新作2Dゲーム「スーパーマリオブラザーズワンダー」 – 発売、価格、ゲームプレイなど全ての情報を掲載。

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スーパーマリオブラザーズワンダーは2023年にNintendo Switchで発売されます。このゲームについて知っておく必要があることは、すべて概要に記載されています。

ついに、ニンテンドースイッチでスーパーマリオの新作が発売される!パブリッシャーは2023年6月21日、Nintendo Directでこれを発表しました。

長く待つ必要はありません-ゲームは今年発売されます。私たちはあなたのためにすべての情報を集めました

スーパーマリオブラザーズワンダーの発売日はいつですか?

(ニンテンドーeショップ)

59.99ユーロで予約することもできます。

What is the gameplay like and what is new?

新しいマリオの冒険では、フラワー王国へ旅立ちます。もちろん、奇跡の花の力を狙うクッパから王国を守らなければなりません。

ワンダーでは、全部で7つの異なる世界があり、いくつかのレベルに分かれています。その中には水中世界、砂漠、神秘的なキノコの森があります。また、自由に動き回ってステージを選択できるオープンエリアもあります。

2Dプラットフォーマーらしく、画面は横にスクロールし、様々な敵や障害物を乗り越えていきます。

ワンダーには新しいアイテムや敵が登場します。

  • ワンダーフラワー:それぞれのレベルの状況を変える特別なアイテムです。パイプに命が宿ったり、マリオが伸びたり、突然空から落ちてきたりします。
  • ワンダーシード:ワンダーシードを使うと、ワンダーフラワーの変化を元に戻すことができます。ステージで見つけることができますが、レベルをクリアしたときにも手に入れることができます。また、いくつかのレベルをアンロックするにはミラクルシードが必要です。
  • おしゃべりな花:レベル内で見つけることができ、交流することができます。彼らはあなたに話しかけ、ヒントをくれたり、コインをくれたりします。


(スーパーマリオブラザーズワンダーでは新しい敵が待っています。)
(スーパーマリオブラザーズワンダーでは新しい敵が待っています。)

  • ホッパーズ:新種の敵。彼らはあなたのジャンプを真似し、あなたがジャンプするとジャンプします。
  • メロンピラニアプランツ:この敵は、近づくと空中に種を吐き出します。
  • Skewer Oak:鳥のような敵で、まっすぐ飛んでくる。ダーツに似ている。
  • Fallブロック:ブロックはゼリーも貫通できるようになった。
  • Wrap:ミイラの一種で、適切な場所に立って破壊すると包みを解くことができる。
  • Sagaaahs:この敵は邪魔なものを食い荒らす。
  • その他多数…

もちろん、ガンバやラキトゥス、ブウ・ヒュースのようなおなじみの敵にも遭遇します。

さらに、クラシックコインとパープルコインの両方を集めることができます。また、クラシックコインとパープルコインの両方を集めることができます。

さらに、増加する数字が表示されなくなり、複数の敵を連続で倒したときに「good」から「wonderful」まで、コミックのようなラベルが表示されるようになりました

スーパーマリオブラザーズワンダーにはどんな新能力がありますか?

発表後にSNSを見た人は、「ベンジャミン・ブリュムヘン」との比較に圧倒されたに違いない。というのも、予告編でマリオが新たな変身を披露したからだ: elephant

になったのだ。

ゾウになると、足と体幹で高い弧を描いて相手を蹴散らす。また、体幹に水を溜めて環境と触れ合うこともできる。

ゾウの体格を活かして小さな段差も軽々と乗り越え、ゾウの姿になると巨大な力を発揮し、ブロックをいとも簡単に粉砕する。

しかし、アンロックできるパワーアップはまだまだありますパワーアップ

  • バブルフォーム:バブルを作り出し、近くにいる敵も遠くにいる敵も捕まえて倒すことができます。また、泡を足場にして高い場所に行くこともできます。
  • ドリルフォーム:トゲトゲや装甲の敵を簡単に一掃できるドリルハットを手に入れる。また、地面に穴を開けたり、床や天井を掘ったりして、敵や障壁を避けることもできます。
  • ファイアフォーム:自分の周囲に火の玉を放つことができる。この能力は他のマリオゲームでも既に知られている。

のこと。

各レベルでは、マリオカートと同じように、追加の能力をリザーブしておくことができます。パワーアップは全キャラクターで使用可能です。
バッジこれはあなたにユニークな能力を与え、あなたのプレイ方法を変えることができます。

  • フォールキャップバッジ:落下を遅くすることができます。
  • クライムジャンプバッジ:より簡単に壁を登れるようになります。
  • ドルフィンキックバッジ:水中でスピードが上がる。
  • アヒルのハイジャンプバッジ。
  • つるバッジ。
  • レスキュージャンプバッジ:致命的な小道具をクッションにして助かることができる。
  • Feelerバッジ:あなたは重要な物を見つけることができます。
  • コインマグネットバッジ:近くにあるコインを一度に集めることができます。
  • ジェット推進バッジ:永久に走れるようになり、短時間なら空中を歩くこともできる。
  • 透明バッジ:敵から隠れるだけでなく、自分からも隠れることができる。
  • その他多数…

1レベルにつき1つだけバッジを装備できます。ワールド内でも、レベル開始前でも可能です。
一部のバッジは特別なテストレベルを通じて入手できますが、そうでない場合はワールドマップ上のショップで購入できます。そのためにはフラワーコインが必要です。

協力プレイモードはありますか?
1台のニンテンドースイッチで、合計4人でクッパを倒すことができます。

今回はさらに&nbsp選択可能なキャラクターがいつもより多い。さらに、そのうちの2人はノーダメージ

    マリオ
  • ルイージ
  • ピーチ
  • デイジー
  • 黄色と青のヒキガエル
  • ガマガエル
  • ヨッシー(ノーダメージ)
  • モッピー(ノーダメージ)

デイジーがクラシックマリオのゲームにプレイアブルキャラクターとして登場するのはこれが初めてです。これまでは、スポーツゲームやパーティーゲーム、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズでしかプレイできませんでした

レベル中に倒されても、ファントムとしてステージを浮遊し続ける。チームメイトにタッチすると、ライフが回復する。ヨッシーはチームメイトを背中に乗せることもできる。
最大4人までのオンライン対戦も可能。ただし、そのためには専用のオンラインルームを開設する必要がある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。