警察シミュレーターをテスト中:ついに、バカにされない職業シミュレーターが登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

警察シミュレータ:パトロール警官のテストでは、今回は警察のゲームのためのそうでなければ義務的な駐車券を残すことができるので、私たちを驚かせました。

日常的なシミュレーションと、子どもたちの目を輝かせる優れた理由のひとつを組み合わせるのは悪くないアイデアです。Astragonの『Police Simulator: Patrol Officers』がアーリーアクセスに入り、テストで大きな可能性を示唆したとき、私たちはすでにこのことを目の当たりにしました。一方、Aesir Interactive社が開発した警察シミュレーションは、製品版としてリリースされました。リリースバージョン1.0のテストでは、士官学校の学位がストリートで生き残るのに十分かどうかを見てみましょう。

 

その名の通り

。

ポリスシミュレーター:パトロールオフィサー」は、飲酒検査中に3回連続で流暢に発音したい名前ではありませんが、このゲームを非常に正確に表現していると言えます。仮想の警察官として、アメリカの架空の町「ブライトン」の治安を守るため、一人で、またはパートナーと協力しながら行動するのです。

キャンペーンでは、3つの大きな街区を「ネイバーフッド」と呼ばれるいくつかの小さなエリアに分割して任務を遂行します。それを少しずつ解除していくことで、より良い装備や多彩なシナリオにアクセスできることが、キャリアの原動力の一つになっています。
プロットやキャラクターがないため、シングルプレイモードでは「ストーリー」という表現は正しくないので、ここでは「キャリア」というキーワードが正しいです。しかし、「ポリスシミュレーター:パトロールオフィサー」はそういう仕組みになっているので、問題ないです。しかし、物語性を期待した人は失望するだろう。

ゲームキャラクター(容姿が決まっている男女3人の警察官)を選ぶ以外は、大きな決断をすることはないのです。さらに、キャリアというのは、最初は小さな仕事から始めて、ゲームが進むにつれて大きな仕事と必要な道具を与えられていくものです。

 

パトロール中

。
リッグスとマータフの二人のカオス警官が再び単純なパトロール任務に降格された「リーサル・ウェポン3」以来、すべての始まりはつらいものだと知っているだけではありません。しかし、ゲームの中でメル・ギブソンやダニー・グローバーが演じる法律家と同じように行動すれば、シフトの終わりを早く見ることができるだろう。ブライトンに数多くある、見た目はほとんど変わらない警察署でパトロールを開始する。この警察署は、シフトの出発点と終了点としての役割しかない。

事前に、都市地図で希望する地区を選択し、シフトの種類と長さを選択します。すでに最初のシフトでは、実質15分から90分の間で時間帯を選んでいます。私たちの時間や希望に合わせて課題の長さを調整できるので、この柔軟性がとても気に入っています。ゲーム後半では、徒歩のパトロールに加え、車のパトロールもアンロックし、朝だけでなく夕方や夜も様子を見に出かけます。

でも、最初は駐車違反の切符を切らないといけない。最初は平凡に聞こえることでも、米国の警官の仕事には欠かせないものなのです。駐車違反者を追跡しながら、ゲームのシステムを知り、初めての、時には間違った判断を下し、駐車の際に気をつけなければならないことのすべてに驚かされるのです。

 

法は我らの友

基本的に『ポリスシミュレーター:パトロールオフィサー』には、適切なヘルプテキスト(Co-opでは省略されます)がある簡単なものと、ヘルプのない難しいものの2つの難易度が存在します。ランニングゲーム中はいつでも切り替えが可能です。

初めてロードバイクを体験される方は、まずイージーモードに挑戦してみてください。ヘルプテキスト以外にも、モバイルパソコンは私たちの強い味方です。特に最初のシフトでは、タブキーで表示できるインベントリーを呼び出したり、勤務表を見たりすることを繰り返しています。

法執行官のためのアルマナックには、さまざまな状況における適切な行動について重要な説明が含まれています。駐車違反者を捜索する際、駐車違反の切符で済む場合とレッカー車を呼ばなければならない場合があるため、すぐに自問自答しています。一度決めたら、それに沿って生きていかなければならないのです。パーキングメーターの期限が切れたからとレッカー車を呼ぶと、これは不釣り合いとみなされます。

