森の物語』まとめ:この知識があれば、続編もOK

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「サンズ・オブ・ザ・フォレスト」で疑問符がつかないように、「ザ・フォレスト」で何が起こったかを振り返ってみました。

『森』のクリフハンガーで焦らされてから6年以上が経ちました。しかし、ついにその時が来た。2度の公開延期を経て、続編となる『Sons of the Forest』が2月23日に公開されることになったのだ。ミュータント、オベリスク、宣教師、ティミーがどのような存在なのか、最初から完全に把握できるように、全ストーリーを要約してみました。

サバイバルの楽しさだけに興味があれば、前作同様、『Sons of the Forest』でもストーリーは純粋にオプションとして無視すればよい。しかし、それでは多くのことを見逃してしまいます。最初は印象が薄いと思われる『森』のストーリーは、想像以上にエキサイティングなのです。

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飛行機事故


『森』の冒頭は、今でも多くのプレイヤーの記憶に残っているのではないでしょうか。息子のティミーを横目に飛行機に乗っていると、突然システムが故障して飛行機が墜落してしまう。地上に出ると、赤く塗った男が意識のない息子を誘拐しているのが見えた。しかし、その直後、再び真っ暗になり、再び目を覚ますと、二人の痕跡はない。

(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)
(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)

そこから先は、息子を探すか、人食い島での存在を「楽しむ」かは、私たち次第です。世界を見渡すと、興味深い物語に出会い、不思議な島について、そして自分自身について知ることができます。

  • 私たちは誰?私たちは、妻を(見つかった雑誌の表紙によると)事故で亡くしたテレビスターのエリック・ルブランクを演じています。残されたのは、あなたと息子のティミーだけです。有名になった経緯は、まったく不明です。しかし、ルブランはサバイバルの専門家ではないか、そうであれば少なくともあなたのサバイバルの腕前は説明できる、とコミュニティは疑っている。
  • Where are we? We”re crashing on a fictional peninsula.Of.&nbsp.Of.&nbsp.Of. Where are we? 正確な位置はわかりませんが、動植物から判断すると、カナダのごく一部かもしれません。

この場所とその歴史

森の中を少し見て回ると、ただの素敵な森ではないことがすぐにわかります。人食い人種やミュータントだけでなく、古代の門や黒曜石でできた人工物にも出会いました。この門は、生贄を捧げなければ開くことができない魔法の門です。これらの建造物を作った人たちは、The Ancient Ones&nbspと呼ばれているが、彼らについてあまり知られてはいない。アーティファクトは後で重要な役割を果たすことになる。

でも、半島には他にもワクワクするような場所があるんです。時間が経つにつれ、明らかに元宣教師のキャンプと思われる、十字架や聖書があちこちに置かれた古いキャンプ場にも出くわした。ラテン語の文字で、地図上にある巨大な陥没穴のことを教えてくれるのだ。4本足の女性にも遭遇しているので、この時すでにミュータントが生息していたことになる。彼らの文章によると、十字架は怪物を止めるのに役立たなかったという。

しかし、宣教師たちは明らかに穏やかな最期を迎えていない。彼らのミイラ化した死体が島中に散乱している。しかし、何が引き金になったかはわからない。

サハラセラピューティック

」。

人類は現代でも黒曜石の不気味な建物に惹かれていた。米国の医療企業サハラ・セラピューティック社は、半島と謎めいたサイト2 の両方に店を構えた。地下実験室が作られ、いわゆるジャリウス計画で病気の子供たちを治すことになっていた。黒曜石の遺物の一つであるオベリスクの力を借りて、死んだ子供たちを生き返らせることができたのだ。しかし、これには代償があった。復活のためには、まだ生きている子供という犠牲が必要だったのだ。

 src=赤い人


サハラ・セラピューティック社のスタッフの一人で、ジャリアスプロジェクトの責任者であるマシュー・クロス博士という方がいます。彼自身、病気の子供、幼いメーガン・クロスの父親である。六本腕のミュータントの発生で、メーガンは死ぬ。他の多くのミュータントも脱走し、研究所は大混乱に陥る。唯一の生き残りであるクロス博士。

(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)
(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)

オベリスクの力を借りて娘を蘇らせたいが、供物として生きている子供が必要だ–だが、施設内の子供はすでに死亡しているか、ミュータントになってしまっているのだ。それは、強力な電磁パルスを発生させ、すべての技術機器を停止させる装置である。飛行機を空から叩き落とすほどの威力 …

だから飛行機が墜落したのか。クロス博士は、生きている子供を手に入れたいという思いから、このアーティファクトを使用した。彼はティミーを誘拐しました。彼の肌の赤い色は人食い人種から身を守るためのもので、ちなみにゲームでも使えます。

ティミーが死んだ

まず、オベリスクの中で命を落としたティミーを発見。しかし、クロス医師は長くは生きられず、赤いペンキにまみれて床の上で死んだままになっているのを発見した。頭からは先の尖ったチョークの棒が突き出ており、その横には血がにじんでいる。ダディーズ・デッド

少し探してみると、殺人犯とされるミーガンが床に絵を描いているのも発見された。そして、すぐに巨大な蜘蛛のようなミュータントに変身する。彼女を倒すと、主人公のエリックは彼女を犠牲にして息子を復活させようとする。しかし、それではミーガンが戦死してしまう。生きている犠牲者が必要なのだ。

 src=崖っぷちも含めて終わり


We can save our son, just as Dr. Cross tried to save his daughter: アーティファクトを使って飛行機を墜落させることで その際、黒い画面になる前に、落ちていく飛行機を見ることができます。

タイムスリップ後、私たちは深夜のトークショーの真っ最中に座っている。ティミーは私たちのそばで、生きているのです。しかし、息子がホールで倒れ、痙攣し、震えているのは、メーガンがミュータントに変身するのと同じことだったのです。しかし、私たちはティミーの方に移動して、彼によく言い聞かせて、この状況を打開することができます。変身が止まる。

2度目のタイムスリップが起こり、小さなティミーは青年になっている。彼のアパートには、未知の島が描かれた地図があり、伝説の場所「サイト2」の可能性も?しかし、ティミーは再び発作を起こし、手は腫れ上がり、そして……最後。なんという崖っぷち。

Sons of the Forest では次に何が起こるのでしょうか?

今のところストーリーはあまり知られていません。私たちは大富豪を探すエリート兵士を演じ、ヘリコプターが新島に墜落しました。その大富豪とは、テレビスターである父親から十分な遺産を受け継いだティミーである可能性がある。でも、もしかしたら私たち自身が、わざわざこの島を訪れる若者を演じているのかもしれませんね。そう考えると、ハーフミュータントの私たちが、新編でミュータントのヴァージニアと仲良くなれたのも納得です。

まだ続編のことはほとんど分かっていません。しかし、新しい島がサイト2である可能性は非常に高いと思われます。何しろ、同じようなモンスターが島を襲っているのですから、この予告編ですでに実験施設のようなものが見え隠れしています。Sons of the Forestは2月23日にリリースされる予定なので、もうすぐ詳細がわかると思います。

Sons of the Forest』をプレイするのか、それともストーリーに全く興味がないのか?コメント欄に自由にお書きください。

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FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!