9.6 C
Berlin
水曜日, 3月 18, 2026

技術チェックの新旧ポータル:Nvidiaの高貴なリマスターの実力はいかに?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidia、RTX RemixでPortalをレイトレーシングでアップグレード。リマスターの出来と性能は?

9月にNvidiaが新RTX-40シリーズを一般公開した際、実は性能とは全く関係のない機能がグラフィックカードと並んで騒動になったことがありました。RTX Remixは、時代遅れの名作ゲームを新たな輝きを放つことを約束します。

これなら、大規模な開発チームも必要ないはずです。Nvidiaによると、巧妙なAIアルゴリズムのサポートを受けた意欲的な改造家たちで十分だという。具体的な仕組みは!?

RTXリミックスを発表する過程で、Nvidiaはその技術の助けを借りて強化されたゲーム、Portalも荷物に入れていました。それ以来、GameStarの編集者であるSörenをはじめ、多くのゲーマーがリマスターを待ち望んでいます。数日後には、必要なハードウェアがあれば、ご自身で試すことができます。

Portal RTXは、システム要件の点で、新しいCrysisになるための準備を進めています。2007年のヒット作が、新たな装いで登場したのですから、じっくりと見てみたいものです。見た目はどうですか?そして、本当にそれだけのパワーが必要なのでしょうか?

ポータルRTXはすごくいい感じ


ポータルRTXがハードウェアガチャになったかどうかは、本文のさらに下の方で明らかにします。しかし、私たちの意見では、この大きなアップデートは間違いなくその価値があります。レイトレーシングがその力を発揮し、技術的に可能なことを示す(左:レイトレーシングありのバージョン、右:レイトレーシングなしのバージョン)。

リマスターを担当したNvidia Lightspeed Studiosは、さらに手を加え、実質的にすべてのテクスチャとアセットを手作業で入れ替えました。RTX Remixに搭載されたAIアルゴリズムは、ボタン一つでコンテンツを拡大縮小できるため、ここではむしろ従属的な役割を担っています。ちなみに動画では、以下のようになります(左がレイトレーシングを使ったバージョン、右がレイトレーシングを使わないバージョン):

ポータルRTXはハードウェアの大食漢?

残念ながら、これには力強くイエスと答えざるを得ません。Portal RTXを滑らかな60fpsでプレイするには、少なくともRTX 3080が必要です – フルHDで、ですよ。

重要:RTX-20シリーズ以降のGeforceグラフィックスカードでは、DLSSはデフォルトで有効になっており、無効化することはできないようになっています。RTX Remixのメニューは、Alt + Paste&nbspでアクセスでき、RTX-40専用のFrame Generationをオフにするオプションがあるのみです。RTX-20、30シリーズのDLSS 3、DLSS 2の品質レベルもここで手動で設定することができます。

RTX4090は4Kでも最高設定で60FPSを優に超えるが(DLSS Qualityで83FPS、DLSS Autoで122FPS)、RTX3080 10GByteのカスタムモデルではWQHDでも60フレーム/秒すら出ない(正確には53FPSだが)。また、それはDLSSが品質レベルを自動的に調整することを許可した場合のみです


クオリティモードでは、かつての公式ゲーマーフラッグシップがわずか42 FPSを実現しました。しかし、フルHDでは、どちらのモードでも60fpsを割ることができます。選択されたベンチマーク・シーケンスは、多数のレイトレーシング効果を含み、ソリッド断面を表現する必要があります。

(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)
(システム要件ですでにハイエンドPCでないと見栄えが悪いことが示されています)

RX6800XTにポータルRTXも調べてみました。というか、現在のRadeonドライバー22.11.2では、Valveの傑作パズルのリマスターをまだサポートしていないので、それを見てみたかったのです。

ただし、対応してもRTX 3080を大きく下回る性能であることは想定できる。単純に、少なくとも前世代のグラフィックスカードでは、レイトレーシングの性能でNvidiaが明らかに先を行っているからです。

Portal RTXは、すでに多くのゲームが対応しているように、一般的なレイトレーシングを使用するだけではありません。また、新しいレイトレーシング技術を多数採用し、ハードウェアへの要求もはるかに高くなっています。

影、反射、光の屈折、グローバルイルミネーションに加えて、ダイレクトイルミネーション(RTXDI)と舌を巻くレザボア時空間重要度リサンプリンググローバルイルミネーション(ReSTIR GI)があり、さらに正確な照明を提供できるとされています。

また、光源は例外なくすべてレイトレーシングのアルゴリズムで計算されています。したがって、合計すると、フルレイトレーシングやパストレーシングについて何度も読むことになります。

コストをかけた素敵なコーディネート


Portal RTXは、私たちの意見では信じられないほど良い感じです。レイトレーシングは、2007年に発売されたクラシックなゲームをそのまま現代に蘇らせました。しかし、この素晴らしい外観は、非常に高い代償を払うことになります。現行のRTX 4080や4090をお持ちでない方は、リマスターを4Kで楽しむことを望むまでもないでしょう。RTX 3080でも60FPSの閾値を下回る低フレームレートのWQHDで十分なだけです。

ポータルRTXの感想は?これだけパワーが必要なのは残念ですか?コメントでお気軽にお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に期待が高まるアップデート

