33.5 C
Berlin
木曜日, 6月 25, 2026

技術チェックの新旧ポータル:Nvidiaの高貴なリマスターの実力はいかに?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidia、RTX RemixでPortalをレイトレーシングでアップグレード。リマスターの出来と性能は?

9月にNvidiaが新RTX-40シリーズを一般公開した際、実は性能とは全く関係のない機能がグラフィックカードと並んで騒動になったことがありました。RTX Remixは、時代遅れの名作ゲームを新たな輝きを放つことを約束します。

これなら、大規模な開発チームも必要ないはずです。Nvidiaによると、巧妙なAIアルゴリズムのサポートを受けた意欲的な改造家たちで十分だという。具体的な仕組みは!?

RTXリミックスを発表する過程で、Nvidiaはその技術の助けを借りて強化されたゲーム、Portalも荷物に入れていました。それ以来、GameStarの編集者であるSörenをはじめ、多くのゲーマーがリマスターを待ち望んでいます。数日後には、必要なハードウェアがあれば、ご自身で試すことができます。

Portal RTXは、システム要件の点で、新しいCrysisになるための準備を進めています。2007年のヒット作が、新たな装いで登場したのですから、じっくりと見てみたいものです。見た目はどうですか?そして、本当にそれだけのパワーが必要なのでしょうか?

ポータルRTXはすごくいい感じ


ポータルRTXがハードウェアガチャになったかどうかは、本文のさらに下の方で明らかにします。しかし、私たちの意見では、この大きなアップデートは間違いなくその価値があります。レイトレーシングがその力を発揮し、技術的に可能なことを示す(左:レイトレーシングありのバージョン、右:レイトレーシングなしのバージョン)。

リマスターを担当したNvidia Lightspeed Studiosは、さらに手を加え、実質的にすべてのテクスチャとアセットを手作業で入れ替えました。RTX Remixに搭載されたAIアルゴリズムは、ボタン一つでコンテンツを拡大縮小できるため、ここではむしろ従属的な役割を担っています。ちなみに動画では、以下のようになります(左がレイトレーシングを使ったバージョン、右がレイトレーシングを使わないバージョン):

ポータルRTXはハードウェアの大食漢?

残念ながら、これには力強くイエスと答えざるを得ません。Portal RTXを滑らかな60fpsでプレイするには、少なくともRTX 3080が必要です – フルHDで、ですよ。

重要:RTX-20シリーズ以降のGeforceグラフィックスカードでは、DLSSはデフォルトで有効になっており、無効化することはできないようになっています。RTX Remixのメニューは、Alt + Paste&nbspでアクセスでき、RTX-40専用のFrame Generationをオフにするオプションがあるのみです。RTX-20、30シリーズのDLSS 3、DLSS 2の品質レベルもここで手動で設定することができます。

RTX4090は4Kでも最高設定で60FPSを優に超えるが(DLSS Qualityで83FPS、DLSS Autoで122FPS)、RTX3080 10GByteのカスタムモデルではWQHDでも60フレーム/秒すら出ない(正確には53FPSだが)。また、それはDLSSが品質レベルを自動的に調整することを許可した場合のみです


クオリティモードでは、かつての公式ゲーマーフラッグシップがわずか42 FPSを実現しました。しかし、フルHDでは、どちらのモードでも60fpsを割ることができます。選択されたベンチマーク・シーケンスは、多数のレイトレーシング効果を含み、ソリッド断面を表現する必要があります。

(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)
(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)

RX6800XTにポータルRTXも調べてみました。というか、現在のRadeonドライバー22.11.2では、Valveの傑作パズルのリマスターをまだサポートしていないので、それを見てみたかったのです。

ただし、対応してもRTX 3080を大きく下回る性能であることは想定できる。単純に、少なくとも前世代のグラフィックスカードでは、レイトレーシングの性能でNvidiaが明らかに先を行っているからです。

Portal RTXは、すでに多くのゲームが対応しているように、一般的なレイトレーシングを使用するだけではありません。また、新しいレイトレーシング技術を多数採用し、ハードウェアへの要求もはるかに高くなっています。