そのような行為をするたびに行動ポイントが消費されます。シフト開始時に100個持っているのですが、私たちの過失でカウンターがゼロになると、ゲームオーバーになります。間違ってレッカー移動した車は数点で済みますが、サービスウェポンを不適切に使用すると、バッジ(と銃)を直接手渡してしまうのです。良い行動をとるとシフトポイントが貯まり、そのポイントを使って3つの街区でそれぞれ10個の星を集めると、新しい装備や任務が解放されます。

 src= src=

 

俺たちは善人だ

」。

何度かシフトに入ると、マニュアルに手を伸ばすことはほとんどありませんが、どんな状況でもマニュアルがあるのは嬉しいことです。その間、駐車違反を即座に認識し、レーダーガンでスピード違反者を有罪にし、最初の事故も記録します。各シフトには、駐車違反の取り締まりなど、ボーナスポイントが付与されるメインタスクがあります。

しかし、私たちはあらゆる種類の犯罪と自由に戦うことができます。ゲームが進むにつれて、シフト中にブライトンで起きていることが多くなり、アクションを起こす回数が増えました。また、身近に犯罪を犯した人がいる場合、画面メッセージで知らせてくれます。

このアイデアは良いですね。紙面上では、この方がミッションに多様性と自発性が生まれますから。しかし、その実践は異なります。一度、パトカーで巡回を選び、駐車違反の切符を切るというボーナス的な仕事を任されたことがあります。これは腑に落ちない。

 src= src=

何が悪いって、周辺の無差別犯罪が悪い。この人が勝手に道路を横断しました」というメッセージが出たとき、私たちはよくその場に立ち尽くし、頭の上にとても目立たない黄色い矢印を掲げた人を探します。時間内に相手を見つけるのは、現時点ではまだあまりにも難しい。

さらに悪いことに、Co-opゲームでは、両方のプレイヤーが常にそれぞれのメッセージやオーバーレイをポップアップ表示するわけではありません。小さな操作パネルも煩わしい。例えば、通行人が挨拶をしてくれて、ボタンを押せば対応できる。しかし、多くの場合、時間的な余裕がないため、前述のキー入力がきっかけで会話が成立することが多い。

周辺にいるNPCが犯罪を犯すとメッセージが届き、黄色い矢印のついた人物を探さなければならない。この写真ほど簡単なものはめったにありません)

 

クリミナルクリッピング

。

技術の話:基本的にスムーズに動きます。しかし、リリース前のバージョン(Day Oneパッチなし)でのテストでは、いくつかのクセも見受けられました。例えば、車と人がクリップで挟まれるなど、思わず笑ってしまうような演出も。事故現場に到着して、事故の被害者が何気なく車の中に立っていると、状況が不条理になる。通行人は手足を伸ばして会話したがりますし、キャラクターのアニメーションも少し硬い印象です。

警察シミュレータ:パトロールオフィサーは、コブラ11のアラームではなく、プロのシミュレーションです。それを意識して購入する必要があります。また、AAA作品でないことも明らかです。30ユーロで、日常的な警察の生活を、徹底的に刺激的でよく練られた解釈で再現している。最初は急な学習曲線で、多くのルーチンがあり、最終的にはほとんど一貫性がない。しかし、このゲームは12時間から15時間は楽しめるし、特に友人との協力プレイでその魔法が解ける。ゲームが進むにつれ、シナリオやミッションが大きくなり、2人のパートナーが協力するようになると、ポリスシミュレーターの醍醐味を味わうことができるのです。

 

編集部結論

。

『ポリスシミュレーター:パトロールオフィサー』で楽しめることは、すでにマルチプレイの記事でお読みいただけたかと思います。バーチャルな警察官としてのミッションが面白いので、今でもそう思っています。特にCo-opモードでは、とてもリラックスしてプレイできますし、ついでにちょっとしたおしゃべりもできます。しかし、複雑なゲームメカを甘く見ないように注意してください。マニュアルにある等級制度や仕事の指針が、「何事も杓子定規にやってみたい」「良い警察官になりたい」というモチベーションを生み出しているのです。ゲームが進むにつれて、ミッションはより多彩に、より広範囲になります。スケジュールに関しては、常にフレキシブルに対応します。

