択肢となることを期待している。NetEase Gamesは『ECC: Redline』という新作シューティングゲームを発表し、特に『コール オブ デューティ』ファンの注目を集めている。全体として、いくつかの違いはあるものの、このゲームは『Warzone』を強く彷彿とさせるからだ。この中国企業は、本作を「エクストリームスポーツ・タクティカル・シューター」と位置づけ、Steamおよびモバイル端末で疾走感あふれるゲームプレイを提供するとしている。スタジオ「NetEase Games」NetEase Gamesは、世界最大級のゲーム企業の一つだ。この中国企業は、主にPCやモバイル向けのオンラインシューティングゲームやマルチプレイヤーゲームを開発・配信しており、『Marvel Rivals』や『Eggy Party』といった国際的なヒット作も手掛けている。原作に忠実:NetEaseのシューティングゲームが『Warzone』をこれほど彷彿とさせる理由グラフィック、反動、武器の操作感などが原作に似ていることから、一部のプレイヤーはこれを『Warzone』のほぼ完全なコピーだと見なしています。その類似点は、ユーザーインターフェース、効果音、さらには高所からのジャンプ時のボケ効果にまで及びます。「『Warzone』+『Delta Force』+『Blood Strike』=『ECC: Redline』」といったコメントが、公式YouTube動画の下に寄せられている。一方、あるユーザーはRedditに、「これは『Warzone』の完全なコピーだ。まったくもって馬鹿げている」と書き込んでいる。独自のヒーロースキルと、CoDに対する真のライバルとなる期待『Warzone』との明らかな違いは、キャラクターが独自のスキルやガジェットを備えている点だ。この点、そしてある種のマンネリ感も相まって、一部のファンは『ECC: Redline』を、アクティビジョンのトップタイトルに対する歓迎すべき代替案かつライバルと見なしている。「もし『ECC: Redline』が本当に優れたサーバー環境と滑らかな移動性能を提供し、かつコミュニティの声に耳を傾けるなら……『CoD』もようやく再び本気を出さなければならないだろう」と、あるユーザーは記している。別のコメント投稿者 は次のように付け加えている:「かなり近いね。古き良き『Warzone』、おかえり。正直、以前よりさらに良さそうに見えるよ。」NetEaseのタイトルが、他のヒット作と類似点を見せるのは今回が初めてではない。コミックヒーローを題材にした『Marvel Rivals』については、ファンから『Overwatch』との比較が持ち上がった。また、タクティカルシューター『Hyper Front』については、Riot...

近日発売予定の動物生活シミュレーションゲーム、発売前からすでに大きな節目を達成

Steamの地域別ベストセラーチャート12以上で、『Planet Zoo 2』がランクインしています。この成果は、10月13日にSteamで全世界同時発売が予定されているこの動物生活シミュレーションゲームの、発売前の商業的な勢いを示す心強い兆候となっています。Steamの「トップセラー」チャートは、単純に販売本数で順位付けされたものではありません。Valveは過去24時間の売上高に基づいて順位を決定しており、直近の売上にはより大きな比重が置かれています。また、基本ゲームの購入、DLC、ゲーム内課金などがすべて最終的な順位決定に反映されます。そのため、ダウンロードは無料であるにもかかわらず、基本プレイ無料(F2P)ゲームがSteamの売上ランキングの上位を頻繁に占めているのです。その好例が、『Counter-Strike 2』、『Dota 2』、『AION 2』、およびその他のいくつかのF2Pタイトルで、これらは現在、米国を含むほとんどの主要地域のチャートで上位を占めています。『Planet Zoo 2』はすでにいくつかの国でSteamのトップに迫っている近日発売予定の動物飼育シミュレーションゲームが、現在オランダで首位を独占10月11日現在、『Planet Zoo 2』はオランダのSteam売上ランキングで1位を記録しているほか、他の主要市場でもトップ10入りを果たしている。具体的には、チェコ共和国で3位、英国で4位、ドイツとスイスでそれぞれ7位、オーストラリアで9位となっている。さらに、この近日発売予定の野生動物サンドボックスゲームは、米国のトップ20にも18位でランクインしている。これらはリアルタイムの売上ランキングであり、状況は急速に変化し得るが、『Planet Zoo 2』がこれほど広範囲にランクインしている事実は、たとえ市場規模がどれほど大きくても、単一の市場での好調なパフォーマンスにとどまらない、注目すべき成果である。地域別の最高順位を見ると、オランダでの1位は一過性の急上昇ではなく、長期的な勢いを反映したものです。GameRantが検証した過去の販売データによると、『Planet Zoo 2』は9月15日から22日にかけてオランダで16位、9月22日から29日にかけて13位に上昇し、9月29日には11位に達しました。10月7日以降、同作はオランダのチャートで首位を維持している。Steamの売上動向は変わりやすいものだが、この傾向は『Planet Zoo 2』が好調な勢いを持って発売日を迎えようとしていることを示唆しているようだ。『Planet Zoo 2』の簡単な紹介『Planet Zoo...