技術チェックの新旧ポータル:Nvidiaの高貴なリマスターの実力はいかに?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidia、RTX RemixでPortalをレイトレーシングでアップグレード。リマスターの出来と性能は?

9月にNvidiaが新RTX-40シリーズを一般公開した際、実は性能とは全く関係のない機能がグラフィックカードと並んで騒動になったことがありました。RTX Remixは、時代遅れの名作ゲームを新たな輝きを放つことを約束します。

これなら、大規模な開発チームも必要ないはずです。Nvidiaによると、巧妙なAIアルゴリズムのサポートを受けた意欲的な改造家たちで十分だという。具体的な仕組みは!?

RTXリミックスを発表する過程で、Nvidiaはその技術の助けを借りて強化されたゲーム、Portalも荷物に入れていました。それ以来、GameStarの編集者であるSörenをはじめ、多くのゲーマーがリマスターを待ち望んでいます。数日後には、必要なハードウェアがあれば、ご自身で試すことができます。

Portal RTXは、システム要件の点で、新しいCrysisになるための準備を進めています。2007年のヒット作が、新たな装いで登場したのですから、じっくりと見てみたいものです。見た目はどうですか?そして、本当にそれだけのパワーが必要なのでしょうか?

ポータルRTXはすごくいい感じ

。

ポータルRTXがハードウェアガチャになったかどうかは、本文のさらに下の方で明らかにします。しかし、私たちの意見では、この大きなアップデートは間違いなくその価値があります。レイトレーシングがその力を発揮し、技術的に可能なことを示す(左:レイトレーシングありのバージョン、右:レイトレーシングなしのバージョン)。

リマスターを担当したNvidia Lightspeed Studiosは、さらに手を加え、実質的にすべてのテクスチャとアセットを手作業で入れ替えました。RTX Remixに搭載されたAIアルゴリズムは、ボタン一つでコンテンツを拡大縮小できるため、ここではむしろ従属的な役割を担っています。ちなみに動画では、以下のようになります(左がレイトレーシングを使ったバージョン、右がレイトレーシングを使わないバージョン):

。

ポータルRTXはハードウェアの大食漢?

残念ながら、これには力強くイエスと答えざるを得ません。Portal RTXを滑らかな60fpsでプレイするには、少なくともRTX 3080が必要です – フルHDで、ですよ。

重要:RTX-20シリーズ以降のGeforceグラフィックスカードでは、DLSSはデフォルトで有効になっており、無効化することはできないようになっています。RTX Remixのメニューは、Alt + Paste&nbspでアクセスでき、RTX-40専用のFrame Generationをオフにするオプションがあるのみです。RTX-20、30シリーズのDLSS 3、DLSS 2の品質レベルもここで手動で設定することができます。

RTX4090は4Kでも最高設定で60FPSを優に超えるが(DLSS Qualityで83FPS、DLSS Autoで122FPS)、RTX3080 10GByteのカスタムモデルではWQHDでも60フレーム/秒すら出ない(正確には53FPSだが)。また、それはDLSSが品質レベルを自動的に調整することを許可した場合のみです

。

クオリティモードでは、かつての公式ゲーマーフラッグシップがわずか42 FPSを実現しました。しかし、フルHDでは、どちらのモードでも60fpsを割ることができます。選択されたベンチマーク・シーケンスは、多数のレイトレーシング効果を含み、ソリッド断面を表現する必要があります。

(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)
(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)

RX6800XTにポータルRTXも調べてみました。というか、現在のRadeonドライバー22.11.2では、Valveの傑作パズルのリマスターをまだサポートしていないので、それを見てみたかったのです。

ただし、対応してもRTX 3080を大きく下回る性能であることは想定できる。単純に、少なくとも前世代のグラフィックスカードでは、レイトレーシングの性能でNvidiaが明らかに先を行っているからです。

Portal RTXは、すでに多くのゲームが対応しているように、一般的なレイトレーシングを使用するだけではありません。また、新しいレイトレーシング技術を多数採用し、ハードウェアへの要求もはるかに高くなっています。

影、反射、光の屈折、グローバルイルミネーションに加えて、ダイレクトイルミネーション(RTXDI)と舌を巻くレザボア時空間重要度リサンプリンググローバルイルミネーション(ReSTIR GI)があり、さらに正確な照明を提供できるとされています。

また、光源は例外なくすべてレイトレーシングのアルゴリズムで計算されています。したがって、合計すると、フルレイトレーシングやパストレーシングについて何度も読むことになります。

コストをかけた素敵なコーディネート

。

Portal RTXは、私たちの意見では信じられないほど良い感じです。レイトレーシングは、2007年に発売されたクラシックなゲームをそのまま現代に蘇らせました。しかし、この素晴らしい外観は、非常に高い代償を払うことになります。現行のRTX 4080や4090をお持ちでない方は、リマスターを4Kで楽しむことを望むまでもないでしょう。RTX 3080でも60FPSの閾値を下回る低フレームレートのWQHDで十分なだけです。