しかし、ルーチンは比較的早く設定され、30ユーロの価格では大丈夫です。また、クリッピングやアニメーションの硬さ、操縦しづらい車、道路交通の整合性がとれず、意図しない不条理な状況に陥ることもあります。しかし、基本的には、このようなシミュレーションで何かできる人には、このゲームをお勧めします。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

NVIDIAが中国によるスパイ活動の疑いを調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

『GTA 6』のプリロードが開始:PS5およびXbox向けの詳細情報とダウンロード容量PlayStation 5およびXbox Series X/Sでの『GTA 6』のプリロードが開始されました。具体的な開始時刻、ダウンロード容量(GB)、および自動ダウンロードの開始方法については、こちらをご覧ください。『GTA 6』のリリースが、ゆっくりと、しかし確実に近づいてきました。11月19日の発売日に、何時間もダウンロードに時間を費やすことなくすぐにプレイを開始できるよう、PS5およびXbox Series X/S向けにプリロードが提供されています。開始時刻やダウンロード容量など、重要な情報をすべてまとめました。開始時刻:PS5およびXbox Series X/Sでのプリロードプリロード容量:GTA 6のダウンロード容量はこれほどダウンロードにはどれくらい時間がかかりますか?プレロードを自動的に開始する方法プレロードで問題が発生した場合は? 開始時刻:PS5およびXbox Series X/SでのプレロードPlayStation 5:11月10日 00:00 (深夜0時)Xbox Series...

