7 C
Berlin
水曜日, 2月 25, 2026

突然、数千人がイエローテープのことで口論に! 選手にはどれだけの手加減が必要なのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームはどこまでユーザーを手玉に取れるのか、取るべきなのか。バイオハザード4』のリメイクデモは、現在、根本的な議論を巻き起こしている。

ゲームデザインにおける最大の課題の1つとされている、ゲームはプレイヤーにどの要素とのインタラクションが許されるか(期待されるか)を何らかの形で伝えなければなりません。

今、Twitter上で、ゲームがこの点でどこまでやるべきかについて、数千人のユーザーの間で議論が盛り上がっている。争点となっているのは、リメイク版『バイオハザード4』の新デモに登場する黄色いペンキとテープです。

  • 何が起こったのか議論は3月11日のシンプルな(シューターアカウントFPStheticsからのツイート)から始まりました。作者は単に「これは終わらせなければならない」と述べ、新作「バイオハザード4」の4枚の画像を投稿し、印象的な黄色でマークされた、プレイヤーが交流することになっているオブジェクト-たとえば、弾薬の入った壊れやすい木箱など-を示しています。
  • 何が問題なのかFPStheticsはこの派手なマークが過剰で不愉快だと感じています。特に、オブジェクトの目立つ照明とボタンの挿入は、それらを認識するのに完全に十分であるため、不適切に見えるだろう。FPStheticsによると、このようなオブジェクトのデザインは没入感を損なうもので、最近、ゲームに頻繁に登場するようになったとのこと。
  • ネットワークの反応このツイートは瞬く間に拡散し、わずか3日間で1500万以上のアカウントがこれを目にしました。何千何万ものリツイートやコメントで、ゲーム内のインタラクティブなオブジェクトにこのようなマークを付けることの是非が激しく議論されています。FPStheticsの調査でもわかるように、意見が大きく分かれるケースもあります。

」。

です。

5万票強の投票のうち、74%がゲームのカラーコードは良いことだと答え、26%がこのようなマーキングは悪いことだと考えている

開発者からのフィードバックが多い


この議論はすぐに業界界に波及した。FPStheticsのツイートに対して、開発者の現場からコメントする投稿が何十件も出てきています。

DuskとGloomwoodを手がけるリードデベロッパーのDillon Rogersは、「フラストレーションは理解できる。しかし同時に、どのオブジェクトがインタラクティブで、どのオブジェクトがそうでないかをプレイヤーに示すのは、非常に難しいことです。特に、多くのことが起こっているシーンではそうです。”

です。

グラフィックデザイナー兼プログラマーのBen Glous氏は、”開発者としての最大のチャレンジのひとつは、プレイヤーに気づいてほしいものを見させること “とコメントしています。以前は静的なオブジェクトとインタラクティブなオブジェクトは異なって見えていたが、『バイオハザード4』ではその問題を解決したという。

です。

Half-Life、Portal、Left 4 Deadの開発で広く尊敬を集める

Chet Faliszekは、この話について “観察下でプレイテストをしたことがない人がいる… “と辛口で語っている。このような目印がないと、ユーザーガイダンスはすぐに大惨事になることを暗示している。

」です。

多くの議論があり、単純な解決策はない


バイオハザード4の黄色いテープのような視覚的な合図が最近頻繁に現れるようになった理由の1つは、グラフィックスの品質が向上していることかもしれません(技術・ゲームジャーナリストのJohn Linnemanが主張)。

「リアリズムのレベルが上がり、照明が良くなり、ディテールが細かくなったことで、環境を完全に把握することが難しくなっています。シンプルなビジュアルの古典的なゲームの方が、はるかに読みやすいのです」と、Linnemanは述べています

(『Half Life 2』では当時、便利なアイテムが入った木箱の目印として黄色のステッカーが使われていた。今日まで多くのプレイヤーにとって、読みやすさと没入感の間の良い妥協点である)
(『Half Life 2』では当時、便利なアイテムが入った木箱の目印として黄色のステッカーが使われていた。今日まで多くのプレイヤーにとって、読みやすさと没入感の間の良い妥協点である)

他のユーザーは、似たような要素はビデオゲームに常に存在し、誰も文句を言わずにほとんど決まり文句になっていると主張しています。例えば、発砲すると爆発する赤い樽などだ。

一方、他のユーザーは、あまりにも明白な合図に愛想を尽かし、黄色い色を「手のひら返し」だと批判しています。

グラフィック・インタラクション・ディスプレイについて、あなたはどのようにお考えですか?バイオハザード4』のようなアイコンやカラフルなボーダー、カラーコード、あるいは赤い樽がお好みでしょうか?それとも、このようなユーザーガイダンスには反対で、すべて自分で解決するのが好きなのでしょうか?コメント欄にご記入ください。

