15.5 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

ワイルドハーツが明らかに クラフトを大きく意識したモンスターハンターの競演

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

EA、1人・協力プレイ向けモンスターハンティングゲーム『ワイルドハーツ』を発表。全情報と第1弾予告編をご紹介します。

EAは、モンスターハンティングゲーム「ワイルドハーツ」を発表しました。ドーントレスに続いて、もう一人の挑戦者がリングに上がり、日本の巨獣ファンの支持を争う。

フレームワーク・ファースト:ワイルドハーツ』は、PC、XboxシリーズX/S、PS5向けに2023年2月17日に発売予定です。つまり、旧機種を省いた現行機専用タイトルになるわけです。

価格は、多くの大手出版社が直近で見積もっている70ユーロに設定されています。ワイルドハーツ」は、「Dynasty Warrior」「Samurai Warrior」シリーズで知られる日本の開発会社オメガフォース(コーエーテクモの一部)が担当しています。

でも、ワイルドハーツってどうなんだろう?コンパクトにまとめてお届けします。

これがワイルドハーツの姿だ

」。

ワイルドハーツの予告編はこちらです。

 

ゲームプレイをさらに深く掘り下げたを10月5日に発売するとEAがプレスリリースで発表しました

ワイルドハーツが目指すもの

明らかに、ワイルドハーツの核となる部分は、モンスター狩りを中心としたものです:

  • モンスター狩り:自然と融合したケモノと呼ばれる大型獣を、1人または友人やランダムなチームメイトとの協力プレイで狩猟するゲームです。戦いの中で、自分たちに有利なように景色を変えることができると言われています。
  • 自然融合型ビースト。 例えば、Plant Squirrel、イノシシFloragrunzer&nbsp、冬オオカミFrost Grimなど、様々な環境と調和するモンスターが存在します。

 

  • カラフルなゲーム世界:封建時代の日本をイメージしたファンタジーゲーム世界「アズマ」は、シックな見た目だけでなく、多くの貴重な素材も含んでいます。季節に対応したいくつかのレベルに分かれています。モンスターハンター:ワールド』と同様に、センターハブが軸となります。
  • クラフト大活躍:拾った素材やモンスターの戦利品を使って、より強い装備を鍛え上げることができます。また、倒した獣は特殊な装備、いわゆる「カラクリ」を落とします。これらは、例えば、モンスターを狩ったり、レベルを素早く踏破したりするのに役立つとされています。モンスターハンターにも似たような仕組みがあります。

コーエーテクモ副社長の林洋介氏がワイルドハーツの目指すものを解説:

WILD HEARTS “は、未開拓の美しいファンタジー世界をプレイヤーに開放します。
美しいだけでなく、未開の地。WILD HEARTSでは、その進化を見せたいだけでなく、「WILD HEARTS」を通して、より多くの人に「WILD HEARTS」を知ってもらいたいと思っています。
の融合とケモノの真の脅威を表現するゲームであり、また、工作の
クラフトはゲームプレイの核となるものです。モンスターハンターゲームの可能性を再定義すること。に重点を置いています。
この強力な “カラクリ “を、ぜひプレイヤーの皆さまに使っていただきたいと思います。
その強力なメカニックを駆使して、強大な獣と戦い、世界を駆け巡る。
そして世界を旅する
“.

ワイルドハーツのスクリーンショットはこちらからご覧いただけます:

 

おそらく最後の大きな競争相手ではない

他の大手パブリッシャーが『モンスターハンター:ワールド』の大成功を自社製品のテンプレートとして利用するのは時間の問題だったようです。また、マイクロソフトも同様のゲームを開発中と伝えられています。

ワイルドハーツの感想は?この作品は『モンスターハンター』の危険なライバルと見なすか、それともオリジナルに忠実であることを好むか、どちらでしょうか?コメントでお寄せください

 

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FSR 4.1:旧世代のRadeon GPUにも、まもなく最新のアップスケーリング技術が提供される

AMDのジャック・フイン副社長が公式に確認:FSRアップスケーリング4.1が7月にRadeon RX 7000シリーズに対応。2027年初頭にはRX 6000シリーズも対応予定。当初から、AMDは最新世代のFidelityFX Super Resolution(FSR 4)を最新のRX 9000シリーズグラフィックスカードに限定してきました。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス部門ゼネラルマネージャー、ジャック・フイン氏によると、Xで明らかにしたように、2026年7月からはFSR Upscaling 4.1がRDNA 3でも動作するようになる予定です。生涯ゲーマーとして、私はCPU、GPU、ソフトウェア、そしてゲーム全体を通じて、ゲーム体験をいかに進化させるかについて多くの時間を費やしてきました。私のチームと私は、@AMD FSR 4を進化させ、より多くのグラフィックカードに対応させるべく懸命に取り組んできました。私たちは世界中で10億台以上のゲーミングデバイスを支えています。それは… pic.twitter.com/91Z3vXpQap — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年5月14日RDNA...

