森の物語』まとめ:この知識があれば、続編もOK

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「サンズ・オブ・ザ・フォレスト」で疑問符がつかないように、「ザ・フォレスト」で何が起こったかを振り返ってみました。

『森』のクリフハンガーで焦らされてから6年以上が経ちました。しかし、ついにその時が来た。2度の公開延期を経て、続編となる『Sons of the Forest』が2月23日に公開されることになったのだ。ミュータント、オベリスク、宣教師、ティミーがどのような存在なのか、最初から完全に把握できるように、全ストーリーを要約してみました。

サバイバルの楽しさだけに興味があれば、前作同様、『Sons of the Forest』でもストーリーは純粋にオプションとして無視すればよい。しかし、それでは多くのことを見逃してしまいます。最初は印象が薄いと思われる『森』のストーリーは、想像以上にエキサイティングなのです。

Sons of the Forestについて見逃したくない方は、こちらでサバイバルゲームに関するすべての情報をご覧いただけます!

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飛行機事故

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『森』の冒頭は、今でも多くのプレイヤーの記憶に残っているのではないでしょうか。息子のティミーを横目に飛行機に乗っていると、突然システムが故障して飛行機が墜落してしまう。地上に出ると、赤く塗った男が意識のない息子を誘拐しているのが見えた。しかし、その直後、再び真っ暗になり、再び目を覚ますと、二人の痕跡はない。

(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)
(ちなみに、アーリーアクセスの段階では、ティミーちゃんの誘拐犯は少し違う姿をしていましたが、後に赤く塗った男になっただけです。)

そこから先は、息子を探すか、人食い島での存在を「楽しむ」かは、私たち次第です。世界を見渡すと、興味深い物語に出会い、不思議な島について、そして自分自身について知ることができます。

  • 私たちは誰?私たちは、妻を(見つかった雑誌の表紙によると)事故で亡くしたテレビスターのエリック・ルブランクを演じています。残されたのは、あなたと息子のティミーだけです。有名になった経緯は、まったく不明です。しかし、ルブランはサバイバルの専門家ではないか、そうであれば少なくともあなたのサバイバルの腕前は説明できる、とコミュニティは疑っている。
  • Where are we? We”re crashing on a fictional peninsula.Of.&nbsp.Of.&nbsp.Of. Where are we? 正確な位置はわかりませんが、動植物から判断すると、カナダのごく一部かもしれません。

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この場所とその歴史

森の中を少し見て回ると、ただの素敵な森ではないことがすぐにわかります。人食い人種やミュータントだけでなく、古代の門や黒曜石でできた人工物にも出会いました。この門は、生贄を捧げなければ開くことができない魔法の門です。これらの建造物を作った人たちは、The Ancient Ones&nbspと呼ばれているが、彼らについてあまり知られてはいない。アーティファクトは後で重要な役割を果たすことになる。

でも、半島には他にもワクワクするような場所があるんです。時間が経つにつれ、明らかに元宣教師のキャンプと思われる、十字架や聖書があちこちに置かれた古いキャンプ場にも出くわした。ラテン語の文字で、地図上にある巨大な陥没穴のことを教えてくれるのだ。4本足の女性にも遭遇しているので、この時すでにミュータントが生息していたことになる。彼らの文章によると、十字架は怪物を止めるのに役立たなかったという。

しかし、宣教師たちは明らかに穏やかな最期を迎えていない。彼らのミイラ化した死体が島中に散乱している。しかし、何が引き金になったかはわからない。

サハラセラピューティック

」。

人類は現代でも黒曜石の不気味な建物に惹かれていた。米国の医療企業サハラ・セラピューティック社は、半島と謎めいたサイト2 の両方に店を構えた。地下実験室が作られ、いわゆるジャリウス計画で病気の子供たちを治すことになっていた。黒曜石の遺物の一つであるオベリスクの力を借りて、死んだ子供たちを生き返らせることができたのだ。しかし、これには代償があった。復活のためには、まだ生きている子供という犠牲が必要だったのだ。

 src=赤い人

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サハラ・セラピューティック社のスタッフの一人で、ジャリアスプロジェクトの責任者であるマシュー・クロス博士という方がいます。彼自身、病気の子供、幼いメーガン・クロスの父親である。六本腕のミュータントの発生で、メーガンは死ぬ。他の多くのミュータントも脱走し、研究所は大混乱に陥る。唯一の生き残りであるクロス博士。

(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)
(ミュータントと一緒にチェリーを食べるのは良くない。サハラ・セラピューティック社の社員はそれを身をもって知ったのだ。)

オベリスクの力を借りて娘を蘇らせたいが、供物として生きている子供が必要だ–だが、施設内の子供はすでに死亡しているか、ミュータントになってしまっているのだ。それは、強力な電磁パルスを発生させ、すべての技術機器を停止させる装置である。飛行機を空から叩き落とすほどの威力 …

だから飛行機が墜落したのか。クロス博士は、生きている子供を手に入れたいという思いから、このアーティファクトを使用した。彼はティミーを誘拐しました。彼の肌の赤い色は人食い人種から身を守るためのもので、ちなみにゲームでも使えます。

ティミーが死んだ

まず、オベリスクの中で命を落としたティミーを発見。しかし、クロス医師は長くは生きられず、赤いペンキにまみれて床の上で死んだままになっているのを発見した。頭からは先の尖ったチョークの棒が突き出ており、その横には血がにじんでいる。ダディーズ・デッド

少し探してみると、殺人犯とされるミーガンが床に絵を描いているのも発見された。そして、すぐに巨大な蜘蛛のようなミュータントに変身する。彼女を倒すと、主人公のエリックは彼女を犠牲にして息子を復活させようとする。しかし、それではミーガンが戦死してしまう。生きている犠牲者が必要なのだ。

 src=崖っぷちも含めて終わり

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We can save our son, just as Dr. Cross tried to save his daughter: アーティファクトを使って飛行機を墜落させることで その際、黒い画面になる前に、落ちていく飛行機を見ることができます。

タイムスリップ後、私たちは深夜のトークショーの真っ最中に座っている。ティミーは私たちのそばで、生きているのです。しかし、息子がホールで倒れ、痙攣し、震えているのは、メーガンがミュータントに変身するのと同じことだったのです。しかし、私たちはティミーの方に移動して、彼によく言い聞かせて、この状況を打開することができます。変身が止まる。

2度目のタイムスリップが起こり、小さなティミーは青年になっている。彼のアパートには、未知の島が描かれた地図があり、伝説の場所「サイト2」の可能性も?しかし、ティミーは再び発作を起こし、手は腫れ上がり、そして……最後。なんという崖っぷち。

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Sons of the Forest では次に何が起こるのでしょうか?

今のところストーリーはあまり知られていません。私たちは大富豪を探すエリート兵士を演じ、ヘリコプターが新島に墜落しました。その大富豪とは、テレビスターである父親から十分な遺産を受け継いだティミーである可能性がある。でも、もしかしたら私たち自身が、わざわざこの島を訪れる若者を演じているのかもしれませんね。そう考えると、ハーフミュータントの私たちが、新編でミュータントのヴァージニアと仲良くなれたのも納得です。

まだ続編のことはほとんど分かっていません。しかし、新しい島がサイト2である可能性は非常に高いと思われます。何しろ、同じようなモンスターが島を襲っているのですから、この予告編ですでに実験施設のようなものが見え隠れしています。Sons of the Forestは2月23日にリリースされる予定なので、もうすぐ詳細がわかると思います。

Sons of the Forest』をプレイするのか、それともストーリーに全く興味がないのか?コメント欄に自由にお書きください。

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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