影、反射、光の屈折、グローバルイルミネーションに加えて、ダイレクトイルミネーション(RTXDI)と舌を巻くレザボア時空間重要度リサンプリンググローバルイルミネーション(ReSTIR GI)があり、さらに正確な照明を提供できるとされています。

また、光源は例外なくすべてレイトレーシングのアルゴリズムで計算されています。したがって、合計すると、フルレイトレーシングやパストレーシングについて何度も読むことになります。

コストをかけた素敵なコーディネート


Portal RTXは、私たちの意見では信じられないほど良い感じです。レイトレーシングは、2007年に発売されたクラシックなゲームをそのまま現代に蘇らせました。しかし、この素晴らしい外観は、非常に高い代償を払うことになります。現行のRTX 4080や4090をお持ちでない方は、リマスターを4Kで楽しむことを望むまでもないでしょう。RTX 3080でも60FPSの閾値を下回る低フレームレートのWQHDで十分なだけです。

ポータルRTXの感想は?これだけパワーが必要なのは残念ですか?コメントでお気軽にお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク・エッジランナーズ』:シーズン2の新たな主人公の初画像が公開され、そのクラスについて憶測が飛び交っている

デイヴィッド・マルティネスの後を継ぐのは誰か? 新たな画像が、『エッジランナーズ』シーズン2の主人公を垣間見せてくれる。デビッド・マルティネスは亡くなり、彼のクルーは解散した。つまり、『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2には、新たなチームが必要となる……そのメンバーについては、現時点ではまだ何も分かっていない。具体的な情報は、7月2日から5日まで開催される「アニメエキスポ2026」で初めて明らかになる予定だ。しかし、少なくともNetflixシリーズの新たな主人公の画像が1枚公開された。彼女の名前やバックストーリーについては何も明かされていないが、そのクラスについてはかなり明確なヒントが示されている。『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の主人公はこんな姿だというのも、『サイバーパンク:エッジランナーズ』も、CD Projekt REDのビデオゲームも、マイク・ポンドスミスによるテーブルトップRPG『サイバーパンク2020』および『レッド』を原作としているからだ。そしてこれまでのところ、これらの作品はいずれも原作のルール体系を忠実に反映してきた。例えば、デビッド・マルティネス、レベッカ、ドリオは「ソロ」クラスに分類される一方、ルーシーとキウィは「ネットランナー」として活動している。『エッジランナーズ2』の主人公については、彼または彼女がクラスメディア(つまりメディア)に属しているのではないかと推測されます。その明らかな手がかりは、画像にはっきりと確認できるハンドカメラです。アヌシー国際アニメーション映画祭にて、『CYBERPUNK: EDGERUNNERS』シーズン2の新たな映像が公開された。pic.twitter.com/wihgijtT0V — Nexus Point News (@NexusPointNews) 2026年6月23日「Media」クラスとは、具体的にはどのようなものなのでしょうか? 以下は、サイバーパンク・ウィキからの公式説明です:メディアには、必死で注目を集めようとするセンセーショナルな報道屋から、大衆を扇動するデマゴーグまで、様々なタイプが存在します。しかし、プレイ可能なキャラクターは、通常、企業系メディアの傀儡が溢れかえるこの世界において、信頼でき、率直なアウトサイダーです。彼らが「信頼できるジャーナリスト」としての信頼性を保っている限り、たとえその発言を裏付ける事実がなくても、人々は彼らを信じるのだ。一般的な装備として、メディア関係者が巨大企業に立ち向かうために通常携えているのは、カメラと記者証です。メディア関係者は汚職や不正を明るみに出そうとし、そのために時折、一線や二線を越えてしまうこともあります。Credibility(信頼性)を適切にスキルアップさせておけば、メディアは通常、一般市民の支持を得ることができます。中には、警察や軍さえも自分の目的のために利用してしまう者さえいます。『エッジランナーズ』シーズン2の主人公が実際にメディアクラスであるかどうかは、もちろん公式には確認されていません。しかし、この視点からナイトシティを照らし出すことには、間違いなく大きな可能性が秘められています。『サイバーパンク2077』では、フラッシュバックの中でライル・トンプソンや、この時点ではフィクサーとして働いているレジーナ・ジョーンズといった報道関係者に遭遇します。Netflixでの『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の配信開始時期は、現時点では不明だ。おそらく2026年末か2027年初頭になるだろう。7月2日頃には、最初のトレーラーが公開される可能性もあり、その際に答えが明らかになるかもしれない。期待しよう。

