突然、数千人がイエローテープのことで口論に! 選手にはどれだけの手加減が必要なのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームはどこまでユーザーを手玉に取れるのか、取るべきなのか。バイオハザード4』のリメイクデモは、現在、根本的な議論を巻き起こしている。

ゲームデザインにおける最大の課題の1つとされている、ゲームはプレイヤーにどの要素とのインタラクションが許されるか(期待されるか)を何らかの形で伝えなければなりません。

今、Twitter上で、ゲームがこの点でどこまでやるべきかについて、数千人のユーザーの間で議論が盛り上がっている。争点となっているのは、リメイク版『バイオハザード4』の新デモに登場する黄色いペンキとテープです。

  • 何が起こったのか議論は3月11日のシンプルな(シューターアカウントFPStheticsからのツイート)から始まりました。作者は単に「これは終わらせなければならない」と述べ、新作「バイオハザード4」の4枚の画像を投稿し、印象的な黄色でマークされた、プレイヤーが交流することになっているオブジェクト-たとえば、弾薬の入った壊れやすい木箱など-を示しています。
  • 何が問題なのかFPStheticsはこの派手なマークが過剰で不愉快だと感じています。特に、オブジェクトの目立つ照明とボタンの挿入は、それらを認識するのに完全に十分であるため、不適切に見えるだろう。FPStheticsによると、このようなオブジェクトのデザインは没入感を損なうもので、最近、ゲームに頻繁に登場するようになったとのこと。
  • ネットワークの反応このツイートは瞬く間に拡散し、わずか3日間で1500万以上のアカウントがこれを目にしました。何千何万ものリツイートやコメントで、ゲーム内のインタラクティブなオブジェクトにこのようなマークを付けることの是非が激しく議論されています。FPStheticsの調査でもわかるように、意見が大きく分かれるケースもあります。

」。

です。

5万票強の投票のうち、74%がゲームのカラーコードは良いことだと答え、26%がこのようなマーキングは悪いことだと考えている

。

開発者からのフィードバックが多い

。

この議論はすぐに業界界に波及した。FPStheticsのツイートに対して、開発者の現場からコメントする投稿が何十件も出てきています。

DuskとGloomwoodを手がけるリードデベロッパーのDillon Rogersは、「フラストレーションは理解できる。しかし同時に、どのオブジェクトがインタラクティブで、どのオブジェクトがそうでないかをプレイヤーに示すのは、非常に難しいことです。特に、多くのことが起こっているシーンではそうです。”

です。

グラフィックデザイナー兼プログラマーのBen Glous氏は、”開発者としての最大のチャレンジのひとつは、プレイヤーに気づいてほしいものを見させること “とコメントしています。以前は静的なオブジェクトとインタラクティブなオブジェクトは異なって見えていたが、『バイオハザード4』ではその問題を解決したという。

です。

Half-Life、Portal、Left 4 Deadの開発で広く尊敬を集める

Chet Faliszekは、この話について “観察下でプレイテストをしたことがない人がいる… “と辛口で語っている。このような目印がないと、ユーザーガイダンスはすぐに大惨事になることを暗示している。

」です。

多くの議論があり、単純な解決策はない

。
バイオハザード4の黄色いテープのような視覚的な合図が最近頻繁に現れるようになった理由の1つは、グラフィックスの品質が向上していることかもしれません(技術・ゲームジャーナリストのJohn Linnemanが主張)。

「リアリズムのレベルが上がり、照明が良くなり、ディテールが細かくなったことで、環境を完全に把握することが難しくなっています。シンプルなビジュアルの古典的なゲームの方が、はるかに読みやすいのです」と、Linnemanは述べています

。

(『Half Life 2』では当時、便利なアイテムが入った木箱の目印として黄色のステッカーが使われていた。今日まで多くのプレイヤーにとって、読みやすさと没入感の間の良い妥協点である)
(『Half Life 2』では当時、便利なアイテムが入った木箱の目印として黄色のステッカーが使われていた。今日まで多くのプレイヤーにとって、読みやすさと没入感の間の良い妥協点である)

