14.3 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

鉄拳8』、新トレーラーで玲奈のゲームプレイを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンダイナムコは『鉄拳8』の最新プレイアブルキャラクター、玲奈のゲームプレイを紹介する新トレーラーを公開

バンダイナムコは『鉄拳8』の新トレーラーを公開した。鉄拳8』のスペシャルイベントが11月12日に開催され、『鉄拳7』のEVOチャンピオンたちが対戦するほか、本作のプロデューサーも登場することが、以前からファンに予告されていた。このイベントではゲームの最新キャラクターも公開され、『鉄拳8』発売時の登録ファイターは合計32人となる。

鉄拳8』の32人のファイターには、ベテランと新人が混在している。風間仁や三島一也といったファンの多いキャラクターがいる一方で、新たに登場したファイターも好評を博している。鉄拳8』の新参者であるビクター・シュバリエとアズセナ・ミラグロスはその一例で、ユニークなファイトスタイルが高く評価されている。バンダイナムコは、『鉄拳8』の最終キャラクター・トレーラーで、レイナのエレガントなゲームプレイを紹介した。

鉄拳8のレイナって誰?

トレーラーは、鉄拳でお馴染みのシナリオ、三島家の道場が様々な悪魔の像に囲まれているショットから始まる。そして玲奈が玉座から立ち上がり、以前に公開されたすべてのファイターと戦う様子が映し出される。彼女は紫電を帯びた攻撃を繰り出すが、これは彼女の肩書きだけでなく、鉄拳ファミリーの家長である三島平八の隠し子であり、常に邪悪な存在であったことを表している。彼女はまた、三島家の他の2人のメンバー、三島和也と風間仁との特別な紹介もある。

鉄拳8で三島平八が永眠したため、玲奈が家長の穴を埋めている。玲奈は平八と同じ雷の力を持っているだけでなく、同じ技も持っている。頭突き、踏みつけ、掌底、そして悪名高い電風神拳などだ。彼のレイジ・アートのフィニッシャーは、相手を打った後に彼女を暗闇に包み込み、その影が平八と非常によく似たシルエットを形成し、悪魔の角の髪を完成させることでつながりを完成させる。

鉄拳8の全キャラクターが決定

  • アリサ・ボスコノビッチ
  • 風間飛鳥
  • アズセナ・オルティス
  • ブライアン・フューリー
  • クラウディオ・セラフィーノ
  • デビルジン
  • フェン・ウェイ
  • ホアラン
  • ジャックエイト
  • 風間仁
  • 風間ジュン
  • 三島和也
  • キング
  • クマ
  • ラース・アレクサンダーソン
  • リー・チャオラン
  • レオ・クライセン
  • リロイ・スミス
  • リリ
  • リン・シャオユー
  • マーシャル・ロー
  • ニナ・ウィリアムズ
  • パンダ
  • ポール・フェニックス
  • レイヴン
  • レイナ
  • セルゲイ・ドラグノフ
  • シャヒーン
  • スティーブ・フォックス
  • ビクター・シュバリエ
  • 吉満
  • ザフィーナ

玲奈は平八のもう一人の隠し子なので、三島和也の妹であり、代理的には風間仁の叔母になる。彼女の存在が明らかになる数カ月前にリークされたものの、多くの人が彼女の登場と、亡き父・平八の後継者というゲーム性に興奮した。来年2月に発売される鉄拳8では、玲奈がどのような活躍を見せてくれるのか、多くの人が待ちきれない様子だ。

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...