NVIDIAが中国のスパイ活動疑惑を調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

NVIDIAのジェンセン・フアン氏は、中国のスパイ活動疑惑に関与しているとされる女性実業家との関係について、独立委員会が調査を行っている間も、当面は同社のトップの座に留まることとなった。PCゲーマーの皆さんにとって、NVIDIAといえば、何と言ってもGeForceグラフィックカード、レイトレーシング、そしてDLSSが思い浮かぶでしょう。NVIDIAのCEOであるジェンセン・フアン氏は、これまで同社のすべての主要な基調講演で登壇してきました。しかし現在、彼は物議を醸す事態の渦中にあり、その影響で取締役会は独立した調査を開始することになりました。とはいえ、今日の話題は次世代GPUではなく、AIアクセラレータと、中国向けハイエンドモデルに対する米国の輸出規制についてだ。ジェンセン・フアン氏は引き続きNvidiaのCEOを務めるが、独立した委員会が、同氏が中国のスパイ活動の標的となっているかどうかを調査している。11月8日(日)、Nvidiaは、独立した調査を開始したと発表した。そのきっかけとなったのは、同社のCEOがアリス・ファン氏と関係があるとする報道である。ファン氏は、米国の情報機関によると、中国のためにスパイ活動を行っていたとされる実業家である。ファン氏自身は、妻を裏切っていたことを認めた後、家族および従業員に向けた声明を発表し、謝罪した。「私の行動は、妻と子供たちに傷を与えました。私の行ったことには言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。」従業員と家族への謝罪:ファン氏のメール全文「NVIDIAの同僚の皆様へ、私は家族と、そして皆さん全員に謝罪しなければなりません。私は妻に不貞を働きました。私の行動は妻と子供たちを傷つけました。私のしたことに言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。これまでの人生を通じて、家族は私に愛と支えを与えてくれました。彼らは私の誠実さと忠誠心に値する存在です。それにもかかわらず、私は彼らを失望させ、私たちが共に築き上げてきた生活を台無しにしてしまいました。私は自分の行動と、それによって引き起こした痛みに対して全責任を負い、それに伴う批判も受け入れます。妻と家族へ:愛しています。謝罪したところで、私がしたことを取り消すことはできないと分かっています。私たちの家族がこの出来事を乗り越え、時が経つにつれて皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。NVIDIAの同僚の皆様、特に数十年にわたり共に働いてきた方々、そして世界中の取締役会、パートナー、株主の皆様へ:皆様には、私からもっと良い対応をされるべきでした。NVIDIAを率いることは、私の人生における特権です。私の責任は、皆さんに奉仕し、皆さんの信頼に応えることです。しかし、私はその責任を果たせませんでした。私はNVIDIAを全面的に支持しており、皆さんの信頼を取り戻すために尽力してまいります。メディア報道で指摘された国家安全保障に関する懸念について、NVIDIAの取締役会は独立した調査を開始しました。私はこの調査を支持し、全面的に協力します。私はこの国と当社を愛しています。NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることに尽力します。私はアメリカ人であることを誇りに思い、感謝しています。私の家族は、私の決定について一切の責任を負いません。その責任は私一人にあります。どうか家族のプライバシーを尊重してください。— ジェンセン«via TheVergeアリス・ファンとは誰か、そしてなぜジェンセン・ファンとの関係が調査されているのかまた、ファン氏は多くの人々の信頼を裏切ってしまったことを認め、その信頼を取り戻すために懸命に取り組むと約束した。スパイ疑惑については、調査を全面的に支持し、当局と緊密に協力すると述べた:「私は、NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることを固く決意しています。」当面の間、ジェンセン・ファンはCEOの職に留まる。並行して、独立した取締役および外部の法律事務所で構成される委員会が、一連の出来事を精査している。アリス・ファンについてはほとんど知られていない。確かなのは、彼女が以前、中国でテレビジャーナリストとして働いていた後、Megaspeed(シンガポールに拠点を置くデータセンター運営会社)の幹部職に就いたということです。ニューヨーク・タイムズによると、メガスピード社は過去2年間に48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入していたという。アリス・ホァン氏が経営する企業「メガスピード」は、過去2年間で48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入した。また、米情報機関は、メガスピードが輸出規制を回避して最先端のチップを中国へ密輸する手助けをしていたのではないかという疑いについても調査を進めていた。ポータルサイト Politicoの報道によると、この調査は2024年末にすでに開始されており、2026年に米国司法省に引き継がれたという。調査が開始されたからといって、当然ながら有罪が確定したわけではない。まずは、同社が実際に適用される輸出関連法に違反したかどうかを明らかにする必要がある。一方、Nvidiaの取締役会は、「現時点で、Nvidiaの国家安全保障や企業秘密が侵害されたと推測する根拠はない」と強調している。とはいえ、入手可能なすべての情報を徹底的に精査するとしている。同委員会は、黄氏を中心とする経営陣に対し、引き続き信頼を表明している。一方、米国下院の3つの委員会の共和党委員長らは、ジェンセン・黄氏に対し、11月18日に非公開の聴聞会で証言し、アリス・黄氏との接触について説明するとともに、Nvidiaが営業秘密を外国のスパイ活動からどのように保護しているかを明らかにするよう求めている。グラフィックカードの先駆者からAIの巨人へ:Nvidiaがゲーミングの枠をはるかに超える理由この論争は、Nvidiaにとって極めて重要な局面で同社を直撃している。同社にとって、かけられているものは非常に大きいからだ。同社独自の計算アクセラレータは、世界的なAI競争の基盤となっている。このブームにより、NvidiaはAppleやMicrosoftと「世界で最も価値のある企業」の座を争うことになった。11月3日、Nvidiaは首位を奪還し、時価総額が5兆ドルに迫る勢いを見せた。従来のゲーミング用グラフィックカードが占める割合は、もはや事業のほんの一部に過ぎない。現在、売上高の大部分は、大企業向けハードウェアとそのAIモデルから生み出されている。この爆発的な成長は、メモリ不足の危機をさらに深刻化させており、この状況は2027年までほとんど緩和されない見込みだ。これは、ゲーミングPCのアップグレードや新規組み立てを検討しているユーザーだけでなく、メモリ価格の高騰が生産コストを押し上げているため、ゲーム機メーカーにも影響を及ぼしている。市場調査会社 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。