他のユーザーは、似たような要素はビデオゲームに常に存在し、誰も文句を言わずにほとんど決まり文句になっていると主張しています。例えば、発砲すると爆発する赤い樽などだ。

一方、他のユーザーは、あまりにも明白な合図に愛想を尽かし、黄色い色を「手のひら返し」だと批判しています。

グラフィック・インタラクション・ディスプレイについて、あなたはどのようにお考えですか?バイオハザード4』のようなアイコンやカラフルなボーダー、カラーコード、あるいは赤い樽がお好みでしょうか?それとも、このようなユーザーガイダンスには反対で、すべて自分で解決するのが好きなのでしょうか?コメント欄にご記入ください。

RELATED ARTICLES

Steam Deck 2にとって大きな打撃:ソニー以外には、AMDの「真の」次世代チップが供給されない見通し

Digital Foundryによると、ゲーム用ハンドヘルド端末向けのRDNA-5チップを入手できるのはソニーのみとなるようだ。次世代携帯ゲーム機の競争において、ソニーは最初の機種が正式に発表される前から、すでにPCメーカーのライバルたちを凌駕している可能性がある。Digital Foundry(出典:Notebook Check) によると、ソニーのPlayStation 6ハンドヘルドは、AMDからRDNA 5グラフィックスを搭載した特注の次世代プロセッサを供給される、おそらく唯一のデバイスとなるだろう。その背景には、このチップメーカーの新たな戦略があると言われている。特注開発は生産台数が数百万台規模になって初めて採算が合うため、AMDは小規模な携帯型ゲーム機メーカーに対して、カスタマイズされたチップの提供を拒否する方針だという他のメーカーにとっては、AMDの旧世代アーキテクチャや標準チップしか利用できなくなることを意味する注: 現時点では、これらは未確認の報道に過ぎません。AMDは、この噂されているチップ戦略についてまだ公式なコメントを発表していません。弊社はメーカーにコメントを求めており、回答が得られ次第、追って掲載します。2026年10月26日 11:01 更新: AMDから回答があり、現時点ではこの件についてコメントを控えるとのことです。ソニーが独占契約なしに「独占権」を獲得できる理由具体的には、この情報は技術専門家のリチャード・リードベター氏によるもので、同氏は『Digital Foundry Direct』の最新のPatreonエピソードでこの話題を取り上げた。彼によると、業界内の非公式な情報によると、ソニーは、まだ正式には確認されていないプレイステーションの携帯型ゲーム機(コードネーム: 「Canis」)向けに、特別にカスタマイズされた次世代チップに対する一種の独占権を保有していることが示唆されているという。ただし、ソニーはAMDと独占契約を締結していないとされる。その代わりに、AMDは現在、ハンドヘルド向けカスタムチップ(カスタムSoC)の開発において、選択的なアプローチをとっているという。開発・生産コストの高騰により、AMDは自社のチップ開発を、数百万単位の保証された購入数量と結びつけているとされる。ソニーはPlayStation携帯型ゲーム機によって要求される数量を確保できると思われるが、携帯型ゲーム機市場の他の企業にとっては、そのハードルは高すぎるだろう。1,000万個というチップの数量が噂されており、これはインサイダーのKepler_L2氏らによっても言及されている。Kepler氏によれば、マイクロソフトでさえ計画されていたXboxハンドヘルドのプロジェクトを断念したとされるが、この発言については後にWindows Centralのジャーナリスト、Jez Corden氏によって否定された。Valveも、要求される数量には到底届かないだろう。市場調査機関IDCによると(出典:PC Games)によると、Steam Deckは約370万~400万台販売された。2026年末までに最大600万台の販売が見込まれている。これが今後のゲーム用ハンドヘルド端末に与える影響Valveや、Asus、Lenovoといった他のPCハンドヘルドメーカーにとって、AMDによるこの戦略的な方針転換は明らかな不利な要素となる。この場合、次世代チップへの真の飛躍を実現するには、他のメーカー製チップか、AMDの既製品チップしか選択肢がなくなるだろう。Steam Deck...