『ディアブロ4』シーズン14が6月30日に開始、無料体験版も提供

ブリザードは、『ディアブロ4』シーズン14「死の覚醒の季節(Season of Death Awakening)」を正式に発表し、6月30日に開始すると明らかにしました。今シーズンの『ディアブロ4』では、ゲーム内の「神話級ユニークアイテム」の大幅な刷新や、「レルムウォーカー」イベントの復活など、さまざまな新要素が導入されます。また、「ウォー・プラン」「リーダーボード」「タワー」には、プレイ体験を向上させるいくつかの改良が施されるほか、『ディアブロ4』シーズン14では、新たな「ソロ・セルフファウンド」モードも初登場します。シーズン14は、『ディアブロ4』に2つの新クラス、再設計されたスキルツリー、新たなストーリーキャンペーン、そして膨大なエンドゲームコンテンツをもたらした拡張パック『憎悪の君主』による大規模な刷新に続くという、困難な課題を抱えています。しかし、来週の配信開始時には、プレイヤーが楽しめる独自の新しいコンテンツも数多く用意されています。新たなシーズンメカニクス、ミシックユニーク3.0のアップデート、QOL改善、新たなコラボ、そしてウォーロッククラスの無料体験など、Diablo 4 シーズン14はまたしても見逃せないシーズンとなりそうです。Diablo 4 シーズン14では、ウォーロッククラスの無料体験が実施されます「憎悪の時代」は幕を閉じ、今や「死」のベールが迫りつつある。6月30日の開始に先立ち、「死の覚醒」シーズンがあなたに何をもたらすのか、ぜひチェックしよう。https://t.co/vWFjMsoR4R pic.twitter.com/yhLo2jIdNp — Diablo (@Diablo) 2026年6月23日『ディアブロ4』のシーズン14でプレイヤーに提供されるコンテンツの主要な部分は、4月に有料拡張パック『Lord of Hatred』と同時にリリースされたウォーロッククラスの無料体験版です。『Lord of Hatred』を購入していないプレイヤー向けに、6月30日から7月7日まで、Battle.Net、Xbox、PlayStationの各プラットフォームでウォーロックの無料体験版が利用可能になります。プレイヤーは『ディアブロ4』のウォーロックをレベル25まで体験でき、拡張パックの購入を決めてパラディンクラスと共にウォーロックへの永続的なアクセス権を獲得する前に、このクラスをじっくりと試すことができます。『ディアブロ4』シーズン14の主要なシーズンメカニクスは、サンクチュアリ各地に出現する「ルプチャー」であり、そこから「レルムウォーカー」が解き放たれ、プレイヤーはこれを倒すことになります。これらの巨獣を1体倒すと、「デストール・チェンバー」というミニダンジョンにアクセスできるようになり、「スーペリア・レアキー」を獲得できます。このキーは、新しいシーズン限定のレアボスの戦利品を入手するために必要です。サンクチュアリ全域の「ルプチャー」を封じると、プレイヤーは「希望の輝き」を獲得でき、これはシーズン14の評判ボードを進めるために使用されます。また、シーズン14では「ライゼン」が新たなモンスターファミリーとして『ディアブロ4』に登場します。これらの新しいモンスター種の中で、最大の脅威となるのは、ザルビンゼット内の「パンデモニウムの境界」に潜む、新たなシーズン限定の「レアボスの腐敗した死神」です。このボスを倒すと、プレイヤーは「神話級ユニーク」や「パンデモニウムの欠片」を入手するチャンスがあります。これらは、ホラドリックのキューブでユニークを神話級にアップグレードするために必要です。『ディアブロ IV』シーズン14では、「神話級ユニーク 3.0」アップデートにより、すべてのユニークが神話級になる可能性があります。ミシックは現在、レア度ではなく品質として扱われるため、通常のユニーク装備をホラドリック・キューブを通じてミシック版にアップグレードすることで、ユニークのパワーを30%向上させることができます。一度に装備できるクラフト済みのミシック・ユニークは1つだけですが、プレイヤーは敵のドロップからこの新しいタイプのミシック・ユニークを入手することも可能で、それらを『ディアブロ4』シーズン14のビルドにおいて、クラフト済みのユニーク装備1つと併用して装備することができます。

