16.9 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

鉄拳8』、新トレーラーで玲奈のゲームプレイを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンダイナムコは『鉄拳8』の最新プレイアブルキャラクター、玲奈のゲームプレイを紹介する新トレーラーを公開

バンダイナムコは『鉄拳8』の新トレーラーを公開した。鉄拳8』のスペシャルイベントが11月12日に開催され、『鉄拳7』のEVOチャンピオンたちが対戦するほか、本作のプロデューサーも登場することが、以前からファンに予告されていた。このイベントではゲームの最新キャラクターも公開され、『鉄拳8』発売時の登録ファイターは合計32人となる。

鉄拳8』の32人のファイターには、ベテランと新人が混在している。風間仁や三島一也といったファンの多いキャラクターがいる一方で、新たに登場したファイターも好評を博している。鉄拳8』の新参者であるビクター・シュバリエとアズセナ・ミラグロスはその一例で、ユニークなファイトスタイルが高く評価されている。バンダイナムコは、『鉄拳8』の最終キャラクター・トレーラーで、レイナのエレガントなゲームプレイを紹介した。

鉄拳8のレイナって誰?

トレーラーは、鉄拳でお馴染みのシナリオ、三島家の道場が様々な悪魔の像に囲まれているショットから始まる。そして玲奈が玉座から立ち上がり、以前に公開されたすべてのファイターと戦う様子が映し出される。彼女は紫電を帯びた攻撃を繰り出すが、これは彼女の肩書きだけでなく、鉄拳ファミリーの家長である三島平八の隠し子であり、常に邪悪な存在であったことを表している。彼女はまた、三島家の他の2人のメンバー、三島和也と風間仁との特別な紹介もある。

鉄拳8で三島平八が永眠したため、玲奈が家長の穴を埋めている。玲奈は平八と同じ雷の力を持っているだけでなく、同じ技も持っている。頭突き、踏みつけ、掌底、そして悪名高い電風神拳などだ。彼のレイジ・アートのフィニッシャーは、相手を打った後に彼女を暗闇に包み込み、その影が平八と非常によく似たシルエットを形成し、悪魔の角の髪を完成させることでつながりを完成させる。

鉄拳8の全キャラクターが決定

  • アリサ・ボスコノビッチ
  • 風間飛鳥
  • アズセナ・オルティス
  • ブライアン・フューリー
  • クラウディオ・セラフィーノ
  • デビルジン
  • フェン・ウェイ
  • ホアラン
  • ジャックエイト
  • 風間仁
  • 風間ジュン
  • 三島和也
  • キング
  • クマ
  • ラース・アレクサンダーソン
  • リー・チャオラン
  • レオ・クライセン
  • リロイ・スミス
  • リリ
  • リン・シャオユー
  • マーシャル・ロー
  • ニナ・ウィリアムズ
  • パンダ
  • ポール・フェニックス
  • レイヴン
  • レイナ
  • セルゲイ・ドラグノフ
  • シャヒーン
  • スティーブ・フォックス
  • ビクター・シュバリエ
  • 吉満
  • ザフィーナ

玲奈は平八のもう一人の隠し子なので、三島和也の妹であり、代理的には風間仁の叔母になる。彼女の存在が明らかになる数カ月前にリークされたものの、多くの人が彼女の登場と、亡き父・平八の後継者というゲーム性に興奮した。来年2月に発売される鉄拳8では、玲奈がどのような活躍を見せてくれるのか、多くの人が待ちきれない様子だ。

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...