Steamでサプライズヒットを記録した「Medieval Dynasty」の旅は、今度は中世の日本へと続きます。しかし、ここには見た目以上の違いがあるのだ
中世王朝で、ドイツの出版社Toplitzは本当に幸運なことをしました。中世の世界観、きれいなビジュアル、そして珍しいジャンルの組み合わせが、ゲーマーの心を打ちました。もちろん、このちょっと変わったミックスは、誰にとっても刺激的なものではありませんでした。しかし、それでもSteamで21,000件以上のポジティブなユーザー評価を獲得するのに十分な結果でした。
これにより、「中世王朝」はこれまでの「王朝」シリーズで最大の成功を収めたことになります。もちろん、この波の上を泳ぎ続けることが目的です。だからこそ、Toplitzは迷わず、Medieval Dynastyの成功に直接つなげたいと考えたのです。そのタイアップ作品のひとつが『戦国大名』で、2023年初頭のアーリーアクセスを予定しています。
世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。
ひとりじゃない? 戦国王朝』は、『中世王朝』の特徴を再現する一方で、失敗した機会から学ぶことも目的としているため、これは新しい試みです。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えて、意外とやることが多いんですよ」
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世界初の雑誌として、かつて中世王朝で行ったように、新しい部分にどれだけの可能性があるのか、自分の目で確かめることができたのです。私たちはすでに数時間、『戦国大名』のごく初期のバージョンをプレイしていますが、それは私たちだけではありませんでした。
一人じゃない?戦国王朝』は『中世王朝』を特徴づけるものの多くを繰り返したいと考えているため、それは新しいことですが、同時に、失敗した機会から学びたいと考えています。だからこそ、『戦国大名』は一見無難に見えながら、あえて想像以上のことをやっているんです。
慣れ親しんだゲームプレイの枠組み …
でも、まずは基本的なところから。なぜなら、ダイナスティシリーズのゲームをプレイしたことがない人は、ぜひとももっと勉強してほしいからです。トプリッツのゲーム「ダイナスティ」にはストーリー性がなく、また、互いに積み重なることもない。しかし、どれもゲームプレイの枠組みは同じで、定期的に設定を変えています。しかも、ゲームは別々のチームが並行して開発することが多い。だから、たとえば「中世王朝」と「農民王朝」は別物だと感じるのです。そして戦国王朝は、今回も完全な新チームです。
その根底にあるのは、常にシンプルな生活を送り、王朝を築くということです。王朝の部分は、通常、ゲームの中で最も楽しくない部分です。むしろ、オープンワールドの中で、自分たちが地道に生きていくのに適した場所を探していくことです。
…まったく違う場所で
異なる時代、異なる職業、そしてもしあなたが今中世王朝をプレイしているならば、非常に異なる場所でもある。戦国は中世のままですが、今回は日本に連れて行ってくれるからです。そして、その名前が一部の専門家に伝えるように、それは戦国時代にまで遡るのです。これは、中世後期、日本の支配を許す者と許されない者が争った時代のことで、この時代もまた、日本の支配を許す者と許されない者が争った。同じ時代は、とりわけ「将軍2:Total War」の歴史的背景となっており、平和にとって良い兆候であることはほとんどありません。
副次的な効果として、領地制度が導入された。こうして、武士と農民が社会的な役割として登場したのである。そこで登場するのが「戦国王朝」です。主人公は侍の圧政から逃れ、農民の伝説的な王国を探そうとする。ここで、彼は自分の新しい人生を築きたいのだ。戦国大名』のオープンワールドは、特にビジュアル面ではパラダイスです。