1.7 C
Berlin
火曜日, 11月 25, 2025

ワイルドハーツが明らかに クラフトを大きく意識したモンスターハンターの競演

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

EA、1人・協力プレイ向けモンスターハンティングゲーム『ワイルドハーツ』を発表。全情報と第1弾予告編をご紹介します。

EAは、モンスターハンティングゲーム「ワイルドハーツ」を発表しました。ドーントレスに続いて、もう一人の挑戦者がリングに上がり、日本の巨獣ファンの支持を争う。

フレームワーク・ファースト:ワイルドハーツ』は、PC、XboxシリーズX/S、PS5向けに2023年2月17日に発売予定です。つまり、旧機種を省いた現行機専用タイトルになるわけです。

価格は、多くの大手出版社が直近で見積もっている70ユーロに設定されています。ワイルドハーツ」は、「Dynasty Warrior」「Samurai Warrior」シリーズで知られる日本の開発会社オメガフォース(コーエーテクモの一部)が担当しています。

でも、ワイルドハーツってどうなんだろう?コンパクトにまとめてお届けします。

これがワイルドハーツの姿だ

」。

ワイルドハーツの予告編はこちらです。

 

ゲームプレイをさらに深く掘り下げたを10月5日に発売するとEAがプレスリリースで発表しました

ワイルドハーツが目指すもの

明らかに、ワイルドハーツの核となる部分は、モンスター狩りを中心としたものです:

  • モンスター狩り:自然と融合したケモノと呼ばれる大型獣を、1人または友人やランダムなチームメイトとの協力プレイで狩猟するゲームです。戦いの中で、自分たちに有利なように景色を変えることができると言われています。
  • 自然融合型ビースト。 例えば、Plant Squirrel、イノシシFloragrunzer&nbsp、冬オオカミFrost Grimなど、様々な環境と調和するモンスターが存在します。

 

  • カラフルなゲーム世界:封建時代の日本をイメージしたファンタジーゲーム世界「アズマ」は、シックな見た目だけでなく、多くの貴重な素材も含んでいます。季節に対応したいくつかのレベルに分かれています。モンスターハンター:ワールド』と同様に、センターハブが軸となります。
  • クラフト大活躍:拾った素材やモンスターの戦利品を使って、より強い装備を鍛え上げることができます。また、倒した獣は特殊な装備、いわゆる「カラクリ」を落とします。これらは、例えば、モンスターを狩ったり、レベルを素早く踏破したりするのに役立つとされています。モンスターハンターにも似たような仕組みがあります。

コーエーテクモ副社長の林洋介氏がワイルドハーツの目指すものを解説:

WILD HEARTS “は、未開拓の美しいファンタジー世界をプレイヤーに開放します。
美しいだけでなく、未開の地。WILD HEARTSでは、その進化を見せたいだけでなく、「WILD HEARTS」を通して、より多くの人に「WILD HEARTS」を知ってもらいたいと思っています。
の融合とケモノの真の脅威を表現するゲームであり、また、工作の
クラフトはゲームプレイの核となるものです。モンスターハンターゲームの可能性を再定義すること。に重点を置いています。
この強力な “カラクリ “を、ぜひプレイヤーの皆さまに使っていただきたいと思います。
その強力なメカニックを駆使して、強大な獣と戦い、世界を駆け巡る。
そして世界を旅する
“.

ワイルドハーツのスクリーンショットはこちらからご覧いただけます:

 

おそらく最後の大きな競争相手ではない

他の大手パブリッシャーが『モンスターハンター:ワールド』の大成功を自社製品のテンプレートとして利用するのは時間の問題だったようです。また、マイクロソフトも同様のゲームを開発中と伝えられています。

ワイルドハーツの感想は?この作品は『モンスターハンター』の危険なライバルと見なすか、それともオリジナルに忠実であることを好むか、どちらでしょうか?コメントでお寄せください

 

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...

Total War: Warhammer 1 または 2 を所有している方は、数日後に素晴らしいプレゼントを受け取ることができます。

Creative Assembly は、12月4日に非常に興味深い動きを見せることから、Total War のプレイヤー数を大幅に増やそうとしているようです。 これまで(おそらくはさまざまな論争のため)Total War: Warhammer 3 をまだ購入していないが、その前作である Warhammer 1 および 2 が Steam ライブラリに眠っている方は、とても幸運です。12月4日から、Creative Assembly は Warhammer...