任天堂の近々発売予定のゲーム『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、発売を目前に控えて注目すべきアップデートを受けました。2025年3月の「Nintendo Direct」で初発表された本作は、2014年にニンテンドー3DS向けに発売された前作以来、初めて『トモダチライフ』シリーズが復活する作品となります。4月にNintendo Switchで発売される『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は、Nintendo Switch 2の発売を控えた中で、Nintendo Switch向けの最後の主要な自社開発タイトルの一つとなる見込みだ。昨年の『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』の発表は大きな反響を呼び、その発売を告知したTwitterの投稿は、Nintendo Switch 2の発表ツイートよりも多くの「いいね」を獲得したほどだった。この新作『トモダチライフ』は、前作で最大の論争の一つとなっていた同性間の恋愛関係を追加することで、その問題にも対処しています。『リビング・ザ・ドリーム』は、任天堂のもう一つの成功した生活シミュレーションゲームに続いて登場します。最近発売された『ポケモン ポコピア』は、Switch 2で発売当初から大きな成功を収めています。 『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』がESRBから正式にレーティングを取得、『トモダチクエスト』が復活か? 待望の4月16日の発売日まで1ヶ月余りとなった『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が、ESRB(米国娯楽ソフトウェア審査機関)によるレーティングを受けた。3DS版と同様に、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』は予想通り「E(全年齢対象)」のレーティングとなった。レーティングの説明には、「コミカルないたずら」や「軽度のファンタジー暴力」が含まれることも明記されている。ESRBはまた、本作に関する追加情報を提供するレーティング概要も公開しており、特にシミュレーション要素やプレイヤーが達成すべき目標について詳しく説明している。 ESRBのレーティング概要では、ゲームの一般的な性質に加え、『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』に登場するより具体的な詳細やシーンが記載されています。ESRBは、『リビング・ザ・ドリーム』には、キャラクター同士の戦いを示すポップアップする雲や、スライム敵とのターン制の戦闘など、時折カートゥーン調の暴力表現が含まれていると指摘しています。また、ESRBは、Miiキャラクターが雲を伴って放屁するシーンや、「うっ! 嗅ぐ前に考えるのを忘れてた」というセリフが引用されるなど、トイレギャグの要素も含まれると報告しています。『トモダチライフ:リビング・ザ・ドリーム』が「E(全年齢対象)」のレーティングを受けたことは、トモダチライフシリーズが一般的に全年齢層にアピールするほのぼのとした雰囲気で知られていることを考えれば、さほど驚くべきことではありません。とはいえ、ESRBのレーティング取得は、発売を待ち望んでいたファンにとって朗報だ。通常、レーティング認定はゲーム開発サイクルの最後の重要な段階にあたるからだ。『リビング・ザ・ドリーム』が正式にレーティングを取得したことで、今後は順調に進む見込みであり、さらなる遅延やトラブルもなく、予定通り4月16日にリリースされるはずだ。最も興味深いのは、ESRBの説明文にスライム敵とのターン制バトルが言及されている点だ。これは、前作のミニゲーム『トモダチクエスト』が『リビング・ザ・ドリーム』で復活することを示唆している。『トモダチクエスト』は、遊園地内でプレイできる8ビット風RPGのサブゲームであり、2017年に発売された『ミートピア』の先駆けとも言える存在でした。このモードの復活により、4月の発売時にファンに何時間もの楽しみを提供することになる本作に、さらなる深みが加わるはずです。

『Marathon』アップデート:サウンドの変更により、ゲームがより死闘的で緊迫感を増した

Bungie社の人気FPS『Marathon』の最新アップデートにより、ゲームデザインに決定的な変更が加えられた。銃声や爆発音が聞こえる範囲が大幅に拡大されました。この変更により、プレイヤーが予期せぬ戦闘に巻き込まれる頻度が高まり、ゲームプレイの緊張感が著しく高まっています。 変更に対するコミュニティの反応 プレイヤーコミュニティ内の反応は分かれています。緊張感の高まりを歓迎する声がある一方で、ゲームが第三者によって頻繁に妨害されるようになったと批判する声もあります。Redditでは、ユーザーImpossible-Finger942がこの変更を「サードパーティの祭典」と表現しました。特に小規模なマップでは、遠距離からの銃声が聞こえるようになったためです。 この調整に対するBungieの沈黙 これまで、バンジーはこの変更の理由について公式な説明を行っていない。PvPでのやり取りを活発化させることが狙いであるとの憶測が飛び交っている。しかし、すべてのプレイヤーが満足しているわけではない。ユーザー「Pirulete」は、一発撃つだけで即座に第三者の注目を集めてしまうため、ソロプレイがほぼ不可能になってしまうことへの懸念を表明した。 ゲーム戦略への影響 この変更は、ゲーム戦略の選択にも影響を与えています。特にアサシンは、その目立たない動きにより新しい環境音に適応しやすいため、重要性を増しています。以前は他のキャラクターを好んでいた多くのプレイヤーが、今やアサシンに目を向けています。 Bungieがこのフィードバックにどう反応するか、またどのような対応をとるかは、まだ不明だ。プレイヤーコミュニティは、ゲーム内のバランスを取り戻すために、変更の調整または撤回を望んでいる。 よくある質問 ゲーム『Marathon』では何が変更されたのですか? 銃声や爆発音が聞こえる範囲が拡大され、戦闘がより激しくなっています。 コミュニティはこのサウンド変更にどう反応していますか? コミュニティの意見は分かれており、この変更による緊張感を歓迎する声がある一方で、第三者による干渉を批判する声もあります。 Bungieはこの変更の理由を説明しましたか? Bungieは、この変更が行われた理由について、現時点では公式な説明を行っていません。

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。