脳信号を利用して呪文の威力を高めるスカイリムのVR MOD

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

です。

2つ目の高価なデバイスを頭に装着することを気にしない限りは。

何十年もの間、科学者や研究者たちは、ブレイン・コンピュータ・インターフェースやブレイン・マシン・インターフェースの開発に取り組んできました。一言で言えば(Wikipediaの非常に長い記事の数パラグラフを読んで理解したのだが)、脳は電気インパルスを使っており、それを検出、測定し、場合によっては翻訳して、義足などを制御したり、コンピュータを操作したりすることができるのである。

例えば、今年、スタンフォード大学で行われた研究では、参加者がペンを持って紙に文字を書いていると想像して、コンピュータに文字を入力することができました。驚きですね。誰かの頭に電極を貼り付けて、頭の中で小説を書かせるだけではなく、いろいろなことがありますが、心を読む機械にはまだ最も近いものです。

そうそう、でも脳の電気信号を『スカイリム』で使えるの?今、あなたはスクリーンに向かってそう考えているのではありませんか?そう、スカイリムVRでは、ちょっとだけ、できるんですよ。しかし、VRヘッドセットと一緒に、頭に装着する別の半額のデバイスが必要になります。

まず、スカイリムのMODですが、これは「Real Virtual Magic」というものです。これを作ったのは、ベルリン工科大学の神経科学博士課程の学生でもあるモデラー兼VR YouTuberのCangarさんです。Muse 2またはMuse Sデバイスを使用して、脳をSkyrimに接続し(VRヘッドセットも装着します)、Cangar氏が言うように、”精神力をゲームに注ぎ込む “ことができるMODです。

Museは今日まで聞いたことがありませんでしたが、心拍計が潤滑油を記録するのと同じように、脳の活動を検出して測定することを目的とした瞑想用ヘッドバンドです。Museは、「脳の活動、心拍数、呼吸、体の動きをリアルタイムにフィードバックするマルチセンサー瞑想デバイスで、一貫した瞑想の練習をするのに役立ちます」と(website)。もちろん、数百ドルの支払いというストレスを気にしなければの話ですが。

ミューズは効果がありますか?瞑想の助けになるのか?どうでしょうか。それを言うつもりはありません。しかし、頭に装着し、BluetoothドングルでPCに接続し、さらにSkyrim VRに接続してReal Virtual Magic modを実行しているときには、機能するようです。このMODは、Skyrimの魔法システムを、あなたの心と精神集中に依存する新しいシステムに置き換えます。

自分がスカイリムの中に立って、考えただけで稲妻や火の玉を放っていると想像する前に、少なくとも今のところはそうなっていません。このMODでは、魔法に集中することで、魔法のメーターを満たすことができます。心の中では、

動画では、VRでCangarが集中力を使って魔法のメーターを満たしている様子が見られます。集中力を失うと、メーターが空になり始めます。これはこのMODでは重要なことで、無制限に呪文を唱えることができますが、メーターが空になるとダメージを与えられません。空いていればダメージはゼロ、溜まっていればダメージは2倍になります。そのため、メーターを満タンにしておくことに集中できることは、とても重要です。

別のビデオでは、『スカイリム』で走り回ったり飛び跳ねたり、あるいはまばたきをしたり頭を前後に動かしたりしていると、集中力が途切れてしまい、メーターを確認すると空になっていることを実演しています。瞑想のように立ち止まって心を落ち着かせ、リラックスして集中することで、再び魔力メーターを補充することができるのです。

確かに、どちらのビデオでもCangarが実際に呪文を唱えていないのは少し不満ですね。精神集中だけでメーターを満タンにした後は、雷を落としたり、火の玉を飛ばしたりしたいと思うはずです。しかし、このMODはまだアルファ版であり、今のところ、脳の信号を使ってSkyrimで何かをすることができるというコンセプトを証明するものだと思います。もしあなたがそれを試したり、脳のデータを記録したりすることに興味があれば(そのためにはMuseヘッドセットが必要です)、Cangarは(Nexus Modsのmodのページ)にリンクされたdiscordサーバーを用意しています

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』のリリースからまだ1週間も経っていないが、開発チームはすでに続編の制作に着手している

