森の物語』まとめ:この知識があれば、続編もOK

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「サンズ・オブ・ザ・フォレスト」で疑問符がつかないように、「ザ・フォレスト」で何が起こったかを振り返ってみました。

『森』のクリフハンガーで焦らされてから6年以上が経ちました。しかし、ついにその時が来た。2度の公開延期を経て、続編となる『Sons of the Forest』が2月23日に公開されることになったのだ。ミュータント、オベリスク、宣教師、ティミーがどのような存在なのか、最初から完全に把握できるように、全ストーリーを要約してみました。

サバイバルの楽しさだけに興味があれば、前作同様、『Sons of the Forest』でもストーリーは純粋にオプションとして無視すればよい。しかし、それでは多くのことを見逃してしまいます。最初は印象が薄いと思われる『森』のストーリーは、想像以上にエキサイティングなのです。

Sons of the Forestについて見逃したくない方は、こちらでサバイバルゲームに関するすべての情報をご覧いただけます!


飛行機事故


『森』の冒頭は、今でも多くのプレイヤーの記憶に残っているのではないでしょうか。息子のティミーを横目に飛行機に乗っていると、突然システムが故障して飛行機が墜落してしまう。地上に出ると、赤く塗った男が意識のない息子を誘拐しているのが見えた。しかし、その直後、再び真っ暗になり、再び目を覚ますと、二人の痕跡はない。

(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)
(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)

そこから先は、息子を探すか、人食い島での存在を「楽しむ」かは、私たち次第です。世界を見渡すと、興味深い物語に出会い、不思議な島について、そして自分自身について知ることができます。

  • 私たちは誰?私たちは、妻を(見つかった雑誌の表紙によると)事故で亡くしたテレビスターのエリック・ルブランクを演じています。残されたのは、あなたと息子のティミーだけです。有名になった経緯は、まったく不明です。しかし、ルブランはサバイバルの専門家ではないか、そうであれば少なくともあなたのサバイバルの腕前は説明できる、とコミュニティは疑っている。
  • Where are we? We”re crashing on a fictional peninsula.Of.&nbsp.Of.&nbsp.Of. Where are we? 正確な位置はわかりませんが、動植物から判断すると、カナダのごく一部かもしれません。

この場所とその歴史

森の中を少し見て回ると、ただの素敵な森ではないことがすぐにわかります。人食い人種やミュータントだけでなく、古代の門や黒曜石でできた人工物にも出会いました。この門は、生贄を捧げなければ開くことができない魔法の門です。これらの建造物を作った人たちは、The Ancient Ones&nbspと呼ばれているが、彼らについてあまり知られてはいない。アーティファクトは後で重要な役割を果たすことになる。

でも、半島には他にもワクワクするような場所があるんです。時間が経つにつれ、明らかに元宣教師のキャンプと思われる、十字架や聖書があちこちに置かれた古いキャンプ場にも出くわした。ラテン語の文字で、地図上にある巨大な陥没穴のことを教えてくれるのだ。4本足の女性にも遭遇しているので、この時すでにミュータントが生息していたことになる。彼らの文章によると、十字架は怪物を止めるのに役立たなかったという。

しかし、宣教師たちは明らかに穏やかな最期を迎えていない。彼らのミイラ化した死体が島中に散乱している。しかし、何が引き金になったかはわからない。

サハラセラピューティック

」。

人類は現代でも黒曜石の不気味な建物に惹かれていた。米国の医療企業サハラ・セラピューティック社は、半島と謎めいたサイト2 の両方に店を構えた。地下実験室が作られ、いわゆるジャリウス計画で病気の子供たちを治すことになっていた。黒曜石の遺物の一つであるオベリスクの力を借りて、死んだ子供たちを生き返らせることができたのだ。しかし、これには代償があった。復活のためには、まだ生きている子供という犠牲が必要だったのだ。

 src=赤い人


サハラ・セラピューティック社のスタッフの一人で、ジャリアスプロジェクトの責任者であるマシュー・クロス博士という方がいます。彼自身、病気の子供、幼いメーガン・クロスの父親である。六本腕のミュータントの発生で、メーガンは死ぬ。他の多くのミュータントも脱走し、研究所は大混乱に陥る。唯一の生き残りであるクロス博士。

(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)
(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)

オベリスクの力を借りて娘を蘇らせたいが、供物として生きている子供が必要だ–だが、施設内の子供はすでに死亡しているか、ミュータントになってしまっているのだ。それは、強力な電磁パルスを発生させ、すべての技術機器を停止させる装置である。飛行機を空から叩き落とすほどの威力 …

だから飛行機が墜落したのか。クロス博士は、生きている子供を手に入れたいという思いから、このアーティファクトを使用した。彼はティミーを誘拐しました。彼の肌の赤い色は人食い人種から身を守るためのもので、ちなみにゲームでも使えます。

ティミーが死んだ

まず、オベリスクの中で命を落としたティミーを発見。しかし、クロス医師は長くは生きられず、赤いペンキにまみれて床の上で死んだままになっているのを発見した。頭からは先の尖ったチョークの棒が突き出ており、その横には血がにじんでいる。ダディーズ・デッド

少し探してみると、殺人犯とされるミーガンが床に絵を描いているのも発見された。そして、すぐに巨大な蜘蛛のようなミュータントに変身する。彼女を倒すと、主人公のエリックは彼女を犠牲にして息子を復活させようとする。しかし、それではミーガンが戦死してしまう。生きている犠牲者が必要なのだ。

 src=崖っぷちも含めて終わり


We can save our son, just as Dr. Cross tried to save his daughter: アーティファクトを使って飛行機を墜落させることで その際、黒い画面になる前に、落ちていく飛行機を見ることができます。

タイムスリップ後、私たちは深夜のトークショーの真っ最中に座っている。ティミーは私たちのそばで、生きているのです。しかし、息子がホールで倒れ、痙攣し、震えているのは、メーガンがミュータントに変身するのと同じことだったのです。しかし、私たちはティミーの方に移動して、彼によく言い聞かせて、この状況を打開することができます。変身が止まる。

2度目のタイムスリップが起こり、小さなティミーは青年になっている。彼のアパートには、未知の島が描かれた地図があり、伝説の場所「サイト2」の可能性も?しかし、ティミーは再び発作を起こし、手は腫れ上がり、そして……最後。なんという崖っぷち。

Sons of the Forest では次に何が起こるのでしょうか?

今のところストーリーはあまり知られていません。私たちは大富豪を探すエリート兵士を演じ、ヘリコプターが新島に墜落しました。その大富豪とは、テレビスターである父親から十分な遺産を受け継いだティミーである可能性がある。でも、もしかしたら私たち自身が、わざわざこの島を訪れる若者を演じているのかもしれませんね。そう考えると、ハーフミュータントの私たちが、新編でミュータントのヴァージニアと仲良くなれたのも納得です。

まだ続編のことはほとんど分かっていません。しかし、新しい島がサイト2である可能性は非常に高いと思われます。何しろ、同じようなモンスターが島を襲っているのですから、この予告編ですでに実験施設のようなものが見え隠れしています。Sons of the Forestは2月23日にリリースされる予定なので、もうすぐ詳細がわかると思います。

Sons of the Forest』をプレイするのか、それともストーリーに全く興味がないのか?コメント欄に自由にお書きください。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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