『Dead by Daylight』:チャッキーが11月にキラー陣から退場

Behaviour Interactiveは、11月24日に『Dead by Daylight』からチャッキーのDLCを削除する。この殺人人形を入手したい人は、それまでに割引価格で購入できる。『Dead by Daylight』のストアからチャッキーDLCパックが削除される前に、プレイヤーは11月24日までに購入することができます。これは開発元のBehaviour Interactiveが自社のソーシャルメディアチャンネルで発表したものです。ゲーム内では、このキラーは単に「The Good Guy」と呼ばれており、霧の中から去る前に再び割引キャンペーンが実施されます。象徴的なスラッシャー・キラー、チャッキーチャッキーはスラッシャー映画界の象徴的存在の一人です。ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズでグリマ・スネークタンとしてお馴染みのブラッド・ドゥーリフは、ゲーム『Dead by Daylight』だけでなく、映画やテレビシリーズにおいても、実に40年近くにわたりこのキャラクターの声を担当しています。映画シリーズにおいて、チャッキーは残忍な殺人鬼の霊に取り憑かれた人形です。その殺人鬼はブードゥー教の儀式によって自身の生命力を人形に移し、その後8本の映画と全3シーズンのテレビシリーズを通じて、人々に恐怖を与え続けてきました。『Dead by Daylight』ストアからの撤退しかし、その殺人事件の連鎖は映画やテレビにとどまらず、『Dead by Daylight』でも続いています。2023年11月28日から、この殺人人形はゲーム内でもサバイバーたちを追いかけ回していますが、11月24日にはストアから姿を消す。ただし、それ以前にこのDLCパックを購入した人は、コンテンツを失う心配はない。チャッキーDLCの価格は現在4.99ユーロですが、Behaviour Interactiveは販売終了の発表と同時に割引も発表しました。10月26日からは、この拡張コンテンツが半額になります。また、チャッキーDLCで追加されたすべてのパークはそのまま残ります。これらは、キラーの一般的なパークプールで利用可能になります。チャッキーは『Dead by Daylight』において必ずしも最速のキラーというわけではありませんが、その小柄な体格ゆえに、周囲で彼を見つけるのは困難です。また、サバイバーを混乱させたり、素早く距離を縮めたり、完成したジェネレーターの近くでスピードブーストを得たりする能力も、彼の強みとなっています。開発者は、なぜこのDLCが削除されるのかについては説明していません。

Nintendo Switch Online:3本のゲームボーイクラシックがレトロゲームライブラリに追加

10月27日より、『Avenging Spirit』、『Mole Mania』、『Revenge of the 'Gator』が利用可能になります。アクセスには、拡張パックなしのスタンダードプランで十分です。任天堂は、Switchのゲームボーイライブラリに新たに3タイトルが追加されると発表しました。2026年10月27日には、アクションゲーム『アベンジング・スピリット』(1992年、ジャレコ)、パズルアドベンチャー『モールマニア』(1997年、任天堂EAD&PAXソフトニカ)、そしてピンボールタイトル『ピンボール: 『Pinball: Revenge of the 'Gator』(1990年、HAL Laboratory)が追加されます。Switchでゲームボーイのクラシックタイトルをプレイするには、Nintendo Switch Onlineの会員資格が必要です。拡張パックは不要です。HAL Laboratory:カービィ以前のピンボール・カルトHAL Laboratoryが『カービィ』で世界的に有名になる以前、この日本のスタジオはアーケードゲームやピンボールタイトルで大成功を収めていました。『Revenge of the 'Gator』(1990年)はゲームボーイのハードウェアを巧みに活用し、『ポケモン・ピンボール』のような後のジャンルヒット作のゲームプレイの基礎を築きました。復讐を誓う亡霊:『アヴェンジング・スピリット』の見どころ『アヴェンジング・スピリット』では、主人公が、著名な研究者の娘である恋人と散歩中に、非道な犯罪組織に銃撃されてしまいます。この組織は幽霊のエネルギーを邪悪な目的に利用しようと企み、父親に協力を強要するため、少女を誘拐してしまいます。こうした状況を受け、あなたは安らぎを得られない霊となってこの世に戻り、恋人を誘拐犯の手から救い出し、ついに永遠の安らぎを手に入れようとします。地下でのパズルとピンボールアクション:『Mole...