『The Blood of Dawnwalker』に続編が制作されることは、リリースよりずっと前から決まっていた。そして今、計画されているこのヴァンパイアシリーズの次回作の制作が、実際に始まっている。『The Blood of Dawnwalker』が発売されたばかりですが、開発元であるRebel Wolvesはすでに次のゲームの準備を進めています。この情報はLinkedInで明らかになったもので、同サイトでは新たなライターが募集されている――『ドーンウォーカー・サーガ』の次の章の執筆担当としてCoenが帰ってくる『Dawnwalker』は成功裏にリリースされた:このRPGはわずか3日間で100万本を売り上げました。Steamでのレビューは極めて好評です(とはいえ技術的な問題が不満の種となっている)ものの)、レビューではこの吸血鬼をテーマにしたオープンワールドも好評を博しています。私たちも『ドーンウォーカー』を高く評価しています:このことから、開発チームも続編については前向きな姿勢を示しているようだ。リリースよりずっと前から、『Rebel Wolves』にとって『The Blood of Dawnwalker』は主人公コーエンの物語の始まりに過ぎないことは明らかだった。計画されているのは、ドーンウォーカーを様々な時代や場所を経て現代へと導く、複数部からなるサーガです。その一端を垣間見せる短い予告編もすでに公開されています。『The Blood of Dawnwalker』がリリースされた今、どうやらできるだけ早く続編が展開されるようです。LinkedInで、ナラティブ・ディレクターのヤクブ・シャマレク氏が新たなメンバーを募集しています:私たちは過去の栄光に安住するつもりはありません――いいえ、決してそんなことはありません!すでに次の展開について考え始めています。そしてだからこそ!ドラムロールをお願いします!私とストーリーチームが『ドーンウォーカー』サーガの次の章を形作るのを手伝ってくれるリードライターを募集しています。開発スタジオはすでに次のゲームに取り掛かっているようで、コーエンの物語を綴り続けるための戦力をすでに募集しています。おそらくRebel Wolvesでは、続編のプリプロダクションがすでに始まっており、まず設定やストーリーの大まかな計画が立てられているのでしょう――そのためには、当然ながらライターが必要です。一方、『The Blood of Dawnwalker』自体の今後の展開については不透明なままです。これまでに2つの小規模なホットフィックスがリリースされていますが、大規模なアップデートはまだ発表されていません。とはいえ、このRPGには技術面やバランス面での改善の余地は残されています。また、DLCや拡張コンテンツについても、開発者からはまだ具体的な情報は明かされていません。もちろん、更新情報や発表があれば随時お伝えしていきます。

『Onyx: The Dark Grip』― Bloober TeamがSwitch 2向け独占ホラーゲームを発表

この不気味なアドベンチャーでは、主人公のホールデンが霧に包まれた小さな町に迷い込む。本作は必ずハンドヘルドモードでプレイする必要がある。『サイレントヒル2』のリメイクや『Cronos: The New Dawn』で知られるBloober Teamが、Nintendo Directにて新作ホラーゲームを発表した。そのタイトルは『Onyx: The Dark Grip』で、来年発売予定だ。2027年の正確なリリース時期は未定だが、公開されたトレーラーからは、すでにいくつかの興味深い仕掛けが垣間見える。特に、本作はタッチスクリーンや傾きセンサーの仕組みを採用しているため、必ずハンドヘルドモードでプレイする必要がある。これにより、外出先でもたっぷりの恐怖を味わえるだろう。ゲーム内では、プレイヤーはホールデンの役を演じます。主人公は謎めいた声に導かれ、霧に包まれた小さな町に閉じ込められてしまいました。この不気味な場所の謎を解き明かすため、彼は不気味な場所を探索したり、旅の途中で出会う人々の思考をさっと読み取ったりします。Bloober TeamがNintendo Switch 2向けの独占タイトルを開発中であることは、すでに知られていた。今回の発表により、同スタジオが小規模なプロジェクトという原点に立ち返っていることが明らかになった。ここ数年、開発チームは主に大規模な作品に注力しており、それらはすべて好評を博していた。『サイレントヒル2』のリメイクは言うまでもなく大ヒットとなり、『クロノス』もファンから高い評価を得ました。『オニキス』も同様の成功を収めることを期待したいものです。

『モンスターハンター ワイルズ』:カプコンがNintendo Switch 2向けの具体的な発売日を発表

このアクションRPGは、これまでのすべてのアップデートを含めて、12月初旬に発売される。拡張コンテンツ『アセンダンス』もこのコンソールでプレイ可能となる。午後の『Direct』プレゼンテーションにおいて、カプコンは『モンスターハンター ワイルズ』のNintendo Switch 2版に関する正式な発売日を明らかにしました。これによると、このアクションRPGは2026年12月4日にNintendo Switch 2向けに発売される予定です。Switch 2版にはこれまでのすべてのタイトルアップデートが含まれており、ローカルプレイにも対応しています。さらに、他のプラットフォームでプレイしているプレイヤーとも、ローカルおよびオンラインで協力プレイが可能です。タイトルアップデートのコンテンツには、「大聖域」や、ファンに人気のモンスターである「ミズツネ」や「ラギアクルス」、『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーションなどが含まれます。さらに、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』の拡張コンテンツも任天堂のコンソールに登場することが確認されました。詳細については2027年に発表される予定です。『モンスターハンター ワイルズ』のSwitch 2向け移植が6月に正式に発表された。カプコンが任天堂のコンソール向け移植を成功させることを期待したい。2025年2月の当初の発売後、特にPC版はパフォーマンスの問題をはじめ、長期間にわたり様々な問題に悩まされてきた。