RELATED ARTICLES

ポケモンGO、10周年記念スペシャルシーズンを発表

ポケモンGOは、2026年最初の新シーズンがモバイルゲームの10周年を記念し、3月に「Memories in Motion」を開始することを正式に発表しました。この大人気モンスター捕獲モバイルゲームは、新たなポケモンの登場や人気の対面イベントの復活など、年明け早々から多くのエキサイティングなコンテンツを提供しています。1月と2月には複数の新ポケモンが追加され、2月の「GOツアー:カロス」では『ポケットモンスター レジェンズ Z-A』で初登場したメガ進化(メガドラゴンナイトやメガビクティビーズなど)が実装された。しかし『ポケモンGO』にはさらに大きな展開が控えているようだ。ポケモンシリーズ全体が30周年を迎える中、ポケモンGOは2026年に10周年を迎えます。ポケモンGOはここ数週間で、GOバトルリーグの大幅な調整やメガポケモン向けの新ランク「スーパーマックス」など、ゲームに大規模な変更を既に導入しています。さらに2月27日放送予定の「ポケモンデー」記念イベント「ポケモンプレゼンツ」では、本作に関する重要発表が予告されている。こうした動きを受け、ポケモンGOは新シーズンの第一弾情報をファンに公開した。 「思い出の旅路」シーズンでポケモンGO10周年を祝おう #PokemonGOに新たなシーズンが到来!🤩トレーナーの皆さん、今シーズンにはどんな新たな冒険とポケモンが待っているのでしょうか?🤔 pic.twitter.com/aE2JV197kU — Pokémon GO (@PokemonGoApp) 2026年2月23日 ポケモンGOが、10周年記念イベント「Memories in Motion」シーズンの初ティーザートレーラーを正式公開しました。予告編では、ポケモンGOの歴史における様々なロード画面をまとめたハイライト映像が流れ、最後に「Memories in Motion」のロード画面がチラリと映し出される。この画像には、リザードンやバタフリーといったシリーズの過去を代表するポケモンと、ガラル地方のスターターポケモン各々の進化段階を含む、第8世代のポケモン数種が混在している。予告編の最後には、スコルバニー、レチョンク、ティンカティンクの短いティーザー映像と、パワースポットと思われる場所のそばに立つピカチュウのショットが映し出される。この短い動画は『ポケモンGO』の新コンテンツを直接確認するものではないが、かなり明白なヒントがいくつか含まれている。パワースポットの横に立つピカチュウは、今シーズン中に待望のギガントマックスピカチュウが『ポケモンGO』に登場することを示唆している可能性が高い。おそらく「メモリーズ・イン・モーション」内の主要イベントとして登場するだろう。一部のファンは、グループショットに登場した3匹のポケモンが「メモリーズ・イン・モーション」期間中に開催予定のコミュニティデイイベントを示唆している可能性を指摘している。特にスコルバニー、レチョンク、ティンカティンクが注目されている。ポケモンGOファンは「Memories in Motion」以外にも、10周年記念期間中に楽しみが山ほど待っている。GO Tour: Kalosでの特別発表では、伝説のポケモンミュウツーが今年のGO...

エクスペディション33の開発者がCD Projekt Redに参加し、『ウィッチャー4』の開発に携わる

『ウィッチャー4』は現在開発中の最も期待されるゲームの一つであり、開発元CD Projekt Redは『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の開発陣の一人を迎えた。2024年ゲームアワードで発表された『ウィッチャー4』は、イベント最大のサプライズの一つとなり、新たな章でシリがゲラルトの役割を引き継ぐことが確認された。この初発表以降、『ウィッチャー4』に関する情報は乏しい。昨年夏には驚異的なUnreal 5技術デモが公開されたが、CD Projekt Redがゲームの具体的な内容について新たな情報を提供してから久しい。シリの旅路は既に魅力的に映っており、どんな情報でも待ち望むファンが大勢いる。『ウィッチャー4』は発売年を代表する大作となることは確実であり、CD Projekt Redは昨年のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作『Clair Obscur: Expedition 33』のスタッフを一部採用しているようだ。 CD Projekt Red、Sandfall Interactiveのシネマティックアニメーターを採用 🚨『Clair Obscur: Expedition 33』のシネマティックアニメーターが『ウィッチャー4』開発のためCDPRに加入。情報源:Lucie HennetのLinkedIn。# Witcher4...

任天堂、ポケモンポコピアとスーパーマリオブラザーズワンダーをフィーチャーしたツリーハウスライブを発表

任天堂は、2月24日に放送予定のツリーハウスライブのプレゼンテーションを発表しました。このプレゼンテーションは約80分間、ポケモンポコピアと、Nintendo Switch 2版スーパーマリオブラザーズワンダー、そして近日公開予定の「Meetup in Bellabel Park」DLCの両方のゲームプレイを紹介する予定です。1990年代に設立された任天堂のツリーハウス部門は、主にアメリカ大陸向けの自社ゲームタイトルの翻訳およびローカライズ業務を担当しています。E3 2014では、任天堂ツリーハウスがライブストリームイベントを開催し、開発者たちが、発表されたばかりのゲームタイトルを実際にプレイしながら紹介しました。2014年のイベントの成功を受けて、任天堂ツリーハウスは、今後発売予定のゲームの詳細を紹介する同様のライブストリームを頻繁に開催しています。 2026年2月24日に新しい任天堂ツリーハウスライブイベントが開催決定 2月24日午後2時(太平洋時間)から、新しいNintendo Treehouse: Liveプレゼンテーションを開催します。#SuperMarioBrosWonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park...