EAでさらなる人員削減が発生

EAでさらなる人員削減が行われ、影響を受けた従業員の中には、同社に10年以上在籍していた者もいると報じられている。ゲーム業界全体が激動の時期を迎えているため、EAから解雇された人々は、同業界で新たな仕事を見つけるのが難しいかもしれない。2026年だけでも世界中でゲームスタジオの人員削減や閉鎖が相次いで発表されているが、この傾向は数年前から続いている。コロナ禍における過剰採用からAIの導入に至るまで、あらゆる要因が人員削減の原因として挙げられている。本記事執筆時点でEAの人員削減は最新の事例だが、業界においてこれが最後になることは決してないだろう。EAでさらなる人員削減EAでの人員削減の規模は現時点では不明だが、Kotakuによると、米国とインドの従業員が影響を受けており、リモート勤務と出社勤務の両方の職種が含まれている。影響を受けたチームには、カスタマーサポート、IT、採用部門などが含まれる。カスタマーサポートチームに部門長から送られたメールには、この措置の1週間前にレイオフの兆候が示唆されており、「一部の役職」に変更が加えられ、各チームが担当する業務内容も変更されることが示唆されていた。伝えられるところによると、この措置には「新しい役職の創設」も含まれるため、会社での職は維持できたものの、業務内容に変化があった従業員もいた可能性がある。同社における最近の人員削減はこれが初めてではなく、EA傘下のバトルフィールド・スタジオでも2026年初頭に人員削減が行われている。ゲーム業界全体が人員削減やスタジオ閉鎖により雇用が激減している中、EAは近年、その多くに関与してきた。2025年には、EAはリスポーン(Respawn)とコードマスターズ(Codemasters)で従業員を解雇し、クリフハンガー・ゲームズ(Cliffhanger Games)を完全に閉鎖した。場合によっては、ゲームの不振を受けて解雇が行われることもあり、例えば『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』が期待通りの成果を上げられなかった後にバイオウェア(BioWare)の従業員が解雇されたケースが挙げられる。しかし、前述のバトルフィールド・スタジオでの人員削減は、『バトルフィールド6』が2025年通年で最も売れたゲームであったにもかかわらず実施された。EAにおけるこうした変化は、同社がサウジアラビアの公共投資基金(PIF)に550億ドルで買収されるというタイミングと重なる点が注目される。この動きは物議を醸しており、ゲーマーや政治家、抗議者らから反発が寄せられている。『ザ・シムズ4』のファンたちは、その結果としてゲームやシリーズに変更が加えられる可能性について公然と懸念を示しているが、EAはこうした懸念を和らげようと努めている。しかし、それだけでは彼らの不安を完全に払拭することはできず、一部の『シムズ4』コンテンツクリエイターはこの買収に反対の姿勢を示している。買収は6月30日までに完了する予定だったが、投資家たちは依然として7月22日が期限となっているEUの独占禁止法上の承認を待っている状況だ。2026年も折り返し地点に差し掛かったが、今年、大規模な人員削減やスタジオ閉鎖を経験した企業はEAだけにとどまらない。ソニーはブルーポイント・ゲームズを閉鎖し、ユービーアイソフトは複数のスタジオで人員削減を行い、メタは数多くのVRゲーム開発会社を閉鎖したほか、スターブリーズの人員削減は『Payday 3』の開発チームにも影響を与えたと報じられている。現時点では将来の見通しは不透明だが、さらなる人員削減がすでに進行中であり、Xboxは従業員に対し、2026年7月に大規模な人員削減が行われると警告している。残念ながら、この傾向はすぐには終わらないようだ。