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』:新たな冒険の完全ガイド

「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」は、ユービーアイソフトが贈る人気の海賊アドベンチャーシリーズの最新作です。2026年7月9日の発売に伴い、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けにリリースされた本作は、既存のファンだけでなく新規プレイヤーにもアピールする、刷新された体験を提供します。ESRBレーティング「Mature 17+」を取得した本作は、アクション、アドベンチャー、歴史的要素を、スリリングな設定の中で融合させています。新機能と改良点開発チームは、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」の戦闘システムを見直し、よりダイナミックで激しい戦闘を実現しました。パラードやテイクダウンに重点を置くことで、戦闘にさらなる深みが加わりました。また、ステルスやパルクール要素も改良され、よりスムーズなゲームプレイが楽しめます。さらにプレイヤーは、エドワード・ケンウェイの象徴的な船「ジャックドー」を大幅にアップグレードし、新たな海戦モードで敵船に立ち向かうことができます。改良されたAnvilエンジンにより、カリブ海ならではのリアルな体験に満ちたシームレスなオープンワールドが実現しています。拡張されたストーリーと新コンテンツ技術的な改良に加え、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』ではストーリーが拡張されています。ブラックビアードやステッド・ボネットといったおなじみのキャラクターが再登場し、新たなストーリーラインや予想外の仲間たちが冒険を彩ります。さらに、本作には新しい船乗りの歌やペット、そしてゲーム内の体験を記録・共有できるフォトモードも搭載されています。システム要件と詳細情報PS5版パッケージ版にはインターネット接続が必要ですが、マルチプレイヤーモードは含まれていません。PC版のシステム要件はすでに公開されており、プレイヤーはそれに応じてシステムを準備することができます。注目すべき点は、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」にはレベルや装備の評価が含まれていないことで、これによりストーリーとゲームプレイにさらに焦点が当てられています。ユービーアイソフトは、ノスタルジーと最新技術を巧みに融合させ、幅広いプレイヤー層を魅了することを目指しています。よくある質問リマスター版にはどのような新コンテンツが追加されていますか?リマスター版には、拡張されたストーリーライン、新キャラクター、船乗りの歌、ペット、フォトモードが追加されています。このゲームはどのプラットフォームに対応していますか?『アサシン...

『ダークソウル』の最強ライバル作の一つが続編を発表したが、一部のファンはすでに不満を募らせており、その理由はAIにある

人気のソウルライクゲーム『Lies of P』に続編が登場する。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースだが、続編におけるAIの扱いを巡り、現在一部のファンが反発している。『Lies of P』には続編が制作されており、すでにプロトタイプ段階を乗り越え、順調に進んでいる。これはパブリッシャーNeoWizの2026年第1四半期の収益報告から。本来ならファンにとっては喜ばしいニュースであるはずだ。しかし、すでに不満を漏らす者もいる: これは、開発会社Round8の求人広告と関係がある。同スタジオは、『Lies of P 2』のAIクリエイターを募集しており、続編においてAIが具体的にどのように活用されるのかという疑問を投げかけている。『Lies of P 2』のAI開発者を募集内部レポートにより、すでに『Lies of P 2』に関するいくつかの事実が明らかになっています。それによると、この続編は再びソウルライクなRPGとなり、現在はバーティカルスライスのマイルストーンに近づいているとのことです。つまり、最初のコンセプト段階はすでに完了しており、システムの大枠は固まっており、現在は主要なコンテンツを含む動作するバージョンを開発する段階に入っています。この続編はUnreal Engine 5を採用しており、前作に比べてアップグレードが図られています。さらに、オープンワールド要素を取り入れるという噂もあります。これは、『Elden Ring』がすでにこのジャンルに見事に統合しているものです。しかし、現在の開発状況から判断すると、リリースまでにはまだしばらく時間がかかりそうだし、開発元から具体的な詳細が聞けるのも先になりそうだ。しかし、さらなる情報は韓国開発元の最新の求人広告(機械翻訳:The Gamer)が提供しているが、多くのファンにとっては不愉快な予感を抱かせるものだ。というのも、このスタジオはMidjourneyやStable...