5.9 C
Berlin
木曜日, 4月 23, 2026

鉄拳8』、新トレーラーで玲奈のゲームプレイを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンダイナムコは『鉄拳8』の最新プレイアブルキャラクター、玲奈のゲームプレイを紹介する新トレーラーを公開

バンダイナムコは『鉄拳8』の新トレーラーを公開した。鉄拳8』のスペシャルイベントが11月12日に開催され、『鉄拳7』のEVOチャンピオンたちが対戦するほか、本作のプロデューサーも登場することが、以前からファンに予告されていた。このイベントではゲームの最新キャラクターも公開され、『鉄拳8』発売時の登録ファイターは合計32人となる。

鉄拳8』の32人のファイターには、ベテランと新人が混在している。風間仁や三島一也といったファンの多いキャラクターがいる一方で、新たに登場したファイターも好評を博している。鉄拳8』の新参者であるビクター・シュバリエとアズセナ・ミラグロスはその一例で、ユニークなファイトスタイルが高く評価されている。バンダイナムコは、『鉄拳8』の最終キャラクター・トレーラーで、レイナのエレガントなゲームプレイを紹介した。

鉄拳8のレイナって誰?

トレーラーは、鉄拳でお馴染みのシナリオ、三島家の道場が様々な悪魔の像に囲まれているショットから始まる。そして玲奈が玉座から立ち上がり、以前に公開されたすべてのファイターと戦う様子が映し出される。彼女は紫電を帯びた攻撃を繰り出すが、これは彼女の肩書きだけでなく、鉄拳ファミリーの家長である三島平八の隠し子であり、常に邪悪な存在であったことを表している。彼女はまた、三島家の他の2人のメンバー、三島和也と風間仁との特別な紹介もある。

鉄拳8で三島平八が永眠したため、玲奈が家長の穴を埋めている。玲奈は平八と同じ雷の力を持っているだけでなく、同じ技も持っている。頭突き、踏みつけ、掌底、そして悪名高い電風神拳などだ。彼のレイジ・アートのフィニッシャーは、相手を打った後に彼女を暗闇に包み込み、その影が平八と非常によく似たシルエットを形成し、悪魔の角の髪を完成させることでつながりを完成させる。

鉄拳8の全キャラクターが決定

  • アリサ・ボスコノビッチ
  • 風間飛鳥
  • アズセナ・オルティス
  • ブライアン・フューリー
  • クラウディオ・セラフィーノ
  • デビルジン
  • フェン・ウェイ
  • ホアラン
  • ジャックエイト
  • 風間仁
  • 風間ジュン
  • 三島和也
  • キング
  • クマ
  • ラース・アレクサンダーソン
  • リー・チャオラン
  • レオ・クライセン
  • リロイ・スミス
  • リリ
  • リン・シャオユー
  • マーシャル・ロー
  • ニナ・ウィリアムズ
  • パンダ
  • ポール・フェニックス
  • レイヴン
  • レイナ
  • セルゲイ・ドラグノフ
  • シャヒーン
  • スティーブ・フォックス
  • ビクター・シュバリエ
  • 吉満
  • ザフィーナ

玲奈は平八のもう一人の隠し子なので、三島和也の妹であり、代理的には風間仁の叔母になる。彼女の存在が明らかになる数カ月前にリークされたものの、多くの人が彼女の登場と、亡き父・平八の後継者というゲーム性に興奮した。来年2月に発売される鉄拳8では、玲奈がどのような活躍を見せてくれるのか、多くの人が待ちきれない様子だ。

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:大型アップデート1.5がまもなく配信され、リリース以来ファンが不満を抱いていた複数の問題が修正される

今週は『Anno 117』の初の大型DLCだけでなく、大型アップデートも配信される。パッチノートの概要が明らかになった。4月23日には、『火山の予兆』として、『Anno 117』向け初の本格的な大規模DLCがリリースされ、シリーズ史上最大の島がゲームに登場します。しかし、その日にローマ風の島パラダイスで新しい体験をするために、お金を払う必要はありません。というのも、同日に大規模アップデート1.5もリリースされるからです。Ubisoft Mainzは、この建設シミュレーションゲームのファンが期待できる改善点についても明らかにしました。その中には、数多くの見どころが含まれています!というのも、開発チームは、リリース以来ファンが不満を漏らしていた複数の問題に、一気に取り組んでいるからです。パッチ1.5の見どころ受動的な交易『Anno 117』のプレイヤーたちは、早い段階からこの建設シミュレーションゲームにおいて、受動的な交易がかなり強力であることに気づいていました。これにより、島の物資供給をほぼ完全に外部に委託することが可能でした。本来、それが意図されたことではなかったはずです。しかし、アップデート1.5でこれが変更されるようです。受動的取引には以下の変更が加えられます:ライバル/商人は、実際に在庫がある商品のみを販売するようになります。ライバルは、商人と同じ価格を支払うようになります。ゲーム中盤以降、ライバルや商人の取引予算が減少します。商品の取引価格が上昇します。これにより、物資の供給をパッシブ取引に依存させることは難しくなるはずです。ただし、引き続きそうすることは可能です。オプション設定で、新しい取引バランスと従来のバランスを切り替えることができます。ワードフィルター『Anno 117』におけるもう一つのよく知られた不満点は、ワードフィルターに関するものでした。ソーシャルメディア上では、ゲーム内で何がフィルタリングされるかについて、コミュニティから頻繁に嘲笑の声が上がっていました。結局のところ、古代ローマを舞台とするゲームであるにもかかわらず、特にラテン語の用語がフィルタリングの対象となっていたのです。この非常に厳しい単語フィルターは、今回大幅に緩和されます。具体的には、フィルターがプレイヤー自身には適用されなくなるという解決策が採用されました。つまり、自分の島やキャラクターには、思いつく限り最も卑猥な名前を付けることが可能です。プレイヤー自身には表示が制限されなくなりますが、マルチプレイのラウンドに参加している他のプレイヤーには依然として制限されます。交易ルート交易ルートのメニューも、リリース当初、プレイヤーから不満の声が上がっていました。特に、『Anno 1800』にはあった機能がいくつか欠けていたためです。新しいパッチはこの問題を解決し、いくつかの新機能を追加します:グループ作成時に、直接交易ルートを割り当てることができます。ルート作成時に直接名前を変更できるようになりました。Shiftキーを押すことで、船の空きスペースをすべて同じ商品で埋めることができます。ルート上にマウスを合わせると、ミニマップに船の航路が即座に表示されます。交易ルートメニューの地図上では、各島で入手可能な商品の数だけでなく、そこで稼働している生産施設の数も表示されます。その他の変更点これは現時点ではアップデート全体の概要に過ぎません。完全なパッチノートは水曜日に公開される予定です。しかし、ゲームを改善するであろういくつかの詳細がすでに判明しています:複数の島で同時に円形劇場イベントを開催できるようになりました。アルビオンでの雨などの天候エフェクトをオフにできるようになりました。「火山の予言」による灰の雨も無効化可能です。海賊を倒すと、報酬として皇帝からの名声が得られるようになりました。画面下部の資源マーカーを非表示にしたり、別の表示に変更したりできるようになりました。このアップデートは、DLCと共に4月23日午前11時に配信されます。この最初の予告を受けて、ファンたちは非常に満足している様子です。それもそのはず、開発チームはこのパッチでコミュニティからのフィードバックに非常に具体的に応えているからです。まだ不明なのは、このアップデートでどのバグが修正されるかという点ですが、ここについても開発者たちは多くの改善を約束しています。

Xbox Game Pass 2026:すべてのサブスクリプションと価格の概要 – プレミアム、アルティメット、エッセンシャルの現在の料金

Game Passには4つのプランが用意されています。どのようなサブスクリプションオプションがあり、料金はいくらで、どのような特典があるかについては、こちらの概要をご覧ください。Xbox Game Passは、2026年においてもゲーム業界における主要なサブスクリプションモデルの一つであり続けます。加入者は、個別にタイトルを購入することなく、数多くのゲームにアクセスできます。しかし、どのようなサブスクリプションオプションがあり、現在の価格はどのようになっているのでしょうか?この概要では、利用可能なすべてのGame Passサブスクリプション、その料金、およびそれぞれのメリットをご紹介し、皆様のニーズに合った最適なプランを見つけられるようお手伝いします。すべてのGame Passサブスクリプションと料金の概要:Xbox Game Pass Essential(月額9ユーロ) Xbox Game Pass Premium(月額13ユーロ) Xbox Game Pass Ultimate(月額21ユーロ) PC Game...

『Fallout: New Vegas』の開発者が、ベセスダによるリマスターに懐疑的

オブシディアン・エンターテインメントの元クリエイティブディレクター、クリス・アヴェローン氏はインタビューの中で、『フォールアウト:ニューベガス』のリマスターの可能性に疑問を呈した。アヴェローン氏によると、ベセスダにはそのようなプロジェクトを成功させるための技術的知識が欠けているという。さらに、『ニューベガス』の完全なソースコードが入手できない可能性もあるという。ベセスダが直面する技術的課題アヴェローン氏は、ベセスダが当初、オブシディアンに対し、ソースコードと開発ツールを1万ドルで引き渡すよう求めていたと説明した。しかし、この条件は不明な理由により満たされなかった。アヴェローン氏は、開発中の金銭的な対立が影響したのではないかと推測している。マイクロソフトによる買収の影響現在、ベセスダもオブシディアンもマイクロソフト傘下となっているが、アヴェローネ氏はリマスター化にメリットはないと見ている。彼は、この買収によって、ベセスダがリマスター化のために克服しなければならない技術的な障壁が解消されるとは考えていない。リマスターの潜在的なテストケースアヴェローネ氏は、『フォールアウト3』のリマスターが、ベセスダにとって技術的課題を克服するためのテストケースとなり得ると提案している。このプロジェクトは『フォールアウト:ニューベガス』のテンプレートとなり、新しい技術と古いエンジンを組み合わせる際に生じる問題を明らかにする可能性がある。問題は、ベセスダがこうした技術的課題を克服する準備ができているかどうかだ。『ニューベガス』のリマスター化の見通しは、必要な基盤がまだ整っていないため、不透明なままである。よくある質問なぜ『Fallout: New Vegas』のリマスターは実現しない可能性が高いのか?クリス・アヴェローネ氏は、ベセスダにはリマスターを行うための技術的ノウハウや完全なソースコードがないと考えている。リマスターに関して、マイクロソフトによる買収はどのような役割を果たすのでしょうか?買収があったにもかかわらず、技術的な障壁が存在するため、アヴェローネ氏はリマスターの可能性が高まったとは考えていません。『Fallout 3』のリマスターはテストケースとなり得るか?はい、アヴェローネ氏は、『Fallout 3』のリマスターが、『New Vegas』に着手する前に、ベセスダが直面する技術的な課題を特定する手助けになる可能性があると示唆しています。