外部開発者や専門家によれば、『バルダーズ・ゲート3』は絶対的な異常作である

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バルダーズ・ゲート3に対する熱狂は現在高まっており、ロールプレイングゲームをめぐる議論の過程で、多くの開発者がツイッターでこのゲームの分析に名乗りを上げた

Baldur’sGate3は、少なくとも数日前の大々的な発表会以来、空高く賞賛されています。ソーシャルメディアでは、ラリアンのロールプレイングゲームが、今後のロールプレイングゲームの発展に関して、いかに新しいスタンダードを打ち立てるかについて、多くの人が語っています。

しかし、このテーゼを多くの有名開発者が取り上げるという大きなスレッドが今、波紋を呼んでいる。ラリアンは、他の多くのスタジオではなかなか再現できないような、ユニークなものを生み出しているとよく話題になります。

『バルダーズ・ゲート3』のような規模のロールプレイングゲームを壊さずに独自に開発するための前提条件が揃っているのは、今のところラリアンだけだから。

模範的な

以外の何物でもない。

このトピックに関するオリジナルの投稿は、小規模開発スタジオStrange Scaffoldのスタジオ責任者であるXalavier Nelson Jrによって書かれた。ここでXalavier氏は、他のスタジオは『バルダーズ・ゲート3』を手本とすべきであり、『バルダーズ・ゲート3』と全く同じゲームを開発しない言い訳はもはや存在しないという見解を述べている

ザラヴィエはこれに同意せず、ラリアンの前提条件が現在いかにユニークであるかを述べている。ザラヴィエ氏によると、これらの前提条件には…

  • ..2017年から開発が続いていること。
  • ..ラリアンは2つのオリジナル『Sin』ゲームの技術に依存しており、今では非常に精通していること。
  • ..アーリーアクセスは非常に成功し、3年間続き、多くのフィードバック、バグ解決、キャッシュフローに貢献したこと。
  • .. 世界7カ所で400人以上の開発者が参加したこと。
  • ..ライセンスは人々にとって重要なものであり、D&Dによって、かつてないほど人気のあるIPに賭けています。

これらは、ラリアンがこのプロジェクトを成功させることができる多くの理由のほんの一部に過ぎないと言われています。ザビエル氏によれば、『バルダーズ・ゲート3』は教科書的な例ではなく、他の多くのスタジオを破たんさせたであろう異常な例だという。専門知識、リソース、ライセンス、ツールのユニークな融合。

他の開発者や専門家も同意

コメント欄で論文について活発なやり取りが行われています。特に開発者界隈ではこのスレッドが話題になっており、他のスタジオの多くの開発者がXalavier氏に同意している。例えば、Obsidian:

のJosh Sawyer氏は次のように書いている。

BG3が作られた状況は非典型的だ。これはゲームや、明らかに情熱的で才能のある開発者を非難しているのではない。

-ジョシュ・ソーヤー

-BG3が制作された状況は典型的なものです。

人は通常、労働の成果だけを見ますが、労働そのものには目を向けません。昔からそうだった。ルネサンスの巨匠のような絵を描く画家がなぜ少ないのか不思議に思う人も同じだ

– クリス・バルサー

nbsp;レベッカ・ハーウィックはバルダーズ・ゲート3をnbsp;一生に一度のRPG

と評しています。

このような大作ゲームがいくらかかるかについて腹を立てることはできないし、このような豪華な作品を、すべてのゲームが自らを評価する基準と宣言することもできない。Baldur’s Gate 3が一生に一度の上品なRPGであることを願う。誰も10人、20人、40人のチームがこのようなものを作ることを期待しないでほしい。あなたは開発者に同意しますか?それとも他の多くのスタジオも彼らの例に倣うべきだと思いますか?あなたは「バルダーズ・ゲート3」に何を期待し、このゲームが期待に応えられると既に確信していますか、それともまだ最後に少し失望が残る可能性はありますか?あなたの考えをコメントに書いてください!