ポータルRTXの感想は?これだけパワーが必要なのは残念ですか?コメントでお気軽にお聞かせください。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス狩り――「エクストラクション」モードに関するすべての情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。ただし、予約購入者は10月20日からアーリーアクセスでプレイを開始できます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)や奥深い進行システム、さらにバラエティに富んだミッションなど、新たなメカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツフォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行システム:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDが別物のように感じられる 2026年10月20日更新: 本日 19:00 より、新しいDMZモードの 早期アクセス が開始されます。事前予約者は、MW4のマルチプレイヤーパックの第1弾を、正式リリースより3日も早くプレイできます。『DMZ』の重要情報を一目で確認:リリース日、価格、収録内容早期アクセス: 予約購入者は、2026年10月20日 19:00...

『The Finals』のロードマップ:シーズン12(Prime Time)のリリース日が確定、大ヒットシューティングゲームに大規模な変更がもたらされる

このマルチプレイヤーシューティングゲームの今後のシーズンの開始日をまとめました。『The Finals』の物語はまだ終わらない:開発元のEmbarkは、世界最高レベルのレベル破壊を誇るこのマルチプレイヤーシューティングゲームの今後の展開についてすでに明らかにしている。ここでは、新シーズンのリリース、舞台設定、開始時間、新マップ、ゲームプレイの改善点についてすべて紹介する。最新シーズンのリリース日シーズン13(TBA)のコンテンツシーズン12(Prime Time)のコンテンツシーズン11のコンテンツシーズン10のコンテンツシーズン9のコンテンツシーズン8の内容 過去のシーズンのタイミングから、次の大型アップデートがいつリリースされるか、すでに推測することができます。最新シーズンの配信開始日『The Finals』シーズン10: 2026年3月26日 16:00 配信開始 ✅『The Finals』シーズン11: 2026年7月9日 14:30 開始 ✅『The Finals』シーズン12: 2026年10月20日 15:00 開始 ✅『The...

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』キャンペーン編レビュー――7時間という短さにこれほどのブロックバスター要素を詰め込むのは至難の業

時にはジェームズ・ボンド、時にはジョン・ウィック、そして『MGS 5』のような展開も:『モダン・ウォーフェア4』は、シューティングゲームのキャンペーンがいかに多彩になり得るかを示している。『ブラックオプス7』のキャンペーンに極めて失望した私は、実は『コール オブ デューティ』シリーズをもう見限っていた。『ブラックオプス7』は、開発者が協力プレイとシングルプレイのどちらに重点を置くべきか決めかねた結果、失敗に終わった実験のように感じられたからだ。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』とは?『モダン・ウォーフェア4』は、2019年に始まったインフィニティ・ワードによるリブートシリーズを継承する作品だ。北朝鮮が韓国への大規模な侵攻を開始する中、若き兵士パク・ヒョンジュンは部隊と共に生き残りをかけて戦う。それと同時に、身を隠していたプライス大尉は、独自の死を賭した任務を遂行している。キャンペーンは16のミッションで構成され、舞台は韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイなど多岐にわたる。そしてここ数年、私は繰り返しこう言われる。「『コール オブ デューティ』をプレイするのは、キャンペーンのためではなく、マルチプレイヤーのためだ」と。それには、2つの点で異議を唱えざるを得ない。第一に、私はこのシリーズをずっと、ソロキャンペーンのためだけにプレイしてきた。第二に、もし本当に誰も興味を持っていなければ、アクティビジョンが数百万を投じて手の込んだシングルプレイヤー・アドベンチャーを作るはずがないだろう。驚いたことに、『モダン・ウォーフェア4』に対する私の当初の懐疑心は、5分も持たなかった。「またあの失敗作みたいなものにならないといいけど」という気持ちは、あっという間に「うわっ、これは一体何なんだ?」という驚きへと変わった。約7時間後にエンディングが流れた後、私は迷わず2周目を始めた。一つには、この壮大なスペクタクルをどうしてももう一度体験したかったから。もう一つは、一部のミッションで下す決断が、実際にストーリーの展開に影響を与えるのかどうか気になったからだ。これだけは言っておこう。『The Blood of Dawnwalker』のような広範囲にわたる影響を期待している人は、その期待を大幅に下げる必要があるだろう。『Modern Warfare 4』のキャンペーンは、FPSにどれほど多くの可能性が秘められているかを証明している。ジェームズ・ボンド風のスパイアクション、ジョン・ウィック風の過酷な近接戦闘、そして『MGS 5』のようなサンドボックス探索が、お馴染みの『Call of Duty』らしい奔放なスケール感と融合している。そして、これらの要素のどれかが飽きられる前に、インフィニティ・ワードはすでに次のサプライズを用意している。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』発売日:2026年10月23日対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox...