脳信号を利用して呪文の威力を高めるスカイリムのVR MOD

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

です。

2つ目の高価なデバイスを頭に装着することを気にしない限りは。

何十年もの間、科学者や研究者たちは、ブレイン・コンピュータ・インターフェースやブレイン・マシン・インターフェースの開発に取り組んできました。一言で言えば(Wikipediaの非常に長い記事の数パラグラフを読んで理解したのだが)、脳は電気インパルスを使っており、それを検出、測定し、場合によっては翻訳して、義足などを制御したり、コンピュータを操作したりすることができるのである。

例えば、今年、スタンフォード大学で行われた研究では、参加者がペンを持って紙に文字を書いていると想像して、コンピュータに文字を入力することができました。驚きですね。誰かの頭に電極を貼り付けて、頭の中で小説を書かせるだけではなく、いろいろなことがありますが、心を読む機械にはまだ最も近いものです。

そうそう、でも脳の電気信号を『スカイリム』で使えるの?今、あなたはスクリーンに向かってそう考えているのではありませんか?そう、スカイリムVRでは、ちょっとだけ、できるんですよ。しかし、VRヘッドセットと一緒に、頭に装着する別の半額のデバイスが必要になります。

まず、スカイリムのMODですが、これは「Real Virtual Magic」というものです。これを作ったのは、ベルリン工科大学の神経科学博士課程の学生でもあるモデラー兼VR YouTuberのCangarさんです。Muse 2またはMuse Sデバイスを使用して、脳をSkyrimに接続し(VRヘッドセットも装着します)、Cangar氏が言うように、”精神力をゲームに注ぎ込む “ことができるMODです。

Museは今日まで聞いたことがありませんでしたが、心拍計が潤滑油を記録するのと同じように、脳の活動を検出して測定することを目的とした瞑想用ヘッドバンドです。Museは、「脳の活動、心拍数、呼吸、体の動きをリアルタイムにフィードバックするマルチセンサー瞑想デバイスで、一貫した瞑想の練習をするのに役立ちます」と(website)。もちろん、数百ドルの支払いというストレスを気にしなければの話ですが。

ミューズは効果がありますか?瞑想の助けになるのか?どうでしょうか。それを言うつもりはありません。しかし、頭に装着し、BluetoothドングルでPCに接続し、さらにSkyrim VRに接続してReal Virtual Magic modを実行しているときには、機能するようです。このMODは、Skyrimの魔法システムを、あなたの心と精神集中に依存する新しいシステムに置き換えます。

自分がスカイリムの中に立って、考えただけで稲妻や火の玉を放っていると想像する前に、少なくとも今のところはそうなっていません。このMODでは、魔法に集中することで、魔法のメーターを満たすことができます。心の中では、

動画では、VRでCangarが集中力を使って魔法のメーターを満たしている様子が見られます。集中力を失うと、メーターが空になり始めます。これはこのMODでは重要なことで、無制限に呪文を唱えることができますが、メーターが空になるとダメージを与えられません。空いていればダメージはゼロ、溜まっていればダメージは2倍になります。そのため、メーターを満タンにしておくことに集中できることは、とても重要です。

別のビデオでは、『スカイリム』で走り回ったり飛び跳ねたり、あるいはまばたきをしたり頭を前後に動かしたりしていると、集中力が途切れてしまい、メーターを確認すると空になっていることを実演しています。瞑想のように立ち止まって心を落ち着かせ、リラックスして集中することで、再び魔力メーターを補充することができるのです。

確かに、どちらのビデオでもCangarが実際に呪文を唱えていないのは少し不満ですね。精神集中だけでメーターを満タンにした後は、雷を落としたり、火の玉を飛ばしたりしたいと思うはずです。しかし、このMODはまだアルファ版であり、今のところ、脳の信号を使ってSkyrimで何かをすることができるというコンセプトを証明するものだと思います。もしあなたがそれを試したり、脳のデータを記録したりすることに興味があれば(そのためにはMuseヘッドセットが必要です)、Cangarは(Nexus Modsのmodのページ)にリンクされたdiscordサーバーを用意しています

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...