2.6 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

脳信号を利用して呪文の威力を高めるスカイリムのVR MOD

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

です。

2つ目の高価なデバイスを頭に装着することを気にしない限りは。

何十年もの間、科学者や研究者たちは、ブレイン・コンピュータ・インターフェースやブレイン・マシン・インターフェースの開発に取り組んできました。一言で言えば(Wikipediaの非常に長い記事の数パラグラフを読んで理解したのだが)、脳は電気インパルスを使っており、それを検出、測定し、場合によっては翻訳して、義足などを制御したり、コンピュータを操作したりすることができるのである。

例えば、今年、スタンフォード大学で行われた研究では、参加者がペンを持って紙に文字を書いていると想像して、コンピュータに文字を入力することができました。驚きですね。誰かの頭に電極を貼り付けて、頭の中で小説を書かせるだけではなく、いろいろなことがありますが、心を読む機械にはまだ最も近いものです。

そうそう、でも脳の電気信号を『スカイリム』で使えるの?今、あなたはスクリーンに向かってそう考えているのではありませんか?そう、スカイリムVRでは、ちょっとだけ、できるんですよ。しかし、VRヘッドセットと一緒に、頭に装着する別の半額のデバイスが必要になります。

まず、スカイリムのMODですが、これは「Real Virtual Magic」というものです。これを作ったのは、ベルリン工科大学の神経科学博士課程の学生でもあるモデラー兼VR YouTuberのCangarさんです。Muse 2またはMuse Sデバイスを使用して、脳をSkyrimに接続し(VRヘッドセットも装着します)、Cangar氏が言うように、”精神力をゲームに注ぎ込む “ことができるMODです。

Museは今日まで聞いたことがありませんでしたが、心拍計が潤滑油を記録するのと同じように、脳の活動を検出して測定することを目的とした瞑想用ヘッドバンドです。Museは、「脳の活動、心拍数、呼吸、体の動きをリアルタイムにフィードバックするマルチセンサー瞑想デバイスで、一貫した瞑想の練習をするのに役立ちます」と(website)。もちろん、数百ドルの支払いというストレスを気にしなければの話ですが。

ミューズは効果がありますか?瞑想の助けになるのか?どうでしょうか。それを言うつもりはありません。しかし、頭に装着し、BluetoothドングルでPCに接続し、さらにSkyrim VRに接続してReal Virtual Magic modを実行しているときには、機能するようです。このMODは、Skyrimの魔法システムを、あなたの心と精神集中に依存する新しいシステムに置き換えます。

自分がスカイリムの中に立って、考えただけで稲妻や火の玉を放っていると想像する前に、少なくとも今のところはそうなっていません。このMODでは、魔法に集中することで、魔法のメーターを満たすことができます。心の中では、

動画では、VRでCangarが集中力を使って魔法のメーターを満たしている様子が見られます。集中力を失うと、メーターが空になり始めます。これはこのMODでは重要なことで、無制限に呪文を唱えることができますが、メーターが空になるとダメージを与えられません。空いていればダメージはゼロ、溜まっていればダメージは2倍になります。そのため、メーターを満タンにしておくことに集中できることは、とても重要です。

別のビデオでは、『スカイリム』で走り回ったり飛び跳ねたり、あるいはまばたきをしたり頭を前後に動かしたりしていると、集中力が途切れてしまい、メーターを確認すると空になっていることを実演しています。瞑想のように立ち止まって心を落ち着かせ、リラックスして集中することで、再び魔力メーターを補充することができるのです。

確かに、どちらのビデオでもCangarが実際に呪文を唱えていないのは少し不満ですね。精神集中だけでメーターを満タンにした後は、雷を落としたり、火の玉を飛ばしたりしたいと思うはずです。しかし、このMODはまだアルファ版であり、今のところ、脳の信号を使ってSkyrimで何かをすることができるというコンセプトを証明するものだと思います。もしあなたがそれを試したり、脳のデータを記録したりすることに興味があれば(そのためにはMuseヘッドセットが必要です)、Cangarは(Nexus Modsのmodのページ)にリンクされたdiscordサーバーを用意しています

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...